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Tudo que SmiX postou
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@Apressados kkk Brink's É por falta do vps também, mas só vou colocar online quando tiver a maioria dos system da pxg prontos. @Micro atualização, direcionada não sei pra quem ^}^ - Nome "Shiny" retirado dos pokemons "Shinys" Imagem: @Equipe Novo membro na equipe: - Mykez > Mapper > Agora o mapa vai pra frente (^_^)
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@Cyber Quest(Big Porygon quest) Concluída Se gostou, comente! ^^
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Nem sabia disso, ja sei, vou adicionar o addon system só para os ultimos ranks. vlw cara
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@Atualização 2.0 do servidor - Novos drops, 98 no total. - Price system, igual a PxG. - Nick System, igual a PxG. Imagem: Ei pessoal, será que teria algum problema se eu mudasse o nome do projeto para "PxO"? Gosto mais desta sigla.
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[Encerrado] Bug Pokemon - Look.lua - CreatureEvents
tópico respondeu ao kbpaulo de SmiX em Tópicos Sem Resposta
function onLook(cid, thing, position, lookDistance) local str = "" if not isCreature(thing.uid) then local iname = getItemInfo(thing.itemid) if isPokeball(thing.itemid) then local owner = getItemAttribute(thing.uid, "firstpoke") local pokename = getItemAttribute(thing.uid, "poke") or 0 local item = getItemInfo(thing.itemid) str = "You see "..item.article.." "..item.name..".\n" str = str.."It contains "..getArticle(pokename).." "..pokename.." [level "..getItemAttribute(thing.uid, "level") or 0.."].\n" if owner and owner ~= getCreatureName(cid) then str = str.."It belongs to "..owner..".\nIt is a unique item." doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, str) return false end local boost = getItemAttribute(thing.uid, "boost") or 0 local boostshow = "" if boost > 0 then str = str.."Boost level: +"..boost..".\n" end if getItemAttribute(thing.uid, "nick") then str = str.."It's nickname is: "..getItemAttribute(thing.uid, "nick")..".\n" end if getItemAttribute(thing.uid, "gender") == SEX_MALE then str = str.."It is male." elseif getItemAttribute(thing.uid, "gender") == SEX_FEMALE then str = str.."It is female." else str = str.."It is genderless." end str = str.."\n--- Status ---" str = str.."\nOffense: "..math.floor(getItemAttribute(thing.uid, "offense")).." Defense: "..math.floor(getItemAttribute(thing.uid, "defense")).."\n" str = str.."Agility: "..math.floor(getItemAttribute(thing.uid, "speed")).." Sp. Attack: "..math.floor(getItemAttribute(thing.uid, "specialattack")).."\n" str = str.."Vitality: "..math.floor(getItemAttribute(thing.uid, "vitality")).."" doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, str) return false elseif string.find(iname.name, "fainted") or string.find(iname.name, "defeated") then str = "You see a "..string.lower(iname.name).." ["..getItemAttribute(thing.uid, "level").."].\n" if getItemAttribute(thing.uid, "gender") == SEX_MALE then str = str.."It is male." elseif getItemAttribute(thing.uid, "gender") == SEX_FEMALE then str = str.."It is female." else str = str.."It is genderless." end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, str) return false else return true end end local npcname = getCreatureName(thing.uid) local l = string.len(npcname) if not isPlayer(thing.uid) and not isMonster(thing.uid) then --string.sub(npcname, l - 1, l) == " " then local article = getPlayerStorageValue(thing.uid, 9891) == 1 and "He is" or "She is" local nname = string.sub(npcname, 1, l - 2) if nname == getCreatureName(cid) then nname = "yourself" article = "You are" end str = "You see "..nname..". "..article.." a pokemon trainer." doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, str) return false end if not isMonster(thing.uid) then return true end if getCreatureName(thing.uid) == "Evolution" then return false end if not isSummon(thing.uid) then local str = "You see a wild "..string.lower(getCreatureName(thing.uid)).." [level "..getPokemonLevel(thing.uid).."].