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digo1040

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Tudo que digo1040 postou

  1. Eu acredito que seu problema seja no arquivo npc/scripts/lib/npcsystem.lua, abra ele e aproximadamente na linha 23 vai ter algo assim: FOCUS_GREETWORDS = {'hi', 'hello'} essas são as palavras que ele responde, tente ver se estão corretas :penguin:
  2. digo1040

    Fly System

    eai, di uma olhada no vip system by mock e achei o erro que estavamos fazendo, estavamos utilizando a função errada, troque a linha: elseif config.vip == true and vip.getVip(cid) == 0 then por elseif config.vip == true and vip.hasVip(cid) == false then e quanto ao script de broadcast tente assim: local config = { priceForEachMessage = 10000, -- preço de cada mensagem vip = true -- precisa vip para usar o comando } function onSay(cid, words, param, channel) if(param == "") then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Command requires param.") return TRUE end if config.vip == true and vip.hasVip(cid) == false then doPlayerSendCancel(cid, "Você nao tem Vip account.") return TRUE end if(doPlayerRemoveMoney(cid, config.priceForEachMessage) == TRUE) then doBroadcastMessage("[V.I.P] " .. getPlayerName(cid) .. " Agora Diz: " .. param .. "", MESSAGE_INFO_DESCR) else doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa de " .. config.priceForEachMessage .. " gps para enviar a messagem.") end return TRUE end
  3. digo1040

    Fly System

    Atualizei o post denovo, se não funcionar na linha abaixo de: function onSay(cid, words, param) coloque isso: doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, vip.getVip(cid)) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, tostring(vip.getVip(cid))) vai ficar assim: function onSay(cid, words, param) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, vip.getVip(cid)) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, tostring(vip.getVip(cid))) local config = { E poste as mensagens que aparecerem no console em azul e se o player era vip ou nao.
  4. digo1040

    Fly System

    eai, conheço ele, atualizei o codigo no meu post, testa ele e diz se da algum erro alguma coisa
  5. digo1040

    Fly System

    Qual o vip system que você utiliza? -- edit enviamos no mesmo minuto kk
  6. digo1040

    Fly System

    --ATUALIZADO--2 Eai, tudo bem? Tente assim: function onSay(cid, words, param) local config = { pz = true, -- players precisam estar em protection zone para usar? (true or false) battle = true, -- players deve estar sem battle (true or false) custo = true, -- se os teleport irão custa (true or false) need_level = true, -- se os teleport irão precisar de level (true or false) vip = true -- se precisa ser vip account (true or false) } --[[ Config lugares]]-- local lugar = { ["depot"] = { -- nome do lugar pos = {x=131, y=53, z=7},level = 5,price = 1000}, ["templo"] = { -- nome do lugar pos = {x=160, y=51, z=7},level = 10, price = 1000}, ["arena"] = { -- nome do lugar pos = {x=157, y=62, z=7},level = 15,price = 1000}, ["area vip"] ={ -- nome do lugar pos = {x=305, y=934, z=7},level = 20,price = 1000} } --[[ Lista de Viagem (Não mexa) ]]-- if (param == "lista") then local str = "" str = str .. "lista de viagem :\n\n" for name, pos in pairs(lugar) do str = str..name.."\n" end str = str .. "" doShowTextDialog(cid, 6579, str) return TRUE end local a = lugar[param] if not(a) then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "desculpe,este lugar não existe") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF) return TRUE elseif config.pz == true and getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) == FALSE then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT,"você precisa estar em protection zone pra poder teleportar.") return TRUE elseif config.vip == true and vip.hasVip(cid) == false then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "Apenas players com vip account podem teleportar.") return TRUE elseif config.battle == true and getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) == TRUE then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "Você precisa estar sem battler pra poder teleportar.") return TRUE elseif config.need_level == true and getPlayerLevel(cid) < a.level then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Desculpe,Voce não tem level. voce precisa "..a.level.." level ou mais para ser teleportado.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF) return TRUE elseif config.custo == true and doPlayerRemoveMoney(cid, a.price) == FALSE then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Desculpe,voce nao tem dinheiro suficiente. Voce precisa "..a.price.." gp para ser teleportado.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF) return TRUE end doTeleportThing(cid, a.pos) doSendMagicEffect(a.pos, CONST_ME_TELEPORT) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "" .. getPlayerName(cid) .. " foi teleportado para: \n " .. param .. ".") return TRUE end Qualquer dúvida so postar
  7. digo1040

