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othereality

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Tudo que othereality postou

  1. othereality

    Npc De Quest.

    resolvido podem fechar.
  2. _____________________________________Ola Xtibianos \o/_____________________________________ trago a vocês algo inédito no xtibia... um systema de fishing que permite a você configurar: Exatamente o que será pescado, Quanto de skill será nescessario, Qual é a chance de ser pescado. agora vamos começar: dentro de todo OT ja tem uma sistema de pesca. então é só você ir até: data/actions/scripts e procurar pelo script "fishing". abra-o delete tudo que dentro e cole isso: seu sistema de fishing está pronto, simples assim. agora vou explicar como edita-lo: [2] = {item = {2237, 1}, chance = 135000, fishing = 0, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- Dirty Capes 13,5% id do item que será pescado e em seguida a quantidade. essa chance apesar de não parecer e bem simples de editar é só seguir o exemplo. 100000 = 100% 90000 = 90% 10000 = 10% 1000 = 1% 10 = 0,01% aqui é o skill mínimo de fishing para que o item seja pescado.
  3. vlw cara, a parte das aguas não precisou. vo criar um tuto com esse sistema de pesca, vo por teus creditos la. vlw pela ajuda REP+
  4. ola galera! eu conversa com meu amigo sobre um script que não consegui encontrar no xtibia e ele me disse que o tinha, segundo ele encontrou no otland e o autor era o andu. creditos 100% a ele. o script é esse: local config = { [1] = {item = {1294, 1}, chance = 25000, fishing = 0, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- Small Stones 2,5% [2] = {item = {2237, 1}, chance = 135000, fishing = 0, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- Dirty Capes 13,5% [3] = {item = {2759, 1}, chance = 30000, fishing = 0, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- Orange Stars 3% [4] = {item = {4839, 1}, chance = 30000, fishing = 0, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- Bottle 3% [5] = {item = {1947, 1}, chance = 5000, fishing = 0, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- Blank Papers 0,5% [6] = {item = {2226, 1}, chance = 150000, fishing = 0, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- Fish Bones 15% [7] = {item = {2333, 1}, chance = 40000, fishing = 0, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- Stamped Letters 4% [8] = {item = {5951, 1}, chance = 50000, fishing = 0, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- Fish Tails 5% [9] = {item = {6096, 1}, chance = 500, fishing = 0, quest = {enable = true, storage = 14900}}, -- pirate hat 0,05% [10] = {item = {5917, 1}, chance = 3500, fishing = 0, quest = {enable = true, storage = 14900}}, -- bandana 0,35% [11] = {item = {5918, 1}, chance = 1000, fishing = 0, quest = {enable = true, storage = 14900}}, -- pirate knee breeches 0,1% [12] = {item = {5462, 1}, chance = 1000, fishing = 0, quest = {enable = true, storage = 14900}}, -- pirate boots 0,1% [13] = {item = {2009, 1}, chance = 450, fishing = 0, quest = {enable = true, storage = 14900}}, -- green flask 0,045% [14] = {item = {2798, 1}, chance = 2000, fishing = 20, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- Blood Herb 0,2% [15] = {item = {5899, 1}, chance = 18000, fishing = 20, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- Turtle Shells 1,8% [16] = {item = {2346, 1}, chance = 500, fishing = 20, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- tear of daraman 0,05% [17] = {item = {2663, 1}, chance = 425, fishing = 20, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- mystic turban 0,0425% [18] = {item = {2185, 1}, chance = 1500, fishing = 20, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- necrotic rod 0,15% [19] = {item = {2670, 1}, chance = 10000, fishing = 20, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- shrimp 1% [20] = {item = {7159, 1}, chance = 100000, fishing = 30, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- # FISH GREEN PERCHES 10% [21] = {item = {8872, 1}, chance = 1950, fishing = 30, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- belted cape 0,195% [22] = {item = {8865, 1}, chance = 250, fishing = 30, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- dark lord's cape 0,025% [23] = {item = {2185, 1}, chance = 500, fishing = 30, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- necrotic rod 0,05% [24] = {item = {8910, 1}, chance = 50, fishing = 40, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- underworld rod 0,005% [25] = {item = {8849, 1}, chance = 100, fishing = 40, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- modified crossbow 0,01% [26] = {item = {2662, 1}, chance = 50, fishing = 40, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- magician hat 0,005% [27] = {item = {7158, 1}, chance = 100000, fishing = 50, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- # FISH RAINBOW RTOUTS 10% [28] = {item = {8911, 1}, chance = 50, fishing = 50, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- northwind rod 0,005% [29] = {item = {2185, 1}, chance = 500, fishing = 50, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- Fish Fin 0,05% [30] = {item = {8850, 1}, chance = 100, fishing = 60, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- chain bolter 0,01% [31] = {item = {2644, 1}, chance = 15, fishing = 60, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- bunny slippers 0,0015% [32] = {item = {2196, 1}, chance = 5, fishing = 60, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- broken amulet 0,0005% [33] = {item = {2508, 1}, chance = 5, fishing = 60, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- native armor 0,0005% [34] = {item = {8853, 1}, chance = 65, fishing = 60, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- ironworker 0,0065% [35] = {item = {2669, 1}, chance = 100000, fishing = 70, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- Northern Pikes 10% [36] = {item = {2183, 1}, chance = 15, fishing = 70, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- hailstorm rod 0,0015% [37] = {item = {8912, 1}, chance = 15, fishing = 70, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- springsprout rod 0,0015% [38] = {item = {8856, 1}, chance = 50, fishing = 70, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- yol's bow 0,005% [39] = {item = {7963, 1}, chance = 100000, fishing = 80, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- # FISH SHARK FISH 10% [40] = {item = {8858, 1}, chance = 10, fishing = 80, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- elethriel's elemental bow 0,001% [41] = {item = {8888, 1}, chance = 1, fishing = 90, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- master archer's armor 0,0001% [42] = {item = {2130, 1}, chance = 1, fishing = 100, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- golden amulet 0,0001% [43] = {item = {2646, 1}, chance = 1, fishing = 100, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- golden boots 0,0001% [44] = {item = {ITEM_WORM, 1}, chance = 92392, fishing = 0, quest = {enable = false, storage = nil}} } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local playerFishing = getPlayerSkill(cid, SKILL_FISHING) local now = nil for i = 1, #config do if (config[i].chance > math.random(1, 1000000)) then now = config[i] break end end if(itemEx.itemid >= 4608 and itemEx.itemid <= 4625 or itemEx.itemid == 493) then if(math.random(1, (100 + (playerFishing / 10))) <= playerFishing) then if getPlayerItemCount(cid, ITEM_WORM) > 0 then if(playerFishing >= now.fishing) then if(now.quest.enable) then if(getPlayerStorageValue(cid, now.quest.storage) < 0) then doPlayerAddItem(cid, now.item[1], now.item[2]) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "You caught a "..getItemNameById(now.item[1]).."!") else doPlayerAddItem(cid, ITEM_FISH, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "You caught a fish!") end else doPlayerAddItem(cid, now.item[1], now.item[2]) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "You caught "..getItemNameById(now.item[1]).."!") end else doPlayerAddItem(cid, ITEM_FISH, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "You caught a fish!") end end doPlayerAddSkillTry(cid, SKILL_FISHING, 1) end doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_LOSEENERGY) doPlayerRemoveItem(cid, ITEM_WORM, 1) return TRUE end return FALSE end e a minha unica dificuldade é, como deve ser a tag pra por em actions.xml? agradeço desde ja se alguem poder me ajudar =D
  5. Eai SkyDangerous! tranqüilo. Quase tudo que eu botei no post eu já fiz sim, algumas coisas não estão 100% mas estou tentando arrumar. e em questão de mapa já fiz um esboço de todo o mapa e já terminei a ilha onde o player começa o jogo, como se fosse uma Rookguard. agora estou trancado tentando resolver meu sistema de pescaria que não estou conseguindo fazer =P se tiver interesse me manda seu skype. vlw pelo apoio =)
  6. [Conteúdo removido] Novo tópico. Equipe ainda incompleta, não deixe de olhar o tópico acima.
  7. opa eai fireelement... da uma olhada ae mesmo mas eu acho que não tem não cara. eu me matei procurando e eu cheguei a compilar 500x tentando editar algumas coisas em creatures.h e creatures.cpp mas nada funcionou. tenho certeza que deve ser alguma coisa simples na cara. =/ Bem ainda estou esperando se alguem conseguir alguma coisa agradeço...
  8. eu tenho c++ e consigo compilar de boa só me dizer oque eu edito... se alguem souber, ainda esperando.
  9. vlw douguer, eu ja tentei varias coisas aqui e nada funciona.. continuo tentando. se alguem conseguir eu agradeço. =D
  10. eu queria saber se existe um modo de fazer os bixos irem atras dos players mesmo estamdo mto longe.. se eu não me engano o normal e 7sqm eu queria fazer isso ser uns 30, 40. Ex: M x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x P x; M = monstro. x = sqm livre. P = Player. alguem sabe me dizer como fazer o bixo ir atras do player mesmo a mais de 30sqm de distancia?
