-
Total de itens
110 -
Registro em
-
Última visita
Tudo que Holly Angel postou
-
Teaser Iv - Outfits
tópico respondeu ao CarlosPain de Holly Angel em Notícias e Discussões - Tibia Global
Que dahora esses Jesters Outfit... Amei mesmo... FrozenMapper você esta fasendo um otimo trabalho , parábens! -
::[fist Fighting]::
tópico respondeu ao Holly Angel de Holly Angel em Notícias e Discussões - Tibia Global
@morgado4ever Nem tanto, mas ela não era tão completa, levei um tempo para que pudesse completala com base em estatísticas. @tochaazul Não tenho certeza se funciona em OTServer, mas no tibia global funciona sim, já é fato comprovado. Sem Mais -
Tibia: Major Update 8.1
tópico respondeu ao Godely de Holly Angel em Notícias e Discussões - Tibia Global
Muito Interessante, poder presenciar oque ocorre nos bastidores do game. Parabens pela tradução Godely! -
Comentem please!
-
::[fist Fighting]::
tópico respondeu ao Holly Angel de Holly Angel em Notícias e Discussões - Tibia Global
@ ALL Isso foi comprovado, a algum tempo esta matéria foi lançada no tibia.pl, entaum resolvi passar aqui para o pessoal, mas com a minha linguagem e com minhas info adquiridas. //Sem mais. -
Fist Fighting Por traz de um simples skill se esconde um grande mistério. Garanto que poucas pessoas sabem disso, entam decidir postar esta matéria diretamente para o XTibia. Primeiramente vou dizer a voces o primeiro conceito dada a este skill. 1o Conceito. A princípio, o fist fighting foi criado por motivos não obvios, sabe-se que nas verções mais antigas de tibia, o fist era um fote skill. Tinha uma grande força, mas com o passar do tempo, sua função foi alterada. Uma função bem util, que serve até hoje, e que poucos sabem. O que é o Fist? Fist Fighting tem a seguinte função. Muitas vezes voce vai em uma hunt de dragons e percebe que seu colega com mesmo skill de sword e mesmo lvl, e mesmo arma esta hitando muito mais que voce. Por que será? Sorte? Em algums casos sim, já em outros, é o fist atuando. Resumidamente falando, o Fist Fight não aumenta seu dano, mas sim aumenta sua taxa de acerto do ataque. Exemplo: Tenhu um Knight com as Skills: 50 Fist Fightign / 75 Sword Fighting / 80 Shielding. Digamos que a cada 10 Ataques na criatura, eu esteja acertando 8, isso será devido ao meu fist, caso eu tivesse 10 de fist, digamos que eu acertaria de 10, apenas 5. 2o Conceito e Conclusão. Assim o Fist Fighting se torna muito util, e faz a diferença, fiz um calculo superficial de porcentagem de acerto. Os dados nele contido não 100% confiaveis, mas dão uma noção das taxas de acerto: Creio eu que sabendo disso, voces players poderam tornar seus Knights cada vez mais poderosos. Acredite, o Fist ira fazer a diferença. [Credits]~ Holly Angel
-
.:: Magia Por Trás De Tibia ::.
tópico respondeu ao Holly Angel de Holly Angel em Notícias e Discussões - Tibia Global
@JV Chequer Muito Obrigado. Sem dúvida para retribuir isso irei dar meu maximo para fazer o Xtibia crescer! @xXLukeXx Sem dúvida deu trabalho, mas suor recompensado vale a pena, afinal... Go go up Xtibia! -
.:: Magia Por Trás De Tibia ::.
tópico respondeu ao Holly Angel de Holly Angel em Notícias e Discussões - Tibia Global
Olá JV Chequer, primeiramente gostaria de agradescer a voce pelos elogios. Esta matéria foi um projeto bolado pelo Wk~, porem ele o abandou e só restaram Eu e o Tranpola. Após muitas pesquisas, decidimos aplicar estes conhecimentos. Eu, como menbro fanático do Xtibia não poderia deixar de posta-la aqui ( e por min, unicamente aqui). O ~Wk infelizmente descordou de que essa seria uma informação vitalicia do xtibia e postou a mesma em outro forúm. Idependente do ocorrido, aqui está este tópico para que cada vez mas o Xtibia almente. Sem Mais. //Holly Angel -
.:: Magia Por Trás De Tibia ::.
