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Tudo que MaXwEllDeN postou
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Posta seu config.lua.
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function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if not getTileInfo(getThingPos(cid)).protection then return doPlayerSendCancel(cid, "You can only use this item in protection zone.") end setPlayerStorageValue(cid, 8422, 0) setPlayerStorageValue(cid, 23254, 50) --doPlayerRemoveItem(cid, 7855, 1) if isCreature(item2.uid) then return doPlayerSendCancel(cid, "You can only use revive in pokeballs!") end if isPlayer(item2.uid) then return doPlayerSendCancel(cid, "You cant use potions on wild pokemons.") end local x = pokeballs[getPokeballType(item2.itemid)] if not x or isInArray(x.use, item2.itemid) then return doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, is not possible.") end if x.on or x.off then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 14) doRemoveItem(item.uid, 1) maxh = tonumber(getItemAttribute(item2.uid, "poke"):match("/(.+)]")) doItemSetAttribute(item2.uid, "poke", getItemAttribute(item2.uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(item2.uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(item2.uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(item2.uid, "poke"), "/"))) btype = getPokeballType(item2.itemid) ons = pokeballs[btype].on doTransformItem(item2.uid, ons) doCureAllStatus(item2.uid) else doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, is not possible.") return true end end
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local jailpos = { -- Posições das cadeias [1] = {x = 59, y = 52, z =6}, [2] = {x = 59, y = 52, z =5}, [3] = {x = 55, y = 47, z =6}, [4] = {x = 55, y = 47, z =5}, [5] = {x = 55, y = 52, z =6}, [6] = {x = 55, y = 52, z =5}, [7] = {x = 59, y = 47, z =5}, [8] = {x = 63, y = 52, z =5} } function onKill(cid, target, lastHit) if isPlayer(target) and getPlayerVocation(cid) == getPlayerVocation(target) then return true end doBroadcastMessage("O jogador " .. getPlayerNameById(cid) .. " foi preso por matar um jogador da mesma gangue.") return true end
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sistema [CTF] Capture The Flag 2.0(Automático)
tópico respondeu ao MaXwEllDeN de MaXwEllDeN em Mods, funções e outros
Verifica se instalou direito as tags do creaturescript. E pro segundo erro é só colocar a área como non-logout -
sistema [CTF] Capture The Flag 2.0(Automático)
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Muda o seu mapa. Poe a bandeira e o tile em lugares diferentes, simples. -
sistema [CTF] Capture The Flag 2.0(Automático)
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Não possuo o mapa. Isso ai era um mapa minúsculo só para testes. -
[Arquivado]Pokémon Universe Online - Um novo Universo está por Vir !
tópico respondeu ao Superior de MaXwEllDeN em Noticias - Arquivo
Parece ser um projeto interessante, ver um servidor com todas sprites na perspectiva correta. Além das sprites e mapa, o que vai fazer o servidor de vocês diferente dos que já existem? -
sistema [CTF] Capture The Flag 2.0(Automático)
tópico respondeu ao MaXwEllDeN de MaXwEllDeN em Mods, funções e outros
Perdão, a maioria dos erros já foram corrigidos. Acabei deletando o antigo do meu repositório e esqueci de fazer a edição aqui no tópico. Obrigado, já editei o link. -
Teaser #1: Um pouco da cidade de Mainport, Ents e Easter Eggs
tópico respondeu ao krex de MaXwEllDeN em Lixeira Pública
Muito bom, Krex. Aguardo ansioso pelo término do Projeto :_) Deve ser um saco pro Mario ter que pular a bancada todo dia quando acorda para trabalhar. -
sistema [CTF] Capture The Flag 2.0(Automático)
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Novo Link UP! -
Fico muito feliz em ver o índice de aceitação de vocês . Se tiverem alguma sugestão sobre tutorial na área de scripting podem falar que se for possível eu tento fazer um tutorial. Abraço.
