function addHealth(cid, amount, times, interval, deny, cor, s)
return times > 0 and addEvent(function() if isCreature(cid) then if s == nil or s <= getCreatureHealth(cid) then doCreatureAddHealth(cid, amount) addHealth(cid, amount, times-1, interval, deny, getCreatureHealth(cid)) else doSendAnimatedText(getCreaturePos(cid), deny, cor) end end end, interval*1000)
end
Uma utilidade a mais, cor, obviamente a cor da mensagem que aparecera se perder o heal, no caso "deny".
Como boa parte sabe, é de 1 a 255.
Na verdade é uma inutilidade...