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Voxnot

Artesão
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Tudo que Voxnot postou

  1. Como sempre digo: "A idéia é legal", porem existem alguns fatores que prejudicaram o texto, tais como: - Erro de gramática*; - Algumas frases confusas**; - E uma má apresentação de detalhes***. * Algumas palavras foram escritas de forma errada, isto é muito grave já que lidamos com criação de textos, citando algumas: -> Confiram; -> abitam. Entre outras sem acento. Outra coisa que perece em seu texto é a pontuação. ** Existem frases que poderiam ser modificadas para criarem um ambiente melhor dentro do contexto da história, como por exemplo: "Eram um povo muito agradável sem guerras, sem disputa, sem dinheiro enfim sem o que estraga a nossa Raça." Que poderia ser: "Eram um povo muito agradável e sem guerras, sem disputas ou influência do dinheiro, não existia neles um se quer fruto de inveja, cobiça ou qualquer outro sentimento ruim, que os tornasse semelhantes aos humanos." É somente um exemplo... *** Bom, acredito que o texto carece de detalhes que fazem muita diferença na apresentação das idéias. Não considero isto algo tão ruim, mas se adiciona-se mais conteúdo relacionado, seu texto teria um aspecto mais original e criativo. Espero que veja isto como uma sugestão para a melhoria da história e não uma critíca destrutiva. Atenciosamente //VOX
  2. Legal... Mas por favor nada de criar videos ou algo parecido, sejamos criativos.´ E por favor, sign como premio não!!! O frozen é rico, pede para ele doar algumas coisas (MP5, PS3 ou XBox, PC, Moto, Carro) @Renan, Mago e todos os outros... O título vai ser meu ^^ //VOX
  3. Editei o conteúdo deste tópico e adicionei uma enquete, espero que entendam melhor minhas idéias. Sem Mais //VOX
  4. Entrevista com CM Mercutio Conhecido também como Andreas, seu nome real, Mercutio Mercado é o gerente de marketing da CipSoft e parceiro fiel de Craban, que faz alguns comentários bem humorados nessa entrevista feita pelo supported fansite TibiaNews. Abaixo, ele nos conta mais sobre sua vida profissional e pessoal, com muita disposição e humor. Leia e divirta-se! Entrevistador: Olá Mercutio, e obrigado por ceder uma entrevista ao TibiaNews. Mercutio: Olá. Obrigado pelo convite! Entrevistador: Para começar, pode nos dizer um pouco sobre você mesmo? Mercutio:Claro. Meu nome real é Andreas, mas Mercutio cai bem. Eu tenho 32 anos de idade, solteiro, não tenho filhos, e nem animais de estimação. Eu sou de uma pequena cidade perto de Regensburg. Eu estudei Marketing Internacional e já trabalhei pra várias outras companhias antes de vim para a CipSoft. Entrevistador: Que tipo de coisas você gosta de fazer em seu tempo livre? Mercutio: Bem, eu leio bastante, todos os gêneros de livros. Pode ser história, poemas, literatura clássica/moderna, livros de marketing, entre outros. Dificilmente há algo que eu não me interesso. Eu também gosto de sair com amigos e colegas. Bom, é claro que eu gosto de jogar games de computador. Meus games favoritos são de aventuras do tipo Myst ou algo como Oblivion*. Falando em Oblivion, se alguém puder me dizer como se livrar dessa maldição de vampiro, eu ficaria muito agradecido. Isso me deixa furioso. Outro hobby que eu descobrir mais tarde foi Poker. Eu adoro dizer "Aposto tudo!". Isso é muito divertido. Pode ser um dos motivos do porquê que eu nunca venço. Quando eu era novo - bem novo, eu fui baterista de uma banda de Heavy Metal. Mais tarde, eu passei a gostar de Jazz. Infelizmente, eu não toco mais bateria, porém, eu estava pensando em recomeçar. Quem sabe, eu começe uma banda na CipSoft chamada "Ulderek's Rock". Craban vai tocar violão, Judigator piano - e não, Guido não vai cantar. Entrevistador: Você já ouviu falar ou já jogou Tibia antes de começar a trabalhar na CipSoft? Mercutio: Sim. Minha primeira experiência com Tibia foi em 1998. Eu criei minha primeira account junto com um amigo RL, cujo você deve conhecer pelo nome de Craban. Naquele tempo, só existia um servidor, Thais era minúscula, Kazordoon ainda não tinha sido descoberta e morrer era bem pior do que é hoje. Eu lembro, no meu primeiro log in, que eu fiquei muito feliz, pois simplesmente adorava a idéia de que os pequenos personagens eram na verdade controladas por pessoas reais. Entrevistador: Como foi seu primeiro dia de trabalhado aí? Mercutio: Eu começei em 2 de Janeiro deste ano. O primeiro dia é quase igual como foi em outras companhias, eu acho. Você é introduzido aos seus companheiros de trabalho, tenta se acostumar com seu PC, aprende como usar a máquina de café. No geral, você apenas tenta não parecer idiota no seu primeiro dia. Entrevistador: Você pode nos explicar mais sobre seu trabalho, e como é um dia típico na CipSoft? Mercutio: Eu sou o Gerente de Marketing da CipSoft. Isso significa que eu sou focado em nossos negócios e fornecer o que os outros jogadores precisam. Muitas pessoas acham que marketing é o departamento de anúncios. Isso é apenas uma parte do negócio, e se você me perguntar, é a parte mais chata. Na verdade, eu odeio anúncios, para mim isso é um jeito ruim para convencer e persuadir o cliente. Eu prefiro persuadir minha própria companhia para obter a melhor solução possível. Para ser honesto, eu dificilmente tenho um dia normal. Eu gasto a maior parte do meu tempo em projetos. Atualmente, eu estou analisando o website do Tibia quanto à sua acessibilidade. Entrevistador: "Ele chama a si mesmo como 'o advogado dos nossos clientes' e ele é quem normalmente fica do lado dos jogadores nas discussões internas". Isso foi extraído de um artigo recente no Tibia.com. Você concordaria com isso, caso concorde porque você usualmente decide ficar do lado dos jogadores? Mercutio: Porque eu tento ficar no lado dos jogadores? Porque é meu trabalho. Eu sou pago por isso. No geral, o produto é bom se o cliente gosta, não seus criadores. A qualidade é definida pelo cliente. Então é meu trabalho descobrir o que os clientes querem ou vão querer e a partir dos resultados montar uma estratégia. Wow, acabei de descobrir o quão legal isso soa. Honestamente, de vez enquando, eu apenas escrevo ou navego pelos fóruns. Entrevistador: Qual seu horário de trabalho? Quando você vai para o trabalho e quando volta para casa? Mercutio: Essa é uma pergunta muito pessoal a qual eu não vou responder, como você deve ter uma impressão totalmente errado sobre mim se eu admitir que chego ao trabalho normalmente perto do meio dia. Craban: Ooops! ... Tão cedo???? ... Entrevistador: Como é o escritório da CipSoft um pouco antes do update? Mercutio: Normal. Nós somos todos profissionais, especialistas, e os melhores do ramo. Atrasos raramente ocorrem. Nós nunfa cometemo errus**, então tudo acontece de forma simples e suave. Uma máquina bem cuidada, é isso que somos. Entrevistador: Se você tivesse que escolher