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deglorio

Artesão
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Tudo que deglorio postou

  1. deglorio

    Suporte math.random

    SIM, farei mais 4 iguais, mudando apenas os pokes. A mensagem pode ser Daily: Faltam tantos monstros para matar Daily: Quest done (caso conclua) Ai não precisa por o nome do npc
  2. deglorio

    Suporte math.random

    Reputado mesmo assim, fez um ótimo trabalho, e se fizer um outrocreatureevent?
  3. deglorio

    Suporte math.random

    Olha a lib, pelo menos aqui funciona perfeitamente, não tenho esse npc Letícia. function getStingOfTask(cid, npc)if not isCreature(cid) then return "" endlocal str = {}local c = 0local nome = (npc and type(npc) == "string") and npc or (npc and isCreature(npc)) and getCreatureName(npc) or "" for i = 91001, (91000+maxTasks) do if getPlayerStorageValue(cid, i) ~= -1 and tostring(getPlayerStorageValue(cid, i)) then local array = getArrayFromStorage(cid, i) if arrayHasContent(array) then for e, f in pairs(array) do if (not npc) or (nome ~= "" and e == nome) then for a = 1, #f do local poke = f[a][1] local num = f[a][2] if tonumber(num) >= 1 then table.insert(str, ((a ~= 1 and c ~= 0) and ", " or "")..num.." "..poke..(num == 1 and "" or "s")) c = c+1 end end table.insert(str, ".\n") end end end endendreturn table.concat(str)endfunction arrayHasContent(array)if type(array) ~= "table" then return false endreturn next(array) and true or falseendfunction getMyTaskSto(cid, npc)if not isCreature(cid) or (type(npc) ~= "string" and not isCreature(npc)) then return -1 endfor i = 91001, (91000+maxTasks) do if getPlayerStorageValue(cid, i) ~= -1 and tostring(getPlayerStorageValue(cid, i)) then local t = string.explode(getPlayerStorageValue(cid, i), "/") if tostring(t[1]) and tostring(t[1]) == (type(npc) == "string" and npc or getCreatureName(npc)) then return i end endendreturn -1endfunction isMyTaskComplete(cid, npc)if not isCreature(cid) or (type(npc) ~= "string" and not isCreature(npc)) then return false endlocal storage = getMyTaskSto(cid, npc)local count = 0 if storage ~= -1 then local array = getArrayFromStorage(cid, storage) for e, f in pairs(array) do for i = 1, #f do count = count+f[i][2] end end else return false endif count == 0 then return true endend function getFreeTaskStorage(cid)if not isCreature(cid) then return -1 endfor i = 91001, (91000+maxTasks) do if type(getPlayerStorageValue(cid, i)) == "number" and getPlayerStorageValue(cid, i) <= -1 then return i endendreturn -1endfunction setStorageArray(cid, storage, array)if not isCreature(cid) or not storage or type(array) ~= "table" then return false endlocal str = ""for e, f in pairs(array) do for i = 1, #f do str = i == 1 and str..""..e.." / " or str.."" str = i == 1 and str..""..f[i][1] or str..";"..f[i][1] str = str..", "..f[i][2] endendsetPlayerStorageValue(cid, storage, str)return trueendfunction getArrayFromStorage(cid, storage)if not isCreature(cid) or not storage or type(getPlayerStorageValue(cid, storage)) ~= "string" then return {} endlocal array = {}local name = string.explode(getPlayerStorageValue(cid, storage), "/")if not name or type(name) ~= "table" then return {} endlocal t1 = string.explode(name[2], ";")array[name[1]] = {}for i = 1, #t1 do local t2 = string.explode(t1[i], ",") table.insert(array[name[1]], {t2[1], t2[2]})endreturn arrayend
  4. deglorio

    Suporte math.random

    function onKill(cid, target)local continue = trueif ehMonstro(target) then for i = 91001, (91000+maxTasks) do local sto = getPlayerStorageValue(cid, i) if type(sto) == "string" then local array = getArrayFromStorage(cid, i) if arrayHasContent(array) then for e, f in pairs(array) do for a = 1, #f do if tostring(f[a][1]) == getCreatureName(target) and tonumber(f[a][2]) >= 1 then if (pokes[getPlayerStorageValue(cid, 854787)] and getCreatureName(getCreatureSummons(cid)[1]) ~= getPlayerStorageValue(cid, 854787)) then if npcsTask[tostring(e).."_1"] then continue = false --task clan end elseif e == "Agatha" and getCreatureName(target) == "Shiny Abra" and not isInRange(getThingPos(target), Agatha.fromPos, Agatha.toPos) then continue = false --alterado v1.9 agatha quest end if continue then f[a][2] = f[a][2]-1 if f[a][2] == 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, tostring(e)..": Quest Done!") else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, tostring(e)..": You need to kill more "..f[a][2].." "..f[a][1]..(f[a][2] == 1 and "." or "s.")) end setStorageArray(cid, i, array) end continue = true end end end end end endend return trueend creaturescripts que faz a contagem
  5. deglorio

    Suporte math.random

    Obrigado. Essa parte com o nome do NPC = Junko tem como adiconar? Pq ele funcionar para a contagem da task no console, igual PDA Faltou também a quantidade de pokemons para matar ["blastoise"] = {["Junko"] = {{"Blastoise", 3}}},
  6. deglorio

