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sistema Radbr Banishment System [Atualizado]
tópico respondeu ao LuckOake de KennyConrad em Mods, funções e outros
@ luckoake aki a talkction acima /\ deu esse erro aki [06/11/2012 01:22:29] [Error - TalkAction Interface] [06/11/2012 01:22:29] data/talkactions/scripts/warnings.lua:onSay [06/11/2012 01:22:29] Description: [06/11/2012 01:22:29] data/talkactions/scripts/warnings.lua:19: attempt to concatenate a nil value [06/11/2012 01:22:29] stack traceback: [06/11/2012 01:22:29] data/talkactions/scripts/warnings.lua:19: in function <data/talkactions/scripts/warnings.lua:15> -
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testado novamente na verção 8.60 e funcionou perfeitamente jaja irei testar no meu servidor 9.53 e posto aki e luck queria saber se voce poderia criar 1 comando para os players poderem saber quantas warnings tem na acc exemplo !warnings ai vai aparecer pro proprio player quantas warnings ele tem e se possivel criar tbm no comando !warnings Juca tipo isso para que os outros players possam saber quantas warnings tem o do outro player tenhu um exemplo aki de 1 comando que faz mais o menos isso ai é so voce editar function onSay(cid, words, param, channel) if(param == '') then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "\nSeu skill axe é: " .. getPlayerSkillLevel(cid, SKILL_AXE) .. "") return true end if isPremium(cid) == TRUE then local pid = getPlayerByNameWildcard(param) if(not pid or (isPlayerGhost(pid) and getPlayerGhostAccess(pid) > getPlayerGhostAccess(cid))) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "O jogador com o nome " .. param .. " não esta online ou não existe.") return true end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "\nSkill axe de [ " .. getCreatureName(pid) .. " ] " .. getPlayerSkillLevel(pid, SKILL_AXE) .. "") else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Apenas jogadores VIP podem utilizar este comando para visualizar informações de outros jogadores.") end return true end a uma coisa edita pra que de pra ver as warnings mesmo o player estando off. -
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posta ae luck pra contar as warnings por accounts. -
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lummos eu tbm acho que seja a funçao porque dps das verções 8.70 + varias funções foram modificadas =( pq como eu disse testei na verçao 8.60 e funcionou 100% mais meu servidor é 9.53 e lá apenas foi kickado o player @ edit Luck uma dudiva as warnings estão sendo contadas por account ou por player ? porque o certo é ser contada pela account. -
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mano substitui la reiniciei meu servidor e testei novamente e deu a mesma coisa falo que baniu mais o player conseguiu logar apenas foi kickado =( -
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mano testei no meu servidor 8.60 e funcionou perfeitamente ai fui testar no meu servidor verção 9.53 e o player so foi kickado e logou novamente como se nen tive-se sido banido. =( e não deu nenhum erro no console. -
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mano não entedi essas 2 partes poderia explicar melhor onde colocar ? Radbrban.lua: Radbrunban.lua: -
