masdead
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Tudo que masdead postou
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Boa espero que traga mais tutoriais ajudando a fazer tipografias
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vai na pasta onde você instalou o seu RME 2.2 e delete as dll's WSOCK32.dll e RPCRT4.dll Não abra o RME pelo atalho na área de trabalho pois se não as dll's serão criadas novamente abra o RME pela pasta onde você instalou ele ou criem outro atalho
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Não testei só testei em 8.7 e 9.8 e 9.8 não deu
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Sim foi bem fraco foi bem pra iniciantes mesmo eu não quis aprofundar mais porque swamp tem muitas combinações uma melhor que a outra, deixei só o básico não gosto muito de deixar o swamp detalhado porque acho meio difícil algo crescer nele
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Esse tutorial ta ensinando a adicionar um novo item não substituir. Pra deletar eu não sei como deleta ainda não precisei fazer isso, então não tenho como te ajudar
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Com 9.8 não funcionou mais com 9.83 eu neim testei, esse dat editor é limitado porém é o único que sei usar
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Bom nesse tutorial eu vou ensinar a você como Criar novos itens para seu Otserver! Esse tutorial vai ser completo ensinando todos os passos, acho que ele vai ser meio extenso então peço paciência a vocês e que leiam até o final. Vocês vão precisar de: Spr Editor: http://www.4shared.c.../SprEditor.html Dat Editor: http://www.mediafire...ibm89zyaqqdq16p OtItemEditor: http://www.speedysha...titemeditor.rar SPR Editor Primeiro de tudo você pega a sprite que você deseja utilizar, eu vou usar essa: Abra o seu SPR Editor, ao abrir você irá se deparar com essa tela. Então você começar. Version: você irá selecionar a versão do Tibia.spr que você deseja abrir Search by ID: Você poderá procurar a sua sprite por id. Para abrir o seu Tibia.spr você irá clicar em SPR File e irá selecionar o Tibia.spr que você deseja abrir (ele precisa ser da mesma versão que você você colocou na caixa version). Depois de selecionar o seu Tibia.spr você irá clicar em Extract! Vai começar a carregar a barra de carregamento, completando o carregamento irá aparecer essa tela: As sprites ficaram do lado esquerdo da sua tela. Para colocar uma nova spr é só você clicar com o lado direito do seu mouse em cima de alguma spr e clicar em Replace e irá abrir uma tela para selecionar você fecha ela e clica com o lado direito do mouse denovo e clica em add, irá abrir outra tela para você selecionar sua spr, vá até onde você salvou a sua sprite e selecione ela feito isso ficará assim: Agora você compilar ###########public/style_emoticons/default/smile.png Do Lado da aba Extract vai ter a aba compile! Agora você irá clicar em Save Irá abrir uma tela para você salvar, recomendo que salve em cima do Tibia.spr que você usou para abrir as sprites do SPR Editor. Após selecionado você irá clica em Compile! Feito isso a barra de carregamento irá carregar (a vá) e quando completar vai aparecer a mensagem: Sucesso. Esse Parte Do Spr editor já está completa, agora vamos para o dat editor. Dat Editor Essa parte é meio complicada, eu não sei fazer ela muito bem Primeiro de tudo abra seu Dat Editor e aperte CTRL+O ou vá em File>Open Sua tela vai ficar assim: Você vai ter que selecionar o Tibia.dat e Tibia.spr (você tem que usar o que você editou no SPR Editor). Em Dat você seleciona o seu arquivo Tibia.dat. Em SPR você seleciona o seu arquivo Tibia.spr. Depois de selecionar clica na caixinha ao lado de Open ali se você deseja editar uma Versão acima de 8.5 você deve deixar em 760 e para editor uma versão abaixo de 8.5 você deve deixar em 780, como a versão que eu estou editando é 8.7 eu vou deixar em 760. Clique em Open. E as Barras iram começar a carregar! Terminando de carregar sua tela ficará assim: Vou mostrar um pouco da interface do Dat Editor Vermelho = As sprites que você tem no seu Tibia.spr. Azul = Animação ou partes de um item. Laranja = Os seus itens. Verde = Configuração dos seus itens. Então vamos lá para adicionar um item você vai em File>New>Item, pronto foi