um aspecto do seu trabalho, qual deles seria seu favorito? Mercutio: Não há um aspecto único. Eu sei que isso soa estranho, mas a melhor parte do meu trabalho é que eu posso trabalhar em um produto que eu adoro com colegas que eu respeito. Entrevistador: Quanto essa imagem (que está no topo da entrevista) parece com você? Mercutio: Pergunte ao Craban. Craban: Parece MUITO a cara dele!!! Entrevistador: Foi você o primeiro que veio com a idéia do TibiaShop? Mercutio: Nope, essa idéia ja existia há muito tempo. Eu fui apenas a primeira pessoa quem teve tempo para fazer isso. Entrevistador: Você gosta de trabalhar no Tibia? Mercutio: Não, nem um pouco. Entrevistador: Você alguma vez já leu os fóruns de propostas, se sim, qual é a freqüência que você o faz? Mercutio: Claro que sim, mas não constantemente. Para mim isso é apenas uma fonte de inspiração. Guido e Craban lêem muito mais do que eu. Entrevistador: Muitas pessoas perguntam se as Premium Accounts serão vendidas alguma vez em game cards como em outros jogos. Você sabe se há algum plano para isso ocorrer no futuro? Mercutio: Sim, é claro que estamos pensando nisso. Tickets temporários são uma boa alternativa de pagamento para os métodos que estamos oferecendo atualmente. Essa é uma idéia que nós estamos discutindo por algum tempo agora. Nós ainda não chegamos a uma decisão final ainda mas nós já estamos juntando informações sobre possíveis fabricantes, métodos de distribuição e por aí vai... Entrevistador: Você trabalha bastante no Tibia, mas alguma vez você já parou para jogá-lo? Se sim, por quanto tempo? Mercutio: Eu acho que não sou diferente de nenhum outro jogador. Tem dias que eu jogo durante várias horas e tem semanas ou até meses que eu nem chego à logar. Mas alguns outros membros da CipSoft na verdade jogam normalmente no seu dia-a-dia - incluindo os Gods. Entrevistador: Desde que você começou a trabalhar na CipSoft, você teve algum momento divertido, especial, memorável cujo qual você gostaria de nos contar? Mercutio: Eu tive um há algumas semanas atrás. Stephan e eu fomos à uma exposição para representar a CipSoft e seus produtos. É claro que nós precisamos estar preparado caso alguém pedisse uma demonstração do Tibia. Então eu loguei em minha conta privada e tive que me tocar que eu obviamente tinha saído do jogo no centro de um respawn de monstro. Como eu não estava usando meu próprio laptop, nenhuma das minhas hotkeys estavam funcionando. No final, Stepahn estava direcionando minha fuga fora daquela área com um touchpad e eu ficava digitando spells de cura ao mesmo tempo. Depois da exposição nós voltamos ao escritório e contamos ao Craban a história. Sua reação: "Vocês dois estão banidos por sharear a account". Como alguém falou: "Ele pode ser uma ~*+# se você quebrar as regras". Entrevistador: E sobre os outros membros da CipSoft, como eles são? Mercutio: Adoráveis, sexy, inteligentes, brilhantes, engraçados, espertos, bonitos. Você escolhe. Craban: Nota: A resposta foi dada a pergunta sobre os OUTROS membros... Entrevistador: Tem algo no Tibia cujo qual você gostaria de acrescentar, mudar ou remover? Mercutio: Eu gostaria de acrescentar mais experiência ao meu Knight. Entrevistador: O test server fez com que muitos tibianos não gostassem do novo update, terá algumas mudanças? Mercutio: Eu não estou muito envolvido na produção do jogo. Contudo, eu posso dizer que há uma razão pelo qual esse servidor é chamado de Test Server. Sinto muito, mas eu tenho que dizer isso: Eu não me lembro de um único update que eu não tenha encontrado centenas de posts em nossos fóruns dizendo: "O pior update de todos!", "Você acabou com o Tibia" e coisas do tipo. Isso sempre acontece antes mesmo de termos finalizados os testes. Outras coisa que pode ser lida muitas vezes é: "Nós queremos o velho Tibia de volta". Nós realmentes pensamos sobre colocar um velho servidor para apenas mostrar que Tibia é muito melhor agora. Nós tivemos que notar que o Tibia e suas comunidades são velhas como a de WoW (World of Warcraft). Para manter o jogo interessante por tanto tempo, nós tivemos que fazer alguns ajustes aqui e ali. Acredite, você odiaria ver o velho Tibia novamente. Entrevistador: O que você pensa sobre os account sharers, macro users, botters, OT servers, etc? Mercutio: Eu não entendo eles. Porque não? Eu vou dar um exemplo. Quando eu joguei Call of Duty 1*** eu escolhi o modo Veterano, o mais complicado. Levou quase 4 horas para completar algumas missões. Depois de eu finalizá-las, eu me senti demais. Eu consegui! Ótimo! Após eu ter completo todas as missões eu tentei jogar novamente no modo mais fácil, apenas para diversão. Não tem graça nenhuma! Você pode basicamente caminhar pelo campo de batalha quando você acidentalmente tropeça em vários kits médicos fazendo-o não morrer, mesmo que você queira. Eu parei após 15 minutos. Entrevistador: Qual tipo de servidor você mais gosta? (Non-pvp, Pvp ou Pvp-E) Mercutio: Eu sei que os servidores Non-Pvp são os mais famosos hoje em dia. Eu pessoalmente, gosto da idéia de uma constante ameaça. Eu não gostaria de jogar num servidor Non-Pvp. Mas é apenas minha opnião pessoal. Eu nunca tentei jogar em Pvp-E, então eu não posso opinar. Entrevistador: Qual sua opnião do roleplaying no Tibia? Mercutio: Eu adorava jogar RPGs de tabuleiro, então pessoalmente eu adoro role playing. Além do mais, se você tiver skills porcos como eu tenho, você basicamente não tem outra opção a não ser seguir o role play para impressionar as garotas. Craban: Ah sim, eu posso lhe contar as inúmeras experiências em que Mercutio é bem treinado para apenas fazer aquilo. Entrevistador: Você visita o TibiaNews? Se sim, o que acha? Mercutio: Meu navegador possui uma pasta com o nome "Cheque isso diariamente!!!". A primeira opção nesta pasta é o TibiaNews.net. Entrevistador: OK, pronto para as perguntas rápidas? Mercutio: Manda! Entrevistador: Vocação favorita? Mercutio: Eu teria que ser muito estúpido para jogar em outra a não ser os Knights. Entrevistador: Cliente do Tibia favorito? Mercutio: Algum em que eu tenha todas as minhas hotkeys organizadas. Entrevistador: Outfit favorito? Mercutio: Ele ainda não foi implementado. Como dizem, "Lederhosen" não cai bem no Tibia. Entrevistador: Monstro favorito? Mercutio: Craban, quando está furioso. Entrevistador: Item favorito? Mercutio: Nossa máquina de café. Entrevistador: Últimas palavras para o pessoal que está lendo isso? Mercutio: Hmmm, okay, para todos que estão lendo: Aproveitem o update e Boas Festas. E especialmente para a equipe do Tibianews: Eu desejo à vocês o melhor e muito obrigado pelo trabalhado duro que vocês estão desempenhando no projeto. Craban: As famosas últimas palavras: "Ei olhe! Aquele skeleton é rosa! Que bonitinho ..." Entrevistador: Obrigado mais uma vez pela entrevista Mercutio. Mercutio: Obrigado por lembrar de mim! Tradução, edição e notas por tiotuli. Entrevista original por Tibianews. Visite: TibiaNews - Kekenian ATENCIOSAMENTE //VOX