galera é o seguinte estou querendo um sistema de montaria diferente no caso ele seria da seguinte forma: colocar pra ter que enfraquecer o monstro antes de tentar domar, precisa deixar o monstro com pelo menos 1/4 (um quarto) de sua vida. Ao morrer, o jogador ter chance de perder a montaria em que está montado, e não pode desmontar enquanto estiver com pz-lock. As montarias podem oferecer vantagens ou desvantagens em velocidade de andar e velocidade de ataque, isso eu gostaria de configurar ao meu gosto mais 1 exemplo é a montaria undead cavebear eu queria que ela tive-se a desvantagem de invez de aumentar a velocidade ela diminui-se então é isso galera estou contando com voces espero que me ajudem @ edit esqueci de postar o script de montaria que eu uso é este local config = { [5907] = {NAME = 'Bear', ID = 3, TYPE = "monster", CHANCE = 20, FAIL_MSG = {"O urso fugiu.", "Oh nao! O slingshot quebrou.", "O urso está tentando fugir."}, SUCCESS_MSG = "Você domou o urso selvagem."}, [13295] = {NAME = 'King Chupa Cabra', ID = 4, TYPE = "monster", CHANCE = 25, FAIL_MSG = {"Oh não! As rédeas foram rasgadas.", "A ovelha negra está tentando fugir.", "A ovelha negra fugiu."}, SUCCESS_MSG = "Você domou a ovelha negra."}, [13293] = {NAME = 'Midnight Panther', ID = 5, TYPE = "monster", CHANCE = 40, FAIL_MSG = {"A Pantera Fugiu.", "O chicote quebrou."}, SUCCESS_MSG = "Você domou a Pantera."}, [13298] = {NAME = 'Terror Bird', ID = 2, TYPE = "monster", CHANCE = 25, FAIL_MSG = {"o Pássaro fugiu.", "A ave está bicando você."}, SUCCESS_MSG = "Você domou o Pássaro."}, [13247] = {NAME = 'Boar', ID = 10, TYPE = "monster", CHANCE = 40, FAIL_MSG = {"O Javali fugiu.", "O Javali está te atacando."}, SUCCESS_MSG = "Você domou o Javali."}, [13305] = {NAME = 'Crustacea Gigantica', ID = 7, TYPE = "monster", CHANCE = 25, FAIL_MSG = {"A crustacea fugiu.", "A crustacea comeu o camarão."}, SUCCESS_MSG = "Você domou a Crustacea."}, [13291] = {NAME = 'Undead Cavebear', ID = 12, TYPE = "monster", CHANCE = 40, FAIL_MSG = {"O Undead Bear fugiu."}, SUCCESS_MSG = "Você domou o Undead Bear."}, [13307] = {NAME = 'Joaninha Negra', ID = 1, TYPE = "monster", CHANCE = 60, FAIL_MSG = {"A Joaninha fugiu.", "Ela comeu a isca."}, SUCCESS_MSG = "Você domou a Joaninha Negra."}, [13292] = {NAME = 'Tin Lizzard', ID = 8, TYPE = "npc", CHANCE = 40, FAIL_MSG = {"A chave quebrou."}, SUCCESS_MSG = "Você domou o Lizzard!"}, [13294] = {NAME = 'Draptor', ID = 6, TYPE = "monster", CHANCE = 40, FAIL_MSG = {"O Draptor fugiu.", "O Draptor fugiu."}, SUCCESS_MSG = "Você domou o Draptor."}, [13536] = {NAME = 'Crystal Wolf', ID = 16, TYPE = "monster", CHANCE = 40, FAIL_MSG = {"O Crystal Wolf fugiu."}, SUCCESS_MSG = "Você domou o Crystal Wolf."}, [13539] = {NAME = 'White Deer', ID = 18, TYPE = "monster", CHANCE = 40, FAIL_MSG = {"O Alce fugiu assustado.", "O Cone quebrou."}, SUCCESS_MSG = "Você domou o Alce."}, [13538] = {NAME = 'Panda', ID = 19, TYPE = "monster", CHANCE = 40, FAIL_MSG = {"O Panda comeu o Bamboo Leafs."}, SUCCESS_MSG = "Você domou o Panda."}, [13535] = {NAME = 'Dromedary', ID = 20, TYPE = "monster", CHANCE = 40, FAIL_MSG = {"O Dromedary fugiu."}, SUCCESS_MSG = "Você domou o Dromedary."}, [13498] = {NAME = 'Sandstone Scorpion', ID = 21, TYPE = "monster", CHANCE = 40, FAIL_MSG = {"O Scorpião desapareceu.", "O Scorpion Sceptre quebrou."}, SUCCESS_MSG = "Você domou o Scorpião"}, [13537] = {NAME = 'Donkey', ID = 13, TYPE = "monster", CHANCE = 100, FAIL_MSG = {"The witch has esacped!"}, SUCCESS_MSG = "You tamed the Mule."}, [13938] = {NAME = 'Uniwheel', ID = 15, TYPE = "npc", CHANCE = 40, FAIL_MSG = {"This Uniwheel the oil is having no effect."}, SUCCESS_MSG = "You found a Uniwheel."}, [13508] = {NAME = 'Slug', ID = 14, TYPE = "monster", CHANCE = 40, FAIL_MSG = {"The slug has run away.", "The drug had no effect."}, SUCCESS_MSG = "You tamed the slug."}, [13939] = {NAME = 'Cavalo De Fogo', ID = 23, TYPE = "monster", CHANCE = 15, FAIL_MSG = {"O Cavalo Fugiu.", "O cavalo comeu o sugar oats."}, SUCCESS_MSG = "Você domou o cavalo de fogo."