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Gabriel Couto

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Tudo que Gabriel Couto postou

  1. Você comentou isso no show off de um ano atrás hauhauahua \o/ Foto Antiga: "Remake"
  2. Acho que o resultado tava mais bonito no minuto 6:30 Bom tutorial ;D
  3. Vital, quando se deixa claro que vai continuar a postar mapas, mesmo que se poste só uma imagem, pode criar a galeria, sempre foi assim. Entrarei em contato com Alexclusive para reclamar do alerta. Mapas Antigos: A segunda imagem é de pouco menos de 1 ano atrás! Em alguns dias, irei refazê-la, veremos o resultado
  4. Não li as informações (não jogo mais, não há motivo ), mas achei o mapa muito bom. Parabéns para quem está fazendo
  5. Mapa simples, e bom, ao mesmo tempo. Gostei da ponte. Tente detalhar mais, ficará melhor.
  6. Tranquilo Segundo a regra, que eu mesmo criei, o tópico tem que ficar pelo menos 3 dias aqui mesmo no mínimo
  7. Achei feia a área, por causa das sprites de grama. Se usasse a convencional do tibia, ficaria muito boa, creio eu.
  8. Entrada de Tumba com Tar Pit Opa, beleza galera? Vou postar mais um tutorial de como se fazer uma entrada de tumba, para sua cidade desértica, usando tar pit, e outros diferenciais que podem deixar seu mapa inigualável (até agora!). Primeiramente, vou colocar meu vídeo fazendo o mapa. É legal que o acompanhem antes de lerem as instruções. Assim, vocês poderão, talvez, entender melhor!! Agora que você já viu o vídeo, podemos começar com o texto, que deverá ficar mais fácil agora de se entender! Comece seu mapa fazendo o chão com sand (areia), é claro, pois estaremos fazendo uma entrada criativa de tumba em deserto! Após pôr o chão de areia, coloque pequenos "bolinhos" de tar pit (id 708). Evite fazer coisas muito grandes, para dar passagem aos players do seu servidor. Agora, usaremos o raw palette para colocar as bordas de areia envolvendo o tar pit. Eu aconselho que você use as bordas que esfarelam (id 4760 até 4771), pois ficam mais bonitas em visual. Mas você também pode optar pelas comuns (id 4772 até 4783). Além disso, você agora irá criar a entrada da tumba. Você pode usar um cave hole, claro, mas ficará mais criativo usando duas escadas. As de id 411 são as que mais se encaixam com o perfil do local (Para o andar inferior, use as escadas que vão do id 1398 até 1405). Também faça o contorno delas, com as sandstone boards (id 778 até 789). Elas possuem "dois lados". Você pode escolher à vontade qual quer usar! Agora, um detalhamento bem fácil e criativo, que sim, qualquer um poderia fazer, é super bobos, mas poucos possuem essa ideia, ou até conhecem o que utilizarei agora! Coloquei 4 estátuas de id 1451 "contornando" as escadas, o que dá um tom muito legal e até um pouco místico à entrada. Você pode trocá-las ou até usar juntas com as de id 1450! Também coloquei várias ornate tombstones, procurando deixar todas perto do tar pit. Os ids são 12950, 12951, 12956 e 12957. Esse item, por ser meio novo, talvez deva ser pouco conhecido, é um diferencial e tanto! Agora, é fazer o detalhamento do mapa. Como vocês viram o que fiz, através do vídeo, irei postar somente os ids usados, com suas respectivas indicações Pedrinhas Andáveis: 3610 até 3614. Mangrove Seco: 5396. Tufo de Grama Seco: 10740. TrollHair (Grama/Planta Alta Seca): 10741. Cactos: 2727+. Gravel Debris de Areia: 8033 até 8045. Pedras "Coloridas": 1290+ e 1358+. Esses são os itens essenciais. Os que não citei, foram adicionais para deixar o mapa mais bonito, mas que são facilmente encontráveis! Espero que tenham gostado, e que apertem o botãozinho curtir aqui no canto! Abraços, espero ajudar mais em breve! Att, Anyur.
  9. Ah cara, por favor, para com esses argumentos inválidos velho. Membro da equipe é membro do fórum também, e em um concurso grande, deve participar sim, assim como pequenos. Na essência, são todos iguais. Isso já foi debatido um monte de vezes; o fórum tem 8 anos e os membros da equipe continuam participando firmes e fortes. Ainda tem isso
  10. Cara, sério, a votação terminou? Você já perdeu? NÃO. Ainda há tempo. E se perder, qual problema parceiro? Todo mundo perde e ganha na vida, o importante é saber sair com a cabeça erguida, não atirando pra todos os lados.
  11. mesma coisa.. Meio estranho isso cara >.< Cara, sempre supõe-se que votação seja uma só vez né filho. Achar uma votação que possa ser votada mais de uma vez é procurar agulha num palheiro.. vai discutir uma bobagem dessa com um raciocínio bobo de que "não havia regra"??
