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ThiagoCapitao

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Tudo que ThiagoCapitao postou

  1. marok pq vc saiu? problemas na rl?
  2. Mas ja n era? ou era coordenador?
  3. =] mto bom, ja penso 2 anihi no ot, um com objetos noobs e outro com objstos legais,,,, vlw
  4. ThiagoCapitao

    Novos Apoios

    aeee parabens pra vcs
  5. Vc poderia escrever mais, explicar mais... e pra procurar é F3.. flws
  6. LoL...Boa section! ToMaRa que Ela vai pra frente e como o Jv dissi, tomara qe fiqe bm movimntada :]
  7. Topico muito bom. Vlw
  8. Topico responsavel. Aprovado by me
  9. Muito rox teu tuto cara. Aprovado
  10. Boa sorte na prova ;D No more//
  11. Lol tutorial muito boM!! Vale o fixed ;DD Vlws vo ate add na favoritos ;D
  12. Affs, n to conseguindo colokar o codigo intero, entao vou continuar aki ;/ aki vai o resto do code:: Dps das boots, lá tem o começo dos amuletos, mas vou por denovo Pronto, aki ta o final.Sorry for inconvenience :confused:
  13. Bom tutorial. Vai ajuda muita gente, eu mesmo so fui aprender isso em dezembro d 2006. e mexo com ot desde outubro XD vçws
  14. Muito bom teu tutorial, bem explicado com codes e talz.. aprovado ;D Eu nunca entendi SQL, e axo q nunca vou entender =[
  15. @Palubo Esse foi testado em 7.81// Mas como os id's do 7.81 pro 7.9 n mudam, entao vc pode usar pra 7.9 so n do garantia pq eu n testei ;] Vlws
  16. bom server ;D
  17. Em data/monsters/monsters.xml vc tem q add a tag do monstro. tipo: <monster name="Behemoth" file="behemoth.xml" />
  18. data/spells/instant Crie um arkivo xamado : bruck.lua e ponha isto area = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } attackType = ATTACK_PHYSICAL needDirection = false areaEffect = NM_ME_MORT_AREA animationEffect = NM_ANI_SUDDENDEATH hitEffect = NM_ME_MORT_AREA damageEffect = NM_ME_MORT_AREA animationColor = GREEN offensive = true drawblood = true GreatEnergyBeamObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0) function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var) centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z} GreatEnergyBeamObject.minDmg = (level * 10 + maglv *10) * 5.0 GreatEnergyBeamObject.maxDmg = (level * 10 + maglv *10) * 10.0 return doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, GreatEnergyBeamObject:ordered()) end Dps em spell.xml <spell name="Berserker Mort" words="bruck" maglv="9" mana="500" enabled="1"> <vocation id="4" /> </spell> Bom ai esta, comentem oq axaram. Editem a area, pq ela ta meio zuada x] Vlws
  19. Bom tuto// Mas isso é muito basico, onde todos god devem saber x]
  20. Fala um poko mais sobre ela, tem algumas aguas que n dao pra andar, vc tem q falar os id das aguas que n da pra andar e das q da x] vlws
  21. Otimo. Creio que vai ajudar muitaaaaaaa gente ;D Vlws
  22. Aff como esse topico não ta fixado??? PERFEITO CARA!! NUNCA VI UM TOPICO MAIS COMPLETO QUE ESSE!!! NUNCA MSM!
  23. Os cara iam fikar muito rico facil assim ashuhasuhsa =D Mas nada como uma criatividade em =]
  24. ThiagoCapitao

    Yurots 7.92

    Akele suspicious file é normal? Pq se n for eu uso =d
  25. =] atualiza como o Xid~ ta atualizando ;D vlws
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