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Roksas

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Tudo que Roksas postou

  1. Não está funcionando com erro no Distro, ou não está funcionando nada mesmo?
  2. Ok, agora substitua por: <?xml version="1.0"?> <npc name="Padre Marcelo" script="data/npc/scripts/padre.lua" access="3" lookdir="1" walkinterval="2000" speed="200"> <health now="1" max="1"/> <look type="130" head="19" body="95" legs="0" feet="19"/> </npc> Prontinho! Boa sorte e BENÇA ) Espero ter ajudado.
  3. Me passe o link da onde você baixou seu server. Irei ver oque posso fazer, BENÇA )
  4. Não entendi, desculpe. Tem um comando que dá uma outfit é isso? E era só para ADM, mas os players descobriram? E não entendi o motivo de não poder usar acess 5... Creio que você não quer que eles saibam né? No começo da tag desse comando em talkactions.xml adicione isso: <talkaction log="no" E assim não aparecerá no Default quando você usar o comando, agora basta mudar o comando e eles não vão descobrir!
  5. Muito Obrigado. Espero que haja serventia para você e para os outros! BENÇA )
  6. Para arrumar o primeiro erro preciso que me passe o .XML do NPC. Que fica na pasta data/npcs. Provavelmente é Padre Marcelo.xml, o segundo erro já arrumei, basta substituir! -- Padre Marcelo ver 2.0 (by Conde Sapo) local focus1 = 0 local focus2 = 0 local talk_start = 0 local target = 0 local following = false local attacking = false local talkstate = 0 cidade = "SpiderBay" --- Colocar aqui o nome da cidade que estah o PADRE dia = os.date("%d") mes = os.date("%m") ano = os.date("%Y") mesesChr = {"Janeiro", "Fevereiro", "Março", "Abril", "Maio", "Junho", "Julho", "Agosto", "Setembro", "Outubro", "Novembro", "Dezembro"} mesBR = mesesChr[mes*1] Sex1 = 0 Sex2 = 0 function onThingMove(creature, thing, oldpos, oldstackpos) end function onCreatureAppear(creature) end function onCreatureDisappear(id, stackpos) if id == focus1 or id == focus2 then if id == focus1 then if Sex1 == 1 then ceremonyend('O noivo fugiu.') else ceremonyend('A noiva fugiu.') end else if Sex2 == 1 then ceremonyend('O noivo fugiu.') else ceremonyend('A noiva fugiu.') end end end end function onCreatureTurn(creature) end function msgcontains(txt, str) return (string.find(txt, str) and not string.find(txt, '(%w+)' .. str) and not string.find(txt, str .. '(%w+)')) end function ceremonyend(msg) focus1 = 0 focus2 = 0 talk_start = 0 talkstate = 0 selfSay(msg) end function onCreatureSay(cid, type, msg) msg = string.lower(msg) if talkstate == 1 then if cid == focus2 then if msgcontains(msg, 'yes') or msgcontains(msg, 'sim') then talkstate=2 doNpcSetCreatureFocus(focus1) selfSay('E você ' .. creatureGetName(focus1) .. '! Posso começar a cerimônia?') else ceremonyend('Volte quando estiver pront' .. Art2 .. '.') end end elseif talkstate == 2 then if cid == focus1 then if msgcontains(msg, 'yes') or msgcontains(msg, 'sim') then talkstate=3 else ceremonyend('Volte quando estiver pront' .. Art1 .. '.') end end elseif talkstate == 9 then if cid == focus1 then if msgcontains(msg, 'yes') or msgcontains(msg, 'sim') then talkstate=10 else ceremonyend('Volte quando estiver pront' .. Art1 .. '.') end end elseif talkstate == 11 then if cid == focus2 then if msgcontains(msg, 'yes') or msgcontains(msg, 'sim') then talkstate=12 else ceremonyend('Volte quando estiver pront' .. Art2 .. '.') end end end if msgcontains(msg, 'hi') and focus1 == 0 and getDistanceToCreature(cid) < 4 then -- Pessoa 1 no casamento doNpcSetCreatureFocus(cid) focus1 = cid talk_start = os.clock() Casado = getPlayerStorageValue(cid,2424) Sex1 = getPlayerSex(cid) if Sex1 == 1 then Art1 = "o" Art2 = "a" else Art1 = "a" Art2 = "o" end if Casado == -1 then selfSay('Oi, ' .. creatureGetName(cid) .. '! Eu sou um Padre, e posso te casar. Onde está '..Art2..' noiv'..Art2..'