  12. Sim, parei com mapping justamente por show off. Só abro meu editor agora para fazer tutoriais, nada mais que isso Abraços!
  13. Galeria do Gabriel Couto Atualizarei o tópico aos poucos. Agora irei fazer mapas SOMENTE para tutoriais, e postar aqui! Tutorial: http://www.xtibia.com/forum/topic/221586-fiery-cave/
  14. Gabriel Couto

    Fiery Cave

    Fiery Cave Faaala galera! Meus tutoriais de Mapping já inspiraram muitos há algum tempo (talvez até hoje), e voltei a mappear somente para passar meu ensinamento à vocês! Sim, todos os mapas que eu fizer serão destinados à tutoriais Então, essa que eu chamei de fiery cave é simplesmente uma caverna com fogo, que podemos usar para Demons, Dragons, blá blá blá. Aqui vou mostrar um jeito prático e bonito, com dicas e imagens, e, no fim do tópico, teremos um vídeo acelerado que me mostra fazendo o mapa, caso se interessem! Aconselho que leiam vendo o vídeo! Para começar, vamos ao grande clichê do mapping: Delimitar a área! Como é uma caverna, use os dirt floor (id 351+). Após isso, você irá delimitar a área através das "paredes" de caverna. No meu caso, usei as paredes cinzas, mas você pode usar qualquer tipo, que são de id 5631 à 5652, e 5683 a 5686. Esses dois últimos podem ser usados caso você queira mesclar os tipos de parede. Se você usar o Raw Palette, o resultado pode sair melhor que utilizando o auto-boarder. Se você é iniciante, aconselho que tente mesclar auto-boarder ao Raw, até pegar prática! Agora, vamos colocar pisos adicionais que podemos encontrar nesse tipo de caverna, além das entradas e saídas, claro! De início, eu coloquei uma escada de pedra (id 1388+), além de um "suporte", que é uma borda de montanha, de id 4471. Após isso, escolhi outro local pra colocar uma cave hole (id 385). Fiz isso para mostrar que você pode optar por qual escada preferir, mas aconselho que fique entre essas duas somente! Depois disso, coloquei em algumas bordas tiles de lava (id 599+), e fechei-os com suas bordas (id 4808+). Tente colocar sempre nas bordas da caverna. Perto das escadas e em outra borda, coloquei alguns tiles de pedra gravel (id 4566 - 4579), e fechei-os com a borda grossa de lama (id 7654+). Também contornei a escada com as bordas de chão de montanha (id 4456+). Agora, fica para o final a parte legal do detalhamento de nature, que dará um tom especial ao seu mapa. Comecei colocando fire fields que não decaem (id 1487 a 1489) em cima de alguns tiles de lava. Após isso, coloquei alguns stalagmites e lava holes (id 386+) nas bordas, perto da lava e em cima do gravel tile. Contornei algumas bordas com os gravel debris, que são pedrinhas pequenas de decomposição, seus ids começam em 6476 e ficam perto no Raw Palette. Colocar o mangrove seco pequeno (id 5396) e por um fire field pequeno em cima também dá um visual muito bonito e coerente com o local. Além disso, usar o tufo de grama seco (id 10740) em alguns lugares ajuda bastante com o visual. Pedrinhas andáveis (id 3610 a 3614), como sempre, são uma ótima opção para preencher o local! Colocar alguns corpses ou pedras maiores fica de seu critério, mas não são essenciais ao local, e assim, o seu mapa fica pronto!! No próximo tutorial, vou ver se consigo melhorar essa qualidade do vídeo, mas dá pra ajudar já! Então pessoal, espero que tenha ajudado novamente, e que vocês curtam o tópico (sim, apertar o botãozinho curtir hahahaha) Att, Anyur.
  15. Apesar de incompleta, você sabe fazer melhor que isso, principalmente o formato, que tá meio estranho =) Melhor.
  16. Não curto muito algumas das sprites, mas o mapa em si ficou bom. Não tô muito por dentro, mas.. todas as sprites são da cipsoft mesmo ou alguma é de derivado??
