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Oneshot

Marquês
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s0me0ne deu upvote em Opção "manager" No Vocations.xml

Nome: bool manager Tipo: C++ Autor: Oneshot Oioioi, como vai? Vi um pedido interessante no seção de suporte, que consistia em fazer um jeito de vocações que não

23 de jul. de 2012

Vodkart deu upvote em Forge System

PRONTO, GALERA! A nova versão do Forge System (Agora Advanced Forge System) saiu quentinha do forno. Nova formatação de tópico com um sistema ainda melhor de co

23 de jul. de 2012

lokitobr12 deu upvote em Duvida/pedido

local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} local i

22 de jul. de 2012

Fir3element deu upvote em Outfits

OUTFITS Atributos e Configurações Olá, pessoal. Muitas pessoas não sabem, mas você pode adicionar vários bônus às outfits diretamente pelo outfits.xml, sem prec

22 de jul. de 2012

fredpadua deu upvote em Outfits

OUTFITS Atributos e Configurações Olá, pessoal. Muitas pessoas não sabem, mas você pode adicionar vários bônus às outfits diretamente pelo outfits.xml, sem prec

22 de jul. de 2012

jhon992 deu upvote em Doplayersendchannelsdialog(Cid)

Nome: doPlayerSendChannelsDialog(cid) Tipo: Função LUA Autor: Oneshot Fala, bandiputa! Recentemente baixei um servidor de Pokémon pela primeira vez para ver com

22 de jul. de 2012

lucas502 deu upvote em Dar Premdays Ao Logar

Sim, claro. function onLogin(cid) local gift = db.getResult("SELECT `prem_gift` FROM `accounts` WHERE `id` = ".. getPlayerAccountId(cid) ..";") if gift:getID()

21 de jul. de 2012

Leoxtibia deu upvote em Doplayersendchannelsdialog(Cid)

Nome: doPlayerSendChannelsDialog(cid) Tipo: Função LUA Autor: Oneshot Fala, bandiputa! Recentemente baixei um servidor de Pokémon pela primeira vez para ver com

21 de jul. de 2012

razurator deu upvote em Formula De Damage Para Periodic Condition

Não sei muito bem o quê a exana kor faz, mas se você fizer uma pequena modificação no script acima: local damage = COMBAT_PHYSICALDAMAGE local effect = CONST_ME

20 de jul. de 2012

Eskylo deu upvote em Monitorar Private Messages (Pms)

Achei um modo mais limpo de fazer isso, requer uma pequena edição nas sources e você não vai precisar mais do creaturescript. Abra o game.cpp, procure por: #inc

20 de jul. de 2012

River deu upvote em #001 [Kingdom Age] Montanhas

Ótimo tutorial, embora eu não seja um adepto do Mapping. Obrigado por contribuir com este ótimo conteúdo. REP+

20 de jul. de 2012

Luiiz1 deu upvote em [Spell] Bold Fluor

local _combat = createCombatObject() local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat,

20 de jul. de 2012

porkts deu upvote em Npc Complexo!

local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(ci

20 de jul. de 2012

razurator deu upvote em Formula De Damage Para Periodic Condition

Isso sim dá para fazer. local damage = COMBAT_LIFEDRAIN local rounds = 15 local delay = 3 * 1000 local function doCombatCondition(cid, target, type, area, min,

19 de jul. de 2012

Vodkart deu upvote em [Creaturescript] Onwritetochannel(Cid, Channelid, Text)

Nome: onWriteToChannel(cid, channelId, text) Tipo: Código C++ Autor: Colandus, Oneshot (Adaptação 0.4 + Default Channel) Fala, galera. Esse é um código C++ que

18 de jul. de 2012

BlackLeft deu upvote em Dropar Item Com Action

No arquivo XML do seu monstro, por exemplo, quero adicionar um Teddy Bear com ActionID 1000 <loot> <item id="2112" actionid="1000" chance="100000"/> </loot> Abr

17 de jul. de 2012

DaNDaNrOxX deu upvote em [Pedido] Alavanca Que Abre Portas

Fiz de cabeça, veja se funciona. local DOOR_LEVER = { [1945] = 1211 [1946] = 1212 } local DOOR_POSITION = {x = 0, y = 0, z = 7} function onUse(cid, item, fromPo

17 de jul. de 2012

Fir3element deu upvote em [Creaturescript] Onwritetochannel(Cid, Channelid, Text)

Nome: onWriteToChannel(cid, channelId, text) Tipo: Código C++ Autor: Colandus, Oneshot (Adaptação 0.4 + Default Channel) Fala, galera. Esse é um código C++ que

17 de jul. de 2012

VictorTasquin deu upvote em [Pedido] Alavanca Que Abre Portas

Fiz de cabeça, veja se funciona. local DOOR_LEVER = { [1945] = 1211 [1946] = 1212 } local DOOR_POSITION = {x = 0, y = 0, z = 7} function onUse(cid, item, fromPo

16 de jul. de 2012

Bennyhappy deu upvote em (Action)Problema Alavanca Para Adicionar O Item +10 Rep

local monsters = { ["Dragon"] = { {x = 9168, y = 8572, z = 7}, {x = 9175, y = 8558, z = 7}, {x = 9169, y = 8575, z = 7}, {x = 9172, y = 8556, z = 7}, {x = 9173,

15 de jul. de 2012

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