  5. Voxnot

    The Warrior Divine

    The Warrior Divine Do céu se vê a luz. Em chamas ela vem a Terra, em trajetória com a colina ao horizonte, ofuscante e esplendida. Como um raio à procura de seu pico, reluzente e cortante, se choca ao solo. Da cratera de pedras e fogo surge o guerreiro, brilhante e charmoso, dotado de força e bravura, olhos atentos e preocupantes, azuis como o mar e calmos como a brisa do amanhecer. Carregando em suas costa o magnífico escudo de ouro, sobre ele a cada azul escura, bordada com o brasão dos “FAET”. Um símbolo secreto e guardião de lendas históricas, vindas do surgimento da vida na Terra. Em suas mãos a espada Hruting. Enquanto observava o céu, um doce vento vindo do oeste soprava em sua direção, batendo e refrescando o corado corpo do ser divino, mas seus olhos, seus pensamentos... Seus sentimentos, todos voltados para a imensidão do azul do céu, límpido e brilhante como no dia de sua finalização. Do magnífico azul, surge um ponto preto... Crescente e veloz, vem em direção à colina de sangue... O guerreiro a observa... Ela vem em sua direção, tingindo o azul do céu. Cada vez mais perto... Cada vez maior... Cada vez mais mortífera... O zumbido ensurdecedor aumentava. Quando estava bem perto de si, um pulo involuntário o tirou da área de colisão, já estava preparado para o choque, para sua dor, para seu fim... “O destino tem planos para você”, a voz maquiavélica soava em sua mente, martelando seus mais profundos pensamentos. Das profundezas da imensa cratera no topo da colina, se vê a negra bola de ódio, sem movimentos ou espírito. Escuta-se outro zumbido... E do alto despenca outra bola. O guerreiro se esquiva. Outra bola o surpreende... Seus olhos se arregalam, mas sua calma se mantém decisiva. Na chuva de negras pedras o alvo se torna difícil, se movimentando como o vento, de um lado a outro, se fugindo perfeitamente de seu fim. O bombardeio cessou. O guerreiro se manteve imóvel, parecia estar a espera de algo, aguardando o próximo movimento de seu inimigo das alturas. E das imensas bolas de pedra, pulam estacas de pedra, indo para as diversas direções, a procura de alvo. O guerreiro rapidamente lanço seu escudo a sua frente, se comprimindo atrás dele, escapando mais uma vez da dura realidade que seria sua morte. Mas o perigo não para... As gigantescas esferas de ódio, como seres inteligentes, reagem a defesas do ser divino, usando seu último recurso e explodindo na direção dele. Uma a uma elas estouravam, seguindo um caminho o saber. O bravo guerreiro, em seus segundo finais, se comprimido no chão e se impulsionando para as alturas, escapando por poucos da nova investida de inimigo oculto. Olhando do alto, para a cratera era imensa que se formara, se via uma estrutura pontiaguda se erguer acima das pedras estilhaçadas e da terra em avalanche. Olhando fixamente para o ponto enterrado na terra, deixado a séculos por algo ou alguém. Ainda no céu, Sigurd empunhou sua espada, a bela Hutring brilhava, resplandecendo e iluminando ainda mais o céu. Colocando-a abaixo de seu pés e conjurando um magia perdida dentre as gerações, invocou um tornado nos céu, envolvendo-o em uma espiral em direção a terra. Mas seu invocamento ainda não estava completo... Puxando ar para seus pulmões, refrescando-os com o doce ar celestial. Soa o grito da batalha. - Exhans Raids Lux!!! Pronunciou o guerreiro em um grito ecoante. Do límpido céu surge um raio, em direção ao tornado em decaída, mesclando-se ao guerreiro junto do furação de poder. Rodopiando juntos estavam eles, uma linda visão de luzes brilhantes, que resplandeciam o azul dominante. Em colisão ao solo vinham eles. Guiado pela lâmina cortante da espada fugiu o raio, se chocando ferozmente ao solo, circulando o monte a espera de uma ordem. Posteriormente a fúria do tornado se chocou ao monte, envolvendo-o em uma densa nuvem branca de vento. O raio, desesperadamente inquieto, mas a espera do momento certo, aguardando sua hora de atuar. Ela finalmente chega. Subindo novamente ao céu, sumindo da curta visão dos homens, desapareceu o raio. Momentos seguintes se vê em queda livre a energia límpida do raio, procurando seu destino, guiado pelo bico de luz, vinda do topo do tornado. Seguindo-a se perdeu a energia, chocando-se ao solo em uma velocidade impressionante. Um estrondo ecoou. O tornado se comprimiu se debatendo no topo do monte. Uma densa nuvem de poeira envolveu o local. Como uma cortina se abrindo para o espetáculo, ela desapareceu. Da redoma de pó, se viu uma grandiosa construção, arquitetada em espiral, branca como a mais pura nuvem de um céu de inocência. Na base da estrutura estava Sigurd, olhando-a e se encantando com a bela obra. Detalha na parede, estavam símbolos antigos, figuras perdidas, e desenhos maquiavélicos. - Tuhha Pepal – Pronunciou o guerreiro fascinado. Olhando imóvel para um dos desenhos estava o guerreiro, surpreso com as figuras representativas, era algo incompreensível. Fincado na branca parede, estava o Deus dos Céus, segurando sua mão jazia o Senhor do Inferno, ao seu redor estavam anjos e demônios, travando uma batalha sem fim, uma carnificina sem volta. A base não tinha portas, era circular e sem deformações. Somente podia se ver, no alto da imensa torre, uma portinhola, quase imperceptível. Sacando de suas costadas duas adagas retorcidas em um formato desconhecido, pôs-se a escalar a montanha de pedras. Um a um os metros foram de perdendo, o chão já descansava a uma longa distância. Não se via medo no coração de Sigurd, nem mesmo em sua face via-se a surpresa de minutos atrás. Conquistando seu primeiro objetivo, parado sobre a pequena passagem estreita estava o aventureiro. Não agüentando a delonga, socou a dura madeira e ela se partiu. Ele mais do que depressa engatinhou sobre o caminho escuro. Iluminado apenas pela fraca luz vinda do ensolarado dia que batia a porta da construção. Continuo caminhando... E caminhando, o local parecia ser infinito, um labirinto de um túnel só. “Um labirinto”. Pensou o desbravador. Socando as paredes, estava ele, procurando algo dentro do estreito túnel. E encontrou. Batendo com força nas paredes laterais, encontrou sua saída, uma parede falsa protegida pela pouca luminosidade. O bravo guerreiro caiu na sala a baixo, vindo do túnel mais acima. Observando calmamente cada parte da sala, cada detalhe na parede, cada objeto que nela estava. Deduzindo que parado estava, sobre a biblioteca da torre. Era algo magnífico: monte de livros empilheirados, prateleiras abarrotadas mesas fartas com os mais diversos pergaminhos. Seguindo em frente, pelo corredor que se seguia algo o chamou a atenção, empoeirada, jogada, escondida... Passando sua dura mão sobre ela, limpando-a e lendo seu título: “Anjos e Demônios” Seus olhos se arregalaram, surpreso