  11. Darkwath, vlw pela ajuda mas esse script não ignora skill oque imposssibilita que eu ponha um a chance certa e igual para todos. o meu interesse era fazer o player pescar com minhaco camarões e com camarões peixes. e pôr uma chance certa para isso. mas disisti da ideia porque e bem mais dificil do que parece fazer isso.. então o topico pode ser fechado.
  12. @ Gonorreia o script que me manddou não ignora skill, oque impossibilita que eu edite a chance de loot do peixe. leia antes de postar. -------------------- @ GodRaphael é verdade.. desculpa.
  13. Já procurei no xtibia e não encontrei. Estou procurando um sistema de Fishing BEM SIMPLES. Oque eu quero: Ao usar a vara de pescar na agua vc tem uma chance "x" de transformar a minhoca em peixe. ignorando skills!! Muito Obrigado a todos. E rep+ pra quem ajudar.
  14. isso aqui é flood né? /\ eu pergunto uma coisa eo cara responde outra.... ler antes de postar? pra que? se alguem poder me ajudar eu agradeço.
  15. vlw Darkwath.. REP+ pra vc. Mas ainda não é exatamente oque eu quero.. eu queria um sistema bem mais simples que ao usar a vara de pescar na agua vc tivesse uma chance "x" de transformar a minhoca em peixe. ignorando skills. para mim conseguir editar depois.. =D se alguem poder me ajudar agradeço. (com REP =P)
  16. Vá direto para a parte escrita em azul. Eu to procurando a a 2h aqui no xtibia e não encontro nada parecido. meu sistema de fishing está bugado... Se alguem tiver como postar algum sistema simples para mim agradeço.. não precisa nem verificar skill. e não quero que pesque outros peixes e etc... Obrigado pela ajuda =D REP+ quem ajudar. EDIT: desculpem o erro no nome. Fishing. EDIT: Oque eu quero.. eu queria um sistema bem mais simples, que ao usar a vara de pescar na agua vc tivesse uma chance "x" de transformar a minhoca em peixe. ignorando skills. para mim conseguir editar depois.. =D se alguem poder me ajudar agradeço. (com REP =P)
  17. Garou, se você não tem oque falar.. não fale nada. as vezes e melhor. vlw thalia, tava procurando um npc que sumonasse monstros pra fazer uns treco \o/
  18. "Revive, revive.. Ae vlw.." lol posso dar REP- pra ele?
  19. cara vc não mudou nada ai como assim?
  20. eai cara tranquilo =D vlw pela ajuda, mas n da pra fazer isso sem o ".lua" ? na verdade eu não cosegui fazer funcionar ele fala só a fala do "hi" e a segunda não diz nada.. tenho certeza que fiz certinho.. e tentei varias vezes.. se você poder testar seria bom, acho que facilita pra vc achar o erro.. bem é isso.. se poder me ajudar agradeço =D
  21. Eai Galera o/ Bem oque eu to querendo e bem simples mas eu n to conseguindo fazer sózinho. quero o seguinte dialogo em um npc: simples assim, vcs podem deixar os espaços das falas em branco que eu preencho.. na verdade só preciso que me deem um exemplo de como fazer... um impurrãozinho ;D Obrigado e REP+ pela ajuda =D
  22. eu queria por no meu OT algo bem parecido com o famoso sistema de trem criado pelo mock do OTLand. só que ao invez do player clicar no trem, sumir e o trem andar.. eu queria que o player clicasse em um barco feito com 3ids. o player andaria sem sumir em cima do barco até um lugar pré determinado.. os ids das partes do barco são: 3592 3595 3596 o id do "trilho" no meu caso a agua que o o barco andaria pode ser: 4820 e o id da parte do barco que o player iria aparecer em pé seria a do meio de preferencia: 3595 é isso galera, grato desde ja aos que tetarem me ajudar =D vlw
  23. ótimo meu cometi double topico e meu topico foi fechado, e agora esse apodrecerá para sempre sem respostas amenos que eu infrinja outra regra cometendo double post... não acham que tem alguma falha nesse sistema? porque capacidade de resolver o meu problema eu sei que muitos tem aqui no xtibia. então me desculpem pelo double post, e serei muito grato se alguem souber me ajudar.
  24. ah cara, depois que você faz milhões de scripts eu entendo que ache facil... mas para alguem que não tem contato com isso e bem mais complicado do que parece.. eu não tenho idéia nem de como começar =O Vlw a ajuda ae =)
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