    Rank

    Eai, tudo bem? Incrementei o sistema de rank que provavelmente voce tenha, segue o script: local money = { sql = 'SELECT `id`, `balance` FROM `players` ORDER BY `balance` DESC LIMIT 0,20;', -- consulta sql, 20 é o numero de resultados } local ranks = { ['fist'] = {0}, ['club'] = {1}, ['sword'] = {2}, ['axe'] = {3}, ['distance'] = {4}, ['shield'] = {5}, ['fish'] = {6}, ['magic'] = {7}, ['level'] = {8}, ['money'] = {9} } function onSay(cid, words, param) local msg = string.lower(param) if ranks[msg] ~= nil then if ranks[msg][1] == 9 then local tmp = db.getResult(money.sql) local txt = "" local c = 0 repeat c = c + 1 txt = txt .. c .. ". " .. tmp:getDataInt('balance') .. " gp - " .. getPlayerNameByGUID(tmp:getDataInt('id')) .. "\n" until not tmp:next() tmp:free() str = "Highscore for money in bank\n\nRank - Balance - Player Name\n" .. txt str = str .. "\nLast updated on:\n" .. os.date("%c") else str = getHighscoreString((ranks[msg][1])) end else str = getHighscoreString((8)) end doShowTextDialog(cid,6500, str) return TRUE end Quando alguem fala !rank level retorna o rank de level, quando alguem !rank money vai retornar quem tem mais dinheiro no banco. Qualquer dúvida so postar
  8. kkkkk vlw :D se precisar de ajuda é so pedir ;P
  9. digo1040

    Broadcast

    uhashushau, tenho ainda não kk mas logo faço uma
  10. Eai, tudo bem? Tente assim: function onThink(interval, lastExecution, thinkInterval) local config = { pos = {x = 1039, y = 1026, z = 4}, topos = {x=1119, y=1161, z=7}, tpid = 1387, time = 2 -- em minutos } function DelTp() local t = getTileItemById(config.pos, config.tpid) if t then doRemoveItem(t.uid, 1) doSendMagicEffect(config.pos, CONST_ME_POFF) end end doCreateTeleport(config.tpid, config.topos, config.pos) doBroadcastMessage("O portal para fazer o addon do WARMASTER foi aberto e será fechado em "..config.time.." minutos. [O portal fica no ultimo andar do DP]") addEvent(DelTp, config.time*60*1000) addEvent(doBroadcastMessage, config.time*60*1000, "O portal do evento foi fexado. Próximo evento em 2 horas.") return true end
  11. digo1040

    Broadcast

    Eai, tudo bem? Bem fiz esse talkactions: local config = { item = 125, -- item que deve remover level = 50 -- level minimo para poder usar este comando } function onSay(cid, words, param, channel) if(param == "") then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "[ERROR] Command requires param.") return TRUE end if(getPlayerLevel(cid) < config.level) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "[ERROR] Voce deve ter pelo menos level " .. config.level .. " para usar esse comando.") return TRUE end if(doPlayerRemoveItem(cid, config.item, 1) == TRUE) then doBroadcastMessage(param, MESSAGE_STATUS_WARNING) else doPlayerSendCancel(cid, "[ERROR] Voce precisa de um " .. getItemNameById(config.item) .. " para poder enviar a mensagem.") end return TRUE end Qualquer duvida so postar
  12. digo1040