continuou a limpar o livro. Mais uma vez, seus olhos se encheram de surpresa, impressionado com o restante da inscrição, era algo inimaginável. “A línguagem “FAET” Impensávelmente o aventureiro o abriu. Descrito em breves textos, a história da seita secreta FAET. Contendo: Sua origem: Vindos da própria energia divina, criados em união com o bem e o mal, modelados durantes gerações para um único objetivo. Seres de energia incomparável, mais fortes que “Anjos e Demônios”. [...] Seus Mestres: Balthom Frugbry (53-85) Kurhion Frugbry (86-107) Shanches Vimhon (108-143) Ragnar Lugrydon (143-167) Seu Objetivo: Protetores da raça humana, guardiões da passagem para o céu e o inferno, enterrada desde os primórdios da vida, a espera da criatura que ira abri-la e trará junto de si a ira celestial. Curioso, o guerreiro continuou a ler. O alfabeto FAET, usado entre a raças evoluídas e detentoras da vida eterna. A B C D E F G H I J K V L M N O P Q R S T U V W X Y Z E P C D A F G R Y J Q W L N M U B K R Z T O W V X I S Sigurd fora treinado duramente, desde seu nascimento, pela vasta arte FAET, um conjunto de golpes especialmente criados para desenvolver sua parte física, mental e espiritual. Sabiamente fora instruído de seu objetivo na vida. Podia escutar, a suave voz de seu mestre, anos atrás, dizendo-lhe: “- A vida não tem propósito se não fazemos dela nosso propósito, o seu, meu pequeno e bravo guerreio infantil, é guardar aquela torre – E apontou para uma estrutura gloriosa que parecia alcançar o céu” As palavras soavam como uma doce melodia de paz... Continuando sua jornada, pelo corredor meio escuro, iluminado fracamente pela luz da tocha a sua direita, recheado de livros amontoados e um assustador clima de suspense. Descendo as escadas, nível por nível, andar por andar, chegando inesperadamente no salão oval, uma sala de formato oval onde contém as maiores relíquias da história, protegidas por um único guardião: Ragnar. Andando calmamente, espreitando o salão, procurando o guardião milenar. Mas nada havia, a sala estava vazia. Surpreso Sigurd continua a caminhar. Observando os objetos guardados, se fascinando a cada olhar. O Cetro de Shrink, O Orb Traslúcido, O Colar de Oshik’s, A espada Hruting. - A espada Hruting? – Se perguntou o guerreiro – Mas ela esta presa em minhas costas. Sigurd tentou a confirmação, mas a espada havia sumido. Nada mais existia e sua costas, a espada que antes a enfeitava e servira-o em inúmeras batalhas, desaparecera. Mas seu repouso já fora encontrado. Seguindo o brilho de Hruting fora Sigurd, com um único objetivo naquele momento. - Pare Sig – Ecoou a voz. - Quem estas ai? Perguntou o aventureiro. - Você já conhece a resposta – Pronunciou calmamente a voz. - Ra-Rag-Ragnar? - Sim... - Por que pegares minha espada? - Ela não o pertence mais. Sigurd ficou perplexo. - Mas como? Indagou ele. - Ela já o servira muito, suas mãos empunharam outra arma... A voz soava arrepiante. - Não a aceitarei! Hruting sempre fora minha, e pretendo que assim seja pelo resto de meu tempo terreno!!! - Tua incompreensão, ainda lhe trará problemas... Como sempre lhe disse... - Me de Hruting!!! - Aceite seu novo brinquedo... Disse a voz suavemente. Uma luz forte apontava algo sobre a mesa, estava longe, a visão de Sigurd estava ofuscada pelo brilho luminoso da claridade. Ele se esforçara para ver, mas não havia maneira. Então se movimento até o local. Chegando a mesa de pedra, seus olhos se espantaram. Sobre ela estava a Espada Ancarfhur, forjada pelas próprias mãos do guardião do salão, feita do mais puro aço, fundida com o sangue da Felix e moldada com as garras do Basilísco. Seu poder era desconhecido e sua história misteriosa. - Ela servira a Norbw, na batalha de... Ele foi interrompido. - Furgord – Pronunciou Sigurd – A Batalha de Furgord. - Vejo que já leu a respeito. - Sim... A batalha entre os imortais. - Vá! Sigurd! Ordenou Ragnar. - Não sem Hruting! - A partir deste instante tuas mãos empunharam Ancarfhur! Isso é uma ordem!!! - Não recebo mais ordens tuas! - A questão não esta... O destino do céu e inferno dependem de você, assim como toda a raça humana, você não sairá daqui sem mudar a história. - Mas... Ele foi interrompido. - Vá meu aluno, siga pela porta de Ouro e caminhe sobre a bruma de nosso Senhor. Aquela palavras repercutiram nas emoções do guerreiro. - Está bem – Disse ele suavemente. Ele foi rumo a imensa porta ouro que se avistava a sua direita. A cada passo seu espledor se aumentava, era impossível ver o fim dela, que se perdia na escuridão acima dele. Talhada na moldura estavam simbolos desconhecidos, formas que o guerreiro nunca havia visto, complementando-as continha uma figura estranha. Ela compunha-se de um anjo erguendo uma espada brilhante que sombreava o lado direito, abaixo dele estavam serpentes que alcansavam seus pés, ao seu redor apenas a destruição. O aventureiro ignorou as imagens. Segurando as duas partes da porta ele as impussionou para frente, um som encurdecedor dominou a sala e um grito se manisfestou. -------------------- Odeio continuações, mas esta estória vai ser muito grande, mas prefiro organiza-la deste modo. Aguardem a continuação. Sem Mais //VOX
  6. Apesar de concordar com o Nandu Minerim, gostaria de lhe dar os parabéns pela iniciativa em construir este tutorial, que certamente ira auxiliar os "novatos". Esclarecendo sua dúvida e ajudando-o em algumas outras coisas: lookdir="2: Direção para a qual o personagem olha. Norte: 1 Sul: 2 Leste: 3 Oeste: 4 PS: Se não em engano os números são assim. Na 5ª parte, config.lua, aconselho colocar, se necessário, em negrito as palavras "YES" e "NO". Fora isso está bem legal o tutorial. Novamente, PARABÉNS. ATENCIOSAMENTE //VOX
  7. Interessante, se for do global há muitas hipoteses a serem lidas em relação ao rpg, vejamos o que o futuro nos tem a guardar... //VOX