    Suporte math.random

    Quando o player falar hi, task, ai o npc vai dar duas opção de task (aleatoria), ai o player escolhe uma das opcoes e fala yes e inicia a task. Player: hi Player: task NPC: What task do you wat? Aleatoria 1 ou aleatoria 2? Player: Aleatoria 1 NPC: Tem certeza? Player: Yes NPC: boa sorte
  7. local keywordHandler = KeywordHandler:new()local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)NpcSystem.parseParameters(npcHandler)local talkState = {}function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) endfunction onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) endfunction onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) endfunction onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg)if(not npcHandler:isFocused(cid)) thenreturn falseend local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cidlocal tasks = {["blastoise"] = {["Junko"] = {{"Blastoise", 3}}}, --modifiquei aki, mas n sei se vai da certo kk["electabuzz"] = {["Junko"] = {{"Electabuzz", 3}}},["venusaur"] = {["Junko"] = {{"Venusaur", 3}}},["charizard"] = {["Junko"] = {{"Charizard", 3}}},}local msg = msg:lower() --eh sempre bom por isso.. pra deixar a msg soh em letras minusculas if msgcontains(msg, "task") then if isMyTaskComplete(cid, getNpcCid()) then selfSay("Wow you have already complete my task! Ok then, take your reward!", cid) doPlayerAddExperience(cid, 1500000) --premio doPlayerAddItem(cid, 2160, 25) local sto = getMyTaskSto(cid, getNpcCid()) setPlayerStorageValue(cid, sto, -1) --nunca esqueça disso... setPlayerStorageValue(cid, 25566, os.time() + 24*60*60) setPlayerStorageValue(cid, 181601, 1) --storage da outfit setPlayerStorageValue(cid, 181602, 1) --storage da outfit talkState[talkUser] = 0 return true elseif getPlayerStorageValue(cid, 25588) > os.time() then selfSay("You have to wait 24h to do my task again!", cid) talkState[talkUser] = 0 return true elseif getMyTaskSto(cid, getNpcCid()) ~= -1 then selfSay("You are already doing my task! Go end it!", cid) talkState[talkUser] = 0 return true end selfSay("What task do you want? {blastoise}, {electabuzz}, {venusaur}, {charizard}", cid) talkState[talkUser] = 1 return trueelseif isInArray({"blastoise", "electabuzz", "venusaur", "charizard"}, msg) and talkState[talkUser] == 1 then task = tasks[msg] --modifiquei aki tb selfSay("Are you sure?", cid) talkState[talkUser] = 2 return trueelseif msgcontains(msg, "yes") and talkState[talkUser] == 2 then local sto = getFreeTaskStorage(cid) if sto == -1 then selfSay("You can't catch more tasks! You are already with the maximum of "..(maxTasks).." tasks!", cid) talkState[talkUser] = 0 return true end selfSay("OK kill all, good luck!", cid) setStorageArray(cid, sto, task) talkState[talkUser] = 0 return trueend return trueendnpcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Olá, achei esse script de um npc de task, ele funciona perfeitamente, porém tentei deixar os monstros da task random e não consegui, podem me ajudar? Tentei de várias maneiras e não consegui Desde já agradeço
  8. Engraçado, um fala que criou, ai o outro fala que foi ele também. O server era meu e passei para o Bluester. A source eu que adaptei. Mas independente, façam bom uso, ótima base, quem quiser a source com vários crashs removidos e várias correções só chamar no pv.
  9. Alguém ai sabe onde ta o bloqueio do player não enviar mensagem nos channel quando ta assistindo TV? Quero corrigir e colocar para conversar igual PxG, não não to identificando o bloqueio, lá em game.ccp não é.
  10. Bom dia Sukito, me passa seu whatsapp ou face, não consigo achar vc online no skype.

    Grégore aqui

  11. Boa tarde, estou tentando fazer um código para dar look na pokeball quando dar trade e aparecer os atributos. int32_t valuee = (1,50); if(tradeItem->getIntegerAttribute("boost") >= valuee) ss << ", Boost: [" << tradeItem->getIntegerAttribute("boost", valuee) << "]"; Apareceu alguns erros e não sei como arrumar no matching function for call to 'Item::getIntegerAttribute(const char [6], int32_t&)' candidates are: const int32_t* ItemAttributes::getIntegerAttribute(const std::string&) const Alguém me ajuda?
  12. Desejo que vocês levem o projeto até o fim. Não tenho tempo para trabalhar com vocês, mas posso ajudar de acordo com minha disponibilidade.
  13. Por atitudes de alguns membros decidi ficar com a source aqui no PC, e na próxima vez que formatar PC vou jogar isso fora, 2 membros aqui do fórum vou passar a source e o resto que só sabe reclamar, bye bye ao tópico!
  14. Gente, o sistema de addon feito por mim e o gristony é um protótipo, em breve posso corrigir, algumas coisas precisam ser arrumadas sim, mas eu estou abandonando a "carreira de pokemon" vou ajudar de acordo com meu tempo. Por isso a bucha esta com vcs, mas quando tem tempo eu ajudo, sempre ajudo o Bluester e o NextBR.Qualquer coisa posta ai que vamos corrigindo.
  15. Vi lá, depois já posto um patch com as correções.
  16. @ Posta a correção do trade novamente, até perdi com esse rolo todo.
  17. Corrigido a Evolução /town é normal, gm nao precisa de pokemon
  18. Você ta usando a TV depois que eu utilizei o servidor dia 30/12/2015?
  19. Pessoal o novo server que coloquei para download já tem a função, não precisa baixar o EXE separado não.
  20. Pessoal, não darei suporte para sqlite, o servidor esta configurado para mysql Vocês perceberam que a TV é conectada pela database? as vezes em sqlite da bug, pq a database sqlite demora um pouquinho para atualizar. Ai vai do critério de vocês, tudo que for relacionado a SQLITE não responderei. Servidor ATUALIZADO 29/12/2015.
  21. Pessoal, logo logo, posto o servidor com as modificações feitas pelos membros.
  22. Gente, usem o sistema de mysql, muito melhor, servidor sério com sqlite não vira, com mysql eu posto o site aqui e vcs param de sofrer com first item.
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