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KarlKalvin

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Tudo que KarlKalvin postou

  1. Tópico arrumado, level do boost? só alterar aqui: table.insert (str, " Price: $"..pokeCost.. " + $"..precocertos.. "[boost]") Deixar assim: Ou altere do jeito que quiser.
  2. Bom, o título do tópico já diz quase tudo né? Muitos tópicos tem price só de loot, ou só de pokémon e com códigos contendo coisas desnecessárias então... Não vou falar muito, nem prolongar. A base que usei é DxP então ela funciona 100% com a base. Primeiro vá no look.lua adicione essa tabela no começo do script: Agora no mesmo arquivo, procure: Você vai remover essa função toda até o local boost e vai trocar por essa... Agora vamos ao LOOT, procure pelo ultimo : E adicione em cima dele: Para editar as tabelas fica no arquivo data/lib/107-main tables.lua. Créditos: Kalvin Karl Favor não postar em outro fórum sem os créditos... (:
  3. Na dxp tem alterações, e da pra remover só que se remover o servidor ficaria muito lag!
  4. Apenas adicionar elas no actions e em outros arquivos derivados não vai funcionar 100% você tem que criar a função regeneration.
  5. Primeiro mude seu config.php para esse: Agora vá no SQL da sua database e adicione isso: Caso dê erro se tentar adicionar todos de vez, adicione um por 1 alter table. E pronto!
  6. Digo a configuração do SQL Isso é outra coisa, é gesior né? Eu não me recordo muito de gesior mas se tiver config.php posta pra mim!
  7. Seu .exe não tem opcodes ou está desabilitado.
  8. O nome do site deve estar desconfigurado com a database... veja se no seu arquivo de configuração do site o nome da database junto ao login root e senha estão corretos.
  9. Dei um "base" com um bom conteúdo e básico, foi apenas oque ele quis um spell bar por vocation, agora edita quem quiser do jeito que quiser. Infelizmente não tenho bom conhecimento para fazer melhor
  10. KarlKalvin

    Spell bar moves OTC

    Não fiz muitos ajustes e também não fiz muitos testes mas está ai para quem já quer começar, começa do básico. O nome do tópico já diz tudo então primeiramente seu OTc tem que ter opcodes, após adicionar o opcode... modules/gamelib/opcodes.lua Após isso vá até a pasta modules e crie uma pasta chamada game_spellm nela você vai ter que criar 4 arquivos 1ª: configs.lua spellm.lua spellm.otui Finalmente spellm.otmod Lembrando: Para fazer a principal edição, você vai editar no configs.lua, está de acordo com as vocations. E quando quiser adicionar mais quadros de spells, tem que adicionar no OTUI. Print: Créditos: Hundanger - Criador Kalvin - Edição
  11. Tem como adicionar sim... estou terminando de editar aqui e vou postar pra vocês.
  12. Você quer aumentar a força dos seus respectivos pokémons pelo wildLvl né? se você por 1000 ali o poke vai ficar bem mais forte que um de 100 não é isso que você quer? Se é isso que você quer você vai na lib/levelsystem.lua logo no começo tem isso Pronto agora quando você editar no wildLvl lá a força vai ser diferenciada! Deixa assim:
  13. Lhe dando essa função, não ajudarei-me a solucionar esse imenso problema?
  14. Night... você que não entendeu eu postei as 2 funções do local outfit = getPokemonOutfitToSkill e local speed = getPokemonSpeedToSkill , estão nos 2 primeiros quote toda a função do sistema. E a tabela não é cid é pokeName local pokeName = getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "poke")
  15. Eu já li os códigos que você utilizou, é um bom conteúdo mas pra minha base funciona diferente o sistema de Price é uma linha checando uma tabela.. já oque eu preciso já é mais complexo é uma função checando uma tabela antes de checar outra. Não me ajuda, mas é um bom conteúdo. Rep+ pela iniciativa!
  16. O seu não vai funcionar no meu porque a base é diferente você fez em um cyan os arquivos são diferentes do dxp que é a minha!
  17. Acho que você trocar a variavel de if value == 0 then por ~= 0 deve funcionar vou testar aqui...
  18. Entendi oque você quer fazer o seu problema é aqui no levelsystem na lib Ela tá trabalhando com multiplicação única * 5 então se você alterar o wildLvl lá não vai deixar o poke mais forte. Você teria que setar a multiplicação pela tabela wildLvl Isso responde a parada do raichu
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