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MauricioPC

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  1. tenta assim se não for tenta assim:
  2. @Lordbaxx, falta a tag no creaturescripts.xml se não o server não lê o poketele.lua é por causa que o @slicer e o @brunin123 não usavam esse script, então tiraram ele (:
  3. a tag que vai estar mais ou menos assim no movements.xml esses ids são dos icons... ai vc configura com os ids do seu server. sobre colocar um novos icons é só seguir o tutotorial - http://www.xtibia.com/forum/topic/206309-tutorial-como-adicionar-icon-system/
  4. da ball ficar icon no chao, é pq tirou a tag dele no movements.xml e fo mewtwo nao fazer ball, é pq o icon dele nao eata configurado.
  5. Bom a primeira coisa que precisa em um otserv na minha opinião é ter facilidades aos players... um exemplo: icon system, pois é um saco ficar dando look em cada ball para ver qual pokemon é... as vezes em uma hunt pode ser fatal se você bobiar escolhendo pokemon.
  6. @Noninhouh Vou responder sua pergunta curtindo seu post (:
  7. @Topic Icon quando dar caught no pokemon (só se ele for para a bag, pois no depot só com as sources). em data/lib/catchsystem.lua em baixo de: --sendBrokesMsg(cid, storage, typeee) --edited brokes count system setPlayerStorageValue(cid, storage, "normal = 0, great = 0, super = 0, ultra = 0, saffari = 0") end colocar: if getPlayerStorageValue(cid, 8955) >= 1 then local x = icons[getItemAttribute(item, "poke")] doTransformItem(item, x.on) doItemSetAttribute(item, "icone", "yes") doItemSetAttribute(item, "morta", "no") doItemSetAttribute(item, "ball", ""..typeee.."") --doPlayerSendTextMessage(cid, 27, ""..typeee.."") else doTransformItem(item, pokeballs[typeee].on) end bom funfou aqui, mais é só qndo o pokemon pego for para a bag do player.!
  8. http://www.xtibia.com/forum/topic/203031-adicionando-novas-spells-pda/ se você fizer tudo direitin que ta nesse tutorial, não vai ter erros
  9. @Smix os addons vc encontra aqui nesse tópico: http://www.xtibia.com/forum/topic/216617-addons-pokemons-idc/ se faltar algum avisa que eu completo pra ti
  10. Sobre o icon system. icon evoluindo, vai em lib/level system.lua dpois disso: doItemSetAttribute(pokeball.uid, "hp", pct) doItemSetAttribute(pokeball.uid, "poke", theevo) doItemSetAttribute(pokeball.uid, "description", "Contains a "..theevo..".") doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Congratulations! Your "..getPokeName(item2.uid).." evolved into a "..theevo.."!") coloca isso: doSendMagicEffect(getThingPos(item2.uid), 18) doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 7).uid, fotos[theevo]) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 173) if getItemAttribute(pokeball.uid, "icone") == "yes" then local x = icons[getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "poke")] doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, x.use) end a parte do caught eu não uso Vlw pela parte do (end) que eu esqueci @yangaldino
  11. @Smix, com esse limite de efeitos, tem ataques da segunda geração que da para vc fazer sem precisar do efeito certinho, tipo o ataque do Skarmory, Miltank, Donphan. Exemplo: a ultima print é uma sugestão minha que acho mto dahora para um server ter o ataque do Ampharos - Signal Beam, que mtos servers nao tem por causa desse limite de efeitos =/
  12. 1° Quantas e quais gerações você deseja no Projeto? [ ] - I Geração [x] - II Geração [ ] - III Geração [ ] - IV Geração 2° Quais desses sistemas você deseja no Projeto, versão 1.1? [x] - Icon System [x] - Addon System [ ] - Golden Arena System [ ] - Taunts System [x] - Clãn System [x] - Guild System [x] - Tournament System(Especial do servidor) 3° Qual mapa você acha mais "atraente" para o servidor? [x] - Global(Criatividade da Equipe) [ ] - PXG Map [ ] - SvkE Map Boa Sorte ae Smix.
  13. @gabrielbsales acredito que seja assim em baixo de coloca isso: se eu estiver errado acredito que o Slicer arruma
  14. gristony para o icon evoluir junto com o pokemon fica no level system.lua na lib... la tem uma tag que faz ele evoluir u_u kellber posta uma print de como fica para entendermos melhor
  15. /\ nem rola colocar em pda pq a maioria dos system foram feitos pelas sources u.u
  16. Sim, mais eu queria assim tipo um charizard a cada 3 boosts e um magmar a cada 2 ... tendeu?
  17. @firewere Posta seu starter.lua que fica na pasta data/actions/scripts
  18. Minha dúvida é a seguinte: No sistema de boost do pokemon, cada stone esta boostando um pouco tipo... a Fire Stone esta a cada 4 boost ele aumenta 1 stone no boost... exemplo: Charizard mais 4 fire stone de boost ele fica +4 e se eu quiser boostar ele +5 preciso de 6 stones, a mesma coisa do Elder Charizard. Mais eu gostaria de tipo o Charizard a cada 4 boost aumenta 1 stone e o Elder Chari a cada 2 boost aumenta 1 stone... Eu sei que tenho que criar nova tabela no boost só que queria um exemplo para criar ela... Aqui vai meu boost:
  19. @Roksas vlw por ter ajudado Podem fechar o tópico
  20. @Roksas não deu certo ele continua sem teleportar e posso pegar qntos pokes eu quiser =/
  21. É o seguinte... meu starter do pda 1.9 está dando um bug de teleport, ou seja qndo eu pego meu primeiro pokemon ele vem só que nao teleporta para a city do player... que seria o templo (Saffron)... ai vai meu starter...
  22. /\ acho que não, pois estao tentando fazer um ot igual o gameboy, e o tyrogue la evolui assim.
  23. @StyloMaldoso tem um bug na great ball ela nao vira icon, vc sabe arrumar isso? ---Achei o Bug -- para resolver que a great ball vire icon. vá em data/lib/ -- abra o arquivo IconSys.lua e em deixe assim: dpois desça um pouco e logo achara assim: e deixe: desça mais ate achar: e deixe assim: Bom, é isso ae OBS: eu so troquei o id da great ball que estava errado nos 3 lugares.
  24. @Frenesy Para deixar mais claro... os clãs que ele disse, estava se referindo as promotes do pokemon (gardestrike, raibolt, naturia, volcanic, seavell, psycraft, malefic, wingeon, orebound)
  25. olha só esse tipo de skill eu nao sei como funciona... mais tem o comando /attr health -99999(os noves é o dano causado no pokemon selvagem)
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