} } local actions = { "run", "break", "nothing" } local function doFailAction(cid, id, mount, pos, item, itemEx) action = actions[id] if(action == "run") then doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_POFF) doRemoveCreature(itemEx.uid) doCreatureSay(cid, mount.FAIL_MSG[id], TALKTYPE_ORANGE_1) elseif(action == "break") then doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_BLOCKHIT) doRemoveItem(item.uid, 1) doCreatureSay(cid, mount.FAIL_MSG[id], TALKTYPE_ORANGE_1) elseif(action == "nothing") then doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_POFF) doCreatureSay(cid, mount.FAIL_MSG[id], TALKTYPE_ORANGE_1) end return action end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local mount = config[item.itemid] if(mount == nil or getPlayerMount(cid, mount.ID)) then return false end actionId, rand = math.random(1, #mount.FAIL_MSG), math.random(1, 100) --Monster Mount if(isMonster(itemEx.uid) and not isSummon(itemEx.uid) and mount.TYPE == "monster") then if(mount.NAME == getCreatureName(itemEx.uid)) then if(rand > mount.CHANCE) then doFailAction(cid, actionId, mount, toPosition, item, itemEx) return true else doPlayerAddMount(cid, mount.ID) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, mount.SUCCESS_MSG) doCreatureSay(cid, mount.SUCCESS_MSG, TALKTYPE_ORANGE_1) doRemoveCreature(itemEx.uid) doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_POFF) doRemoveItem(item.uid, 1) return true end end --NPC Mount elseif(isNpc(itemEx.uid) and not isMonster(itemEx.uid) and mount.TYPE == "npc") then if(mount.NAME == getCreatureName(itemEx.uid)) then if(rand > mount.CHANCE) then doFailAction(cid, actionId, mount, toPosition, item, itemEx) return true else doPlayerAddMount(cid, mount.ID) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, mount.SUCCESS_MSG) doCreatureSay(cid, mount.SUCCESS_MSG, TALKTYPE_ORANGE_1) doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_MAGIC_GREEN) doRemoveItem(item.uid, 1) return true end end end return false end
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;( não sabia que era possivel fazer isso. teria como voce fazer pra min ? eu não sei fazer ;( @ edit a slicer ajuda la no topico da task mano por favor o ultimo sistema la que voce fez não funcionou ;(
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n ia dar certo porque vai que por exemplo niguem mata ai dps quando alguem for la vai acumular bixo pode acabar tendo 2 ou 3 bixos @ edit e tbm n o bixo nao é 1 so sao os deuses do meu servidor e sei que é possivel por reispaw de 7 hrs pois o servidor radbr tem os mesmos bixos com reispaw de 7 hrs ai queria fazer o mesmo pois meu servidor e mapa radbr full porque n quero que seja uma invazao o bixo e sim um reispaw ;(
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cs007 acho que está na pasta creaturescripts procure la
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galera seguinte estou com uma duvida aki sobre como configurar certinho o tempo de respaw dos bixos exemplo no map editor so vai até 3600 ou seja esses 3600 seria segundos certo ? 3600 segundos é 1 hora eu queria saber como faço pra configurar um respaw de um monstro a cada 7 horas o problema é que no map editor so vai ate 3600 e o seguinte acho que o tempo de respaw no meu servidor ta errado vejam as tags que ta no config.lua e meu servidor e verção 9.53 rateSpawnMin = 1 rateSpawnMax = 1 ajuda ai REP + pra quem ajudar
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notle2012 o segundo script funcionou REP + vlw e Smix dps te dou um rep pela sua intençao de ajudar. @ edit resolvido topico reportado para moverem
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Smix funciono so que eu queria que quando usa-se saise a mensagem igual potion Ahhhh...