?!?') else selfSay('Você já é casad' .. Art1 .. '.') talkstate = 0 end end if msgcontains(msg, 'hi') and focus1 > 0 and focus2 == 0 and not(cid==focus1) and getDistanceToCreature(cid) < 4 then -- Pessoa 2 no casamento doNpcSetCreatureFocus(cid) Casado = getPlayerStorageValue(cid,2424) Sex2 = getPlayerSex(cid) if Sex2 == 1 then Art2 = "o" else Art2 = "a" end if Casado == -1 then if Sex1 == Sex2 then selfSay('Casamento homosexual ainda nao é permitido nesta paróquia.') else selfSay('Olá, ' .. creatureGetName(cid) .. '! Chegou '..Art2..'noiv'..Art2..'. Podemos começar?!?') focus2 = cid talk_start = os.clock() talkstate=1 end else selfSay('Você já é casad' .. Art2 .. '.') talkstate = 0 end end if msgcontains(msg, 'casar') and (focus1 == cid or focus2 == cid) then selfSay('Casamento é uma cerimônia sagrada. Oque Deus une, o homem não separa.') talk_start = os.clock() end if msgcontains(msg, 'divorcio') and (focus1 == cid or focus2 == cid) then setPlayerStorageValue(cid,2424,-1) ceremonyend('OK... Considere-se divorciad'..Art1..'.') end if string.find(msg, '(%a*)bye(%a*)') and (focus1 == cid or focus2 == cid) and getDistanceToCreature(cid) < 6 then ceremonyend('Vai com DEUS, ' .. creatureGetName(cid) .. '!') end end function onCreatureChangeOutfit(creature) end function onThink() if focus1 ~= 0 then -- Olha pro focus1 doNpcSetCreatureFocus(focus1) elseif focus2 ~= 0 then -- Olha pro focus2 doNpcSetCreatureFocus(focus2) else -- Fala uma fraze rand = math.random(1, 400) if rand == 1 then selfSay('Hic.') elseif rand == 2 then selfSay('AMÉM !') elseif rand == 3 then selfSay('Aleluia irmãos...') elseif rand == 4 then selfSay('Pode entrar...') elseif rand == 5 then selfSay('Domingo agora vai ter sermão.') end end if talkstate==3 and (os.clock() - talk_start) > 10 then selfSay('Estamos aqui reunidos na presença de Deus para unir essas duas pessoas,') talk_start = os.clock() talkstate=4 elseif talkstate==4 and (os.clock() - talk_start) > 6 then selfSay('nos sagrados votos do matrimônio.'); talk_start = os.clock() talkstate=5 elseif talkstate==5 and (os.clock() - talk_start) > 6 then selfSay('Se tiver alguem presente que conheça um motivo para evitar esse casamento,') talk_start = os.clock() talkstate=6 elseif talkstate==6 and (os.clock() - talk_start) > 8 then selfSay('que fale agora ou cale-se para sempre!'); talk_start = os.clock() talkstate=61 elseif talkstate==61 and (os.clock() - talk_start) > 6 then P1pos = getPlayerPosition(focus1) P2pos = getPlayerPosition(focus2) AtchinPos = {x=P1pos.x, y=P1pos.y+4, z=P1pos.z} CofPos = {x=P2pos.x-2, y=P2pos.y, z=P2pos.z} doSendAnimatedText(AtchinPos,"Atchin",5) doSendAnimatedText(CofPos,"Cof Cof",33) talkstate=62 elseif talkstate==62 and (os.clock() - talk_start) > 6 then AtchinPos = {x=P2pos.x+2, y=P1pos.y-1, z=P1pos.z} CofPos = {x=P2pos.x-1, y=P2pos.y+4, z=P2pos.z} doSendAnimatedText(AtchinPos,"Criii Criii",71) doSendAnimatedText(CofPos,"Psiuuu!",152) talkstate=7 elseif talkstate==7 and (os.clock() - talk_start) > 6 then selfSay('Comecemos então a cerimônia.'); talk_start = os.clock() talkstate=8 elseif talkstate==8 and (os.clock() - talk_start) > 6 then if Sex1 == 1 then Parc = "sua legitima esposa" else Parc = "seu legitimo marido" end doNpcSetCreatureFocus(focus1) selfSay('Você ' .. creatureGetName(focus1) .. ' aceita ' .. creatureGetName(focus2) .. ' como ' .. Parc .. '?') talk_start = os.clock() talkstate=9 elseif talkstate==10 and (os.clock() - talk_start) > 6 then if Sex2 == 1 then Parc = "sua legitima esposa" else Parc = "seu legitimo marido" end doNpcSetCreatureFocus(focus2) selfSay('Você ' .. creatureGetName(focus2) .. ' aceita ' .. creatureGetName(focus1) .. ' como ' .. Parc .. '?') talk_start = os.clock() talkstate=11 elseif talkstate==12 and (os.clock() - talk_start) > 6 then ---- No anel DELE o nome DELA (e vice-versa) TextoCasorio = 'FÓRUM TIBIANO DE NOTAS E OFICIOS\n\nCertidão de Casamento\n-----------------\n\nEste Documento comprova o amor puro e verdadeiro entre \n' .. getPlayerName(focus1) .. ' e ' .. getPlayerName(focus2) .. '.