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River

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  1. Fixed the files bug! We are ONLINE! About the stream, I will do the stream tomorrow 16h. According to: Time in Los Angeles, California, United States now - Time.is
  2. OLD trailer https://www.youtube.com/watch?v=ymoe0XlIpGU Já estamos ONLINE! Acesse www.kingdomageonline.com Faremos 2 Lives dia 29/04/2018 às 15h e 20h. Notes: - Alpha é versão de TESTE. Todos os players serão apagados após o release oficial. - Todos as compras feitas na loja serão repostas no release oficial. - Todos que contribuírem testando e reportando bugs nas versões Alpha e Beta receberão premium e título de contribuidor do projeto no release oficial.
  3. BETA What do WE EXPECT from YOU on this BETA version period? WELCOME to the Kingdom Age Online BETA! If you still do not know the Features of the Game, if you want to see our Gallery, you have not Downloaded the Game yet, if you want to meet our Websites Communities or meet our Team of Developers or meet our Social Pages, see the first post for more information (www.KingdomAgeOnline.com). Kingdom Age is now ONLINE, but we need you to PAY ATTENTION to some requests we ask you to do. Please read ALL, because ALL OF THEM ARE IMPORTANT. See below: 1. Report Bugs/Issues Obviously, in a BETA version, the main reason is to look for bugs. We really hope you cooperate in doing this. To do so, we need you to learn how to report the bugs by clicking here (). We can not attend to everyone in real time, so avoid trying to communicate directly with the team. We did the Bug Report for this kind of communication. 2. Have fun! Not only do we want you to look for bugs in the game, but also have fun. This is a GAME. So, if you do not play as it should be (having fun), you will not be able to report significant bugs, just nonsense like "missing a border on the map". Time is short and our preference is to find significant bugs. Also, it is not worth fixing all the bugs if you do not have fun in the game, which is our MAIN MISSION. We really want you to have fun. Therefore, all accounts created in this BETA will receive 30 Days of Premium Account at the Game Release. 3. Make a GamePlay and/or a Testimonial Video ֍ "It has a Reward?" Yes, for EACH ONE! That means there are two different competitions. GamePlay Video Reward Ranking 1. You will receive 20,000 Kingdom Age Points 2. You will receive 10,000 Kingdom Age Points 3. You will receive 5,000 Kingdom Age Points Testimonial Video Reward Ranking 1. You will receive 40,000 Kingdom Age Points 2. You will receive 20,000 Kingdom Age Points 3. You will receive 10,000 Kingdom Age Points ֍ Important! 1. No account in this BETA version will be deleted when the Game Releases, only the players. Therefore, the prizes will be delivered to your account of the player mentioned in the email. 2. If no one wins, everyone who made videos will receive 700 Kingdom Age Points for each competition they participated in. ֍ "How to Participate?" 1. Host the recording file in Google Drive and send the link to the email address Click here for Donate! PLAY NOW! www.KingdomAgeOnline.com Hope you all enjoy! :]
  4. River

    Sistema de Aura

    Olá, CaioValverde! local storage_id = 44200 local effect = 70 local delay = 2 -- in seconds (you can also type like 0.5) local vocations = {6, 7, 8, 9, 10, 11, 12} -- If is player and storage == 1, add a new event and send effect -- If is not player or storage ~= 1 or could not send effect, change storage to -1 function doAura(cid) if not isPlayer(cid) then return false end --[[ -- Você pode criar uma condição. É só colocar nessa parte, por exemplo: -- Assim a aura só vai aparecer se o player tiver, no mínimo, 50% do HP local low_health = getCreatureHealth(cid) < getCreatureMaxHealth(cid) * (50 / 100) if low_health then setPlayerStorageValue(cid, storage_id, -1) return false end ]] return getPlayerStorageValue(cid, storage_id) == 1 and addEvent(doAura, delay * 1000, cid) and doSendMagicEffect(getThingPos(cid), effect) or setPlayerStorageValue(cid, storage_id, -1) and false end function doPlayerSendAura(cid) if not isPlayer(cid) or not isInArray(vocations, getPlayerVocation(cid)) then return end setPlayerStorageValue(cid, storage_id, 1) doAura(cid) end function onLogin(cid) if getPlayerStorageValue(cid, storage_id) == 1 then doPlayerSendAura(cid) end end OBS: Você controla a aura pela storage (1 = ativado, qualquer outro valor = desativado). Você ativa pelo doPlayerSendAura(cid). Para desativar a aura, é só usar setPlayerStorageValue(cid, storage_id, -1) Do modo que está, todos os players sempre terão aura o tempo inteiro durante a storage == 1. Se alterar o valor da storage, a aura pára. Atenciosamente, River.