    Item Boss

    Eai, você poderia utilizar algum script de refinamente e colocar esse item no script.
  13. Eai, tinha esquecido de umas regras de script, atualizei o tópico, tente agora
  14. Eai, tudo bem? Bom vamos la, em actions/scripts crie um arquivo e coloque isso nele: local drunk = createConditionObject(CONDITION_DRUNK) setConditionParam(drunk, CONDITION_PARAM_TICKS, 60000) function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if(not doTargetCombatCondition(0, cid, drunk, CONST_ME_NONE)) then return false end doCreatureSay(cid, "Ahhhh.. cervejada boa", TALKTYPE_ORANGE_1) return TRUE end E em actions.xml coloque: <action itemid="1772" script="seu script.lua"/> 1772 => itemid do beer cask Bom acho que seria isso, Qualquer duvida so postar
  15. Atualizei o código, mas nao tenho certeza que funcionará.
  16. eai, corrigi o script, testei ele e funcionou.
  17. Eai, tudo bem? Fiz umas modificações no script: local premio = { [1] = {item = 2493, count = 1} } local configs = { hours = 3, -- quantas em quantas horas, vai acontecer. winners = 1 -- qntos players podem ganhar. } function onThink(interval, lastExecution) local online = {} for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do if getPlayerAccess(pid) == 0 then table.insert(online,pid) end end local winners = configs.winners if #online < winners then winners = #online end for i = 1, winners do local p = online local c, w = #p, #premio local d, e = math.random(c), math.random(w) local playerwin = p[d] doPlayerAddItem(playerwin, premio[e].item, premio[e].count) doBroadcastMessage("[" .. i .. "ST PLACE] Winner: " .. getCreatureName(playerwin) .. ", Reward: " .. premio[e].count .. " " .. getItemNameById(premio[e].item) .. ", Congratulations!", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED) table.remove(online,d) if i == winners then doBroadcastMessage("(Next Lottery in " .. configs.hours .. " hours.)", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED) end doSendMagicEffect(getThingPos(playerwin), 12) end return true end Se não funcionar avise
  18. digo1040

    3 Duvidas

    Alguns server não vem com o comando houseSell no próprio distro, então precisa o script em lua.
  19. te enviei o msn por pm xP
  20. Eai, tudo bem? Bom o primeiro pedido você pode utilizar o comando for e verificar cada quadrado da área, por exemplo: for posx = 123,125 do -- checar posição X, começo e final da sala for posy = 123,145 do -- checar posicao Y, começo e final da sala local pos = {x=posx, y=posy, z=7, stackpos=253} -- posição que ira verificar se existe creatures (stackpos = 253) local creature = getThingfromPos(pos) -- pega informações da creature da posição if isMonster(creature.uid) then -- verifica se é um monster doRemoveCreature(creature.uid) -- se for monster remove ele end end end E o segundo pedido você pode fazer uma função e utilizar o comando doPlayerBroadcastMessage, fiz essa função: function doPlayerBroadCastMessageByStorage(storage, message) for _, pid in pairs(getPlayersOnline()) do if getPlayerStorageValue(pid, storage) > 0 then doPlayerBroadcastMessage(pid, message) end end return TRUE end Qualquer dúvida so postar
  21. Eai, tudo bem? Nessa versão os comandos são definidos no distro, para criar novos comandos você precisa das sources do seu distro e adicionar o comando.
  22. Eai, tudo bem? Na linha 75 tem isso: if words == '!aceitar' then após essa linha coloque isso: if(config.prot == "yes") and (getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) == FALSE) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"você precisa estar em protection zone pra usar o fight system.") return TRUE end Vai ficar assim: if words == '!aceitar' then if(config.prot == "yes") and (getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) == FALSE) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"você precisa estar em protection zone pra usar o fight system.") return TRUE end if getPlayerStorageValue(cid,config.storage) >= 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "o jogador aceito,começara o fight.") Qualquer duvida so postar
  23. digo1040

    3 Duvidas

    Eai, tudo bem? ---1--- Qual a versão do seu ot? Poste o talkaction do leavehouse. ---2--- Aparece algum erro no distro? ---3--- Esse erro diz que não há uma tabela em seu banco de dados (guild_war), provavelmente existe um global events ou mods pra quando quando iniciar o server verificar isso.
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