tópico respondeu ao Holly Angel de Holly Angel em Notícias e Discussões - Tibia Global
Muito Obrigado Pelos Elogios, Sem dúvida estarei postando mais desses Tópicos aqui, para que o xtibia cresca cada vez mais! -
.:: Magia Por Trás De Tibia ::.
um tópico no fórum postou Holly Angel Notícias e Discussões - Tibia Global
Magia por trás de Tibia Sumário 1.0 Introdução à matéria. 2.0 Introdução à magia. - - 2.1 Magia no nosso mundo. - - 2.2 Magia na visão tibiana. 3.0 Introdução à mana e aos soul points. 4.0 Introdução aos objetos mágicos. - - 4.1 Sobre as Rods e Wands. - - 4.2 Sobre as Runas. - - 4.3 Sobre os Anéis. - - 4.4 Sobre os Amuletos, gargantilha e talismãs. - - 4.5 Sobre os Fluidos. - - - - 4.5.1 Poções - - - - 4.5.2 Fluidos - - - - 4.5.3 Outros 5.0 Introdução às criaturas mágicas. 6.0 Uma palavrinha sobre magias instantâneas, de suporte e runas. - - 6.1 Sobre os requisitos. - - - - 6.1.1 Das magias instantâneas e suporte. - - - - 6.1.2 Das runas. - - - - 6.1.3 Das magias de domicílio. 7.0 Formando uma magia. - - 7.1 Interação. - - 7.2 Função. - - 7.3 Círculos Mágicos. - - - - 7.3.1 Onde os círculos se apresentam. - - - - 7.3.2 Todos os círculos. - - - - 7.3.3 Magias e seus significados. 1.0 Introdução à matéria. A matéria em si tem como função informar tudo sobre magia tibiana. O tópico reunirá informações e curiosidades sobre tudo que possua relação mágica com Tibia. O conteúdo deste tópico é extenso e você não é obrigado a lê-lo, portanto se o fizer será por vontade própria, logo farei o possível para alertar aqueles que criarem comentários inúteis reclamando do tamanho ou da “utilidade” do tópico como é bem comum por aqui. Outro ponto que julgo necessário considerar antes que a matéria em si comece é que em muitos pontos usarei a técnica do roleplay para explicar alguns fatores mágicos, mas não se assuste! Mesmo que você não goste deste estilo, manterei o caráter informativo do tópico. Se você tem interesse para com as curiosidades que a magia apresenta, sugiro que leia este tópico, caso tenha preguiça leia-o por partes. Ao fim espero críticas e sugestões, assim como concerto de erros para o melhor desenvolvimento do conteúdo. 2.0 Introdução à magia. 2.1 Magia no nosso mundo. Antes de qualquer explicação ou esclarecimento é preciso estar bem claro na mente do leitor que magia é algo diferente de mágica! A magia no meu dicionário tem um significado que é um lixo, por isso tomo a liberdade de trazer que magia é “um conjunto de teorias práticas que visam ao desenvolvimento integral das faculdades espirituais e ocultas do homem”. E que jamais deve ser confundido com mágica que é a arte de fazer truques. Magia é toda "arte e/ou ciência de manipular o intangível para provocar efeitos no visível". (Hermes de Trimegisto). 2.2 Magia na visão tibiana. Magia na visão tibiana são um agregamento de círculos(ver 7.0) que, uma vez pronunciadas, consumirão uma quantidade de mana a fim de se produzir o efeito desejado. Toda magia requer uma quantidade de mana para que altere o plano físico de Tibia, além destas restrições, a profissão exercida pelo homem tem grande influência. A pessoa que faz uso da magia ainda tem um desgaste natural, conhecido como fadiga, e por isso não tem a capacidade de utilizar magias incessantemente. A magia ainda pode ser dividida em cinco grupos. Dano, regeneração, formação, evocação e suporte. E embora possam ser qualificadas assim, trabalharemos apenas com três grupos diferentes. (Ver 6.0) 3.0 Introdução à mana e aos soul points. Mana é o fator por trás de toda magia de Tibia. Cada magia pronunciada necessita de uma quantidade de mana para ser efetivada, salvo magias domiciliadas(Ver 6.0), mana também é necessário para a criação de runas, e em alguns casos para a utilização das mesmas. Assim como é