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RedZL

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Tudo que RedZL postou

  1. Sinceramente, não ficou bonito seu mapa. A parede que você utilizou para a construção criou um contraste feio com a montanha que, se você olhar, verá que ficou ruim. Os detalhes não foram bem escolhidos - como as trepadeiras das paredes e as rachaduras de piso no tapete. O que existe de montanha em volta ficou feio (poderia ter feito uma nature, teria ficado melhor) e o formato da própria montanha ficou um pouco quadrado. O telhado é dispensável - ficou péssimo. Por fim, a cabeça do anão em pedra não ficou legal ali.
  2. A hunt de dls poderia ter ficado melhor e, ingame, mais útil. Você poderia, ao invés de utilizar o tile de madeira para diferenciar a área de pz, mapear alguma área separada por uma level door ou quest door (não é o ideal, claro, mas para a base da ideia é o que melhor vem a calhar). O que seria vai da sua vontade e não precisar ser algo grande ou de destaque - detalhes básicos já são o suficiente. O formato da cave em si não ficou bom (você usou autoborder, por favor não faça isso, é coisa de mapper preguiçoso) e os corredores muito largos. É espaço demais que poderia ser diminuido e a cave alongada. Saiba aproveitar o máximo possível o espaço da cave. Mantendo o foco, você utilizou dois tiles diferenciados para o chão da cave (os marrons escuros) e, sinceramente, o melhor seria utilizar apenas um (aí fica a seu critério) e colocar o que escolheu abaixo do tile comum (a borda do tile comum sobre o tile escuro). Aconselho a borda cave-lava (se quiser uma referência, é usada no Tibia em POI). Abuse um pouco mais da lava na cave (não só em volta). As bordas de fogo nas paredes da cave poderiam ser mais curtas e constantes e os fields de fogo também mais constantes (para o estilo que você escolheu, é o que ajuda). Coloque algumas pedras pequenas, debris marrons (nesse caso, sempre) e, se quiser, pode alternar entre bordas de cave marrons e cinzas. Tire as árvores mortas e as estalagmites. Ademais, os corpos são desnecessários (a não ser que haja algum propósito de quest etc.). Qualquer dúvida, poste.
  3. Faltou, na verdade, entender o que é realmente um templo no Tibia. Qual o conceito? Quando se faz um templo, deve-se ter em mente de que ali é um local de passagem rápida para qualquer player - ninguém utiliza o templo para muitas interações, no máximo para ir a shrines (quando há e quando estão posicionados nos templos) ou, talvez, uma quest relacionada. Templos devem sem simples, sem depots, quartos, tavernas ou qualquer outro adicional desse gênero que se vê em mapas por aí. Contudo, estamos falando de mapas para ots, ou seja, [talvez] existem trainers e teleports e, nesse caso, aconselho colocá-los no subsolo (o melhor seria colocar apenas teleports para os trainers e os outros tps de hunts). Ademais, você utilizou uma variação de walls que ficou péssima. Decida que tipo de wall usará, qual a possível combinação de walls (e tenha cautela nesse quesito), e quais são os detalhes que combinam (isso é essencial, ok?). Não use sujeiras no templo, pois, como já disse, devem ser lugares simples e limpos. Por fim, cuidado ao utilizar as escadas (as de madeira), pois foram utilizadas incorretamente.
  4. Difícil analisar qualquer mapa em uma visualização dessas, cara. O que se dá para concluir é que as construções à direita ficaram mal-elaboradas (aparentemente, mas tenho quase ctz) e que a nature está ruim, também. Além disso é muito difícil dizer. Se quiser uma nova opinião, poste fotos com um zoom maior.
  5. Na primeira imagem falta sujeira e um mapping que convença, mas nada de p&c. Faltou você usar menos as rochas grandes e mais colocar rochas menores, debris no chão e stones. Não existe, praticamente, natureza alguma ali e isso precisa ser revisado - algumas árvores nas orlas acrescentariam mais vida ao mapa. Por fim, o portão pareceu-me inútil e malfeito e a montanha simples, sem detalhe algum. Na segunda imagem a ideia do elevador não colou. Desculpe-me, mas ficou feio. Ademais, jamais use bordas de cave em níveis de superfície - cave é cave e só existe no subsolo (existem algumas exceções, mas dúvido que sejam bonitas). A bagunça do cenário, os trilhos malposicionados (poderia ter feito algo mais certinho e bonito) e a entrada de montanha ali também não ajudaram em nada. A terceira imagem é dispensável - o monumento não ficou bom (a ideia) e aquelas walls de madeira com a máquina são inúteis. A imagem da cozinha é outra, sem querer ofender, dispensável. A cozinha foi malfeita (aliás, a ideia de uma cozinha não vingou) e você simplesmente colocou corpos ali atrás. Não existe nada além. O monumento, novamente, ruim e vi que você usou tiles de cave que não ficaram legais. Além disso, o piso de madeira utilizado é para pontes. As últimas fotos caem nos mesmos lugares-comuns das anteriores: ideias mal-elaboradas. Sinceramente, o plano geral que você tentou criar não ficou bom. Não existe uma linha de mapping que você seguiu, parece que foi colocando o que queria, tentando algo aqui ou ali. Não consigo ver uma mina com uma entrada assim, ficou muito estranho. Entretanto (não me ache um ogro, ok?), você tem como melhorar. Pelo menos aparenta ter uma noção mínima de mapping, o que, com treino, vai se expandir e seus mapas ficarão melhores. Tente apenas não bater na mesma tecla, como vários fazem e, por fim, acabam fazendo sempre o mesmo mapping.
  6. A montanha em volta ficou... er... quadrada demais. A ponte caiu num lugar-comum - diferencial é o que conta em mapping. O estilo dela parece não se adequar 100% ao ambiente. Retire aquela canoa e aquele cais ali embaixo, num lago montanhoso (ou até um rio, mas percebe-se que o escoamento seria, teoricamente, através de cascatas) não faz sentido algum tê-lo ali. Faltou o uso correta das escadas (essa moda de usá-las assim começou com showoff, tsc) e o bom-senso ao colocar as entradas nas paredes de montanha (ficaram exageradas e, na minha opinião, o melhor é usá-las apenas quando se há propósito). Ademais, não há o que ser comentado. Reorganizando os pontos que citei já fará grande diferença ao seu mapa.
  7. Talvez, um pouco confuso. Mas observe bem.
  8. dia 6 é meu aniversário, quem vai me dá presente? :D

