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othereality

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Tudo que othereality postou

  1. Mas então não funcionaria como eu quero =/ A speed do player tenha que virar a basespeed sempre que ele loga e avança de level pra ficar todo mundo com a mesma speed. Assim daria? local speed = getCreatureSpeed(cid) local basespeed = getCreatureBaseSpeed(cid) local newspeed = ((speed * 0) + basespeed)) function onLogin(cid) if speed ~= 300 then doChangeSpeed(cid, newspeed) end return true end
  2. ou não sabem... kkkk não entendi como funciona o delta? O newspeed vai pegar a speed do player e transformar em 300?
  3. vlw, lucashgas. E quanto a minha outra duvida sabe algum modo?
  4. É isso não é grande problema a minha duvida mesmo é se tem um modo mais fácil de fazer o s players ficarem com basespeed sempre.
  5. Meu professor de Mat coloca um "=" cortado no meio. \o/
  6. Cara eu sempre esqueço como é mesmo o sinal de diferença? é assim =~ ? ou assim ~= ? ou nenhum deles? E sobre a speed eu tava querendo fazer todos os player andarem na mesma velocidade sempre, pensei em fazer assim: OnLogin e OnAdvanced Mas eu nem cheguei a testar ainda porque queria saber se alguém conhece uma forma mais fácil? obs:basespeed é 300! Obrigado a todos que responderem!
  7. Ai está: http://www.xtibia.com/forum/topic/167172-two-weapons-system/
  8. é sim, mas eu tenho as edições necessárias para poder equipar duas armas. Porem eu queria limitar isso para uma vocation ou storage, entende?
  9. Quando player começa o jogo a bag do first items cai no chão. Eu tentei fazer um quest bem onde o player começa que essa uma bag mas cai no chão também. Então eu pensei em fazer uma quest de questlog que o objetivo fosse matar um Orc pegar uma bag e eu criei um movements OnEquip da Bag que seta a storage 23046 em 2 pra terminar a quest. Mas tive problemas nas duas tentativas. EDIT: Galera eu tava jogando no OT e resolvi terminar a quest mesmo sem aparecer a descrição, então percebi que a aparece a descrição da segunda parte normalmente. dai tentei substituir startvalue="1" por startvalue="0" E as duas descrições apareceram! Resolvido podem fechar o tópico.
  10. Pensei em outro muamba pra arrumar isso, quando o player morre ele nasce com uma bag, eu poderia fazer o player morrer quando escolhe vocation e ai ele já nascer com a bag. Mas isso e muito é chinelo, só se não der outro modo. ----------------------------------------------------------- Como assim remover onLogin() ? Se o player nem começa com uma. ----------------------------------------------------------- é claro que eu já tenho isso no distro, se não a quest nem apareceria né? ----------------------------------------------------------- Cara se ta loco? fechando mission que nem abriu ai.. kkkk
  11. O problema é o sistema de refine mesmo =/ Obrigado pela ajuda.
  12. Essa quest era para o player dropar sua primeira Bag para resolver o problema do meu outro pedido do first items. kkkk quando o player entra no jogo pela primeira vez ele já ganha o storage: Ta certinho aparece até o nome da missão mas a descrição não... =/ E quanto as sources eu tenho algumas alterações: autostack Sumom não ganha xp todos os players caminham sempre na mesma speed. Mas oque isso importa?
  13. Cara eu não se postei no lugar certo mas só fiz uma pergunta. Eu acredito que a seção de pedidos é para coisas mais concretas, eu nem sei se isso é possível de se fazer.
  14. @MatheusMkalo Fica assim? vai remover todos os atributos que eu tenha de outros buffs? E uma outra coisa tem como eu por tempo ilimitado? vlw pela ajuda =]
  15. Cara duvida e pedido e mto complicado de saber onde postar nas eu perguntei se é possível me parece mais uma duvida. Apenas pergunta uma coisa.
  16. Então galera nesse tópico explica as edições na source que são necessárias para que o player possa equipar duas armas one-hand e some o ataque delas e etc... Mas eu queria limitar a possibilidade de equipar duas armas para uma vocation ou para players com um storage. É possível fazer em script?
  17. Galera eu sei mexer no quest.xml mas por algum motivo a descrição que eu coloco nos níveis das missões não estão aparecendo. Olhem meu quests.xml: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <quests> <quest name="Lost stone of Soya" startstorageid="23046" startstoragevalue="1"> <mission name="Pegue uma bag" storageid="23046" startvalue="1" endvalue="2"> <missionstate id="1" description="Find the stone."/> <missionstate id="2" description="you have found the stone."/> </mission> </quest> </quests> edit: Aproveitando o mesmo tópico, alguém sabe se é script ou edição de source pro GOD mexer os items de longe?
  18. Então galera eu vi esse sistem em um OT que já fechou a muito tempo, funciona assim: Uma magia aumenta meu sword fight por 1h em 10 pontos Enquanto outra aumenta shielding por 1h em 10 pontos porem quando eu uso uma delas o efeito da outra acaba na hora, e vice versa. obs: eu sei como fazer um cooldown compartilhado mas quero poder trocar o efeito a qualquer momento. agradeço desde já as respostas!
  19. não ele começa level 1 com 400 de cap todos os items somados dão 84 de cap obs se eu não estiver com uma bag, e clicar em um bau de quest, o item cai no chão mesmo eu tendo cap para pega-lo. estou pensado em fazer os rats droparem bag já ausahushas
  20. othereality

    First Items

    Então seja qual for o first items que eu coloque continua dando o mesmo erro: os items caem no chão e o player tem que ficar catando... > Não é cap. Tem como ser problema do meu .exe? é um tfs 0.3.6 Alguém sabe resolver?
  21. faz mais simplista veio, de madeira e metal.
  22. Eu não sei ao certo, mas começa aumentando pouco depois começa a aumentar mais. um item +3 ainda não é tão mais forte, mas um item +8 já bem mais forte.
  23. @topic Como eu não soube fazer isso?! @overcross Agradeça a mim, o Vodkart só postou pra me humilhar... kkkk
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