\n\nCerimônia realizada por Padre Marcelo.\nTestemunhas presentes confirmam o enlace.\n\n'..cidade..', '..dia..' de '..mesBR..' de '..ano anel1 = doPlayerAddItem(focus1,2121,1) doSetItemSpecialDescription(anel1,getPlayerName(focus2) .. ' - ' .. os.date("%d/%m/%y")) certif1 = doPlayerAddItem(focus1,1953,1) doSetItemText(certif1,TextoCasorio) anel2 = doPlayerAddItem(focus2,2121,1) doSetItemSpecialDescription(anel2,getPlayerName(focus1) .. ' - ' .. os.date("%d/%m/%y")) certif2 = doPlayerAddItem(focus2,1953,1) doSetItemText(certif2,TextoCasorio) setPlayerStorageValue(focus1,2424,1) setPlayerStorageValue(focus2,2424,1) ceremonyend('Eu vos declaro Marido e Mulher. Pode beijar a noiva.') talk_start = os.clock() talkstate=0 end if (os.clock() - talk_start) > 100 then if focus1 > 0 or focus2 > 0 then ceremonyend('Cerimônia interrompida por indecisão.') end end end
  7. » CLASSIC PREMIUM V2 ! « Versão Testada: TFS 0.3.6: 8.60 Opa galera, esse é mais um tópico meu, agora de Estagiário :)) Neste tópico irei apresentar-lhes o Classic Premium v2, que usei algumas coisas de base do Perfect System (by Vodkart), agora contém: • GOD pode checar quantos Premium Days o player tem, pelo comando /checkdays NOMEDOPLAYER • GOD também pode adicionar Premium Days, pelo comando /addpremium NOME, QUANTIDADE • Temos também o comando /removedays NOME, QUANTIDADE que o GOD poderá fazer. • Além disso, temos mais duas novidades, os comandos: !changender e !removeskull, ambos removem 5 Premium Days do player! » Comandos de GOD Vamos lá, primeiramente vá na pasta data/talkactions, crie um arquivo chamadopremiumtalk.lua e adicione isso dentro: function onSay(cid, words, param) local player = getPlayerByName(param) local t = string.explode(param, ",") if words == "/checkdays" then if(param == '') then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Command requires param.") return true end if not isPlayer(player) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Player not found.") return true end return doPlayerPopupFYI(cid, "Player checked have "..getPlayerPremiumDays(player).." days of Premium Account!") end if words == "/addpremium" then local t = string.explode(param, ",") local player = getPlayerByNameWildcard(t[1]) if not tonumber(t[2]) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Invalid param specified.") return true end if(not player)then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Player not found.") return true end doPlayerAddPremiumDays(player, tonumber(t[2])) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You has been added "..tonumber(t[2]).." days of Premium Account to the player! ") doRemoveCreature(player) end if words == "/removedays" then local t = string.explode(param, ",") local player = getPlayerByNameWildcard(t[1]) if not tonumber(t[2]) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Invalid param specified.") return true end if(not player)then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Player not found.") return true end doPlayerRemovePremiumDays(player, tonumber(t[2])) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You has been removed "..tonumber(t[2]).." Premium