criado um item mais ele ainda está em branco então na caixa das sprites você vai localizar a sua sprite (vai ser as ultimas). Após localizar a sua sprite você clica nela e aperta INSERT no seu teclado agora ela vai parecer em seus itens. Mais ainda não acabou, agora nos vamos configurar o item, isso é uma coisa meio complicada então eu recomendo que veja outro item (se o seu item for um tile você olha em um tile, se for uma sword você olha uma sword) pra ver como ele foi configurado, o meu eu configurei olhando em outro tile e ficou assim essa parte toda: Antes de compilar você tem que pegar o ItemType do item porque nos vamos usar ele na parte do OTItemEditor o ItemType fica na parte circulada: Agora é só compilar, pra fazer isso você vai em File>Save ai vai abrir uma janelinha e você clica em compile, terminando de compilar vai ficar assim: Pronto a parte mais difícil já foi Agora Vamos editar o items.otb Item Editor Primeiro de tudo pegue o tibia.spr e tibia.dat que você editou e os renomeie tava Tibia870 (870 é a versão do tibia.dat e tibia.spr que eu editei se o seu for 8.6 você coloca 860 a assim por diante) e coloque da pasta data do seu OTitemeditor feito isso abra seu editor. Agora vá em File>Open vai abrir uma janela nessa janela você seleciona o Item.otb do seu server feito isso você vai se deparar com essa tela: Agora você clica em Edit e create Item pronto o item foi criado mais pra você poder ver ele você tem que ir em View Update Treeview. Para achar o novo item criado você vai em Other (fica na caixa a esquerda) e vai no penultimo item que fica em Other e essa vai ser a tela com que você irá se deparar: Lembra do ItemType que eu disse pra vocês guardarem então ele será útil agora. Coloque o ItemType nessa caixa: Feito isso vai ficar assim: Algumas caixas vão ficar em vermelho bom se a caixa tiver marcada então você tem que desmarcar agora se tiver desmarcada você tem que marcar. Feito isso é só salvar! Agora é só você colocar o item.otb que você editou na pasta do seu rme e na pasta do seu server e e usar o dat e spr editado para abrir o rme e para jogar. Pra abrir seu rme e para jogar com as spr você tem que renomear o dat e spr pra Tibia se deixar como Tibia870 não vai dar para abrir Feito isso é só você se divertir com suas novas spr's ###########public/style_emoticons/default/smile.png Comentem por favor, obrigado.
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Eai galera tudo Bem? Hoje eu vou tentar ensinar a você como fazer uma área de swamp. Swamp é uma coisa fácil de se fazer. Primeiro de tudo abra o seu RME e crie um novo mapa (ctrl+n). Vamos lá, primeiro vamos trabalhar com as bordas de swamp (4713~4724, é bem importante prestar atenção nos ids de swamp pois tem o dark swamp (4725~4736), esse dark swamp é mais escuro que o swamp normal então peço que prestem atenção para não usar as bordas do swamp escuro com o swamp claro). Desligue o seu Auto Border (aperte a) e começe a fazer a base do swamp colocando as bordas no mapa, faça um formato legal para fazer isso coloque algumas bordas em cima das outras, deixe alguns buracos no meio também, Feito a base com as bordas a sua deverá ficar mais ou menos assim: Agora coloque os grounds de swamp (4691~4701, nessa parte é importante usando os tiles que eu disse pois tem o swamp dark também) e coloque também o que o player vai andar (eu vou colocar grass (4536, 4526, 4539,4541, recomendo usar só esses pois eles são meio amarelados e isso da a impressão que o garss está meio morto por causa do swamp) porém tem muitos tiles que se pode usar como 3264, 3265, 3263, entre muitos outros). Após colocar os tiles vai ficar assim: Agora vamos aos detalhes, coloque cogumelos (4175 e 4174) quando for colocar eles coloque em "montinhos" coloque também "matinhos" (6218 e 6219 recomendo só esses dois) ainda não está muito legal como podem ver: Então vamos colocar mais detalhes, agora coloque uma ou duas pedras, use as pedras grandes e com musgos tem muitas mais eu vou usar a (1305, 1306 e 3640~3643), coloque algumas pedrinhas andaveis (3653~3656 e 3621~3623) mais não exagere, coloque uns dois itens desses ids (4876~7882) no editor eles não ficam muito legais mais in game eles ficam, coloque plantes de água (2772, 2773, 2779, 2783, você pode criar "novas" plantas puxando uma em cima da outra como essas três: Você pode puxar eles pra cima das pedras isso fica legal também. Está assim: Então pessoal é isso foi um tutorial bem simples, swamp da pra colocar muito mais detalhas dependendo de qual monstro você vai colocar nessa área então é meio difícil eu explicar pra todos. Download do mapa do tutorial: http://www.4shared.c...tutoswamp.html? Espero que gostem ###########public/style_emoticons/default/smile.png
