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Tudo que digo1040 postou
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Eai, em lua poderia ser assim: local tmp = db.getResult('SELECT name, points FROM wiz_house ORDER BY points DESC LIMIT 4;') repeat name = tmp:getDataString('name') points = tmp:getDataInt('points') until not tmp:next() tmp: essa é a variável que salvamos a consulta ao banco de dados. Como existe mais de um resultado você precisa utilizar o comando repeat para exibir todos os resultados
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Eai, eu disse de editar os samples, quando voce tem website existe chars samples: sorcerer sample, druid sample, paladin sample, knight sample. Ai quando você cria um novo char no site ele basicamente faz uma cópia desse char.
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Eai, se o char é criado pelo site edite os samples no banco de dados.
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Eai, tudo bem, tente assim: function onEquip(cid, item, slot) doPlayerSendTextMessage(cid,22,'You Use u ring.') return true end function onDeEquip(cid, item, slot) doPlayerSendTextMessage(cid,22,'You Remove u Ring.') return true end
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RonClient agora suporte a 8.22, 8.54, 8.60, 8.70 e 9.10: http://www.xtibia.com/forum/topic/168698-ronclient-by-ronit/
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Nessa versão você deve realizar as alterações no arquivo: xampp\php\php.ini
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Eai, nos arquivos do seu website existe o arquivo: archive.php?
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Eai, Em movements/scripts crie um arquivo e coloque nele: function onStepIn(cid, item, position, FromPosition) local pos = {x=45, y=26, z=7} doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Voce nao pode ficar aqui mais do que 5 segundos") tp = addEvent(doTeleportThing, 5*1000, cid, pos) tp2 = addEvent(doSendMagicEffect, 5*1000, pos, 10) return TRUE end function onStepOut(cid, item, position, fromPosition) stopEvent(tp) stopEvent(tp2) return TRUE end E em movements.xml coloque: <movevent type="StepIn" actionid="xxx" event="script" value="seu script.lua"/> <movevent type="StepOut" actionid="xxx" event="script" value="seu script.lua"/> Explicando, a primeira função onStepIn manda a mensagem avisando e cria os dois eventos (teleportar e mandar efeito), e a segunda função onStepOut cancela os events quando o player sair do tile, se não tiver ela, não importa se o player sair ou não do tile, ele irá ser tp. Qualquer dúvida so postar
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qual é a versão do seu xampp? O arquivo php.ini fica em duas pastas: xampp\php\php.ini xampp\apache\bin\php.ini Algumas versões do xampp pegam da primeira da pasta php e outras versões mais antigas pega da pasta apache, você pode mudar nos dois, ou verificar com a função phpinfo().
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Eai, vai na página do seu xampp, abra a pasta php, e o arquivo php.ini. Nele procure: error_reporting = E_ALL | E_STRICT e substitua por error_reporting = E_ALL & ~E_NOTICE Desligue e ligue o apache, ai tente abrir o arquivo novamente Créditos: Pess0a
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Sim, eu tinha visto, mas as dúvidas são diferentes somente o título é o mesmo. Abraç
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Eai, tudo bem? Bom em movements/scripts crie um arquivo e coloque isto nele: function onStepIn(cid, item, frompos, item2, topos) local mensagem = "coloque a mensagem aqui" doPlayerPopupFYI(cid, mensagem) return true end E em movements.xml coloque a tag: <movevent type="StepIn" actionid="xxxx" event="script" value="seu script.lua"/> Bom é isso e use conscientemente o Rep. Qualquer dúvida só postar
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Eai, não é contra as regras reviver o tópico, mas Miikro poste mais detalhes para que possamos lhe ajudar
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Eai, --1-- Normalmente se utiliza o valor -1 pois o comando getPlayerStorageValue retorna o valor da storage ou -1, por exemplo: setPlayerStorageValue(cid, 12345, -1) onde 12345 é o numero de sua storage Não, você estaria colocando o valor 45589 na storage 45588, o comando setPlayerStorageValue funciona assim: setPlayerStorageValue(playerid, storageid, novo valor) --3-- Provavelmente o corpse id está incorreto.
