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brun123

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Tudo que brun123 postou

  1. Isso é só um aviso que tentou se conectar ao servidor dos caras que desenvolveram o distro, mas não conseguiu. O server faz isso pra checar a versão do seu server e ver se há alguma mais atual, só pra avisar mesmo. Acontece quando você tá sem internet ou quando o servidor deles está off, aí não consegue estabelecer a conexão e não checa a versão... Não é um erro e não atrapalha em nada
  2. Cara, sabe o que é código fonte (source code) do seu server? São vários arquivos no formato .h e .cpp (tem outros formatos também) que são compilados e formam o .exe do seu server. Você precisa ter as sources do seu server pra fazer isso Ricardo: Let me google that for you
  3. Porque você colocou com ordem errada, não é só colocar esse código, tem que tirar outra linha e inverter a ordem das coisas acontecerem. Experimenta pegar meu script
  4. Precisa editar sources do seu server e recompilar elas, o comando !online é só editar o script fica tudo no arquivo status.cpp
  5. O que seria spoofing system
  6. Aqui, só mudar o 1421 lá embaixo pra outfit que você quiser: SkyLigh, você colocou a checagem fora do function onSay, colocou ends a mais, e inventou um novo parâmetro pra função getCreatureOutfit, além de ter declarado uma local depois de ela ser já ter sido utilizada pelo script.
  7. if getCreatureOutfit(cid).lookType ~= LOOKTYPE_NECESSARIO then return true end Dessa forma, a menos que o player esteja com o outfit que você configure ali, ele não vai conseguir usar o comando.
  8. Infelizmente só se você tiver as sources...
  9. Isso é um bug nas sources, mas dá pra bloquear que o evento aconteça 2x usando lua mesmo, teste: Eu to com muita preguiça de testar, então se esse não funcionar, talvez esse funcione: Mas sei lá, provável que os dois funcionem, testa ai pra mim
  10. brun123

    Uso De Tables

    O que você tem que ter ideia é que existem 10 formas diferentes de fazer sua script sem problema algum, o que varia é o tamanho do script, facilidade em entender... enfim, varia de scripter pra scripter... Com tabela: Sem tabela: Certamente há outras formas, inclusives mais simples de reproduzir a mesma script. Uma outra forma utilizando loop e tabela:
  11. Da pra fazer os dois sim, colocar item com texto pro player é fácil, só adicionar o item e usar a função doSetItemAttribute(item.uid, "text", "seu texto") O segundo é só editando as sources, tem que baixar o código fonte do seu server. Não tem nada a ver com client não
  12. é só arrumar o actions, tenho que sair agora, mas é só pegar alguma script de uma outra versão que funcione e colocar direitinho no actions.xml
  13. brun123

    Editando Monster

    Pro monstro usar a magia é só configurar no xml do monstro Só um detalhe, pro monstro falar que nem player, o certo seria: doCreatureSay(cid, "nome da spell", TALKTYPE_SAY) TALKTYPE_MONSTER = não aparece o "Monster says:" e sai laranja, já que ele quer o mais parecido com player possível...
  14. O problema da vocation é provavelmente algum valor negativo atribuido à vocation do jogador, sendo que o data type da vocation em c++ é unsigned, ou seja, não pode ser negativo. Verifique se não tem ninguém na database com vocation negativa, e cheque o vocations.xml também. O problema do talkaction "/a", erro do doTileQueryAdd é porque você tentou teleportar para um lugar que não tem piso. É só tomar cuidado com o comando, não precisa ficar se preocupando com isso não. Sobre a escada não subir, o player pisa nela e não acontece nada ou o player não consegue pisar nela? Veja se tem chão embaixo da escada no map editor, e verifique se ela está com os atributos certos no items.xml.
  15. ta mal em Era só ir na última linha, dar enter 2x e colar o código... Podia até criar um novo script.lua e colar o código dentro que ia dar certo também, desde que estivesse na pasta
  16. Adiciona isso em algum lib sua: function isInArray(array, element) for a, b in pairs (array) do if element == array then return true end end return false end
  17. Cara, não é o player usar duas magias ao mesmo tempo... São 2 players (ou mais) usarem a magia que você postou ao mesmo tempo. Vai todo mundo pro mesmo lugar, vai chover criaturas, animated texts e um monte de players no mesmo lugar... Só vai ficar esquisito, só isso que falei
  18. brun123

    Editando Monster

    Um monstro, que ao usar spell, apareça no default: Monstro says: exura é isso?
  19. cometeu o erro que todos os iniciantes cometem com creature scripts... não um erro, mas esqueceu de uma coisinha abra o login.lua (data/creaturescripts/scripts) e procure por isso: registerCreatureEvent(cid, " você vai achar um monte de linha (provavelmente) dessas no seu login.lua, basta adicionar embaixo de alguma delas: registerCreatureEvent(cid, "nome do seu evento") O nome do seu evento você pega no creaturescripts.xml, quando você criou a tag. Se não me engano, basta usar a função doPlayerSetSpecialDescription(cid, blabla) na hora que o NPC dá a storage ao player, pois essa special description fica pra sempre no player, e sempre que derem look nele, ela é mostrada. O que você estão fazendo é sempre que dão look no player, muda a special description dele, mas coloca sempre o mesmo texto.
  20. Você deu copy no 5 e depois paste no 814? O 5 dá debug também? Não era pra estar dando debug, verifica se tá tudo certo, se tem 4 direções, se não tem nenhum item marcado que não era pra estar marcado... se puder tira print da outfit 5 e da 814 e posta aqui para dar uma analisada
  21. E se duas pessoas usarem a magia ao mesmo tempo? Acho melhor substituir a função de tirar hp por tempo por uma que faça o player causar o dano usando doTargetCombatHealth, no caso de usar em monstros, o player não iria ganhar a XP do monstro pelo dano que ele ia perder nessa magia
  22. Se dá debug é porque tem algo errado nela ou ela não existe, use um dat editor e se ela não existir, vai criando outfit por outfit até chegar no ID 814. É só copiar a outfit 5 e colar na 814, porque teria que recompilar as sources do server pra reajustar as outfits, é mais fácil editar o dat/spr
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