  8. A vida no Tibia, um caminho pré-destinado No Tibia, quer você queira ou quer não, todos nós ja temos um caminho pré-definido que se altera em relação a vocação, server, e estilo do server. Muitos podem dizer que não é um caminho pré-definido e sim uma função e uma característica de jogo, mas a partir de quando você escolhe seu server e o estilo dele, e sua vocação, você ja está sabendo de 85% das coisas que ocorrerão com você... mas Tibia é um jogo imprevisivel, nunca se sabe quando você vai cair em um buraco com um DL ou uma GS ^^ Server O estilo de server varia de acordo com a sua nacionalidade e se ele é cheio ou não. Servers da Alemanha tem um lag um pouco maior do que os dos Estado Unidos, alem de que no primeiro existem mais gringos e nos segundos mais brasileiros. Se você for jogar em um server Alemão voce ja sabe que precisará usar mais o ingles. Se voce escolher um server mais cheio ja fica sabendo que será mais dificil encontrar lugares para caça pois haverão mais pessoas, que o respawn será mais rapido porque ele varia de acordo com o numero de players on e também ja estará sabendo que será mais facil encontrar itens para comprar e conseguirá vender itens mais facilmente. Servers cheios são bons para: Re-sellers, hunts em grupo. Servers vazios são bons para: Pessoas que querem upar rapido, fazer quests. Estilo de server Os estilos de server no Tibia são: PvP normal, PvP enforced, Non-PvP. PvP normal: Um player pode atacar outro, se atacar alguém não marcado por uma caveira ele ganha uma caveira. Player vs Player com punição. PvP enforced: Um player pode atacar outro player e independentemente de qualquer coisa, nunca receberá uma caveira. Player vs Player sem punição. Non-PvP: Não se consegue atacar outros players. Se você escolher o primeiro estilo citado, você sabe que irá ter que respeitar os mais fortes e você será respeitado pelos mais fracos. Também está ciente que existem guilds que brigam pelo poder e domínio do server fazendo guerras e que você poderá fazer parte de uma delas, além de que a qualquer momento alguém pode te atacar. Se você escolher PvP Enforced você também ja sabe que está no caminho da matança. A lei do mais forte e preparado reina. Você poderá ganhar XP matando outros de lvl mais alto. Qualquer um pode atacar qualquer um e você deve estar sempre alerta. Caso você se decida por Non-PvP este é o estilo de server mais pacifico e com menos respeito. Voce não precisará respeitar ninguém e não será necessariamente respeitado por alguém. Mas nesse tipo de server você não corre o risco de ser atacado. De acordo com o tipo de server você ja tem um tipo de destino in-game. Vocação Para mim esse é o fator que mais determina seu destino, seu caminho. Knight Um knight é forte, tem muita cap e é pouco habil com magia. Se você desejar essa vocação ja será pré-destinado a blockar criaturas, a ter que treinar seus skill para ter melhores danos a estar apto a estar cercado por criaturas, a ser o escudo de seu time. É uma vocação que requer paciência e sangue frio para enfrentar poderosas criaturas de frente. Paladin Um Palladin é um eximio atirador, é bem balanceado. Se for de sua escolha essa vocação seu caminho será a da filosofia de bater e correr, também você poderá utilizar algumas magias razoáveis e poderá usar seu skill médio de shield para blockar alguma criaturas mais fracas. Essa é uma vocação que exige um pouco de paciência e bastante lógica, ou seja, pensar rápido. Sorcerer Um sorcerer é um mestre da magia, mas é muito fraco. Caso queira essa vocação terá que estar ciente que você irá ter que usar sua magia para tudo. Mana+Magic Level, essa é sua força. Com sua mana você irá atirar magias poderosas e destrutivas, além de blockar danos no magic shield. Seu magic level irá causar destruição ao usar uma runa. Uma vocação que requer experiência no Tibia, como saber se posicionar, quando se healar, quando atirar... Druid Um druid é outro mestre da magia, um mestre da cura. Se for de sua escolha essa vocação, você estará escolhendo o caminho da magia branca. Com um druid você irá caçar solo com suas magias de ataque boas e atirando runas destrutivas, além de poder curar seus copanheiros em hunts em grupo. Seu magic level é muito importante. Essa é uma vocação que requer um pouco de experiência no Tibia e saber pensar rápido, ou seja, na titubear para curar seu blocker. Existem varios fatores que interferem no seu caminho, no seu destino. Você me pergunta: Então assim fica muito chato, agente parece robô. Não gostei disso. Não tem como mudar o "destino"? Como eu citei no começo da matéria: "mas a partir de quando você escolhe seu server e o estilo dele, e sua vocação, você ja está sabendo de 85% das coisas que ocorrerão com você". O que vai fazer a diferença de quem você é, de como será sua vida tibiana são os outros 15%. Esses 15% representam as hunts em grupo para diversão, as quests sofridas feitas por você e seus amigos, a exploração do Tibia mais afundo, de seus mistérios, as festas in-game, uma reunião com sua guild na GH, uma festa na mesma. Isso é ser roleplayer, isso é viver o 100% do Tibia. Você não precisa desvendar uma quest, basta sair com seus amigos no Tibia para zoar. Caso você seja powergamer, ai ja é outra história para outra matéria. Créditos: - Matéria feita para Kekenian. Atenciosamente //VOXNOT
  9. Voxnot

    X-vision 2008

    Somente vi o nome do Renan nos créditos, o Hell Boyzin também ajudou, ele revisou e alterou alguns trechos confusos, então acredito que ele também merece alguma valorização. Sobre a história... Legal xD //VOX
  10. É surpreendete a facilidade dos membros em criarem confusão por motivos futeis. Me impressiona essa capacidade entre vocês. Ainda acredito em um mundo onde não exista rivalidade, Um mundo onde uma critica, mesmo que destrutiva, seja vista como a esperança de renascer, Um mundo onde não haja inveja ou desprezo pelo "amigo", Um mundo onde possamos viver em harmonia. //VOX
  11. Muito legal, bem diferente, estão de PARABÉNS. Somente acredito que o mapa poderia ser maior, parece um tanto pequeno. //VOX
  12. Bem legal a matéria Popp, eu particularmente não sabia muita coisa dela, mas joguei em seus tempos de glória. Ninguém disse, mas se aquela for realmente a Bubble, a da foto, até que ela e bonita xD, o Niet é feio, mo cabaço. Sem Mais... //VOX
  13. Obrigado. Com certeza vou me aprofundar nas idéias e criar algo realmente estimulante, desafiador e principalmente divertido. Aceito sugestões, quando a idéias para serem mescladas nas atuais. Sem Mais. //VOX
  14. Obrigado pelos comentários, eu os valorizo muito. Quando juntei todas as minhas idéias para criar um texto, tinha em mente que este concurso fosse aberto a todos, como pronunciei no site: "[...]tendo como público alvo todos os membros da comunidade Xtibia, sem desigualdade ou preconceito." Sem limite de participantes, mas é claro que somente seriam aceitos aqueles que obedeceçem as regras. Como é apenas uma sugestão, não posso impor este pensamento. Espero um pronunciamento da diretoria. Obrigado a todos. //VOX
  15. @LastSoul Eu já havia visto este tópico, mas o koti so da a sugestão de criar um concurso assim, eu já dou uma idéia mais completa e com algumas opções. ATENCIOSAMENTE //VOX
  16. @Black Dream Dream o site é so para apresentação. O concurso é para o XTibia e é relacionado a criação de histórias. Criticas, dúvidas ou sugestões façam um post. //VOX
