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Tudo que digo1040 postou
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No config.lua deve ter algo assim addonsOnlyPremium deixe como false.
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@alefsp Editar o post depois que respondem ele é bem legal. @Topic Vou utilizar ele em uma quest, aguardando a próxima versão =D
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@alefsp Se você não joga tibia ot, scripter/mapper creio que voce não é, então acho que você está no forum errado
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ohh mano, muito legal a sua ideia, vou implementar isso no ot que estou fazendo (leia montando no papel ainda) =D Só uma coisa, no script não há nada para remover/substituir os tile criados. Uma ideia seria que a cada vez que é criado um tile, salvasse em uma tabela a posição dele ou o uid dele e com um action id de quando terminasse a quest removesse os tile na tabela Mas muito bom, ganhou meu rep de hoje
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É esse sim Baixe algum outro distro, provavelmente você terá vários bugs mas não são difíceis de resolver ---Edit Esse erro que aparece significa que não há a função no ot.
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A algum tempo atras eu tinha baixado um distro que não havia a função getCreatureHealth, procurei num editor hexadecimal e não achei essa função e nenhuma parecida, a solução foi trocar de distro.
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@lordbug99 Ele só deve ter lido errado, creio que não era necessária uma resposta tão "explicativa" @topic No seu config.lua, procure por removeWeaponCharges e deixe true, pois o item está configurado corretamente.
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Qual vip system q voce utiliza?
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Tente colocar 100000 como chance de drop.
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Você pode utilizar um o !fly system e colocar na tag /ir em vez de !fly. Nesse tópico tem um Fly System: Scripting De Fly System
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No items.xml procure o item: 1497 (magic wall) E deixe ele assim: <item id="1497" article="a" name="magic wall"> <attribute key="type" value="magicfield" /> <attribute key="decayTo" value="0" /> <attribute key="duration" value="20" /> <attribute key="blocksolid" value="1" /> </item>
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Eai, bom falei isso pois o scripr do tp master ele pega a cidade do player, ai pega o nome dela, se ela não existir é enviado esse erro, então há duas possibilidades: No banco de dados a city do player está errada. As cidades estão erradas no mapa
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Eai, tente reinstalar o seu Vip System.
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Abra o seu mapa no RME, vá em Map->Edit Tows e verifique se as cidades estão configuradas corretamente.
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Nessas duas linhas: db.query("DELETE FROM `z_ots_comunication` WHERE `id` = " .. id .. ";") db.query("UPDATE `z_shop_history_item` SET `trans_state`='realized', `trans_real`=" .. os.time() .. " WHERE id = " .. id .. ";") ficaria assim: db.executeQuery("DELETE FROM `z_ots_comunication` WHERE `id` = " .. id .. ";") db.executeQuery("UPDATE `z_shop_history_item` SET `trans_state`='realized', `trans_real`=" .. os.time() .. " WHERE id = " .. id .. ";")
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Você configurou as posições corretas no var.woe?
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Eai, na linha 5 está assim: [6658] = (7433,750000,"ravenwing",55.0}, Você coloco " ( " em vez de " { " Deixe a linha assim: [6658] = {7433,750000,"ravenwing",55.0}, Creio que resolverá.
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Tente substituir os db.query do seu script por db.executeQuery
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Eai, não tenho certeza absoluta, mas o tag de enviar efeito é assim: <effect delay="6000" id="10" x="113" y="58" z="7" /> delay = o tempo para aparecer o efeito id = o id do efeito x,y,z = posição
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Isso deve ser configurado no distro: Autostacking Items
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@Byerne Perfect Só verifique que no creaturescripts voce não fechou os if e não colocou a storageCorrect como 0, pois senão o char só precisará responder uma vez na vida :smile_positivo: @Topic Voce deve ter a área da cadeia como No Logout, para evitar bugs.
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Fiz uma alteração nele, se continuar o erro poste como você colocou a tag no arquivo globalevents.xml!
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No script procure os db.query e substitua por db.executeQuery
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Bom, isso ocorre porque essa verificação deve ser realizada no distro. De uma olhada nesse tópico: Anti Divulgaçao De Otservers.
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Eai, abra o arquivo creaturescripts/scripts/login.lua e antes do último return coloque isso: if isVip(cid) and getPlayerStorageValue(cid, 124578) ~= os.date("%x") then doPlayerAddItem(cid, 2160, 10) setPlayerStorageValue(cid, 124578, os.date("%x") end Substitua o número 124578 pelo número da storage que ficará salvo o ultimo dia que o player recebeu o bonus. e na linha: doPlayerAddItem(cid, 2160, 10) Substitua o 10 pelo número de cc que o char deve ganhar!
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