FlamesAdmin
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Se não me engano tem essas dlls dentro da pasta das sources , pega elas e coloca dentro da pasta do client
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@New'gaduotclient-cmake.rar
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da ctrl f no seu notepad++ e deixe assim dps que procurar tudo relacionado ao gender, só ir comentando com " -- " (sem os aspas) as linhas que tiver o gender
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modificação [RESOLVIDO] Modificação de um código {Shiny name}
pergunta respondeu ao Marcos VMA de FlamesAdmin em Clients
show, só tive que remover os getNameDisplacement -
modificação [RESOLVIDO] Modificação de um código {Shiny name}
pergunta respondeu ao Marcos VMA de FlamesAdmin em Clients
nop -
modificação [RESOLVIDO] Modificação de um código {Shiny name}
pergunta respondeu ao Marcos VMA de FlamesAdmin em Clients
@Developer Berg @Marcos VMA if (drawFlags & Otc::DrawNames) { if (g_painter->getColor() != fillColor) g_painter->setColor(fillColor); CachedText shiny; shiny.setText("Shiny"); shiny.setFont(g_fonts.getFont("verdana-11px-rounded")); Rect shinyrect = Rect(point.x - shiny.getTextSize().width() / 2.0, point.y - 26, shiny.getTextSize()); if (m_name.find("Shiny") != std::string::npos) { std::string nname = m_name; nname.erase(0, 5); m_nameCache.setText(nname); m_nameCache.draw(textRect); g_painter->setOpacity(0.5); g_painter->setColor(Color(0, 255, 255)); shiny.draw(shinyrect); g_painter->resetColor(); g_painter->resetOpacity(); m_nameCache.setText(m_name); } else { m_nameCache.draw(textRect); } } -
modificação [RESOLVIDO] Modificação de um código {Shiny name}
pergunta respondeu ao Marcos VMA de FlamesAdmin em Clients
@Developer Bergpq fica desse jeito o nome? -
modificação [RESOLVIDO] Modificação de um código {Shiny name}
pergunta respondeu ao Marcos VMA de FlamesAdmin em Clients
@Developer Bergmeu fica dando esse aviso quando compila e não funciona C:\otclient\src\client\creature.cpp|282|warning: ISO C++ forbids converting a string constant to 'char*' [-Wwrite-strings]| -
<item id="123456" name="Poke Icon"> <attribute value="1" key="ispokeball"/> <attribute key="weight" value="0" /> <attribute key="slotType" value="feet" /> </item>
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verifique se no configuration.lua da lib possui isso headbutt = { [25] = {{"Metapod", 2}, {"Kakuna", 2}, {"Pidgey", 3}, {"Ekans", 1}}, [30] = {{"Metapod", 3}, {"Kakuna", 3}, {"Pidgey", 3}, {"Spearow", 2}, {"Ekans", 1}}, [40] = {{"Pidgeotto", 1}, {"Beedrill", 2}, {"Spearow", 3}, {"Ekans", 2}, {"Venonat", 1}}, [55] = {{"Pidgeotto", 2}, {"Beedrill", 2}, {"Spearow", 3}, {"Arbok", 1}}, [60] = {{"Arbok", 1}, {"Beedrill", 3}, {"Pidgeotto", 2}, {"Beedrill", 2}, {"Butterfree", 2}}, [70] = {{"Arbok", 2}, {"Beedrill", 3}, {"Parasect", 1}, {"Pidgeotto", 3}, {"Butterfree", 2}}, [80] = {{"Beedrill", 4}, {"Parasect", 2}, {"Pinsir", 1}, {"Pidgeotto", 4}, {"Venomoth", 1}}, [90] = {{"Beedrill", 4}, {"Parasect", 2}, {"Pinsir", 1}, {"Pidgeotto", 4}, {"Venomoth", 2}}, [120] = {{"Butterfree", 4}, {"Pinsir", 1}, {"Parasect", 2}, {"Pinsir", 2}, {"Venomoth", 1}, {"Parasect", 2}, {"Venomoth", 2}, {"Farfetch'd", 1},}, [150] = {{"Butterfree", 4}, {"Parasect", 2}, {"Scyther", 1}, {"Pinsir", 2}, {"Fearow", 1}, {"Venomoth", 2}, {"Farfetch'd", 1},}, [200] = {{"Butterfree", 5}, {"Parasect", 3}, {"Scyther", 1}, {"Pinsir", 2}, {"Fearow", 1}, {"Venomoth", 3}, {"Farfetch'd", 1},}, [250] = {{"Butterfree", 5}, {"Parasect", 3}, {"Scyther", 1}, {"Pidgeot", 1}, {"Pinsir", 2}, {"Fearow", 2}, {"Venomoth", 3}, {"Farfetch'd", 2},}, [300] = {{"Parasect", 4}, {"Scyther", 2}, {"Pidgeot", 2}, {"Pinsir", 3}, {"Fearow", 3}, {"Venomoth", 4}, {"Farfetch'd", 3},}, [1000] = {{"Parasect", 4}, {"Scyther", 2}, {"Pidgeot", 2}, {"Pinsir", 3}, {"Fearow", 3}, {"Venomoth", 4}, {"Farfetch'd", 3},}, }
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local function growHead() doTransformItem(getTileItemById(pos, 12592).uid, 12591) --id do item arvore quebrada, arvore normal end
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precisa mudar no order.lua da lib também
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erro [RESOLVIDO] Mata pokemon e não recebe XP
pergunta respondeu ao Marcos VMA de FlamesAdmin em Scripts
Seu servidor não possui nas sources o código do getDamageMapPercent, troque seu pokeexp por esse abaixo -
adicionou elas no actions.xml na parte do doors.lua e dentro do mesmo?
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elseif spell == "Quick Attack" then doSendMagicEffect(getThingPosWithDebug(cid), 211) local x = getClosestFreeTile(cid, getThingPosWithDebug(target)) doTeleportThing(cid, x, false) doFaceCreature(cid, getThingPosWithDebug(target)) doAreaCombatHealth(cid, NORMALDAMAGE, getThingPosWithDebug(target), 0, -min, -max, 3) Basta mudar o nome, tipo do dano e os efeitos que irão sair xD
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A barra de pesquisa, o Google, os fóruns de open tibia ta ai, basta pesquisar e correr atrás
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@Akzsestou usando Google Cloud com Ubuntu. Não deu certo, abri como saída e entrada e continua mostrando o status como offline
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@adeiltonpessiniconseguiu resolver o problema?
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Mensagens brancas e vermelhas do broadcast
pergunta respondeu ao f55felipe de FlamesAdmin em Infraestrutura
manda seu globalevents.xml -
@VampirescoDisponha !
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@Vampirescobom eu nao pude testar mas creio que seja sim
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@Vampirescovai na suas sources, no arquivo configmanager.cpp e procura por m_confNumber[MAX_PLAYERS] = getGlobalNumber("maxPlayers"); Troca por m_confNumber[MAX_PLAYERS] = getGlobalNumber("maxPlayers", 1000);
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no arquivo anti-mc.lua dentro da pasta creaturescripts/scripts vc consegue alterar a quantidade de players por ip local maximo = 2 -- Maximo de IP's iguais permitidos.
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[PDA/TFS 0.3.6] Multi Addon System
tópico respondeu ao DarkWore de FlamesAdmin em Actions e Talkactions
Alguém sabe dizer se precisa mudar isso? if getItemAttribute(pb, "pokeballusada") == 0 then Aqui fica dando "vc nao pode usar esse objeto" @DarkWore
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