\n" if getPokemonGender(thing.uid) == SEX_MALE then str = str.."It is male." elseif getPokemonGender(thing.uid) == SEX_FEMALE then str = str.."It is female." else str = str.."It is genderless." end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, str) return false elseif isSummon(thing.uid) and not isPlayer(thing.uid) then local boostlevel = getItemAttribute(getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(thing.uid), 8).uid, "boost") or 0 local boostshow = " + "..boostlevel.."]" if showBoostSeparated then boostshow = "] [+"..boostlevel.."]" end local levelinfo = "["..getPokemonLevel(thing.uid)..""..boostshow.."" if getCreatureMaster(thing.uid) == cid then local myball = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid local nexp = getItemAttribute(myball, "nextlevelexp") local string = "You see your "..string.lower(getCreatureName(thing.uid)).." "..levelinfo.."." string = string.."\nHit points: "..getCreatureHealth(thing.uid).."/"..getCreatureMaxHealth(thing.uid).."." string = string.."\n"..getPokemonHappinessDescription(thing.uid) if getItemAttribute(myball, "level") <= 99 then string = string.."\nExperience needed to level up: "..nexp.."." end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, string) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You see a "..string.lower(getCreatureName(thing.uid)).." "..levelinfo..".\nIt belongs to "..getCreatureName(getCreatureMaster(thing.uid))..".") end return false end return true end -
@Ainda na versão 1.9.2 do servidor Big Porygon Quest Beta Ainda hoje, novas outfits e os novos drops dos pokemons.
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@Atualização 1.9.2 do servidor. - Novos itens adicionados. Imagens:
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Ô pessoal, ta decidido nao vou fazer nenhum dos dois. Vou focar nas citys novas e o guild system agora.
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Desse jeito vocês me deixam sem ação aqui. Um pedi pra fazer a terceira outro diz que é "paia". E agora o que eu faço, porr@?
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Ta bom. Vou abrir uma enquete. 3 geração [ ] X Addon System [ ] 1 - 3 geração 0 - Addon System
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@Slicer Realmente, acho. Mas é que nenhum otservidor tem. E eu quero pelo menos chegar no chulé da PxG. Por isso tem que ter tudo que ela tem né ^^. E sim fiquei dando umas mexidas no protocol. kkk Ei bixo me add no skype to querendo falar contigo, mas tua caixa de entrada ta cheia ¬¬'. Skype: thiago.levesque
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@eryrrel Você que errou, o "Uknown" é a junção de todos os "Unowns" atráves do npc "Unix".
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@eryrrel Ta bom, já chega cara. pessoal estou preisando dos loots dos seguintes pokesmons. Tem que ser os novos que a PxG "poliu" ^^. shiny vileplume shiny nidoking shiny hypno shiny golem shiny fearow Não consegui achar nenhum no cliente da PxG. @Atualização 1.9.1 do servidor: • Novos Shiny adicionados: - Big Snorlax - Dark Alakazam <- Tive a ideia de mudar o nome pra combinar. - Shiny Cubone - Shiny Ditto <- Muda a cor de acordo com o player - Shiny Dragonair - Shiny Fearow - Shiny Flareon - Shiny Gengar - Shiny Golbat - Shiny Golem - Shiny Marowak - Shiny Hypno - Shiny Jolteon - Shiny Nidoking - Shiny Pidgeot - Shiny Pinsir - Shiny Tangela - Shiny Vaporeon - Shiny Vileplume - Shiny MrMime <- E suas mimic walls, muito forte. ^^ - Shiny Crobat - Shiny Magmar - Shiny Hitmontop - Uknown <- Lindo, amo ele. Um dos meus preferidos. • Fly aprimorado! Agora está igual ao da PxG. • News Moves: - Hot Furnace <- Entei. - Hyper Rest <- Entei, Raikou, Suicune e Big Snorlax. - Fire shoot <- Entei. - Garnet Fire <- Entei. - Quick Tri-Attack <- Entei, Raikou, Suicune. - Hydro Concetration <- Suicune. - Hydro Bubbles <- Suicune. - Big Thunder Wave <- Raikou. - Great Thunder <- Raikou. - Spectre Shade <- Spectral gengar - Spectre Punch <- Spectral gengar - Spectre Storm <- Spectral gengar - Impulse Spectre <- Spectral Gengar - Rain Storm <- Shiny gyarados e Gyarados. • Cliente com uma nova capa, feita pelo nosso mapper. Não sei o nick dele aqui, mas sei que se chama "Guilherme". Sobre o addon system, eu estou precisando de todos os addons com a nova aparencia da PxG, de preferencia em formato ".BMP" ou ".PNG", também pode ser em ".IDC". Imagens: @Stylo To sem tempo de entrar na internet, imagine fazer uma página no face.