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Eai, no such table: guild_wars = não existe a tabela: guild_wars Se você tem algum war system tente reinstalá-lo, se não tiver remova o script de war que tem no seu ot.
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Eai, tudo bem? Quanto ao segundo pedido, deixe assim: </item> <item id="2197" article="a" name="stone skin amulet"> <attribute key="weight" value="760" /> <attribute key="slotType" value="necklace" /> <attribute key="charges" value="5" /> <attribute key="showcharges" value="1" /> <attribute key="absorbPercentPhysical" value="80" /> <attribute key="absorbPercentDeath" value="80" /> <attribute key="showattributes" value="1" /> </item> Pois o atributo showcharges significa exibir as cargas, 1=sim 0=nao e o atributo charges é o número de cargas que o amuleto tem.
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eai, se seu script de rank utilizar o camando getHighscoreString ou você editá nas sources ou deixa os membros da staff level/skill 1. Se não utiliza esse comando ai vai depender do seu script.
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eai, voce pode fazer assim: function getper() return math.random(0,10) end Troque o 0 pelo valor mínimo que você quer e o 10 pelo valor máximo.
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Eai, tudo bem? [01/10/2011 19:49:36] sqlite3_step(): SQLITE ERROR: unable to open database file Segundo o google translate significa: [2011/01/10 19:49:36] sqlite3_step (): ERROR SQLITE: não foi possível abrir o arquivo de banco de dados Então provavelmente o arquivo configurado no config.lua está incorreto.
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Eai, tudo bem? Nesse script esta é a função que define a porcentagem: function getper() local n = 1 for i=1,10 do n = n+math.random(0,10) if n < 8*i then break end end return n end Você deve alterá-la ao seu gosto
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Não tenho certeza se ajude, mas no modules.lua tente deixa o inicio assim: -- Advanced NPC System (Created by Jiddo), -- Modified by Talaturen. -- Modified by Elf. if(Modules == nil) then -- default words for greeting and ungreeting the npc. Should be a table containing all such words. FOCUS_GREETWORDS = {'hi', 'hello', 'hey'} FOCUS_FAREWELLWORDS = {'bye', 'farewell', 'cya'} -- The words for requesting trade window. SHOP_TRADEREQUEST = {'offer', 'trade'} -- The word for accepting/declining an offer. CAN ONLY CONTAIN ONE FIELD! Should be a teble with a single string value. SHOP_YESWORD = {'yes'} SHOP_NOWORD = {'no'} -- Pattern used to get the amount of an item a player wants to buy/sell. PATTERN_COUNT = '%d+' -- Constants used to separate buying from selling. SHOPMODULE_SELL_ITEM = 1 SHOPMODULE_BUY_ITEM = 2 SHOPMODULE_BUY_ITEM_CONTAINER = 3 Isso ocorre desde que você baixou? Se não, quando começou a acontecer isso?
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Verifique o arquivo npc/scripts/lib/modules.lua também
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Eai, para adicinar a coluna vá no seu banco de dados e execute esse sql: ALTER TABLE `accounts` ADD `viptime` INT( 15 ) NOT NULL ; E verificar os arquivos que eu digo é você ir nos creaturescripts e/ou globalevents e verificar se não há no script a consulta, se não for algo necessário apagá-lo.
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Eai, tudo bem? Bom você pode colocar este atributo na tag de cada vocação: gainsoulamount="0" Por exemplo: Bom é isso ae
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Eai, tudo bem? Bom o primeiro erro diz que na tabela accounts não existe a coluna viptime, então simplesmente crie a coluna no banco de dados, ou procure o script que faça essa consulta. Quanto ao segundo erro, simplesmente vá no items.xml e remova os duplicados, deixando somente uma tag pra cada item. Qualquer duvida so postar
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