  5. Isso teria alguma utilidade em OTserver? Se sim, dá exemplos aí, por favor. Atenciosamente, River.
  6. Olá, galera! Beleza? Ultimamente me veio uma vontade de compartilhar meu trabalho do Kingdom Age. Isso mesmo! Não vou postar o KA para download, obviamente, mas muito melhor que isso: aos poucos vou ensinando a como desenvolver um projeto, estritamente na área de desenvolvimento de mapas, à nível do Kingdom Age. Nossa! Você tá louco!! Não. Não estou. Sempre honrei o meu trabalho e, principalmente, à quem me fez criar o Kingdom Age. Foi graças a sites como o XTibia que fui desenvolvendo minha capacidade em todas as áreas. Como você desenvolveu, se eu nem te conheço? Simples. Existe uma coisa chamado troll, na internet, que simplesmente me desmotivou a publicar meus trabalhos e, aviso de antemão, que por isto vou ignorar quaisquer comentários e dúvidas. Para quem não sabe o significado da gíria troll, aqui vai um trecho editado do wikipédia: "Um troll, sendo um anglicismo, a partir da gíria da internet, designa uma pessoa cujo comportamento tende sistematicamente a desestabilizar uma discussão, provocar e enfurecer as pessoas envolvidas nelas." Wikipédia - http://pt.wikipedia.org/wiki/Troll_(internet) Para te deixar bem claro, trouxe uma outra fonte: "Qualquer um agora pode ser um grande gênio dentro da internet, pode conseguir sucesso no Youtube ou pode falar o que quiser que nada vai acontecer com ele. E isso criou um espaço muito grande para todas aquelas pessoas que são frustradas na vida pessoal poderem colocar pra fora essa frustração virando "haters" - pessoas amarguradas e negativas que só sabem xingar tudo. Ele não tá na internet pra divulgar conteúdo, pra passar qualquer tipo de mensagem ou ter qualquer tipo de argumento nas críticas que ele faz. É aquela bagunça desesperada de quem não tem mais nenhum recurso pra oferecer e ele quer muito aparecer. Mas algumas pessoas falam, e eu acredito, que talvez seja pelo fato de eles sentirem muita raiva do fracasso que eles têm. A diferença da crítica pra "trollagem gratúita" tá exatamente na falta de argumento. O troll é movido pelo seu ódio e pela sua pouca idade mental. E por ser ignorado pelo mundo... Pelo desprezo que ele sente... Pela carência..." Felipe Neto - youtube.com/watch?v=B2HqX65Wug0 Vai ignorar quaisquer comentários e dúvidas? ... Até dúvidas? Sim. Estou ensinando, mas não sou professor para tirar dúvidas. Na minha concepção, um tutorial é como uma apostila. O ensinamento está ali, mas quem tem que buscar aprender é você. Independente de eu ter me informado bastante sobre todas as áreas em fóruns como este, eu ralei bastante para aprender e ser o melhor que pudia e não apenas melhor que o melhor. É por isso que, provavelmente, muitos acham o Kingdom Age muito criativo. Vamos ao que interessa! Bom, pessoal. Essa próxima imagem que vocês estão vendo é de uma cidade minha - Dron'Ma. Em algumas aulas (espero me animar bastante para dar continuidade às próximas), aprenderemos a desenvolver montanhas como essa. O programa que vou utilizar em todas as aulas é o RME. Você pode encontrar para download no link abaixo: Remere's Map Editor - http://remeresmapeditor.com/ O primeiro passo é fazer o básico do formato de sua montanha, que não vou ensinar nesta aula. Eu priorizei o piso na parte sem terra - o cinzento. E é nela que vamos trabalhar. Fiz seis exemplos para ficar o mais claro possível. Então vamos botar a chapa pra esquentar! #1 - Formato do piso Após ter coberto o piso no formato desejado, pegue o id da pedra lisa e faça as bordas sempre do exterior ao centro. Evite colocar somente no centro, pois deixa a imagem suja. Não use a borda automática do RME. Para desativar, pressione a tecla "A" ou acesse o local no canto superior esquerdo da tela: Edit>Border Options>Border Automagic e verifique se está desativado. #2 - Bordas Aqui vamos abordar um assunto bem interessante que ralei para desenvolvê-lo. Meu meio de criar bordas para qualquer tipo de ground se baseia em apenas três métodos. Para facilitar a mensagem nesta aula, resolví nomeá-los para: Técnica de Linha - É a estilização de borda mais simples. Até a borda automática do RME pode desenvolvê-la; Técnica de Zigue-Zague - Semelhante ao da linha, porém com uma "quebra" na linha dando-a um formato de zigue-zague; Técnica de "T" - Coloque uma borda diagonal, imagine-a girando para algum lado e posicione-a dando-a um formato de T. Certo. Mas vem cá... Nós não já colocamos borda? Sim. Porém, vamos detalhar a borda para dar um formato além do fixo. Vamos fazê-lo parecer algo saindo do limite dos SQMs 32x32 pixels do jogo. #3 - Técnica de bordeamento Aqui está um exemplo de como deveria ficar. No próximo passo vamos aprender como fazer para estilizá-las assim. #4 - Breve resultado Neste passo eu destaquei onde eu pus as bordas para melhor visualização e entendimento. Você pode entender melhor seguindo o modelo dos círculos 3 e 4. 