Account Days of the player!") end return true end E no arquivo talkactions.xml adicione a tag que vêm a seguir: <talkaction words="/addpremium;/removedays;/checkdays" access="4" event="script" value="premiumtalk.lua"/> » Premium Door e Premium Scroll Muito bem, agora na pasta data/actions/scripts, crie um arquivo chamado scroll.lua e adicione isso dentro: local days_gain = 30 -- Dias que ganham function onUse (cid,item,frompos,item2,topos) if not doRemoveItem(item.uid) then return true end doPlayerAddPremiumDays(cid, days_gain) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 14) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Você acaba de ganhar 30 dias de Premium Account, terá áreas exclusivas e 35% a mais de EXP como benefício!") return true end Crie outro arquivo, mas agora com o nome de premiumdoor.lua e ponha isso dentro: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if not isPremium(cid) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você precisa ter Premium Account para passar!") return false end doTransformItem(item.uid, item.itemid + 1) doTeleportThing(cid, frompos, true) return true end Abra o arquivo actions.xml e adicione essas tags: <action itemid="9004" event="script" value="scroll.lua"/> <action actionid="7779" script="premiumdoor.lua"/> OBS: Para fazer com que a porta seja para Premiums, no seu Map Editor, adicione a seguinte ACTIONID nela: 7779! » Classic Premium Tile Em data/movements/scripts, crie um arquivo chamado premiumtile.lua e adicione isso dentro: function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if not isPremium(cid) then doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"Você não tem acesso Premium Account!") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) return true end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"Bem Vindo á Área Premium!") return true end Ea tag no arquivo movements.xml coloque: <movevent type="StepIn" actionid="19456" event="script" value="premiumtile.lua"/> Para fazer com que apenas Premiums passe pelo piso, adicione a ACTIONID 19456 pelo seu Map Editor no piso! » Classic Mods Na pasta do seu OT, vá na pasta mods, crie um arquivo chamado classic_changender.xml e coloque isso dentro: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="ChangeSex Classic" version="1.0" author="Roksas" enabled="yes"> <config name="changender_config"><![CDATA[ config = { costPremiumDays = 5 } ]]></config> <talkaction words="!changender" event="buffer"><![CDATA[ domodlib('changender_config') if(getPlayerSex(cid) >= 2) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Voce nao tem sexo para mudar!") return end if(getPlayerPremiumDays(cid) < config.costPremiumDays) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Desculpe, voce nao tem " .. config.costPremiumDays .. " Premium Days necessarios!") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF) return end if(getPlayerPremiumDays(cid) < 65535) then doPlayerAddPremiumDays(cid, -config.costPremiumDays) end doPlayerSetSex(cid, getPlayerSex(cid) == PLAYERSEX_FEMALE and PLAYERSEX_MALE or PLAYERSEX_FEMALE) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Voce mudou seu sexo e isso lhe custou " .. config.costPremiumDays .. " days de Premium Account! Relogue para que faca efeito.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_MAGIC_RED) ]]></talkaction> </mod> E crie outro arquivo, mas com o nome de classic_removeskull.xml e adicione isso: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="Classic Remover" version="1.0" author="Roksas" enabled="yes"> <talkaction words="!removeskull" event="script"><![CDATA[ local noRemove = {SKULL_YELLOW} local playerSkull = getPlayerSkullType(cid) if isInArray(noRemove, playerSkull) then doPlayerSendCancel(cid, "Voce nao pode remover esse tipo de skull.") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF) return true elseif playerSkull == SKULL_NONE or getPlayerPremiumDays(cid) < 5 then doPlayerSendCancel(cid, "Voce nao tem skull ou 5 days de Premium Account!") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF) return true else db.executeQuery("UPDATE `killers` SET `unjustified` = 0 WHERE `id` IN (SELECT `kill_id` FROM `player_killers` WHERE `player_id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. ")") doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Seus frags,skull e 5 days de Premium Account foram removidos!") doPlayerRemovePremiumDays (cid,5) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_MAGIC_RED) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "POFF!", 180) doCreatureSetSkullType(cid,0) doPlayerSetSkullEnd(cid, 0, playerSkull) end return true ]]></talkaction> </mod> » Classic Premium Rates Abra a pasta do seu OT, vá em data/creaturescripts/scripts, adicione um arquivo lá chamado premiumrate.lua e coloque isso dentro dele: function onLogin(cid) local rate = 1.35 local days = getPlayerPremiumDays(cid) if isPremium(cid) then doPlayerSetExperienceRate(cid, rate) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Você tem "..((rate - 1)*100).."% de EXP em vantagem, Ainda lhe restam "..days.." dias de Premium!") else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Tornesse Premium e tenha "..((rate - 1)*100).."% a mais de EXP!") end return true end Agora abra o arquivo login.lua na mesma pasta, procure por um trecho mais ou menos assim: registerCreatureEvent(cid, "kill") registerCreatureEvent(cid, "onPrepareDeath") registerCreatureEvent(cid, "PlayerLogout") registerCreatureEvent(cid, "onPrepareDeath") Ao encontrar, adicione isso no fim ou no começo ou no meio deles: registerCreatureEvent(cid, "ExpVip") Muito bem, agora no arquivo creaturescripts.xml adicione essa tag: <event type="login" name="ExpVip" script="premiumrate.lua"/> Explicando: Para configurar as rates procure por esse trecho no script: local rate = 1.35 O número 35, significa a porcentagem. Ou seja, 35% de Exp Rate em vantagem, ajuste como quiser: 20, 50, 60... Bom galera, isso foi tudo. Espero que tenham gostado da versão v2 do Classic Premium! Aguardo respostas, sugestões e críticas a respeito! Agradeço Vodkart por algumas funções e bases. Encerrarei com algumas ScreenShoots do meu Sistema! Obrigado e BENÇA ) » SCREENSHOOTS
  8. pprgfpedro, Sabe oque é ripping? Você postou um Tutorial sem créditos, como se fosse seu. Isso é ripping! Por favor coloque os devidos créditos antes que tomem atitudes pouco chatas...
  9. Exato, sempre seja otimista e não diga que não é possível! Fechem o tópico!
  10. Roksas

    Zumbie Arena

    Ok, recomendo o TFS 0.4 REV 3884. Boa sorte! Reportado para que fechem.
  11. O certo seria "DÚVIDA SANADA"! Por que não é possível? Se eles fizeram é possível. Basta ter paciência e saber o que está fazendo. Tem como sim! Mas para isso precisa-se um bom mapper, um bom Programador!
  12. Roksas

    Zumbie Arena

    Até hoje só encontrei de 8.60 acima. Vejo você pedindo muitos sistemas para 8.40. Oque seria? Por que não procura mudar para 8.60?
  13. Procuro addons.php na pasta htdocs do xampp
  14. Aprovação de Tutoriais é área incorreta? --'
  15. Muito interessante, procure conforme der, colocar também de Caves, Montains. Parabéns!
  16. Nada não, qualque coisa só perguntar! Disponha do XTibia. Dúvida sanada, reportado!
  17. http://www.xtibia.com/forum/topic/173114-duvida-retirando-bug-do-rme-860/ Seria isso sua dúvida?