  9. gripado, com nariz zoado até as tampas e ainda sem viajar. obrigado, seja lá quem for o culpado dessa budega.

  10. lindo, baixei um baiak pra por on de zuera. a merda n funcionava pvp, look e soft boots. parece até coisa do pt - nada funciona

  11. feliz ano novo para vo6, que o xtibia cresça cada dia mais!

  12. testando meus mapas.. acho que postarei mais tarde D:

  13. Mapeando, lendo e preparado para 17h assistir SdA na HBO Plus B)

  14. Não recomendam nada em mapping?
  15. quem quer ser meu padawan?

  16. O que quero dizer é que o que está assinalado embaixo é detalhe que deixa a cave feia. Isso é totalmente desnecessário e apenas deixa o mapa mais desagradável tanto de jogar quanto de se ver.
  17. peguei férias do trampo sgda e hj meu patrão liga p eu ir trabalhar. estou aqui, ainda bem q consigo entrar escondido no xtibia.

  18. Alguém quer fazer o favor de postar na seção Mapping? Odeio ser forever alone.

  19. certo, lembrete do dia: nicki minaj vicia. ouvir janelle manóe

  20. minha p.a. tá correndo e não sei o q caçar.céus.

  21. ah, descobri aonde fica

  22. encontrar a opção de editar perfil ta foda no xtibia k

  23. seção de mapping? sofrida..

  24. Esses relevos nas caves já não deveriam nem existir, apenas deixam o mapa feio e ao maior estilo ot comum.
  25. Mesmo revivendo: do que adianta um tracker que copia 100 tiles e para? pff, pagar por algo assim é besteira.
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