3 - Exemplo de borda lisa posta acima do ground quebradiço; 4 - Exemplo de sobreposição das bordas quebradiças às bordas lisas. #5 - Saindo dos limites Vamos começar aos detalhes de verdade. Às montanhas onde há muita natureza em volta (exemplos: floresta, pântano, etc), eu costumo usar os ids postos no círculo 5. No círculo 6, você pode ver alguns formatos padrões. Esses são os que eu costumo usar. Sempre que vou utilizá-las várias vezes, eu as faço num lugar que eu possa recortar facilmente (como num andar acima do local em que você está mappeando) para distribuir inúmeras vezes sem ter o trabalho de redesenhá-la. #6 - IDs e formato do carpetbrush vermelho Como já expliquei no passo anterior, é só copiar os modelos e sair distribuindo pelas áreas. Ignore o excesso nos locais fora do limite dos grounds, pois iremos retirá-los apenas no fim. #7 - Inserindo o carpetbrush Como essa região da montanha é muito cinzenta e estou pondo um vermelho do nada, existe um "choque" nas cores. Para resolver isso, vamos colocar os ids cinzentos sobrepondo os vermelhos. Na imagem abaixo, você pode perceber uma outra técnica que costumo usar. OBS: Se você simplesmente desenhar um id em cima do outro, não será possível obter o resultado desejado. É preciso desenhar os dois IDs a serem somados, em diferentes locais e puxar um deles para cima do outro. #8 - Removendo o choque da tonalidade vermelha Este passo é um tanto complicado... pelo menos foi para mim. Eu alterei nas configurações do RME a porcentagem do id inserido no círculo 9 para que demorasse a aparecer, pois ela suja bastante a imagem por ter uma tonalidade muito forte. Tanto é que, se você perceber, dos seis grounds abaixo, apenas o central inferior possue um id do círculo 9; o resto é formado pelos ids do círculo 8. Mas... Grama? Numa montanha? Meu amigo, nascem até árvores em montanhas. O principal motivo disso é o fungo. Fungo surge a partir da umidade local, isto é, quando o local está úmido. Podemos considerar "umidade local" como floresta, pântano, chuva recente, etc. Por isto, só coloque grama ou qualquer outra coisa viva se tiver alguma floresta, pântano ou até se neste local apresenta indícios de chuvas anteriores. #9 - Grama Este passo também é um pouco complicado de se adquirir habilidade. No meu caso, para facilitar meu trabalho, editei no RME para desenhar apenas os ids mostrados dentro do círculo 10 e, raramente, o id dentro do círculo 11. Depois é só espalhar, como destacado na imagem abaixo. No círculo 12, você pode ver um caso que muitos têm "medo" de fazer. Coloque ids sobrepondo um ao outro sim. Não tem o menor problema. Não vai bugar, muito menos bloquear a passagem. Só mantenha em mente esta regra de "overdetailed": todo e qualquer SQM com acima de 9 ids, "buga". Mas que bug é este, River? Se você jogar um item no SQM, o primeiro id, desconsiderando o ground, vai "sumir". Quer testar? Vá em qualquer servidor, junte vários itens diferentes num mesmo SQM e veja o que acontece. #10 - Pedrinhas O passo abaixo é bem divertido de fazer, mas costumo usar em todas as montanhas. Resolví ensinar para chegar ao máximo no resultado da montanha da cidade Dron'Ma que fiz. Os ids que uso estão dentro do círculo 13. Ei, chefe. Que bolinha vermelha é aquela alí? Eu a desenhei para facilitar a seguinte explicação: Ao desenhar qualquer id do círculo 13, procure sempre imaginar um foco central. Como se fosse uma bola mesmo. Procure prestar atenção às posições dos espinhos sobre todos os seis exemplos de grounds. Se você notou algo, percebeu que todas as suas pontas estão voltadas para um centro imaginário. #11 - Espinhos Este é um detalhe minúsculo e bem simples