Ir para conteúdo

RedZL

Conde
  • Total de itens

    850
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que RedZL postou

  1. No geral está ótimo. Com alguns "abusos" aqui e ali, uns erros nos telhados (aliás, eles ficaram horríveis, sendo o único defeito do mapa em si) e você poderia ter aproveitado melhor as cachoeiras, ficaram bem apagadas no meio da montanha. Parabéns.
  2. Não se apaixonem, não vale a pena. Reflitam. :(

  3. maldito imageshack que tirou a animação do meu avatar =(

    1. Fir3element

      Fir3element

      bota na parada do xtibia msm \o/

  4. RedZL

    Me Ajudem

    Respondi sua dúvida no seguinte tópico: http://www.xtibia.com/forum/topic/160377-ajuda-com-itens-errados-draken-itens/ (de acordo com seu post lá).
  5. Creio eu que o processo contrário (copiar o itens.xml e itens.otb do ot para a pasta Arquivos de Programas/Remere's Map Editor/data/860) resolva o problema, infelizmente, criando outro: se você já possui um mapa, talvez alguns ids aparecam trocados no editor. Façam o teste, mas não garanto que será uma solução. Qualquer coisa, poste aqui.
  6. RedZL

    Projeto - Show Off

    Poluído. Detalhes desnecessários que poderiam ser trocados por detalhes mais leves e que deixariam o mapa menos desagradável. Aquela grama verde-escura poderia ser retirada, diminuido o excesso de pedras, dada uma simplificada nas árvores grandes (nossa, você chegou a usar o id 5397 pra fazer a árvore!), retirar um pouco os debris, tirar aquela estrutura de madeira no telhado daquela construção (aliás, não é necessário misturar 2, 3 tipos de roofs diferentes). Vi uma placa que indica uma biblioteca, mas não a encontrei. O local ficou bem pequeno, apertadíssimo para falar a verdade.
  7. RedZL

    Projeto

  8. Tony Bennett e Amy Winehouse - saudades dela :(

  9. 1. Qualidade e seriedade, a equipe tem de estar preparada para resolver qualquer problema com competência; 2. mapa com qualidade, não necessariamente inovador, mas que contenha áreas de hunt que estejam de acordo com as rates e o número de players. Qualidade não significa obrigatoriamente tamanho; 3. quests diferenciadas, ou seja, que fujam do lugar-comum. Conversas com npcs, mistérios, liberação de áreas, criação de itens etc. são vários exemplos de quests inovadoras; 4. balanceamento, ou seja, um ot de rates altas é diferente de um ot com rates baixas - é necessário cada ot estar adaptado para o tipo de rate com que trabalha. As vocações, itens (sejam vips ou não) etc. também precisam estar balanceados; 5. estabilidade, afinal, ninguém gosta de kicks e lag.
  10. Pelo que eu saiba, esse tipo de restrição não é relacionada ao editor de mapas, mas sim aos scripts do seu ot.
  11. Você utilizou as bordas erradas de telhado (ids corretos: 9544 e 9553), fez uma mistura de tiles que, na minha opinião, fica estranho (ids 103 e 280/368 não combinam e o id 804 devia ser usado em plantações). Aquele telhado onde está a carroça, você poderia trocá-lo pelos ids 947 e 948. Retire aquele couro de mamute dali. Essas tábuas de madeira são desnecessárias e você poderia, também, retirar um pouco mais os debris). Além disso, eu (sugestão minha) trocaria as walls das houses. Em relação à foto anterior, foi nescessário você utilizar aquelas cordas de prender barcos na cerca. Você também utilizou os ids 9462 a 9465 como chaminés, enquanto eles são, na verdade, canaletas d'água. Faltou randomizar melhor a grass e seria melhor se retirasse os cogumelos (sem necessidade, no caso). Retire os manguês (id 5397). Retire as graminhas da sacada da house à direita. As houses também ficaram minúsculas (quase injogáveis, aposto). Na porteira da cerca da plantação, faltou colocar um id de cerca para que não sobre espaço. Além disso, eu acredito que quase se faz uma plantação, deva-se ocupar todos os tiles de ids 804 e 806, já que ninguém faz uma plantação por estética. E retire aquele pão dali.
  12. Visite agora: http://www.xtibia.com/forum/forum/193-mapping/ e descubra nossa seção de Mapping!

  13. RedZL

    Hique

    Legal, avaliando as duas primeiras imagens de mountain com a nova percebe-se que você trabalhou melhor o formato. Isso é bom, já é meio caminho andado, mas ainda existem pontos a serem considerados: os andares superiores de mountains devem ser sempre estar cobertos com um tile (pelo menos, se forem andáveis), o que não aconteceu nas duas primeiras imagens de mountain. Com a nova imagem, deu para ver que ainda existe um pontinha escondida sem estar utilizada, o que, na minha opinião, é desnecessário. Em andares não-andáveis é aceitável deixar o tile 919 do andar debaixo visível, mas eu prefiro sempre ocupá-lo com uma ideia, decoração etc. Varie a vegetação sempre com arbustos/árvores, sendo os arbustos em maior número que árvores (não muito além, apenas uma pequena diferença). Procure não repetir demais os mesmos detalhes (rocks). Além disso, procure não justapor os ids da borda de mountain (ids 4468 a 4479). Na hunt de demons, alguns probleminhas a mais. Os ids 599 a 601 não devem ser usados da maneira como está no mapa. Você utiliza o id 598 e, em alguns tiles esparsos, utiliza os primeiros ids. Isso é essencial se quiser que uma área de lava não fique feia. Na hunt em geral, na minha opinião, não existe muito o que se aproveitar. Acho que seria mais proveitoso, ao invés de remapear a hunt, você dar uma olhada em Pits of Inferno, Goroma, Edron no Tibia para ter uma ideia melhor de como criar esse estilo.
  14. Visite: http://www.xtibia.com/forum/forum/193-mapping/ e descubra a nossa seção de Mapping!