  17. Integra do Projeto e Concurso Escritores Bom, venho trazer-lhes o projeto por completo, excluindo assim o site antes usado como apresentação. Também disponibilizarei uma enquete sobre o mesmo. *Apresentação Olá, Venho por meio desta, disponibilizar a você uma idéia que há muito tempo vêem se destacando em meus pensamentos. Ela consiste na criação de um concurso de escritores, tendo com público alvo todos os membros da comunidade Xtibia, sem desigualdade ou preconceito. O concurso tem como objetivo a seleção de escritores de valor, sendo eles escolhidos através dos requisitos pré-redigidos. Acredito que com a criação deste, poderemos movimentar, com maior empolgação, a área de Role Player, tendo como conseqüência o surgimento de pessoas qualificadas para o trabalho, gerando uma maior concorrência entre as equipes nesta opção. Analisemos que constantemente presenciamos projetos de boa administração e desenvolvimento sendo corrompidos pela má compreensão do jogador, quanto a histórias e lendas do jogo, que resultam em quests mal feitas que retiram o divertimento e disponibilidade do mapa, ou um mundo sem sentido e em colapsos de contradições e coerência. Cada participante deverá dispor uma história para analise detalhada e restritamente profissional do grupo de jurados, compostos por três pessoas distintas psicologicamente. As regras são rigorosas e compreensivas, pois sem as mesmas o concurso se tornaria algo desconcertante. A premiação não será uma simples sign, tenho em mente algo muito maior para os ganhadores. Mas antes de falarmos da premiação precisamos compreender, com maior clareza, como será feito o concurso, para isso disponibilizo as devidas citações: 1º Concurso Escritores * O que é o Concurso Escritores? Este concurso visa a criação de histórias feitas por membros da comunidade Xtibia. Onde eles poderão, de diversas formas, expressas seus sentimentos dentro do contexto de uma história. Vejamos estes “sentimentos” como mais que uma simples vontade ou desejo, vejamo-los como umas das únicas formas do escritor disponibilizar ao público criações de “sua autoria”, onde ele expõe de forma clara e nítida tudo o que pensa e imagina sobre o assunto, pois para redigir um história de valor o interessado deve conhecer e usufruir da melhor maneira possível o conteúdo da época em questão, auxiliando, com isto, o desenvolvimento dos detalhes do texto, tornando-o maravilhoso. * Mas por que Participar? Deixarei bem claro, que como parte da nossa sociedade livre, qualquer pessoa tem o poder e a razão de não se interessar pelo concurso, mas para aqueles que acreditam que tem o potencial necessário para a criação de um texto histórico, ou seja, com fatos do passado, poderá em qualquer momento participar do concurso, tendo livre decisão quanto a sua permanência no mesmo. * Como funcionara o Concurso? Bom, o concurso terá duas etapas, cada uma com seu objetivo, mas buscando em ambas a perfeição e coerência. Sendo elas: 1ª Etapa – História Nesta parte inicial o individuo terá que disponibilizar um texto feito por ele, onde deverá existir começo, meio e fim. O mesmo deverá indicar, obrigatoriamente, o gênero e o tipo de narrativa. Sendo que é necessário conter os princípios básicos de uma história interessante. 2º Etapa – Conhecimento Essa parte do concurso tem como objetivo a analise do conhecimento do participante, sendo que, ele deverá redigir um texto sobre o assunto de sua história, com no mínimo 20 linhas, onde serão observados coerência e conhecimento. * Critério de Avaliação: Cada história, inicialmente, terá 0 pontos. A pontuação será alterada pela analise do texto, sendo que cada quesito terá a escala de 0.0 à 10.0 pontos. A primeira fase existiram seis quesitos: -> Imaginação; -> Criatividade; -> Coerência; -> Escrita; -> Gramática; -> Conhecimento. Os participantes que alcançarem a segunda fase do concurso, terão uma pontuação extra, variada de acordo com seu texto. * Regras: 1- Será aceito apenas um texto por participante; 2- As histórias deverão estar disponibilizadas no spoiler do participante; 3- Toda e qualquer edição, seja por qualquer motivo, causara na desclassificação do membro; 4- Histórias sem título serão desclassificadas; 5- Textos sem a descrição de gênero e o tipo de narrativa, também serão ignorados; 6- Textos com gírias ou palavras de baixo calão, serão ignorados; 7- Double Post e Flood causarão na desclassificação do individuo; 8- O participante que utilizar, em excesso, cores claras perdera pontos; * Premiação: Viso através do concurso já citado, selecionar ótimos escritores para o ingresso no grupo “XEscritores”, composto por cinco pessoas, sendo uma delas o coordenador do projeto. A criação desse grupo será algo um tanto trabalhoso, pois os melhores participantes do Concurso Escritores terão como premio um convite para se juntarem a está equipe, sendo que os mesmo deverão ser expostos a uma série de novos testes para uma analise comportamental e pessoal para estarem hábitos para uma entrevista e posteriormente o ingresso no projeto. O objetivo desta equipe é a criação e manutenção de uma seção especial no fórum. Onde estará disponível, a leitura dos interessados, uma série de histórias denominadas “Crônicas XTibianas”, compostas de capítulos constantes postados a cada uma semana. As Crônicas Xtibianas serão mais que simples histórias, os escritores irão narrar os acontecimentos de terras distantes, baseando-se na comunidade Xtibiana em geral, -> A Sociedade O sistema dominante é o feudalismo: Tendo como senhores feudais e nobreza, membros da equipe Xtibia (de acordo com seu grau de hierarquia) sendo que haverá uma divisão de reinos, conseqüência da influência dos dois administradores do fórum. Cada reino terá uma assembléia política, sendo que a mesma terá grande influência no cotidiano da história. Existiram batalhas e aventuras únicas dentro do mundo, onde até mesmo simples membros do fórum, poderão se destacar na história, tudo através de seu desenvolvimento no mesmo. Os conjuntos de fatores se desenrolaram no contexto medieval. Gerando, assim, uma emocionante aventura pelos caminhos da história, tendo como base monstros mitológicos e lendas perigosas. A criatividade é o ponto forte desta idéia, existindo, antes da criação do texto, reuniões com os membros da equipe, para que seja debatido o futuro das pessoas e dos reinos. Está é basicamente a união das idéias, podendo ser modificadas ou até mesmo mudadas. -> O Quinto Integrante Você deve estar se perguntando: “- E o quinto membro da equipe?” Este quinto membro será alguém excepcional. A contratação deste individuo será feita através de uma “Caçada Criptográfica” feita por mim (nada impossível), que já está em sua fase final. Está “Caçada” tem unicamente este propósito, sendo que o membro encontrara várias dificuldades e armadilhas para poder conquistar a honra de solucionar um enigma final, que o dará à oportunidade para tentar ingressar nesta equipe. Mas por que criptografia? Desde os primórdios da escrita existi o desejo do ser humano em esconder seus segredos, em busca desta idéia ilustres mentes criaram métodos para isto, ou seja, a criptografia. A mesma foi se modificando ao longo dos anos, ganhando novas funções e se expandindo pelo mundo através de cifras de substituição feitas por diversas pessoas. Esse é um curto resumo do é a criptografia, não