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brun123

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Tudo que brun123 postou

  1. Meu server é Forgotten Server 0.36pl1 (8.54) No xml de um monstro, em cada magia tem min="-blabla" max="-blabla", enfim, não importa o combatFormula usado na spell, esse monstro sempre vai tirar o dano min e max configurado no seu arquivo, mas o que eu quero é que ele siga o calculo configurado NA SPELL. Tentei tirar o min e o max do xml do monstro, mas ai ele começou a tirar 0 na magia. Poxa, imagino que isso esteja acontecendo porque na configuraçao dos monstros nesse server não tem Level nem Magic level, e durante o calculo o jogo entende como se fosse 0 e o dano final acaba sendo 0 tambem. Ja tentei de tudo mas os infelizes só tiram 0 mesmo, tem como fazer o monstro tirar o dano que foi configurado na spell? sem ter que usar aquele min/max. Obrigado!
  2. Tipo do script: Spell Protocolo (versão do Tibia): 8.54 Servidor utilizado: TFS 0.36pl1 Nível de experiência: baixissimo Informações: Os players tem pets, mas os pets não tem level, quem tem level são os players. Queria saber se é possivel calclar a combatFormula de cada spell dos pets baseada no level do "mestre" do pet. Tipo, uma magia que tira x, e aumenta em 25 de dano para cada level que o "dono" do pet tem. Se a magia tem uma base de 400 e o dono do seu pet é level 50, seu dano seria calculado assim: 25 x 50 + 400. Muito obrigado, espero respostas coerentes!
  3. A magia de invisibilidade (utana vid), ao ser usada, muda a aparência do jogador para um "brilho" que indica que ele está invisivel. Minha dúvida é simples, tem algum jeito de fazer com que o jogador ao usar essa magia permaneça com sua aparencia normal ? É isso mesmo que você deve estar pensando, ele aparenta estar normal, enquanto na verdade está invisivel. Só queria saber se tem como fazer isso com scripts lua, ou editando algum arquivo na pasta do server mesmo SEM precisar mexer na source. Obrigado e espero respostas construtivas.
  4. Ta errado, ... è o que o cara falou antes, o monstro começa a te atacar e voce coloca o pokemon depois, o monstro nao muda de alvo. ai voce disse pra configurar no xml do monstro pra mudar de alvo, mas pra ficar perfeito teria que colocar que ele muda de alvo constantemente. ate ai tudo bem, se for 1x1 vai ficar tudo certinho, mas agora tenta 2 players com 2 pokemons, se o monstro ficar mudando de target toda hora ele fica "insano" nao para quieto e nao ataca ninguem, faz um script que só muda o alvo do monstro pro seu pokemon, melhor que configurar no xml desse monstro.
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