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tonynamoral

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Tudo que tonynamoral postou

  1. Fala aew galera , e eu gostaria de pedir para voces , darem uma olhada no meu SCRIPT , porque ele executa uma funçao , mais nao executa a outra . se voces poderem me ajuar.... Error : [08/12/2012 10:36:27] data/creaturescripts/scripts/script2.lua:onLook [08/12/2012 10:36:27] Description: [08/12/2012 10:36:27] data/lib/050-function.lua:243: attempt to index a boolean value [08/12/2012 10:36:27] stack traceback: [08/12/2012 10:36:27] data/lib/050-function.lua:243: in function 'getItemName' [08/12/2012 10:36:27] data/creaturescripts/scripts/script2.lua:6: in function <data/creaturescripts/scripts/script2.lua:5> Script : if isPlayer(thing.uid) then doShowTextDialog(cid,2160,"Voce está vendo um player") end
  2. o Que meu script téém de errado ? O Script funciona assim : quando clicar vai aparecer akela tela ai vai ter a fotinha do item que voce deu look e em baixo as informaçoes e isso so acontece , se o item tiver configurado em local items caso contrario o look será normal
  3. saopksoakopsakposakopkopakopsakopsakopaskopsakopsakopsokap
  4. @Albert ~~, o nome da source é diferente , é tipo assim (MAGIC_EFFECT_PINK = 0X45) , e no lib é (CONST_EFFECT_PINK = 5) eu nao entendo , isso @Vitor ~~ , irei testar o qee voce acbou de falar!
  5. Um Momento , Vou verificar , é que eu vi um tópico de um carinha pedindo um .exe com os 255 desblokiado . eu eu fui adicionar no meu OT tambem . e eu tentei e nao deu certo ... porém eu axo que está tudo certinho aqui
  6. Olá galera , eu adicionei + efeitos nas sourcers , e talz , ai eu adicionei no CLIENT tambem , até ai tudo certinho . ai eu entrei no OTSERV , ai falo q so ia até 68 , ai eu fui na lib , colokei lá os numeros , arrumei os bagui . mais quando eu tento usar o efeito , ele nao aparece. não da error console , mais tambem nao aparece . Please help .
  7. Olá galera , eu adicionei uns efeitos até o 255 nas soucers , compilei tudo direitin . até ai d boa , porém no meu OTSERV nao está funcionando . ai eu mudei a lib com qualquer nome de efeito lá e talz , e colokei os numeros . porém no MEU otserv , nao da nenhum error no console , mais tbm nao manda o efeito \o/ , please socorro
  8. Poste como código , pq aki o spoyler ta bugado \o/
  9. Eu criei um script de capturar a montaria e talz , ganha a porra da storage , até ai tudo bem . mais agora , quando o carinha falar !mount. se ele tiver a storage entre os colxetes , ele ficaraá com akela outfit q está entre as chaves. e talz , e se ele falar !mount dnovo , ai remove . e se ele n tiver , fala q ele n tem e talz.
  10. mais assim , ele iria checar os storages citado na tabela ?? , tipo cada storage q está ali em cima é 1 mount diferente , ele checaria , pq voce pos para ele checar o mounton '-' . explica isso ai
  11. local mounts = { [12121] = {looktype = 4}, [21212] = {looktype = 5}, [76124] = {looktype = 6}, } mounton = 87871 function onSay(cid,words) if getPlayerStorageValue(cid,mounton) <= 0 then doSetCreatureOutfit(cid,getPlayerStorageValue[mounts].looktype,-1) setPlayerStorageValue(cid,mounton,1) elseif getPlayerStorageValue(cid,mounton) >= 1 then doRemoveCondition(cid,OUTFIT_CONDITION) setPlayerStorageValue(cid,mounton,-1) else doPlayerSendTextMessage(cid,27,"You dont have mount.") end end
  12. Olá galera , eu gostaria de saber como usar tabelas de storaes , exeplo ------------------------------------------------------------ Só pra lembrar , o script a cinam , eu nao sei se está funcionando , porém se voces nao entenderam a ideia é o seguinte , eu quero que o doShowTextDialog , funcione no seguinte name : nome que irá aparecer nas informaçoes "text" , o idmedal , será o item que irá aparecer no quadradin , e points é a quantidade de valor que a storage precisa ter , exemplo : setPlayerStorageValue(cid,10101,10) , entao o carinha terá 10 Pontos . Se poderem ajuar REP+
  13. Olá galera do Xtibia , eu gostaria de uma simples script que eu nao dei conta de fazer Minha Script : Bug Como eu quero : E quando o carinha falar !mount , ele executar essa script , e quando ele falar , !mount denovo , se ele tiver com essa mount , era sera removida . e para nao bugar , quando carinha deslogar . quando ele logar ele precisa continuar com a mount. REP+ , agradescendo desde já
  14. Script de sound funciona por dll injetada no client. Oia, vou postar a talkaction aqui > function onSay(cid,words,param,channel) if getPlayerSex(cid) == 0 then doPlayerSendTextMessage(cid,26,"sounds/famaleloss.wav") else doPlayerSendTextMessage(cid,26,"sounds/maleloss.wav") end end Taí
  15. Agora ela toma hit , tudo manerin , mais ela nao executa a funçao , eu tentei por uma funçao assim oia function onSound(cid) if getPlayerSex(cid) == 0 then doPlayerSendTextMessage(cid,26,"sounds/femaleloss.wav") else doPlayerSendTextMessage(cid,26,"sounds/maleloss.wav") end end Mais tambem nao funcionou , ela tambem nao está executando a funçao =x
  16. Olá galera do tibiaking, eu tenho um sistema de sound tudo certinho e talz ,agora eu quero fazer para o carinha soltar um som quando ele perder life , eu criei uma script aki , so que quando eu desaivo o som , o player recebe dano , e quando eu ativo , ele ao recebe dano e o carinha fica gemendo e talz , eu queria saber o que está acontecendo \o/ Script : function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS and isPlayer(cid) and isPlayer(attacker) or isMonster(attacker) and getPlayerStorageValue(cid,19191) >= 1 then return doCreatureExecuteTalkAction(cid, "!lifesound") elseif type == STATSCHANGE_HEALTHGAIN and isPlayer(cid) then return true end end OBS : eu criei um sistema de ativar e desativar o sound por talkaction , e o sistema de gemido quando perde life é de acordo com o sexo , porriso eu criei em talkaction ,a talkaction ta funcionando 100% , o error é nessa script ai '-' ... se poderem me ajudar REP+
  17. tonynamoral

    2 Serves Em 1

    Mude o world ID ! no Config.lua
  18. Olá galera , eu estou tentando colocar uma funçao "onMove" da OTLAND Link :http://otland.net/f3...dvanced-134016/ E da o seguinte error , quando eu adiciono a ultima parte q precisa mudar uma parte na game.cpp segue a imagem
  19. @Slicer , alguma coisa nas sourcers ajudaria isso ? Tipo if(target->getNpc() return_ret opentrade end [A funçao a cima foi inventada pela minha cabeça nao use em consideraçao foi só para dar 1 exemplo. Se tiver algo que funcione . pelo amor d deus ajude eu "
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