gasta, a mana pode ser regenerada e para isso é necessário comer ou dormir, é possível ainda recuperar mana através de uma boa noite de sono ou ingerindo fluidos de mana. Os soul points, assim como a mana, são necessários para manipular mana e então alterar o plano físico. Estes, porém, são usados apenas na formação de runas e conjuração de certos itens. Cada vez que a mana é usada pra desenvolver uma runa ou conjurar um objeto, com ela uma pequena parte da essência mágica do mago ou paladino é transportado junto, dando um aspecto particular à runa. Enfim, os soul points são a essência mágica de um ser e esta essência é necessária junto à mana para se desenvolver certas magias. Quando a essência se esgota, ou melhor, chega ao ponto em que ela é suficiente apenas para manter o ser vivo, a criatura não é capaz de canalizar a mana para certo uso. 4.0 Introdução aos objetos mágicos Objetos mágicos são facilmente identificados, são aqueles que ao entrar em contato com uma porção de mana reagem alterando o ambiente físico de Tibia, não importando a benignidade ou perversividade da reação. Lembrando que a porção de mana não precisa necessariamente estar concentrada, é preciso somente que ela exista em pequena quantidade no corpo de um ser. 4.1 Sobre as Rods e Wands. Wands são armas exclusivas dos sorcerers, enquanto rods podem ser utilizadas apenas por druids. Leves, elas podem ser seguradas em uma única mão o que permite a combinação com um escudo. Ambas transformarão a mana manipulada em elemento que será lançado de encontro ao inimigo pelo pico da arma, capazes de afetar um oponente toda vez que o tiro for lançado estas armas possuem diferentes elementos e alcances. Desvantagem é, portanto, o fato de algumas criaturas terem desenvolvido imunidades e sendo assim não são afetados por certas rods e wands. Outra wand que pode ser classificada como mágica é a Magic Light Wand, que no momento serve apenas para produzir luz. 4.2 Sobre as Runas. Falar sobre runas é simples, embora esteja representada aqui uma das muitas interpretações para este fenômeno. A runa é mutação física para uma quantidade de mana reservada, vamos usar um exemplo para especificar. A Ultimate Healing Rune é a alteração física causada por uma quantidade de mana, manipulada em círculo “ura”(Ver 7.0) e sendo então reservada em uma “pedra”, a chamada Runa Branca, sendo transformada em outra espécie de “pedra” que retém a magia, tendo seu efeito liberto por vontade de quem a possui. 4.3 Sobre os Anéis. Embora haja divergências, anéis são considerados por mim objetos mágicos uma vez que só têm seu efeito produzido em contato com a mana de um ser, ou seja, apenas quando usado em um dos dedos. Estes objetos são mais complexos do que as próprias runas, uma vez que seu funcionamento não depende da manipulação de mana, apenas do contato com ela. Outro ponto interessante a se tratar é que os anéis são muito poderosos e tendem a anular-se quando muito próximos, e por este fato os tibianos usam apenas um anel por vez. Vale lembrar que nem todos os amuletos são encantados. 4.4 Sobre os Amuletos, gargantilhas e talismãs. São os únicos objetos mágicos que não precisam entrar em contato com mana para terem seu efeito ativado. Amuletos e talismãs são os acessórios envoltos de magia, enquanto gargantilhas servem apenas para embelezar o corpo das mulheres e dos homens mais afeminados. Embora os amuletos sejam mágicos, há algumas exceções e entre eles estão scarf e platinum amulet. Para identificar uma gargantilha – decorativo – o nome Necklace estará junto ao nome. 4.5 Sobre os Fluidos. 