cabe a mim narrar seus fatos. Vejamos agora, toda a miraculosa idéia de textos codificados em uma história antiga, isto se tornaria algo muito interessante, pois existem inúmeras maneiras de se utilizar a codificação neste contexto, como por exemplo: para se enviar mensagens secretas (Tanto no estilo César*, ou não) ou quem sabe como parte da solução de um segredo sombrio de alguma seita praticante do ocultismo, enfim, existem diversas opções. É está “Variedade” que quero mesclar no projeto XEscritores, trazendo novas esperanças para a área de “Contos e Histórias”, “Role Player” e se for possível todas as outras, criando, na melhor das hipóteses, uma inspiração geral, servindo talvez para aumentar a qualidade dos membros da comunidade. OBS: Antes que me julge mal, quero esclarecer que meu prazer pela criptografia se estende antes mesmo do livro O código da Vinci, de Dan Brown ou qualquer outro do mesmo autor. * Julio César utilizava textos codificados para enviar mensagens ao seus generais no campo de batalha, podendo somente eles desvendarem o segredo do código e ler conteúdo. ------------ x ------------ Comentem e discutão. ATENCIOSAMENTE //VOXNOT
  18. Eu também estou ancioso para a entrevista. O JV está realmente está com muito seviço, isto com certeza vai agilizar o processo de aceitação. Eu vou doar um microfone para o Rustty e ainda mando por Sedex. Até Mais. //VOXNOT
  19. Parabéns aos promovidos... Vejamos seus trabalhos no decorrer dos dias... //VOXNOT
  20. Obrigado, mas devo realçar que tive ajuda de amigos que opiniram sobre o tema, me auxiliando na criação da matéria. //VOX
  21. Tibia e OTServ em um contexto social, englobando o seu mercado de trabalho índice: * Agradecimentos * O que é Tibia e OTServ? * O mercado de Trabalho * O que é Capitalismo? * Dados Bibliográficos Agradecimentos Agradeço a Kdoz pela revisão do conteúdo e a todos os outros que me auxiliaram através de suas opiniões. O que é Tibia e OTServ? Tibia é um MMORPG (Multi-Massive Online Role Player Game), que mescla através de inúmeras formas, idéias, seres e arquiteturas distintas da história da Terra. O jogo também oferece, a pessoa que opta a se divertir com ele, sentimentos únicos, onde o jogador se vê caçando monstros maquiavélicos: vindos da mais sombria escuridão; Conjurando magias lendárias através de uma profissão determinada: Knight, Paladino, Druida ou Sorcerer; treinando suas habilidade ao lado do mais amável amigo; percorrendo caminhos secretos a procura de objetos raros ou caçando um assassino fugitivo pela imensidão do mundo tibiano. São estas simples possibilidades que tornam o Tibia uma experiência diferente, desfrutada por diversos jogadores do mundo todo, que negociam de várias formas sua jornada pelo jogo. OTServ é a abreviação do termo Open Tíbia Serv, utilizada para classificar os servidores “piratas” de tíbia. Estes servidores alternativos são inicialmente criados com o propósito de divertimento, onde pessoas comuns, que sofrem fatores, às vezes semelhantes, no tibia global, iniciam uma nova jornada de aprendizado pelos mundos virtuais, criados através de programas específicos. Geralmente o jogador que opta pelos ATS (“Alternative Tíbia Serv”, em português: “Servidor Alternativo de Tíbia”), busca em ações simples benefícios dificilmente conquistados no tibia global, tais como: level e skills elevados. Abolindo-se muitas vezes da qualidade oferecida pelo jogo original. Com a decaída do empecilho, o jogador se torna "sedentário" (em alguns servidores), ou seja, busca apenas o jogo fácil, perdendo toda miraculosa idéia de divertimento através da dificuldade e concorrência eficaz. Com a falta desta engenhosa questão, o jogador acaba, com o tempo, extinguindo o próprio jogo de sua vida, buscando novos caminhos para seguir, sem nem ao menos sonhar com o passado. Muitos destes jogadores sofrem constantes revoltas de amigos ou familiares, a fim de julga-los pelo simples motivos de desfrutarem de um jogo gratuito, mas viciante, onde se sentem atraídos pelo contexto histórico. Podendo, através dele, ultrapassar barreiras, talvez, nunca alcançadas em sua vida real, pelo simples motivo da étnica social ou impossibilidade no acontecimento de tal fato. São fatores como este que geram um interesse cada vez mais pelo jogo, introduzindo amigos e auxiliando a ampliação global de servidores desqualificados para o funcionamento, em relação ao número de jogadores online. Veja também: Gozação? Pra que? (Anokinha) Muitas pessoas que realmente sente prazer em desfrutar do jogo escolhem o caminho da montagem, onde aprendem de diversas formas a como criar e administrar seu próprio servidor. Existem diversos sites e fóruns que podem introduzi-lo no assunto, sendo os mesmos fonte de tutorias e programas que podem facilitar seu aprendizado. Vamos, agora, a parte mais interessante da matéria. O Mercado de Trabalho A partir de agora devemos apenas ver o Mundo OTServ como a nossa realidade, sujeitando-se a erros e acertos que poderão mudar nossos caminhos. Tibia é extremamente capitalista, com o simples propósito de arrecadar verba para a manutenção da comunidade, ele acumula milhares de reais anualmente, é basicamente uma fonte de riqueza. Open Tibia não poderia ser diferente, com a expansão do mundo digital e as diversas fontes de conhecimento e aprendizagem, isto gera, quase que instantaneamente, a idéia de lucro, ou seja: “O Capitalismo Open Tibia”. Não podemos falar de Capitalismo sem ao menos entende-lo superficialmente, então lhes mostro uma pequena idéia do que seja isto: Mas o que é Capitalismo? Das teorias que procuram explicar o que é o Capitalismo, destacam-se duas correntes representadas por Max Weber (1864-1920) e por Karl Marx (1818-1883); à primeira chamamos culturalistas e à segunda, histórica, em razão dos diferentes pontos de vista dos quais partem para explicar os mesmos conceitos. A primeira corrente busca explicar o Capitalismo através de fatores externos à economia. Para M. Weber, o Capitalismo se constitui a partir da herança de um modo de pensar as relações sociais (as econômicas ai compreendidas) legada pelo movimento da Reforma na Europa: do protestanismo de Lutero e mais ainda do calvinismo. A idéia principal neste modo de pensar refere-se à extrema valorização do trabalho, da prática de uma profissão (vocação) na busca da salvação individual. A criação de riquezas pelo trabalho e poupança seria um sinal de que o individuo pertenceria ao grupo dos “predestinados”. O conjunto destas idéias formaria o fundamento de uma ética, elaborada pela Reforma, que implica a aceitação de princípios, normas para conduta, que seriam a expressão de uma “mentalidade” e de um “espírito” capitalista. Torna-se evidente nesta conferida a fatores culturais. De acordo com M. Weber existe Capitalismo onde quer que a provisão industrial pelo método de empresa, pelo estabelecimento capitalista