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galera encontrei esse script de healar vida e mana full aki no xtibia usei ele no meu servidor 8.60 por muito tempo porem agora meu servidor é verção 9.53 e nessa verçao quando uso o item levo de bug porem heala a vida e a mana so que ta dando debug quando usa por favor ajudem ai local infinity = "no" --coloque "no" se quer que não seja infinito ou coloque "yes" para ser infinito function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)) doCreatureAddMana(cid, getCreatureMaxMana(cid)) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 13) doCreatureSay(cid, "Ahhhh...", 19) if infinity == "no" then doRemoveItem(item.uid, 1) end return TRUE end o item que estou usando é ID: 12328 REP + pra quem ajudar
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mano ajuda ai pf nao ta funcionando ja tirei os script puz dnv e mesmo assim n funfa =(
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coloca isso em alguma lib sua ou crie um novo arquivo na pasta lib com qualquer nome e cole isto dentro function isInArray(array, element) for a, b in pairs (array) do if element == array then return true end end return false end
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lol cara não viaja o outro topico é sistema de notificação e este é de ban são totalmente diferentes então não viaja --'
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manin se nun quer o script igual do rad ? pois intao quando os tutor bani por ofensa aparece a mesagem pra todos do mesmo geito. e galera ajuda ai tbm to prescisano desse script ^^
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pedido Script Banimento Erro Virando Account Namager
pergunta respondeu ao GodalonexD de KennyConrad em Scripts
. vixi testei aki no meu servidor e nen vira account manager no meu servidor simplesmente o player é kickado =( -
estive pensando em se voce colocar uma creaturescripts pra cada tipo de dragon da task e coloca-se pro npc checar a cada task o seu devido creaturescripts exemplo teria varios creaturescripts separadamente o de dragon o outro de dragon lord etc porem pude-se pegar todas elas no mesmo npc e como dito acima cada task teria que ter a sua devida storage para os players que quiserem fazer mais de uma task poder fazer. a e pra facilitar pra voce se voce fizer do geito que falei cada task com seu creaturescripts da so 1 exemplo de uma o resto eu crio aki e mudo as storages de acordo com oque voce pos no npc ^^
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vo testar aki e jaja te falo @ edit mano n ta contando a task e tem outra coisa quando vai fazer a task so ta dando pra pegar 1 task por semana era pra poder pegar todas elas exemplo se eu quiser pegar todas as task dragon,dragon,lord etc eu poderia porem dps de terminha exemplo a de dragon so dps de 1 semana que eu posso fazer a de dragons denovo más se eu não tive feito a de dragon guardian eu posso fazer ou seja cada task teria o seu devido prazo pra fazer separadamente. @ edit pra pode pegar todas as task se quiser acho que voce vai ter que colocar pra cada task ter uma storage propria exemplo o dragon ter a sua storage e a do dragon lord outra e pah dai não haveria problema se o player quise-se fazer varias task
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eu tive pensando em outra coisa e se eu criar um outro multi com outro nome dai o multi verdadeiro criar os mult seria nomes diferentes será que daria certo ? eu vou testar aki e te falo ^^ @ edit ae deu certo rsrs eu criei outro monstro igual o multi porem com o nome de mult e dentro do script o nome Multi mesmo porem pra sumonar ele tem que ser pelo nome mult com T mudo rsrs agora não conta mais os clones hehe =) manin me ajuda com esse outro npc pf rsrs ^^ vlw mesmo por tar me ajudando