4.5.1 Poções Há em Tibia um número de poções alto, mas os humanos conseguiram desenvolver apenas três. A Bersek Potion foi desenvolvida especialmente para os cavaleiros, ela aumenta a adrenalina tornando-o mais poderoso. O poder é tão intenso que o cavaleiro ode senti-lo percorrer seu corpo, a ponto de não se controlar, tornando-o mais vulnerável. (Adiciona 3 pontos em meele e diminui 3 em escudo) Já a Bullseye Potion aguça os sentidos do paladino, mas pelo mesmo motivo da poção anterior ele se torna mais vulnerável. (aumenta 3 pontos em distance e diminui 3 em escudo) A Mastermind Potion, porém, é feita para os magos e é capaz de aumentar exponencialmente o poder mágico deles. A quantidade e potência da essência mágica se torna tão forte que muios magos perdem o controle sobre seus movimentos, tornando-os mais vulneráveis. (Aumenta 3 pontos de ML e diminui 3 de Shield). 4.5.2 Fluidos São dos os fluidos produzidos em Tibia, Fluidos de Mana e de Vida. Os fluidos de mana são uma solução aquosa que contém mana diluída, não me pergunte como. Ao ingerir esse fluido a reserva de mana do ser é restaurada parcialmente, o valor varia pelo fato de que nem sempre a mesma quantidade de mana é posta na solução. (Regenera de 60-160 MP). Já os fluidos de vida são uma solução que contém essência vital. Essência vital é um produto mágico que substitui a boa saúde. (Regenera de 40-80 HP). Além dos dois fluidos produzidos em Tibia há um terceiro que é retirado de outras criaturas e tem características mágicas, o Concentred Demoniac Blood, o sangue dos demônios, é capaz de se transfigurar em fluidos de mana ou vida, solução venenosa ou perder sua característica mágica e se tornar sangue quando agitado. (Botão “use”). 4.5.3 Outros Embora as soluções citadas acima sejam as únicas usadas pelos humanos, há muitas outras listadas por criaturas humanóides. Aqui estão seus livros. 5.0 Introdução às criaturas mágicas. Criaturas mágicas são aquelas que de algum modo conseguem manipular mana para diversos fins como cura, dano ou fuga. Acredito que as criaturas com essência mágica necessitam de uma separação em dois grupos os quais chamo de mágicos e híbridos. Estes seriam aqueles que se concentram no poder físico, mas possuem uma centelha mágica, sendo assim capazes de exercer pequenas magias, já aqueles são puramente mágicos, e embora tenham poder físico, seu fator principal é a magia. 6.0 Uma palavrinha sobre magias instantâneas, de suporte e runas. Tibia tem uma bagagem com um número considerável de magias, estas são divididas em cinco grupos, mas pretendo inovar e dividí-las em apenas três grandes grupos: instantâneas, suporte e runas. Para caracterizar cada uma delas usa-se os seguintes critérios: ¹ Inicio da magia: Ex, Ut, Ad. ² Forma da magia. ³ Utilidade da magia. ¹Falarei adiante no item 7.0 ²O quesito forma é o mais simples de todos. Ela separa as instantâneas e suporte das runas, basta saber se a magia gera um efeito físico imediato ou se ela altera uma runa branca. ³O quesito mais complicado é o de utilidade. Este quesito serve para separar as magias instantâneas das de suporte. As magias de suporte serão, em sua maioria, magias que não interferirão ou interferirão indiretamente no combate, como exemplo do primeiro temos “utevo lux”, do segundo “utamo vita” e “utani hur”. Note que magic shield e haste são classificadas como suporte pelo fato de não interferir em um combate diretamente. Já as magias como “exura” e “exori mort” são classificadas como instantâneas, pois interferem diretamente no combate, recuperando vida e causando dano respectivamente. Há algumas pendências entre elas estão: Find Person (Exiva) – Ex indica instantaniedade, mas deveria ser de suporte pois não interfere diretamente no combate (Utiva). Summon Creature (Utevo Res) – Embora interfira no combate diretamente o monstro serve de suporte, ajuda ao criador. Enchant Staff (Exeta Vis) – Claramente de suporte (Uteta Vis) Magic Rope (Exani Tera) – Claramente de suporte (Utani Tera) Não sei se fui claro quanto às divergências, qualquer problema fale! 6.1 Sobre os requisitos. Para se usar uma magia é necessário alguns requisitos que envolvem mana, poder mágico, soul point e objeto. Mana já foi muito trabalhada neste tópico, logo já sabemos que ela é a essência mágica de qualquer criatura e é graças a sua manipulação que existe magia que é a alteração do plano físico por algo não-físico(Mana), assim como falamos de mana, falamos de soul points que são a integridade espiritual do mago e é ela que comporta sua essência mágica. Já sobre o poder mágico não falamos e é neste ponto que irei me concentrar agora! Poder mágico, o famigerado magic level! O poder mágico nada mais é do que a aptidão e facilidade que um ser tem para manipular mana. Para conjurar algumas magias não é preciso muito mais do que ter nascido, para outras, porém, é preciso muita concentração, mana e integridade espiritual, caso contrário a magia falhará ou dominará o mago, levando-o ao descontrole. O poder mágico, todavia, não exerce influência sozinho sobre a manipulação de mana para novos fins, é preciso também se tornar experiente e ser capaz de controlar assim o próprio corpo e mente (level). Nota-se ainda que é muito mais difícil manipular mana para formar uma runa do que concentrar mana para ativar tal objeto, sendo assim será necessário SEMPRE maior poderio mágico para se criar uma runa do que para usa-la. 6.1.1 Das magias instantâneas e suporte. As magias instantâneas e de suporte são em geral mais básicas do que as verdadeiras runas, e por isso é necessário requisitos muito menores para se utilizar deste benefício. Em sua maioria é necessário apenas ter controle da mana e manipula-la de forma correta para se ter a alteração física desejada, em alguns poucos casos a magia exige mais aptidão do mago e então há um pequeno desgaste em sua integridade espiritual (soul points), geralmente este desgaste é antecedido por uma magia de conjuração de objetos. 6.1.2 Das runas. As runas são as mais mortais e benignas armas mágicas de todo continente. Aquelas que têm grande potencial necessitam de grande quantidade de mana e soul points, todavia elas precisam de algo mais para ser concebidas: as runas brancas. Aos olhos de um desinformado apenas uma pedra comum, aos olhos de um grande mago uma oportunidade de poder. As runas são realmente pedras, porém encantadas para que sejam capazes de armazenar mana manipulada e depois de um tempo indeterminado libera-la por algum tipo de ativação. 6.1.3 Das magias de domicílio. Não necessariamente magias, as de domicílio são usadas para permitir/bloquear a entrada de certas pessoas na sua casa e promover alguém como sub-dono. Para utilizar-se de magias como essa é necessário ter apenas uma casa 7.0 Formando uma magia. Para se formar uma magia é preciso, primeiramente, conhecer os círculos mágicos que manipulam a mana e, depois de estudados, decidir uma função e uma interação para tal magia. 7.1 Interação Interação é como sua magia irá funcionar no aspecto físico. É praticamente a escolha se ela será de suporte, runa ou instantânea. Definindo assim o comportamento da magia e também a melhor ocasião para usa-la. 7.2 Função. É preciso saber que função a sua magia ira exercer. Ela terá relação com cura? Dano? Conjuração? Após definir você deverá escolher o elemento ou intensidade da magia, assim como sua forma. Tudo isso através dos círculos mágicos. 7.3 Círculos Mágicos. São circunferências dentro das quais são riscados signos ou símbolos usados nas magias. Em Tibia não seria diferente, embora não estejam representados como círculos propriamente ditos são uma espécie de símbolo que contém um significado particular e quando ligado a outros vários símbolos formam uma palavra com essência mágica. 