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Olha quando um cara tem "2 cargos" na equipe, ele tem que mostrar trabalho né? Eu não vi você me entregando nenhum trabalho. Por favor, pare ou vou falar para o Administrador do Fórum.
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@eryrrel Você não era membro da equipe... Por favor, pare de postar neste tópico coisas que não te dizem respeito.
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--- *Versão 1.9* --- • Aura system, pokemons +20 pode conseguir a poke aura apartir do npc "Richard Albert". • Pokemons quando andam soltam efeitos, selvagens também soltam: Magmar Jynx Shiny Jynx Piloswine Swinub Spectral Gengar OBS: Quem quiser dar dicas, para pokemons que soltem efeitos fiquem avontade. • Perfect addon system. 1.0 Imagem: Addon system ficou quase igual ao icon, cheio de tabela. Alguém ai pode pegar todos os addons e itenaddons da pxg e me passar.
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@eryrrel As magias dos Spctral Gengar, já estão personalizadas.
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--- *Versão 1.8.1* --- • Bug do dp corrigido. • Bug do fishing corrido. • Duel system corrigido, nao sei se esta bom. • Pokemons da 1ª geração balanceados. • Spectral Gengar, adicionado. Imagens:
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local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 5) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 18) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -10, -10, -10, -10) function onCastSpell(cid, var) local reset = "yes" -- somente players com reset poderam usar a runa? ("yes" or "no") local storage = 2310 if (reset == "yes") and getPlayerStorageValue(cid, storage) < 50 then doPlayerSendCancel(cid, "Voce Precisa Ter " ..dbreset.. " Resets Para Utilizar Essa Runa.") return TRUE end end return doCombat(cid, combat, var) end Cade a variável "dbreset"?
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@Atualização 1.8 do servidor • Se seu pokemon estiver em pz e você fora dela ou se seu pokemon estiver muito distante de você, cuidado, porquê os pokemons selvagens podem te attackar. • Fisher auterado para a versão da PXG. • Sistemas que tiveram bugs retirados: Duel system. • Portraits da 2ª geração virados para lá < Logo, logo, postarei imagens.
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local time = 2 -- Tempo de Exhaustion (1 por segundos) function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local cfg = {} cfg.refuel = 42 * 60 * 1000 if exhaustion.check(cid, 141012) >= time then return true end if(getPlayerStamina(cid) >= cfg.refuel) then doPlayerSendCancel(cid, "Your stamina is already full.") else doPlayerSetStamina(cid, cfg.refuel) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Your stamina has been refilled, please relog to activate.") doRemoveItem(item.uid) exhaustion.set(cid, 141012, time) return 1 end return 1 end essas funções ajudam muito para exhastions: exhaustion.set(cid, storage, time) exhaustion.check(cid, storage)
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Sim, mas nem todo mundo consegui compilar as sources. http://www.xtibia.com/forum/topic/190672-tutorial-compilando-source-tfs/
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local config = { notOpen = 1945, resetTime = 10, --minutes wall1Position = {x=591, y=1045, z=9,stackpos=1} } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) function resetWallx(cid, item) doCreateItem(9119,1,config.wall1Position) doTransformItem(item.uid,1945) end if item.itemid == config.notOpen then addEvent(resetWallx,config.resetTime*60*1000,cid, item) doTransformItem(item.uid,item.itemid+1) doSendMagicEffect(config.wall1Position,44) doRemoveItem(getThingFromPos(config.wall1Position).uid,1) end return true end
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Ou simplesmente cria uma magia e bota o animationtext com a cor pedida. local effect = 12 -- Efeito function onCastSpell(cid, var) doCreatureAddHealth(cid, math.random(getPlayerLevel(cid) * 2, getPlayerLevel(cid) * 3), effect, COLOR_BLUE) return true end
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