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Tudo que Vodkart postou
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pow vei esse eu vo te que tenta usar minhas artes ninjas aqui e nao te garanto nd... qualquer coisa eu chamo meu amigo bill gates pra ele me da um big hel até
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@UP é o mesmo script,eu tinha feito para ele,só que tinha sido por LUA mesmo,e agr eu fiz esse mod
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ui aloka
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é um script que muda de mapa a cada X horas(ou minutos) Creditos: Vodkart e Demonbholder que me ajudo *-* na pasta mods crie um arquivo.xml e renomeie para ChangeMap.xml <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?> <mod name="ChangeMap" version="2.0" author="Vodkart" contact="none.com" enabled="yes"> <config name="map_func"><![CDATA[ info = { [0] = 1, [1] = 3, [2] = 4 } storage = 789520 ]]></config> <event type="login" name="Check Map" event="script"><![CDATA[ domodlib('map_func') function onLogin(cid) if getGlobalStorageValue(storage) == -1 then setGlobalStorageValue(storage, 0) end doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(info[getGlobalStorageValue(storage)])) return true end ]]></event> <globalevent name="ChangeMap" interval="3600" event="script"><![CDATA[ domodlib('map_func') function onThink(interval, lastExecution) doBroadcastMessage('The map will be changed again in 1 hour.') setGlobalStorageValue(storage, getGlobalStorageValue(storage) < #info and getGlobalStorageValue(storage)+1 or 0) for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do doPlayerSetTown(pid, info[getGlobalStorageValue(storage)]) doRemoveConditions(pid, true) doCreatureAddHealth(pid, getCreatureMaxHealth(pid)) doCreatureAddMana(pid, getCreatureMaxMana(pid)) doTeleportThing(pid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(pid))) end return true end]]></globalevent> </mod> Explicação: No info é o id das town para adicionar mais mapas é só colocar uma virgula no último e adicionar o novo town_id [3] = 5, [4] = ?? e o tempo você muda nessa parte interval="3600" no caso está para 1 hora
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tbm dava para colocar direto no login.lua
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action [Action] Corte Arvores Ganhe Items V2
tópico respondeu ao Kuro o Shiniga de Vodkart em Actions e Talkactions
mto bom,eu já tinha feito um pelo array aqui tbm,mais nem postei :X parabens ai REP+ -
iuhu esqueceu de falar qual o seu sistema vip *-* bjs
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de nada. reportado para moverem
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cara vc nao viu a data do topico não? Postou 27 setembro 2010 - 09:06 presta a atenção cara --'
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[Script] Quando Não Tiver Target O Monstro Desaparece
tópico respondeu ao porkts de Vodkart em Lixeira Pública
tem mais e se o jogador matar o monstro? é só fazer um tile ali debaixo ou uma alanvaca pra checa se o monstro esta naquela area,caso ele esteja e removido e a quest segue normal. -
[Script] Quando Não Tiver Target O Monstro Desaparece
tópico respondeu ao porkts de Vodkart em Lixeira Pública
sei lá o bom seria fazer um tile antes do portal para checar se o monstro está lá,caso esteje ele era removido. -
como eu não gosto de pokemon tbm e sou badboy só vo mostra como q faz,ateh vc sabe subwat --' function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if isPlayer(item2.uid) then return doPlayerSendCancel(cid, "You can only use potions on pokemons!") elseif not isCreature(item2.uid) then return doPlayerSendCancel(cid, "You can only use potions on pokemons!") end setCreatureMaxHealth(item2.uid, getCreatureMaxHealth(item2.uid)+1000) doRemoveItem(item.uid, 1) return true end
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action [Action] Corte Arvore E Ganhe Item
tópico respondeu ao Kuro o Shiniga de Vodkart em Actions e Talkactions
dá para melhorar,de vez de uma só arvore você poderia fazer uma array com os ids das arvores que poderão ser cortadas. -
fiz uma talk de exemplo. function onSay(cid, words, param) if db.executeQuery("UPDATE killers SET unjustified = 0 WHERE id NOT IN (SELECT kill_id FROM player_killers WHERE player_id NOT IN (SELECT id FROM players));") then return doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,'Todos os frags do serve foram removidos!.') end return doPlayerSendCancel(cid, '[Error] não foi possivel deletar as frags do servidor') end
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se é por banco de dados porque não funciona o db.executeQuery ? estranho
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tipo testei auqi no servidor baiak 8.54 e baiak 8.60 e funciono no real serve alguns script n funcionam n sei pq
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só uma vez ;d
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creaturescript/script nome do seu script.lua function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel) registerCreatureEvent(cid, "ItemLevel") local new_level = 30 if skill == 8 then if (oldLevel < new_level ) and (newLevel >= new_level) and getPlayerStorageValue(cid, 32647) <= 0 then doPlayerAddItem(cid,2160,2) setPlayerStorageValue(cid, 32647, 1) return TRUE end end return TRUE end creaturescript.xml <event type="Advance" name="ItemLevel" script="nome do seu script.lua"/>
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achei divertido e interressante rep+
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[Pedido] Doll Que Muda Sexo E Transforma Player Em Varios Monstro!
tópico respondeu ao fmiguel de Vodkart em Lixeira Pública
1° function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) return doPlayerSetSex(cid, getPlayerSex(cid) == 0 and 1 or 0) end 2° function onUse(cid, item, pos) local out = { {lookType = 254}, {lookType = 255}, {lookType = 256}, {lookType = 257}, {lookType = 258}, {lookType = 259}, {lookType = 260}, {lookType = 261}, {lookType = 262}, {lookType = 263}, {lookType = 264} } return doCreatureChangeOutfit(cid, out[math.random(#out)]) end -
function doPlayerChangeLevel(cid, level) local pid = getPlayerGUID(cid) doRemoveCreature(cid,true) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..level..", `experience` = "..getExperienceForLevel(level).." WHERE `id` = "..pid) return TRUE end flw =]
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ah mais lordz tu n tem mais volta soh nascendo denovo pra virar homem -Q
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só remover essa parte "doCreatureSetSkullType(cid, 0)" para ele não remover as skull
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vlw demon caolho =*
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SIM, primeiro e último passo: http://www.xtibia.com/forum/topic/136543-vip-system-by-account-v10/
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