vou testar mas é estranho que tenho quase certeza que tenho npcs em UTF-8 com esse caracteres...
vou testar e já já edito.
É resolveu..
Brigadão. Demonb.
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Mas eu ainda to meu curioso por que tenho um npc que com UTF-8 com acentos...
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Podem fechar.
Eai galera xtibiana!
Estou com um problema que está me deixando louco.
Eu já fiz vários npcs para meu ot e hoje resolvi arrumar todos os erros de português neles.
Eu já sei que tem alguns modos de fazer um npc que não aceitam acentos,
porem meus npc são feitos todos pela mesma base e de cinco que eu alterei dois deles deram o seguinte erro:
Até onde entendo esse erro quer dizer que na linha 7 do script eu botei algum caractere que o "UTF-8" não tem suporte.
Porem todos os meus npc são feitos do exato mesmo modo e alguns dão erro e outros não passei umas duas horas olhando por um com erro e outro sem e não achei absolutamente que pudesse ser o que causou o erro.
Bem acredito que seja alguma bobagem talvez minha duvida seja até comum,
se alguem souber me ajudar agradeço.
Caso queiram os scripts me peçam por MP não postei para evitar ripping.
Obrigado.
Ohh...
Ok foi mal então eu não sabia.
Alias nunca imaginaria pois acabei de sair de u tópico que tinha o programa crakeado, mas eu baixei e num funcionou..
e o cara do posta n entra no xtibia a 5 meses..
Eu to procurando mas n achei ainda =S
bem sendo assim podem fechar o tópico.
Ola galera,
eu dei uma pesquisada mas não achei nenhum script em relação a isso.
Se alguem tiver ou souber fazer:
Um npc que ataca um monstro especifico, ou qualquer monstro, oque for mais fácil.
Eu vi alguns que atacavam outros npc então acho que se especificar a criatura isso se resolve.
é isso obrigado.
você tem que se ligar e ter um save do que ta compilando né velho..
mas o grande objetivo de compilar e dificultar que peguem suas sprites, se você ensina como descompila perde o sentido.
é como botar um cadeado no portão mas deixar a chave do lado do cadeado, não faz sentido.
Muito obrigado REP+
Ensinar a descompilar pra que?
dai seria inútil ensinar a compilar.
pensem. -.-
EDIT:
agora que vi que o tópico já era velhinho foi mal ter revivido, não tinha percebido.
só uma curiosidade se eu fizer um TP e na posição para onde o player vai eu botar:
{x=160, y=50, z=7, stackpos=2}
E nesse tile tiver por exemplo um gold,
O player vai ficar embaixo do gold?
existe a possibilidade de eu limitar o skill e Magic level de players para um máximo de 100 ?
Caso seja possível agradeceria muito quem fizesse para mim o script ou me indicasse oque eu devo alterar nas Source.
Muito Obrigado.
EDIT:
pode ser fechado,
para os que procurão o mesmo achei no OTLand um tuto para por skill por stage.
É o seguinte algumas das portas do meu OT quando clica ela não abre..
e se estiver aberta não fecha.
eu queria se tem algum modo simples de editar isso, ou só fazendo Actions para cada porta?
Obrigado pelas respostas. =D
EDIT:
Um usuario me ajudou por mp,
podem fechar...
eu estava sem as Actions no meu servidor.
Essa é uma action mais dificil do que pode parecer,
e mesmo que alguns saibam fazer e bem trabalhoso.
como assim almentar o magic shield?
magic shield é a magia utamo vita não é?
va em spells.xml e adicione uma tag para sua runa lá..
se ja vá até sua rune e mude o exausted.
não estou em casa por isso não posso dar maiores detalhes.
mas observe os exemplo de outras runas que tem lá mesmo.
Eu posso ta falando merda...
mas talvez seja alguma action ou um MOD que está programado para fazer alguma coisa nesse horário e da erro.
Se for isso voce vai ter que descobrir oque é..
não se lembrar de nada que tenha adicionado no ot que possa ser?
Muito bom,
eu fiz um pedido, na área de scripping a um tempo atras pedindo uma wand que atacasse com dois elementos.
Mas ninguém soube me responder e o tópico caio no esquecimento.
Assim que eu puder te darei Rep.
É que eu tenho uma lista de pessoas algumas para dar rep antes.
mas não esquecerei de você.
Brigadão.
eu instalei tudo direitinho mas não consigo por o item em uma quest,
nem criar ele com o "/i".
obs: eu usei o comando correto: doPlayerAddEditedItem(cid, ID)