de fazer. Basta verificar onde está o foco de fungos (próximo às gramas e pedras marrons) e distribuir entre os ids do círculo 14. #12 - Cogumelos Apague o excesso de detalhes fora dos SQMs do piso. Juntando todos os detalhes feitos após o passo "#2 - Bordas", podemos ver algo semelhante ao resultado abaixo. #13 - Visualização todos os detalhes O resultado é algo semelhante à imagem abaixo. Nossa, River. Isso tá "overdetailed"! Amigo, gosto não se discute. E, creio eu, que montanha alguma seja tão lisa como as que muitos mappeiam. #14 - Montanha a la overdetailed Okay, River. Mas mesmo assim... É impossível andar por aí! Já cansei de ouvir essa crítica ridícula. Aproveite uma função do RME pressionando a tecla "O" ou acessando o local no canto superior esquerdo da tela: View>Show pathing. Esta função serve para identificar locais em que o player possa pisar ou não. Nos SQMs que o player possa ultrapassar, mantêm-se a imagem natural como no círculo 15. Mas, se não for possível, a imagem ficará levemente vermelha como no círculo 16. De todos os seis exemplos, apenas um possue um SQM bloqueado e é por algo bem fácil de imaginar que bloquearia. #15 - Overdetailed e jogável Um desses exemplos, eu utilizei num castelo de uma nova cidade que estou fazendo. Podem analisar e verificar que é idêntica a um dos exemplos que eu fiz. Saca só! #16 - Exemplo de uso Mesmo ignorando o fato de os trolls nunca deixarem de existir, sei que ainda existe gente que preste neste mundo. E é só por eles que suei para ensinar tudo isso. Se você não se considera um troll, não critique, pois não precisei das criticas de ninguém para melhorar. Coloquei uma frase na minha cabeça de uma música da banda Legião Urbana: "Se quiser alguém em quem confiar, confie em si mesmo. Quem acredita sempre alcança." Que isso sirva de exemplo para muitos de vocês que acham que só podem aprender a partir de críticas. Não sei nem para quê serve esse botão de "+REP" no tópico, mas se puder clicar, eu agradeço. Vão treinando aí, que se eu animar, volto com mais aulas! Atenciosamente, River.
  7. River

    [Kingdom Age]

    Bem-vindos ao Kingdom Age MMORPG! Anunciamos aqui a grande notícia de que finalmente, depois de tanto trabalho, conseguimos completar o que estávamos trabalhando, assim levando o Kingdom Age a um patamar maior ainda do que já estava em termos de diversão, quanto aos problemas de balanceamento e lags. Sim, finalmente o Kingdom Age está COMPLETO*, felizmente com TODOS os bugs fixados! O nosso jogo dispõe de um cliente jogável exclusivo! Exato! Não é um OTServer! O server é baseado num jogo MMORPG e você poderá aventurar-se fazendo história, quests, e utilizar várias novas caracteristicas jogáveis. No nosso servidor você poderá encontrar e encantar-se com os sistemas exclusivos que nós dispomos para os nossos jogadores, entre eles destacam-se: Sistema de montaria Sistema de vôo Atributos Utilizar magias através de botões, magias essas que podem fazer upgrades até 3 níveis! Sistema de trêm gigante! Novas sprites Novas outfites Novos items Novos monstros Mapa exclusivo Sistema de chuva Novo sistema de PvP Nova arena de PvP Etc... Feito para todos os amantes de RPG Online por ter um sistema de guerras exlusivo, e um monte do VERDADEIRO RPG (RolePlaying Game). Para mais informações, visite nosso fórum! http://forum.kingdom-age.net/ Obrigado à todos pela paciência! Espero que gostem deste renovado Kingdom Age! *Quanto aos jogadores que haviam pagado por items ou premium accounts, os pontos foram repostos para as respectivas contas.
  8. #alissow "Pode ser", não é? É por que não queremos divulgar o client full... Mas, no próximo vídeo vamos mostrar mais coisas do Kingdom Age. Atenciosamente, River.
  9. # Look_Of_Hell Você é spriter? Quer me dar aulinhas? ^.^'
  10. Bom... Minha primeira sprite foi uma vez quando eu spriteei no paint. Eu postei em nenhum dos fóruns de OTserver e sim no fórum do Tibiabr.com. Bem... De 20 comentários que eu recebi, só recebi 1 crítica. Não quero me amostrar, nem nada. Só quero críticas ou elogios. Gostaria de relembrar que são minhas primeiras sprites: Minha segunda sprite: Minha terceira sprite: Minha quarta e talvez última sprite: Espero que tenham gostado. Atenciosamente, River.
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