racional e pela contabilidade do Capital. A segunda corrente, partindo de uma perspectiva histórica, define Capitalismo como sendo um determinado modo de produção de mercadorias, gerado historicamente desde o início da idade moderna e que encontrou sua plenitude no intenso processo de desenvolvimento industrial inglês, ao qual se chamou Revolução Industrial. Por modo de produção entende-se tanto o modo pelo qual os meios necessários à produção são apropriados, quanto a partir de suas vinculações ao processo de produção. Por esta perspectiva, Capitalismo significa não apenas um sistema de produção de mercadorias, como também um determinado sistema no qual a força de trabalho se transforma em mercadoria e se coloca no mercado como qualquer objeto de troca. Para que exista Capitalismo faz-se necessário à concentração da propriedade dos meios de produção em mãos de uma classe social e a presença de uma outra classe para a qual a venda da força de trabalho seja a única fonte de subsistência. Estes requisitos Marx demonstrou terem sido estabelecidos através de um processo histórico que transformou as antigas relações econômicas dominantes no Feudalismo, destruindo-as ao mesmo tempo em que se construía o Capitalismo. Este foi uma breve resumo do que é devidamente o capitalismo. O capitalismo influência de diversas formas o mundo Otserv, sendo ele o principio básico da existência de um servidor com reais chances de sustentabilidade e futuro. Vejamos o exemplo das doações: Para que exista uma diferença entre os jogadores, foram criados métodos simples para se adquirir benefícios adicionais, este método consistente em uma doação de um valor pré-estipulado (em R$) ao administrador do projeto ao qual o indivíduo desfruta. Está doação rende a ele diversos benefícios que tornam seu jogo mais fácil e divertido. A arrecadação da quantia serve para suprir os gastos do servidor e em caso de lucro o administrador aplica este valor na ampliação do projeto, adquirindo: novas hospedagens, membros, etc. Então, se mesclarmos o capitalismo real com o Open Tibia teremos um Capitalismo Digital, influente em todos os jogadores. Ditando a simples regra da qualidade. Não podemos negar está idéia e muito menos rejeita-la, pois como convivemos em uma sociedade que visa o lucro acima de tudo é certo que este método seja aplicado na comunidade tibiana, para que haja assim uma diferença de classes e poder, gerando um pensamento de conquista aos administradores e causando um altruísmo ao individuo que almeja a superioridade. O mercado de trabalho OTServ é muito escasso, ou seja, ele é limitado, a maioria dos trabalhadores das diversas áreas não tem o conhecimento necessário para a concretização de funções avançadas, sendo que falta um aprendizado mais profundo para a perfeição disto. O mais inconformante é que os conteúdos expostos nos sites relacionados ao assunto, não dão a devida especialização, não geram uma aprendizagem de nível excelente, tornando a qualidade do mercado ruim, sendo que se houvesse profissionais de qualidade a concorrência entre as equipes seria mais eficaz tornando o servidor melhor e o divertimento do individuo diferenciado. Um bom meio de mudar isto é a criação de tutorias mais específicos, auxiliando a nova geração de profissionais de cada área. Não podemos negar que tal idéia seja um tanto difícil e pouco provável, mas se trabalharmos nela, talvez até molda-la, poderíamos construir um mundo Open Tibia diferente do atual, com verdadeiras pessoas especializadas gerando uma competitividade maior entre os projetos e construindo um divertimento de qualidade aos diversos jogadores. Espero que entendam a situação e possam ajudar a causa, podendo, assim, garantir um melhor aproveitamento tanto do criador, como do jogador. Dados Bibliográficos O que é Capitalismo?, 6º Edição, Coleção Primeiros Passos, Afrânio Mendes Catani, Editora Brasiliense, 1981. ------------------------------------------------- x ----------------------------------------------- Erros, dúvidas ou sugestões envie uma Mensagem Privada ou faça um Post no tópico. ATENCIOSAMENTE //VOXNOT
  22. Concordo com o pessoal: *As ruas estão quadradas; Mas como é o início dela, muita coisa devera ser adicionada, para que ela se torne maravilhosa. Com a criatividade e capacidade do SadSoul, acredito que o mapa ficara perfeito (não menosprezando seu trabalho). Mas se desce este mapa a mim, mudaria muita coisa no norte e principalmente nos perimetros 3 e 4 do mesmo. OBS: Divida o mapa da mesma forma que o plano cartesiano e descubra as áreas citadas. Atenciosamente //VOX
  23. Com certeza eu estarei aqui para ler ela e pronto para ajuda-lo a melhora-la, partindo do meu conhecimento sobre criação de texto ^^. Boa Sorte... //VOX
  24. Bom, sua história tem erros graves e preocupantes, que a tornam muito cansativa e previsível. Tais erros são: * Introdução precária; a detalhação dos primórdios da guerra são essenciais, não digo adicionar suas causas, pois elas lógicamente devem pertencer aos próximos capítulos. Mas me referio a uma idéia mais concreta sobre o decorrer da mesma. * Descrição escarsa das cidades; de mais suspense e vantagens a cada uma, detalhes sobre sua construção e consequências da guerra nelas, como por exemplo da agricultura e comércio. * Pronuciamento repetitivo; "bravos guerreiros" duas vezes na mesma frase. Abuse das palavras de nosso vocabulário, são tantas, uma delas se encaixa em seu contexto. * Reflita e comente mais sobre os herói de cada região; torne-os lendas. * Diálogo pré-maturo; faltou mais contéudo sobre como eles chegaram a esta decisão, e do local onde estavam(não me refiro somente a cidade, mas também a casa/castelo). *De mais emoção a história; adicionando alguma breve aventura que se desenrola no trajeto até a cidade inimiga. Uma breve lógica: Todo o o líder, não ira diretamente ao lugar de repouso de seu inimigo, isto é mortal e terminante, ele primeiro envia mensageiros e posteriormente analisa e marca uma região para um debate sobre o assunto, algo longe das duas cidades, mas sempre protegido por seus guardas. *Nomes: Todos já conhecidos, sendo que alguns são de pessoas famosas da história, acredito que você tentou fazer uma homenagem a cada um, mas isto não rendeu um bom aproveitamento no contexto da história. Crie seus próprios nomes, torne-os famosos. OBS: DarkCity = Cidade Negra. Não é preciso adicionar "cidade" antes do nome: "A cidade DarkCity", ficando: "A DarkCity", pois traduzindo: "A cidade cidade negra". Aconselho-lhe a usar a prepósição "EM" antes do nome da mesma. Aproveite a critíca... ATENCIOSAMENTE //VOXNOT
  25. Nossa, nunca imaginei o JV fofinho 0.o Sempre achei que ele era um cara alto magrelo e espinhudo... JV Fofinho 0.o, me surpreendeu.... Sinceramente... Mas a loirinha a seu lado, me espantou, muito gata xD //VOX
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