  17. Conhecendo Gigantes e Seu Habitat Olá galera do XTibia, hoje estarei fazendo esse tutorial-dica para indicar os locais mais coerentes para a colocação dos gigantes em seu mapa. Se você deseja fazer um mapa de qualidade, é ótimo conferir essas dicas, que poderão ajudar bastante. Nesse tutorial-dica, não ensinarei a fazer mapas, mas indicarei fotos que demonstrem o que quero passar a vocês, assim como um bom texto! Vamos lá? Caso você não saiba quais são os gigantes, lá vai: Cyclops, Cyclops Drone, Cyclops Smith, Behemoth, Frost Giant (+Giantess). O Trio de Cyclops: É aconselhável que você coloque-os em montanhas de pedra, as quais não precisarão necessariamente de itens que indiquem que o local é habitado pelos gigantes (como mesas gigantes, ossos, etc). Outro local muito bom para se colocar é também no interior dessas montanhas. Já nesse interior, é crucial que você coloque as mesas, ossos, fogueiras e outras coisas que indiquem que aquele é o lar dos Cyclops: "Basicamente, é como se os gigantes de fora da montanha fossem guardas e os de dentro os moradores do local, como se fosse uma comunidade, ou até uma cidade dos gigantes." Você também pode colocá-los em vales pequenos, que sejam perto de montanhas. Lembre-se sempre de colocar os mais fortes (Drone e Smith) mais ao topo da montanha ou ao fundo da caverna, pois isso nivelará bem o local e ajudará o player do seu servidor, que descerá em níveis até encontrar os maiores desafios. Coloque no máximo 3 monstros juntos, para que haja espaço e evite a morte do player. Exemplo de Cyclops no Interior de Montanhas Exemplo de Cyclops em Vale e Montanha Behemoths: Podemos considerá-los bem parecidos aos próprios ciclopes, e podemos até usar nas mesmas cavernas/montanhas. Sim, o estilo apropriado é o mesmo, mas é importante que se lembre de uma coisa: SEMPRE colocar ao TOPO da montanha ou ao FUNDO da caverna, para não surpreender jogadores de level mais baixo. Outra alternativa interessante pode ser de colocá-los em minas - mas não aquelas de Dwarfs - e sim a no estilo que temos em Svarground no Tibia Global, as famosas Minas Geladas, que mesclam o gelo com montanha comum. Sendo um local em que geralmente a maioria dos monstros é de nível elevado, pode-se colocar em qualquer lugar que você ache coerente, pois a chance de surpreender pode ser considerada baixa. No Tibia Global, é muito usado em quests de Edron, que predominam dentro de uma montanha. Porém, o detalhamento é baixo, e você como mapper de otserver, pode fazer um ambiente bem melhor Exemplo de Behemoths ao Topo de Montanhas Frost Giants: Exatamente iguais aos Cyclops, mas com uma graaande ressalva: No gelo. Ao invés de montanhas de pedra comuns, as montanhas têm de ser de gelo, ou até mescladas com as de pedra, mas é essencial que fiquem em áreas frias: com fogueiras, mesas gigantes, ossos e tudo que eles têm direito! Exemplo de Frost Giants Pessoal, o tutorial-dica foi esse, e eu espero que seja esclarecedor para os novatos, o que irá trazer coerência aos seus mapas! Em breve terei novos tutoriais-dica desse tipo, com outros monstros! Att, Anyur.
  18. Opa, não sabia que seção de design tinha virado o barzinho.. Vou postar uns vídeo de música aqui depois. Neh kkkk @Topic Ta bom pra iniciante Tenho um bocado de trabalhos mais tenho preguiça de postar, layout de sites, flyers, logomarcas, mascote de blogs, e assim vai. Assim que der, mostra aí Vi algumas coisas no seu facebook, desenhos na verdade, alguns tão realmente bons, poderia postar aqui
  19. Episódio 1: http://www.xtibia.com/forum/topic/221478-jovem-zare-episodio-1/ [Jovem Zare] Episódio 2 ...mas o escuro o impedia de ver, foi se aproximando, ainda tentando imaginar o que seria. Acendeu novamente sua tocha e encontrou seu destino: havia uma aranha, de cores vivas, amarela e verde, em cima de outro homem. A pele do braço, que antes segurava um pequeno machado, estava em carne viva: Seria efeito de um veneno?! - Socorro! Mate isso, por favor! – gritou o homem Atirando sua lança, Zare acertou a aranha quase no meio. A força foi tão grande que prendeu a lança com a aranha agonizante ao chão de terra. Correu para ajudar o ferido, deixando a aranha morrer aos poucos. - Não estamos muito longe da saída desse bueiro, eu vou te levar para um curandeiro! – disse Zare - Ob-brigad-do amigo! C-cuid-dado com meu b-braço, p-pode te at-tingir! O jovem Zare pegou sua lança, deixando a aranha morta ao chão e foi carregando o homem que salvara, pelo menos até o momento, através do bueiro. Matou mais alguns ratos, que atacavam humanos nessa época de calor, e conseguiu subir por uma escada improvisada, voltando ao perímetro da cidade, onde se chocou uma mulher, que corria e gritava em sua direção..
  20. Maneirinho. Seria melhor se fosse de outra marca.. Os kinder tão caros
  21. Essa é a enquete oficial da semana, no site do Tibia.com! Lá você pode votar até o final do dia 27 de setembro, mas aqui, ficará aberto o voto! Obs: Para votar, você precisa estar logado em sua conta, assim conseguindo votar. E, pra quem não entendeu o que é essa tela de início, só conferir na imagem: (Nova tela de início ao tibia) Para participar da enquete no site oficial: Tibia.com Att, Anyur.
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