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Tudo que saviomu postou
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Opa, estou montando o próprio site de um ot, e gostaria de dicas no design de o que melhorar e onde.
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xml [8.60] Distro para Narutibia V1 by F1nal1ty
tópico respondeu ao saviomu de saviomu em Ferramentas
Pronto, checa o tópico principal.- 20 respostas
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Na verdade eu apenas troque a sprite da brick wall no tibia.spr para a que esta aparecendo no mapa ai.
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Bom apenas alterei as sprites no Object Builder das paredes dessas houses mostradas ai na imagem, e de alguns itens, e usando tibia client da debug, já no OTClient ocorre o erro abaixo de ficar tudo deslocado, o personagem trava ou anda piscando.
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Olá gostaria de saber como posso face para alterar a posição do nome do personagem, por exemplo ao inves dele ficar em 1 sqm mas abranger 2 sqm, ou explicando melhor subir um pouco a barra de vida e nome do personagem, tudo isso no otclient.
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Po tentei localizar lá o que tu disse da dll, achei o post mas link invalido, mesmo assim valeu. Uma dica que dou é tentar colocar um shop system totalmente visual, com categorias e tudo. suahasuhhuasuhashua deve dar um trabalho.
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@OrochiElf Acho completamente justo nao postar, mas teria como tu liberar pelo menos uma source code de algo muito basico como aparecer uma janela no client ou apenas algum tutorial de como manipular esses adress para fins de estudo?
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Poxa ficou da hora mesmo, algo que seria legal é tipo um shop system que ao invés de tu precisar do site o cara poder comprar tudo ingame e descontar de seus premium points lá.
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programação Nível e vocation em vez do nome do mundo em character login
tópico respondeu ao kaleudd de saviomu em Linguagens de Programação
Só uma correção para o tfs 0.3.6: Em: output->putString(g_config.getString(ConfigManager::SERVE R_NAME)); vai estar assim: output->AddString(g_config.getString(ConfigManager::SERVER_NAME)); Ai substitui por: //output->AddString(g_config.getString(ConfigManager::SERVER_NAME)); output->AddString(IOLoginData::getInstance()->getCheckPlayerLevel((*it))); e quando tu fala para substituir em: uint32_t getAccountIdByName(const std::string& name) const; Na verdade é para adicionar em baixo dele: std::string getCheckPlayerLevel(const std::string& name) const; Testado no 0.3.6 com essas modificações e está 100%. -
[Encerrado][Narutibia]War of Shinobis - Spall maker
um tópico no fórum postou saviomu Formação de Equipes
War of Shinobis Primeiramente, o jogo irá se tratar de uma espécie de moba construído em cima do universo do anime Naruto, o jogo constitui-se da seguinte forma: * Os jogadores possuíram a mesma vocação quando os mesmos estão no lobby; * Ao clicar em jogar o player sera direcionado a uma arena global, onde o mesmo por meio de um menu o personagem que gostaria de jogar, onde o mesmo deve possuir o personagem disponível antes de habilitalo; * Ao sair da arena o player terá sua classe voltada para a original e também ira ter seus stats resetados aos valores originais. * O Jogo será apresentado de forma beta com 4 personagens habilitáveis. Atualmente estou precisando de : * SpellMaker - URGENTE; *Spriter; -
xml [8.60] Distro para Narutibia V1 by F1nal1ty
tópico respondeu ao saviomu de saviomu em Ferramentas
Não possuo mais as sources, perdi ao formatar meu computador.- 20 respostas
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Para quem quer criar um narutibia Plz avaliem http://www.xtibia.com/forum/topic/223346-854-distro-para-narutibia-r2-v1-by-f1nal1ty/
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xml [8.60] Distro para Narutibia V1 by F1nal1ty
tópico respondeu ao saviomu de saviomu em Ferramentas
Aconselho a utilizar o OTClient- 20 respostas
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xml [8.60] Distro para Narutibia V1 by F1nal1ty
tópico respondeu ao saviomu de saviomu em Ferramentas
Distro Refeita!!!- 20 respostas
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Onde eu configuro o copse na minha distro é assim: naruto = 2930; // copse for naruto sasuke = 2806; // copse for sasuke lee = 2890; // copse for lee sakura = 2917; // copse for sakura gaara = 2882; // copse for gaara neji = 2899; // copse for neji kiba = 2891; // copse for kiba shikamaru = 2895; // copse for shikamaru hinata = 2816; // copse for hinata tenten = 2925; // copse for tenten itachi = 2898; // copse for itachi bee = 2932; // copse for itachi kakashi = 2852; // copse for kakashi kankuro = 2815; // copse for kakashi defaultt = 3354; // copse for vocations not mentioned up, like if he has no vocation E dentro da Source, não haveria um jeito de transferir para o config não? Desde já agradeço.
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Adoro ver fotos de paisagens e animais. Em breve vou comprar unm lumia 925 e irei tentar me aventurar neste mundo kk
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creatureevent Sistema de Transformar Automático por Level
tópico respondeu ao saviomu de saviomu em Globalevents e Spells
infelizmente é mesmo, estou em um projeto aqui e quando sobrar um tempo do uma olhada melhor e entre outros scripts que tenho aqui. tenho muitos aqui no PC esquecidos desde 2012 haha.- 4 respostas
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- sistema
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creatureevent Sistema de Transformar Automático por Level
um tópico no fórum postou saviomu Globalevents e Spells
Bom eu e um colega meu fizemos este sistema para um antigo projeto nosso, e faz muito tempo e achei aqui no PC e como nunca tinha visto um igual resolvi postar nesta comunidade que de forma direta e/ou indireta sempre tem me ajudado, O que faz? Ao chegar em tal level (determinado pelo admin) o player receber uma nova vocacao e uma nova outfit. É o mesmo que o /transformar dos narutibias só que este só de chegar no level o cara ja transforma. Vamos ao código. Dentro da Pasta "data/creaturescripts/scripts" Crie um arquivo chamado Promovido.lua com o Seguinte Conteudo: local config = { --[vocation id] = { nova voc, looktype, efeito} [1] = { 1, 31, 111}, [ID da Vocacao Inicial] = { ID da Nova Vocacao, LookType da nova vocacao, Efeito}, } local lvlGain = Level em que ira alterar a vocacao. function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel) if (getPlayerLevel(cid) == lvlGain and getPlayerStorageValue(cid, 2012) ~= 1) then local voc = config[getPlayerVocation(cid)] if voc then doPlayerSetVocation(cid, voc[1]) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), voc[3]) local outfit = {lookType = voc[2]} doCreatureChangeOutfit(cid, outfit) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Parabéns, você agora é um Shippuden") setPlayerStorageValue(cid, 2012, 1) end return true end end Abra o Arquivo "data/creaturescripts/creaturescripts.xml" e adicione na penultima linha: <event type="advance" name="Promovido" event="script" value="promovido.lua"/> Créditos Me and Flaah- 4 respostas
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- sistema
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Acompanhando as fotos do jhon.....
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Procuro um projeto sério para narutibia. Procuro um cargo para trabalhar com client. Programo em OTClient.
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quanto odio em um post só
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- modernacc narutibia layout
- otserv
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Season 3 acaba logo!!! saviomu - F1nal1ty não feedo, meu unico erro é não carregar solo junto com pelo menos +1.
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Nos computadores prefiro os Mac, mas para celular curto muito o Android, por ser bem aberto para quaisquer modificacoes pessoais.
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