  15. Alguém andou faltando a aulas básicas de concordância... Ou traduziu no Google Translator e não se deu o trabalho de revisar o texto. Dúvido que o tutorial esteja em condições de ser aprovado.
  16. Nossa, você postou a foto apenas para mostrar que colocou algumas tochas, uma mailbox e dois vasos de planta? Teria sido mais proveitoso se você tivesse tirado foto das contruções em volta, já que o depot continua a mesma coisa.
  17. Atenção, mappers! Postem seus trabalhos na seção de Mapping (showoff)!

  18. Você editou o creatures.xml do RME? Se sim, a causa pode ser que você não finalizou alguma linha (utilizando o "/>"). Se você não se importar de trocar o arquivo (às vezes, você pode ter um monstro específico que criou e tals), anexei ao post o creatures.xml que uso e que não tem problema algum. creatures.xml
  19. É apenas no editor? Se o mapa no ot está normal, isso significa que o itens.otb de seu editor é diferente do itens.otb do seu ot. Tente fazer a seguinte experiência (não garanto que funcionará, mas quem sabe...): vá até a pasta Remere's Map Editor/data/860 e faça um backup do arquivo itens.otb (salve-o num local seguro). Agora, cole o itens.otb do seu ot (estará na pasta dele) na pasta do editor e tente executá-lo (abra seu mapa). Se der tudo certo, então, legal. Não se esqueça de, quando terminar de editar seu mapa, volte o itens.otb do editor. Agora, se não funcionar, você terá de esperar alguém mais informado que eu para ajudá-lo.
  20. Ambas as fotos estão ruins e falarei o porquê: ambos possuem detalhes desconexos e ideias mal-trabalhadas. A mina possui caixões e uma lápide, retire-os. Retire também o dirt (id 103) que é desnecessário. A sujeira também deve ser retirada, assim como as toras de madeira e os troncos de madeira c/ machados. Uma dica que dou para você quando quiser fazer uma mina de dwarfs é jogar Tibia. E não se prenda apenas a Kazordoon, pois em Cormaya há uma mina de dwarfs muito legal. Recomendo refazer o formato tentando deixá-lo menos aleatório e mais certinho - sem deixar totalmente quadrado, por favor! Colocar alguns trilhos pode ser uma ideia legal se você souber fazê-lo. Os arcos de madeira estão ok, acredito que você poderia colocar 1 ou 2 a mais em alguns lugares. Pare de usar auto-border - o que há de erro de borda em seu mapa é feio (utilize a RAW Palette). A tumba também não está bonita. Formato totalmente irregular (tumbas com formatos irregulares são quase heresia), lixo e ossos espalhados no chão, espadas, escudos e detalhes de Yalahar nas paredes. Corrija tudo isso. Para se fazer uma tumba é necessário conhecer uma no Tibia. A partir daí, sim, que se pode inovar e alterar certas coisas, mas faltou basicamente tudo para que essa última foto seja uma tumba. Sarcófagos, colunas egípcias são coisas necessárias para esse tipo de mapa. EDIT: Como há uma nova imagem, vou comentá-la também (aproveitando minha passagem pelo tpc). Novamente, sem um formato definido e, como você não sabe nem o que fez, percebe-se que a cave toda reflete isso. Exagero nos debris, uso de estaligmites (que deveria acontecer em caves, não em construções), exagero nos musgos e de stones. Outra imagem que precisa ser refeita.
  21. O formato, sinceramente, ficou péssimo. Aquela entrada também não ajudou em nada; coloque algumas paredes e um arco de pedra (id 9476) ali. Aquele urso ali também é dispensável e, na minha opinião, o tapete também. Se é um depot, coloque alguma mailbox (apesar de pouco usada em ots). Utilize o arco de pedra também não divisão entre o saguão e o depot. Retire os ids que você colocou sobre as muretas divisórias e utilize o id 11062 para colocá-lo em seu devido lugar. Retire as janelas do depot e, aqui ou ali, coloque uns musgos (não muito! - ids 1933 a 1944). Coloque umas iluminações na parede, assim com as placas indicando um loja de jóias e um depot. Se quiser colocar um blackboard na loja de jóias, seria um acréscimo interessante. Retire ou reforme aquele cômodo de madeira que ficou ruim.
  22. Como já havia comentado pessoalmente: retire as flechas, mude as colunas e procure colocar uns debris cinzas aqui e ali para compensar o espaço vazio.
  23. controle de qualidade, acate essa campanha!

  24. porra, cada edição escrota de yurots que dá vontade de morrer. alguém já pensou num controle de qualidade?

    1. Fir3element

      Fir3element

      acima do 8.1 ta uma porcaria com algumas exceções

    2. pessoa93

      pessoa93

      KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK

    3. pessoa93

      pessoa93

      controle de qualidade seria uma boa ;)

  25. mapeando ao som de... amy winehouse :cry:

  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...