7.3.1 Onde os círculos se apresentam. Em Tibia eles são encontrados ao pronunciar uma magia, seja instantânea ou de formação de runa. Aqui listarei todos os círculos mágicos, classificando-os em fundamentais, suplementares e complementares. Ao final traduzirei todas as magias. 7.3.2 Todos os círculos FUNDAMENTAIS – Círculos que indicam a forma da magia. Ad – Indicador de Runa Al – Indicador de Domícílio Ex – Indicador de Instantaneidade Ut – Indicador de Suporte SUPLEMENTARES – Círculos que indicam a utilidade da magia Amo - Escudo Ana - Anulação Ani - Animação Eta – Encantar/Permitir Evo – Conjuração, Evocação, Criação. Ito – Destruir Iva - Procura Ori - Dano Ura - Cura COMPLEMENTARES – Círculos que qualificam as magias (Não obrigatórios). Con – Com relação aos projéteis – Arrows, Bolts e Spears. Flam - Fogo Gran – Adição de poder ou intensidade Grav – Campo Hur – Indicador de Movimento sobrenatural – Agitação/onda ou vento. Ina – Ilusão Lux – Luz/Raio Mas – Grande Área, também indica adição. Mort – Dano Físico ou Com relação ao físico (No sentido humano). Pan - Alimento Pox - Veneno Res – Criação/Criatura Sio – Amigo/Oponente Som – Promover Tera - Mágica Vid - Visão Vis – Energia ou Dano superior Vita – Indica Maior Potencial ou Vida. 7.3.4 Magias e seus significados Magias instantâneas: (Organizadas por ordem alfabética). Antidote - Exana Pox – Lvl 10 Significado: Magia instantânea que anula o veneno. Berserk – Exori – Lvl 35 Significado: Magia instantânea que causa dano. Cancel Invisibility – Exana Ina – Lvl 26 Significado: Magia instantânea que anula ilusão. Challenge – Exeta Res – Lvl 20 Significado: Magia instantânea que encanta a criatura. (neste caso obriga a se aproximar). Conjure Arrow – Exevo Con – Lvl 13 Significado: Magia instantânea que conjura projétil. (neste caso, arrows). Conjure Bolt – Exevo Con Mort – Lvl 17 Significado: Magia instantânea que conjura projétil físico. (Mort também relaciona poder). Conjure Piercing Bolt – Exevo Con Grav – Lvl 33 Significado: Magia instantânea que conjura projétil mágico. (Grav se refere ao poder) Conjure Sniper Arrows – Exevo Con Hur – Lvl 24 Significado: Magia instantânea que conjura projétil de “vento”. (Hur se refere a grande possibilidade de acerto das S.A.). Enchant Spear – Exeta Con – Lvl 45 Significado: Magia instantânea que encanta projétil. (neste caso uma spear). Enchant Staff – Exeta Vis – Lvl 41 Significado: Magia instantânea que encanta a energia. Energy Beam – Exevo Vis Lux – Lvl 23 Significado: Magia instantânea que conjura um raio de energia. Energy Strike – Exori Vis – Lvl 12 Significado: Magia instantânea que causa dano energético Energy Wave – Exevo Mort Hur – Lvl 38 Significado: Magia instantânea que conjura uma onda física. (OBS: Há falhas na interpretação de Mort neste caso). Ethereal Spear – Exori Con – Lvl 23 Significado: Magia instantânea que causa dano com projétil. (neste caso uma spear). Explosive Arrows – Exevo Con Flam – Lvl 25 Significado: Magia instantânea que conjura projétil de explosivo (fogo). Fierce Berserk – Exori Gran – Lvl 70 Significado: Magia instantânea que causa dano com maior potencia. Find Person – Exiva – Lvl 8 Significado: Magia instantânea de procura. Flame Strike – Exori Flam – Lvl 12 Significado: Magia instantânea que causa queimaduras. Fire Wave – Exevo Flam Hur – Lvl 18 Significado: Magia instantânea que conjura uma onda de fogo. Food – Exevo Pan – Lvl 14 Significado: Magia instantânea que conjura alimento. Force Strike – Exori Mort – Lvl 11 Significado: Magia instantânea que causa dano físico. Great Energy Beam – Exevo Gran Vis Lux – Lvl 29 Significado: Magia instantânea que conjura um forte raio de energia. Groundshaker – Exori Mas – Lvl 33 Significado: Magia instantânea que causa dano por área. Heal Friend – Exura Sio – Lvl 18 Significado: Magia instantânea que cura companheiro. Intense Healing – Exura Gran – Lvl 11 Significado: Magia instantânea de cura intense. Levitate – Exani Hur – Lvl 12 Significado: Magia instantânea que anima o vento. (neste caso na vertical). Light Healing – Exura – Lvl 9 Significado: Magia instantânea de cura. Magic Rope – Exani Tera – Lvl 9 Significado: Magia instantânea de animação mágica. Mass Healing – Exura Gran Mas Res – Lvl 36 Significado: Magia instantânea que cura intensamente as criaturas por área. Poison Arrows – Exevo Con Pox – Lvl 16 Significado: Magia instantânea que conjura projétil envenenado. (neste caso, arrows). Poison Storm - Exevo Gran Mas Pox – Lvl 50 Significado: Magia instantânea que conjura veneno intenso por área. Power Bolt – Exevo Con Vis – Lvl 59 Significado: Magia instantânea que conjura projétil com dano superior. Ultimate Explosion – Exevo Gran Mas Vis – Lvl 60 Significado: Magia instantânea que conjura uma grande força de energia por área. (Cansei...) Ultimate Healing – Exura Vita – Lvl 20 Significado: Magia instantânea de cura com maior potência. Unded Legion – Exana Mas Mort – Lvl 30 Significado: Magia instantânea que anula a morte por área. (Mort representa “Com relação ao físico”, morrer é um fenômeno físico). Whirlwind Throw – Exori Hur – Lvl 15 Significado: Magia instantânea que causa dano através do vento. (neste caso o vento é o meio). Wild Growth – Exevo Grav Vita – Lvl 27 Significado: Magia instantânea que conjura campo vivo. Magias de Suporte: (Organizadas por ordem alfabética). Creature Illusion – Utevo Res Ina – Lvl 23 Significado: Magia de suporte que conjura uma criatura ilusória. (Ina trás a idéia de criatura fora do seu ambiente natural). Great Light – Utevo Gran Lux – Lvl 13 Significado: Magia de suporte que conjura luz mais intensa. Haste – Utani Hur – Lvl 14 Significado: Magia de suporte que anima o vento. (neste caso na horizontal). Invisible – Utana Vid – Lvl 35 Significado: Magia de suporte que anula a visão, Light – Utevo Lux – Lvl 8 Significado: Magia de suporte que conjura luz. Magic Shield – Utamo Vita – Lvl 14 Significado: Magia de suporte que protege a vida. Strong Haste – Utani Gran Hur – Lvl 20 Significado: Magia de suporte que anima fortemente o vento. Summon Creature – Utevo Res – Lvl 25 Significado: Magia de suporte que conjura criatura. Ultimate Light – Utevo Vis Lux – Lvl 26 Significado> Magia de suporte que conjura luz instensa. Magias de Domicílio: (Organizadas por ordem alfabética). Bloquear Entrada - Alana Sio Significado: Magia domiciliada que anula oponente. Convidar um Amigo - Aleta Sio Significado: Magia domiciliada que permite oponente. Convidar um Sub-dono - Aleta Som Significado: Magia domiciliada que permite promoção. (Sub-dono). Permitir Entrada - Aleta Grav Significado: Magia domiciliada que permite a entrada em uma única porta (campo). Magias com Runas: (Organizadas por ordem alfabética). Animated Dead – Adana Mort – Lvl 27 Significado: Runa que anula a morte. (Considerar a morte um efeito físico). Chameleon – Adevo Ina – Lvl 27 Significado: Runa que conjura ilusão. Convince Creature – Adeta Sio – Lvl 16 Significado: Runa que encanta oponente. Desintegrate – Adito Tera – Lvl 21 Significado: Runa que destrói mágica. (Tera se refere aos objetos). Destroy Field – Adito Grav – Lvl 17 Significado: Runa que destrói campo. Energy Field – Adevo Grav Vis – Lvl 18 Significado: Runa que conjura um campo energético. Energy Bomb – Adevo Mas Vis – Lvl 37 Significado: Runa que conjura energia em área. Energy Wall – Adevo Mas Grav Vis – Lvl 41 Significado: Runa que conjura campos energéticos. (Notar campos no plural). Envenom – Adevo Res Pox – Lvl 21 Significado: Runa que envenena um ser. Explosion – Adevo Mas Hur – Lvl 31 Significado: Runa que