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[Tutorial] Comandos Mysql (FAMOSAS QUERYS)
tópico respondeu ao shutup de masdead em Tutoriais de Infraestrutura
Isso teria facilitado muito a minha city pra configurar os samples entre outras coisas. E em breve talvez facilitem. Obrigado por compartilhar seus conhecimentos com a comunidade -
Como sempre você é foda em caves. Só a spr da montanha que é meio sumida não gosto muito de usar as novas, mais mesmo assim você deixou dahora Parabéns
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Esse é um pack com vários testes de mapas meus, não tem nenhum completo mais mesmo assim já pode ajudar vocês a terem uma base mapa alguma hunt ou algo que você queriam. Ao todo são 14 mapas testes. Não são todos da mesma versão alguns são 9.8 ou 9.2 e outros 8.7 então recomendo abrir seu mapa editor com a versão 9.8 e ir importando tudo. Vou postar apenas 3 imagens só pra deixar vocês com um pouco de curiosidade . Download: http://www.4shared.c...GoA/Mapas.html? É isso ai espero que gostem e por favor comentem isso eu animo em trazer mais mapas. Obrigado
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Foi só um teste eu neim detalhei ele
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tibia global Aula #1 - Construções [Templo]
tópico respondeu ao vital900 de masdead em Tutoriais de Mapping
No final o templo não ficou do jeito que eu queria mas já da pra ter uma base de como é um templo -
Obrigado a Todos os que comentaram Templo que eu fiz rapidinho pra aula de mapping, caso queiram dar uma olhada na aula segue o link: http://www.xtibia.co...-1-construcoes/ Teste de um barco:
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Show Off - Falconia World (Projeto Proprio)
tópico respondeu ao DarkShiny de masdead em Mapping Show-Off
Axho que é porque a img é .bmp tente upar elas como .png quando for tirar ss in game vai em options>Graphics>Advanced e marca a caixa don't stretch/shrink game window, a tela do game vai ficar melhor porém a qualidade da img vai ser melhor e a parte que mostra o mapa deixe sem mostrar o client -
Show Off - Falconia World (Projeto Proprio)
tópico respondeu ao DarkShiny de masdead em Mapping Show-Off
Upa no site imgland (http://www.imgland.net) Quando tiver carregado a img você copia o que tiver no Direct Link e aqui no xtibia você coloca assim [img=http://3.imgland.net/G9IwWP.png] Que no meu caso http://3.imgland.net/G9IwWP.png era o que tava no Direct Link Mais alguma duvida? -
Show Off - Falconia World (Projeto Proprio)
tópico respondeu ao DarkShiny de masdead em Mapping Show-Off
Coloque as tags de img pra ficar certo Tinypic é muito ruim recomendo o imgland Arruma as imgs ae -
vmAth SmoOkeR AnneMotta
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é que eu estou querendo movimentar a secção de downloads mais primeiro quero ver se umas 4 pessoas querem pra download menos que isso eu não vou postar
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depois de um bom tempo sem mappear ) Alguém quer que eu coloque pra download?
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Eu gostaria que você me ensinassem a fazer meu site se ajustar conforme a resolução da tela do acessante. Eu estava pesquisando e vi que um jquery pode fazer isso porém não sei como coloca ele pra fazer. Se alguém puder me ajudar eu agradeço e reputo Obrigado
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Muito interessante. Tem que ser muito observador pra ver essas coisas Gostei da npc ladra Aruda Aruda é um NPC ladra, em Thais. Conversando com você, cada vez que ela falar, "Sorry, I was distracted," (Desculpe, eu estava distraída), ela terá roubado alguns Golds de sua Backpack. kkk
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Jojen SmoOkeR Alexclusive
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