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mais bru123 os food estao sendo criados porem sem gastar mana /sem exhausted entendeu ? + vo da uma olhada aki nisso que voce falo @edit verifikei aki e sim existem elas na lib mas queria saber arrumar isso porque se não os players podem usar a magia como 1 anti-push pois é so segurar o exevo pan na hotkey que não para de criar food e não tem exhasuted e nen gasta mana
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bom mano o script que funciono pra conta a task foi esse ai talvez voce editou o outro + aki no radbr quando foi implantado o sistema de task la eles tambem estavam com o mesmo bug estava contando os summons e la foi arrumado a uma coisa percebi aki que o multi feito pelo utevo res não é contado teria como editar o meu multi e arrumar um outro modo dele sumonar os summons para ageitar isso ou sl existe alguma solução ? a mano tenhu mais 1 pedido pra voce teria como voce cria 1 npc que pode pegar varias task tipo tem esse npc aki que to querendo que nele pega as task dos dragons é tipo assim olha 12:52 Arthas: Olá Sonick. Meu nome é Arthas, sou caçador de dragões. 12:52 Sonick [421]: dragoes 12:52 Arthas: Eu caço vários tipos, como dragon, dragon lord, hydra, frost dragon, dragon guardian, thunder dragon e demodras. Você quer me ajudar a caçar um deles? Qual? 12:52 Arthas: Ótimo! Você precisa matar pelo menos 1500 dragons em um prazo de 1 semana para te dar recompensa. Aceita? 12:53 Arthas: Você já pode começar a matar dragons. Volte aqui quando matar 1500 dragons para ser recompensado. O prazo é até 30/10/2012 12:53:19. 12:54 Arthas: Ótimo! Você precisa matar pelo menos 1800 dragons lord em um prazo de 1 semana para te dar recompensa. Aceita? 12:54 Arthas: Você já pode começar a matar dragons lord. Volte aqui quando matar 1800 dragons lord para ser recompensado. O prazo é até 30/10/2012 12:54:22. 12:54 Arthas: Ótimo! Você precisa matar pelo menos 720 hydras em um prazo de 1 semana para te dar recompensa. Aceita? 12:54 Arthas: Você já pode começar a matar hydras. Volte aqui quando matar 720 hydras para ser recompensado. O prazo é até 30/10/2012 12:54:22. 12:54 Arthas: Ótimo! Você precisa matar pelo menos 600 frost dragons em um prazo de 1 semana para te dar recompensa. Aceita? 12:54 Arthas: Você já pode começar a matar frost dragons. Volte aqui quando matar 600 frost dragons lord para ser recompensado. O prazo é até 30/10/2012 12:54:22. 12:57 Arthas: Ótimo! Você precisa matar pelo menos 1000 dragon guardians em um prazo de 1 semana para te dar recompensa. Aceita? 12:58 Arthas: Você já pode começar a matar dragon guardians. Volte aqui quando matar 1000 dragon guardians para ser recompensado. O prazo é até 30/10/2012 12:58:08. 12:58 Arthas: Ótimo! Você precisa matar pelo menos 1200 thunder dragons em um prazo de 1 semana para te dar recompensa. Aceita? 12:58 Arthas: Você já pode começar a matar thunder dragons. Volte aqui quando matar 1200 thunder dragons para ser recompensado. O prazo é até 30/10/2012 12:58:50. 12:59 Arthas: Seu tempo expirou, você tinha até 10/05/2012 20:16:13 para matar 600 demodras. Quer tentar novamente? 12:59 Arthas: Você já pode começar a matar demodras. Volte aqui quando matar 600 demodras para ser recompensado. O prazo é até 30/10/2012 12:59:21. se puder me ajudar com esse npc tambem ^^ vlw
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