conjura onde por área. (Não há indicação de fogo ) Fire Field – Adevo Grav Flam – Lvl 15 Significado: Runa que conjura um campo de fogo. Fire Wall – Adevo Mas Grav Flam – Lvl 33 Significado: Runa que conjura campos de fogo. (Notar campos no plural). Fireball – Adori Flam – Lvl 17 Significado: Runa que causa dano por fogo. Firebomb – Adevo Mas Flam – Lvl 27 Significado: Runa que conjura fogo por área. Great Fireball – Adori Gran Flam – Lvl 23 Significado: Runa que causa dano intenso por fogo. Heavy Magic Missile – Adori Gran – Lvl 25 Significado: Runa que causa dano maior. Intense Healing Rune – Adura Gran – Lvl 15 Significado: Runa que cura intensamente. Light Magic Missile – Adori – Lvl 15 Significado: Runa que causa dano. Magic Wall – Adevo Grav Tera – Lvl 32 Significado: Runa que conjura um campo mágico. Paralyze – Adana Ani – Lvl 54 Significado: Runa que anula animação. (Interessante, não?) Poison Field – Adevo Grav Pox – Lvl 14 Significado: Runa que conjura um campo venenoso. Poison Wall – Adevo Mas Grav Pox – Lvl 29 Significado: Runa que conjura campos venenosos. (Notar campos no plural). Soulfire – Adevo Res Flam – Lvl 27 Significado: Runa que queima criatura. (Tradução adaptada). Sudden Death – Adori Vita Vis – Lvl 45 Significado: Runa que causa dano com maior potencial na vida ou Runa que causa hiper dano. (Uma vez que Vita e Vis podem indicar aumento de potencial). Ultimate Healing Rune – Adura Vita – Lvl 24 Significado: Runa que cura com maior potência. 8.0 Conclusão. Após tuuuuuuuuuuuuuuuuuudo isso podemos concluir que o universo mágico de Tibia vai além das lojas de runas e guild professions. E embora tenha tentado reunir a maior quantidade de conteúdo que eu possuo no jogo, sei que não é tudo! E ainda há muito mais para se descobrir. O mais interessante ainda é conhecer os círculos mágicos e com eles desenvolver suas próprias magias. Talvez “Exito Mas Vita Vis”, a magia instantânea que destrói intensamente a vida na área! Ou “Adiva Res <nome>”, Runa que procura criatura! Acho que por enquanto é só, se eu descobrir mais alguma coisa, ou vocês pedirem eu adiciono! Créditos~ ~Holly Angel ~Wk ~Tranpola -
[projec Thunder Trucks] Sign
tópico respondeu ao Holly Angel de Holly Angel em xTibia - Notícias e Suporte
o P&B jah eh uma opiniao pessoal, o ADM do server gosto sim. -
Avaliem a sign que fiz para a equipe cuja qual sou designer.
-
Boa under, mando bem, lgal essa sua lista de programas!
-
Muito bom que o xtibia esteja crescendo, quanto mais pessoas, mais fontes de info e etc... muito bom isso... s2 Xtibia
-
Tutorial De Actions - Completissimo
tópico respondeu ao Dark-X de Holly Angel em Tutoriais de Scripting
muito bom... cara curti a loot... 10! -
Boua veiu... gostei a lot... Fixed Pleaseee
-
Muito bom Kulkin... vc eh mestre!
-
Tibia Multi-ip Changer (7.1 - 8.0) By Slash
tópico respondeu ao psy_rula de Holly Angel em Lixeira Pública
Jah q ventura diz q n tem virus... vou baxar neh ;D Edited: N tem virus n... passei • AVG - NOD - NORTON• -
Fazendo 1 Porta Q Precise De Key Para Abrila
tópico respondeu ao shemmue de Holly Angel em Tutoriais de Scripting
Aprovado, sem dúvida um tuto muito útil para servidors de muito RPG -
Entra E Aprenda Joga Ot Off
tópico respondeu ao GM Jonathan de Holly Angel em Tutoriais para Iniciantes
Muitos já sabima jogar offline, mas para quem n sabe e tem ne compartilhada e essas coisas.... eh muito bom! -
Muito Bugado.... tem q arrumar bastante coisa!
-
Legalzinha... vou ver c axo bugs!
-
Fikou muito legal cara.... curti!
-
Muito bom o editor... recomendo e aprovo.
-
Parabens aos novos integrantes da Staff x-tibia.... e eu gostva do kamimura.... eh uma pena q ele tenha saidoda moderação...!
-
Quem Está Navegando 0 membros estão online
- Nenhum usuário registrado visualizando esta página.