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sistema [CTF] Capture The Flag 2.0(Automático)
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Esta imagem é antiga, antigamente você só precisava clicar no tile para entregar a bandeira, só que começaram a surgir alguns problemas, como a possibilidade de alguém jogar itens no tile para atrapalhar a entrega da bandeira, então decidi fazer por movement mesmo.. -
sistema [CTF] Capture The Flag 2.0(Automático)
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Para roubar não é pisando no tile, é clicando na bandeira, apenas para entregar que é pisando no tile! Abraço. -
sistema [CTF] Capture The Flag 2.0(Automático)
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O que está acontecendo exatamente? Verifique se seguiu o tópico exatamente, sem fazer nada a mais ou a menos. -
sistema [CTF] Capture The Flag 2.0(Automático)
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Vlw, mas nem :x Não, a sala não pode ter acesso ao evento. Tem que montar uma cidade, que tenha dois templos para cada equipe. -
sistema [CTF] Capture The Flag 2.0(Automático)
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Faz o download de novo do que eu postei, ontem eu fiz o upload de uma versão que corrigia esse bug. Abraço. -
sistema [CTF] Capture The Flag 2.0(Automático)
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Atualizei o tópico e corrigi os bugs, stealth ring não dá bug, obrigado por reportar os bugs, abraço. -
sistema [CTF] Capture The Flag 2.0(Automático)
tópico respondeu ao MaXwEllDeN de MaXwEllDeN em Mods, funções e outros
Bug no utana vid corrigido. Tópico atualizado - 15/08/2013 -
sistema [CTF] Capture The Flag 2.0(Automático)
um tópico no fórum postou MaXwEllDeN Mods, funções e outros
#Introdução Este é um sistema de rouba bandeira, no qual tem dois times que se enfrentam e tentam se infiltrar na fortaleza do inimigo, roubar a bandeira dele e retornar para sua base com ela. #Instalação Faça o download do sistema e cole na pasta do seu servidor. Download Capture The Flag 2.0Após ter instalado os arquivos nas suas respectivas pastas e instalado as tags nos arquivos xml, abra a pasta do seu servidor, e em seguida abra a pasta spells/scripts/support, e abra o arquivo invisible.lua com algum editor de texto, depois de function onCastSpell(cid, var) cole isso: if (getPlayerStorageValue(cid, 16700) ~= -1) then return doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode usar invisible durante o CTF!") and doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2) end ficando assim: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_RED) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) local condition = createConditionObject(CONDITION_INVISIBLE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 200000) setCombatCondition(combat, condition) function onCastSpell(cid, var) if (getPlayerStorageValue(cid, 16700) ~= -1) then return doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode usar invisible durante o CTF!") and doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2) end return doCombat(cid, combat, var) end #Configuração Como na maioria dos meus códigos: as configurações ficam na lib, então: waitpos = {x = 93, y = 117, z = 6}, -- Posição da sala de espera tppos = {x = 92, y = 117, z = 7}, -- Onde o TP vai aparecer days = {2, 5, 7}, -- Dias que o evento vai abrir xp_percent = 0.5, -- Porcentagem de xp que o player vai receber quando ganhar timeclose = 1, -- Tempo para iniciar o CTF winp = 10, waitpos = {x = 93, y = 117, z = 6}, -- Posição da sala de espera Posição onde os players que entrarem no teleport vão ficar esperando, até o evento iniciar tppos = {x = 92, y = 117, z = 7}, -- Onde o TP vai aparecer Posição de onde o teleport vai aparecer days = {2, 5, 7}, -- Dias que o evento vai abrir Dias que o evento vai iniciar. xp_percent = 0.5, -- Porcentagem de exp que o player vai ganhar Quando o evento acaba, os players da equipe que venceu ganham uma quantidade de experiência baseada na experiência que eles já têm, exemplo: Meu player tem 1200000000 de exp, quando o evento acabar, ele vai ganhar 0.5% da exp que ele tem, no caso desse exemplo 6000000 de exp. timeclose = 1, -- Tempo, em minutos, para iniciar o CTF Tempo para o teleport sumir e os players que estão na sala de espera serem teletransportados para o evento. winp = 10, -- Quantos pontos uma equipe precisa marcar para vencer Quantos pontos uma equipe precisa marcar para vencer o evento. Para configurar o horário que o evento vai abrir, é só você modificar na tag do globalevents.xml: <globalevent name="CTFCheck" time="19:33:00" event="script" value="CTFMax.lua"/> Você não precisa criar as bandeiras pelo map editor. O script irá adicioná-las automaticamente. É isso, essa versão é uma remake, vários bugs reportados pela galera na v.1 foram corrigidos, o script ficou mais simples -
Já foi postado: http://www.xtibia.com/forum/topic/196414-soul-system/ Dá um feedback já no tópico se der algum erro, ou se funcionar certo, ok? [:
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Olá, galerinha. Hoje estou trazendo a vocês um modo, ao meu ver, mais prático e organizado de configurar e gerenciar os logs de quest do seu servidor. Eu sempre gostei de RPG e tudo que fosse relacionado a ele, quests bem elaboradas com npcs, desafios e coisas do tipo sempre me atraíram muito, e ai que entra o questlog, quando você tem várias missões é bom dar uma orientação pro player do que ele tem que fazer(mas não spoilers, isso tira toda a graça da missão), o questlog é uma ferramenta bem bacana que pode servir para dar essa orientação ao player e lembrar a ele que ele tem algumas missões ou etapa de missão, que não foi concluída e que ele pode fazer para receber alguma recompensa. Por padrão os servidores já vêm com um único arquivo que tem a responsabilidade de guardar as informações sobre as missões, só que eu sempre achei que ter várias informações em um único arquivo tornava tudo muito desorganizado, uma bagunça. Então tive a ideia de fazer uma pasta e colocar lá dentro arquivos com informações sobre as missões, e logo quando o servidor estivesse sendo iniciado um script simples iria transformar esses arquivos Lua, em um quest.xml prontinho para ser usado, bem vamos deixar de papo-furado e botar a mão na massa. Em primeiro lugar é bom você fazer um backup do seu quest.xml antigo, só pra ter guardadinho caso tenha necessidade de usar depois. Em segundo, você deve baixar o arquivo abaixo, descompactar ele e jogar no diretório raiz do seu OTServer. Lua quest log - MaXwEllDeNPra configurar é simples, você vai na pasta questlog que fica dentro da pasta data do seu servidor e adiciona os arquivos lua lá com as configurações da sua quest. Tem um arquivo de exemplo lá na pasta já, é só baixar e ler, o arquivo está todo comentado é só ler e aprender , o nome da quest vai ser igual ao nome do arquivo(não pode usar acentos no nome da missão). Essa é a quest de exemplo que vem na pasta questlog, quando você baixar o arquivo anexado: -- Lua quest log -- by Maxwell Alcantara[MaXwEllDeN] -- maxwellmda@gmail.com local geral = { storage_id = 30031, -- Storage value da quest startstorage = 1, -- Valor inicial da storage(Só vai aparecer no quest log do player quando a storage 30031 tiver o id 1) missions = { ["The head of Kiper"] = { -- Nome da missão 1 storageid = 1001, -- Storage value da missão start_value = 1, -- valor inicial da storage end_value = 3, -- valor final da storage states = { [1] = "Kill Kiper!", -- Descrição do state 1 [2] = "Give his head to Talaturen!", -- Descrição do state 2 [3] = "Take the medal you got from Talaturen to Ruly!", -- Descrição do state 3 } }, ["Ruly's Revenge"] = { -- Nome da missão 2 storageid = 30031, -- Storage value da missão start_value = 4, -- valor inicial da storage end_value = 6, -- valor final da storage states = { [4] = "You received a document with instructions from Ruly, follow them.", -- Descrição do state 4 [5] = "Go back to Ruly and tell him that you followed his instructions to the end.", -- Descrição do state 5 [6] = "You got a reward from Ruly, he was very thankful with that you helped him to take his revenge.", -- descrição do state 6 } }, } } É só isso pessoal, até a próxima .
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Obrigado ^^. Agora fica mais fácil pra encontrarem
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Bem bacana . Tipo, acho que ficaria melhor ainda se você usasse um atributo no item pra guardar o a experiência que o cara pode ganhar ainda.
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Não vai funcionar bem como no exercício. Olha ai está o seu código, comentado: function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) doPlayerAddExperience(cid, 15000) -- Vai adicionar 15000 de experiência para o player que usou a espada em alguém doCreatureSay(cid, "Aaaaii Delicia",19) -- O player que usou a espada vai falar Aaaaaai Delicia doPlayerSendCancel(uid, PEEEEIDEEEI) -- Vai dar erro, 1º Porque uid não é uma criatura válida, segundo porque PEEEEEEEEEEEIDEI não é uma string("PEEEEEEEEIDEIIIII", com àspas) end return true -- return true no lugar errado Correção no seu código: function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) doPlayerAddExperience(cid, 15000) -- Vai adicionar 15000 de experiência para o player que usou a espada em alguém doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaaii Delicia",19) -- O player que estiver na mira da espada vai falar Aaaaaai Delicia doPlayerSendCancel(cid, "PEEEEIDEEEI") -- Você vai receber uma mensagem dizendo: PEEIIDEEEI return true -- No lugar certo end áa,, você poderia me explicar o porque? que o Return true tem que ficar naquele lugar? Porque tipo, do modo que você colocou, ele estava fora da função e, fora da função principal ele é inútil, ai ele tem que ser colocado no final da função principal, antes do último end, pra indicar que ocorreu tudo bem!
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