  18. Não tem script algum, o Account Manager ele só pode por para escolher 5 vocações. Ou seja 1,2,3, e 4. (Knight,Paladin,Sorcerer e Druid). MAS, para adicionar mais uma. Você abre o vocations.xml, aperte CTRL+F, digite "prevoc" sem as aspas. Provavelmente o valor que encontrará será "0", seja qual for, apague-o e mude para o ID da sua nova vocação!
  19. Aqui está, aperte CTRL+F e digite "DIAMOND" sem as aspas, substitua pelo ID do Diamond. local focus = 0 local talk_start = 0 local conv = 0 local target = 0 local following = false local attacking = false local talkState = {} local finalname = "" function onThingMove(creature, thing, oldpos, oldstackpos) end function onCreatureAppear(creature) end function onCreatureDisappear(cid, pos) if focus == cid then selfSay('Good bye sir!') focus = 0 talk_start = 0 end end function onCreatureTurn(creature) end function msgcontains(txt, str) return (string.find(txt, str) and not string.find(txt, '(%w+)' .. str) and not string.find(txt, str .. '(%w+)')) end function onCreatureSay(cid, type, msge) local msg = string.lower(msge) local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if focus == cid then talk_start = os.clock() end local auras = {"red aura", "blue aura", "green aura", "yellow aura", "white aura", "gray aura", "cyan aura", "purple aura", "orange aura"} if (msgcontains(msg, 'hi') and (focus == 0) and (getDistanceToCreature(cid) <= 4)) then focus = cid conv = 1 talk_start = os.clock() selfSay("Hello, "..getCreatureName(cid).."! I can give your pokemon a nickname or i can put in your pokemon a elemental aura, if he is boosted at least +50...") elseif (msgcontains(msg, "no") or msgcontains(msg, "bye")) and focus == cid and conv ~= 3 then selfSay("No problem then, sir. Come back when you feel like it!") focus = 0 elseif (msgcontains(msg, "nick") or msgcontains(msg, "nickname")) and focus == cid and conv == 1 then if getPlayerSlotItem(cid, 8).uid <= 0 then selfSay("Sorry, you don't have a pokemon in the main slot!") focus = 0 return true end selfSay("Put your pokemon at the main slot and tell me, what nickname would you like me to give to your pokemon?") conv = 3 elseif msgcontains(msg, "aura") and focus == cid and conv == 1 then if getPlayerSlotItem(cid, 8).uid <= 0 then selfSay("Sorry, you don't have a pokemon in the main slot!") focus = 0 return true end local pb = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid if not getItemAttribute(pb, "boost") or getItemAttribute(pb, "boost") < 50 then selfSay("Sorry, your pokemon is not boosted +50!") focus = 0 return true end if getItemAttribute(pb, "aura") and getItemAttribute(pb, "aura") ~= "" then selfSay("Sorry, your pokemon already have a elemental aura!") focus = 0 return true end if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then selfSay("Return your pokemon for your pokeball!") focus = 0 return true end selfSay("You can choose one of these auras: red aura, blue aura, green aura, yellow aura, white aura, gray aura, cyan aura, purple aura, orange aura. Which one do you prefer?") conv = 9 elseif isInArray(auras, msg) and focus == cid and conv == 9 then selfSay("Are you sure that you want to put a "..msg.." in your pokemon?") conv = 11 local d, e = msg:find('(.-) aura') auraFinal = string.sub(msg, d -1, e - 5) elseif msgcontains(msg, "yes") and focus == cid and conv == 11 then if getPlayerSlotItem(cid, 8).uid <= 0 then selfSay("Sorry, you don't have a pokemon in the main slot!") focus = 0 return true end local pb = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid if not getItemAttribute(pb, "boost") or getItemAttribute(pb, "boost") < 50 then selfSay("Sorry, your pokemon is not boosted +50!") focus = 0 return true end if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then selfSay("Return your pokemon for your pokeball!") focus = 0 return true end doItemSetAttribute(pb, "aura", auraFinal) selfSay("Done! Now your pokemon have a new elemental aura. Enjoy it!") focus = 0 conv = 0 elseif conv == 3 and focus == cid then local tablee = {"a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k", "l", "m", "n", "o", "p", "q", "r", "s", "t", "u", "v", "x", "w", "y", "z", ".", ":", "'", '"', "~", "^", "@", "#", "$", "%", "&", "*", "(", ")", "-", "+", "_", "?", ">", "<", "•", ";", "°", "¹", "²", "³", "£", "¢", "¬", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "0"} local table = {"'", '"', "!", "ã", "õ", "ç", "´", "`", "á", "à", "ó", "ò", "é", "è", "í", "ì", "ú", "ù", "¹", "²", "³", "£", "¢", "¬", "§", "°", "º", "ª", "•", "|"} for a = 1, #table do if string.find(msg, table[a]) then selfSay("Sorry, the nick has invalid symbols.") return true end end if string.len(msg) <= 1 or string.len(msg) >= 19 then selfSay("Sorry, that nick is too long or too short!") return true end local pokename = getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "poke") selfSay("Are you sure that you want to change your's "..pokename.." name to \""..msge.."\"? This is going to cost you 10 hundred dollars.") conv = 5 finalname = msge elseif msgcontains(msg, "yes") and focus == cid and conv == 5 then if getPlayerSlotItem(cid, 8).uid <= 0 then selfSay("Where is your pokemon?! You have to keep it at the main slot!") focus = 0 return true end if doPlayerRemoveItem(cid, DIAMOND,1) == false then selfSay("You don't have enough money to afford this service, come back later.") focus = 0 conv = 0 return true end local nick = ""..finalname.."" local description = "Contains a "..getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "poke").."." selfSay("Done! Your pokemon now has a new name, enjoy it!") doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "nick", nick) local newdes = description.."\nIt's nickname is: "..finalname.."." doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "description", newdes) local hp = getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "happy") doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "happy", hp + 25) if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then adjustStatus(getCreatureSummons(cid)[1], getPlayerSlotItem(cid, 8).uid) end focus = 0 conv = 0 end end local intervalmin = 38 local intervalmax = 70 local delay = 25 local number = 1 local messages = {"Want to give some nicknames to your pokemon? Talk to me!", "Did you know your pokemon gets a little happier when you give him a nickname?", "Every pokemon wants to have a nickname! Come talk to me!", "Pokemons love nicknames, you should give yours one.", } function onThink() if focus == 0 then selfTurn(1) delay = delay - 0.5 if delay <= 0 then selfSay(messages[number]) number = number + 1 if number > #messages then number = 1 end delay = math.random(intervalmin, intervalmax) end return true else if not isCreature(focus) then focus = 0 return true end local npcpos = getThingPos(getThis()) local focpos = getThingPos(focus) if npcpos.z ~= focpos.z then focus = 0 return true end if (os.clock() - talk_start) > 45 then focus = 0 selfSay("Come back some other time!") end if getDistanceToCreature(focus) > 3 then selfSay("Enjoy!") focus = 0 return true end local dir = doDirectPos(npcpos, focpos) selfTurn(dir) end return true end
  20. Não é a pasta cara, são todos arquivos XML que tem dentro dela.
  21. Ok, mande! @EDIT Aqui está, http://www.4shared.com/rar/jQ99WtQm/Pokemon_Dash_Advanced.html
  22. Vá no Map Editor, depois em File>Import> Monsters/NPCS, e aí você seleciona a pasta monsters, e dentro dela todos os monsters e da Ok, o mesmo com os NPCS!
  23. Tente assim, na pasta data/globalevents/scripts adicione um arquivo chamado morreu.lua, coloque isso dentro: function onDeath(cid, corpse, killer) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = ".. level - 2 .." WHERE `id` = ".. pid ..";") end return TRUE end E em globalevents.xml adicione essa tag: <event type="death" name="morreu" event="script" value="morreu.lua"/>
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