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Entendo, obrigado pelo feedback!
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Galera, não sei se é só comigo, mas as tag's html de tópicos antigo não funcionam.. Ai quando vou ler um tutorial dificulta muito, exemplo: A dúvida é se é só comigo ou todos tem o mesmo problema e se há alguma possibilidade/maneira de consertar..
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Hey annaFeeh, tudo bom? Diga-me uma coisa, a alteração que foi feita na cor dos nomes dos npcs foi nas sources do servidor ou do ot client? é possivel reverter? obrigado desde ja
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se for igual a css a temática do otui, é pra ser o seguinte o imageClip receberá os parametros nesa ordem: (top, right, bottom, left) agora, se não for igual css, e eles tenham difinido uma ordem certa, então eu nao sei kk
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Slicer, é que to acustumado com java e Visual basic no visual basic é só colocar end if.. ou exit sub dai tava tentando descobrir como eu fazia isso em lua kkkkk
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eu também não Roksas, tu fechou meu tópico e nem deixou eu te responder..
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sim, o cara fechou meu tópico , dizendo que eu conseguia ver 2 tópicos, sendo que no titulo eu dizia que não conseguia ver nenhum! kkkkk tenso
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creio eu que seja algo parecido com isso na sua primeira duvida: $hover checked: image-border: 4 border-color: white
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hmmm boa, eu tinha visto que tua cdBar usava sendCancel, como uma forma de "opcode" sem "opcode" shuahsuahsas tem alguma maneira de mandar o sendCancel, porém desabilitar a mensagem que aparece para o player? porque isso seria gambiarra porém os player não iriam saber disso kkk ------------EDIT------------- Consegui slicer, botei um if's la no display, olha como ficou: function displayFailureMessage(text) if string.find(text, '12//,') or (string.find(text, '12|,') or string.find(text, '12&,')) then return end else displayMessage(MessageModes.Failure, text) end end Isso funcionou, ele não mostra as mensagens, porém a barra de moves continua perfeitamente funcional! =) ---------EDIT²--------- Acabei de perceber que esse if, fez o look nos itens parar de funcionar.. porque será?
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Slicer, pra tu fazer a barra de hp do pokemon, tu teve que mexer na source do client né? ou tu achou um jeito de mudar a mana quando precisar sem mexer com source?
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/\ verdade margin-top: 35
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vish esse problema não acontece só quando muda a velo da diagonal não viu... aqui quando eu do fly, ele vem até mim se teletransportando também!
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Então eu mexi muito, muito mesmo aqui no servidor.. e percebi que em lugar algum ele muda a mana do player por lua... porémm o que eu também percebi é que as pokebolas tem um "peso" = 100, e no cliente a "Cap" do player funciona igual a mana, ela também contabiliza as pokebolas na bag, ou seja, ja que não tem como eu usar a mana, vou ver se o sistema do cap, funciona mesmo pelo "peso das pokelas, e vou tirar o peso delas, e passar a usar a cap como hp to pokemon, ja que nos códigos do server eu vi comandos para alterar a cap do player.. ----------EDIT------------- desisto disso kkkkk
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não, não é slot, é a barra de hp do pokemon igual no pxg.. sabe? em baixo da barra de hp do player, tem o hp do pokemon... ------EDIT------- Tive uma idéia... como a mana o client pode buscar os valores vou no servidor e em tudo que mexe com hp do pokemon, vou colocar um setPlayerMana, ou algo parecido assim poderei usar o getMana do client e usar como hp do pokemon ;D
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tenso... o jeito mais facil deve ser opcode.. mas vo deixar sem mesmo, ja que não tem jeito né ;D
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hmm se existir esse getMaster, ta perfeito! vou testar aqui hehe, mas nunca vi esse getMaster, acho que não tem não em..
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@BananaFight eu to ligado do isCreature e tals, mas não tem como eu usar esse comandos.. pois eu preciso pegar o hp deles só se for summon... e não tem comando pra checar se é summon ou não
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oláaa de novo ;D gostaria de saber se há alguma função no cliente que me diz se a "creature" é summon do player ou não.. o que eu quero fazer, é uma barra com a vida do pokemon, porém não da pra fazer sem saber se o monstro no mapa é pokemon do player ou um monstro qualquer.. eu pensei que pode haver algo do tipo: creature:isPlayerSummon() podem me ajudar?
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o problema amigo, é que aquela Feature vem desativada na source do tibia.. só é possível mudar as cores do hp na tela de jogo ativando aquela função, e depois de ativada, a lógica para definir cores por group id é bem simples.. o problema é que se não ativa-la, creio que seja impossível..
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então mas como eu atualizo elas? tipo tem algum comando refresh?? pb1:refresh? porque o onManaChange ja detecta quando a mana muda, dai nessa função eu coloquei pra muda a image-source só que pelo que vejo, image-source não atualiza sozinho... só quando executa pela primeira vez então tem que ter algum botão:refresh não?
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Gente, fiz com UIButton, mas agora as pokebolas não aparecem! com checkbox funcionava, o problema era se o player clica-se.. mas com UIButton elas nem aparecem, alguem pode dar uma olhada?? obs: /images/ui/pokemonsbag1 é a pokebola cinza, ou seja, nao há pokemon a images/ui/pokemonsbag2 é a pokebola colorida quando há pokemon! o que ta no meu inventory.otui: no meu inventory.lua, na parte da mana ta assim: e Sim, eu adicionei tudo do otui no miniWindowContents, e chamei a função onManaChange nos lugares certos do inventory.lua..
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eu não sabia se o UIButton aceitava imagem como background como ficaria com UIButton???
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ola galerinha, eu gostaria de saber se tem algum propriedade para otui a qual faz com que checkbox não possam ser "clicadas", ou seja, não posso alterar seu valor.. o problema é que fiz a "manabar" virar 6 pokebolas em checkbox ada uma delas, esta funcionando perfeitamente, porém se o player clica em alguma das checkbox, a pokebola muda no valor e apaga..
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Ola gente, estou om um problema inesperado.. todos os modules abriam certinho no começo.. mas depois que eu fiz algumas alterções, os modules "seguintes" ao game_inventory não abrem.. tipo, quando entro no jogo, tudo antes do game_enventory ta aberto, mas o game_combatecontrols por exemplo, não abre mais! eu ja tentei deletar a pasta e começar do 0, mas agora nunca mais volta.. olha a imagem do terminal: E a qauntidade de WARNING que tem ali é exatamente o numero de modules que não abrem.. ou seja o game_combatcontrols, game_battle, game_minimap, etc..
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posta ae slicer ;D uso teu pda e adoro! to aprendendo a mexer com lua e otclient agora, ja estou ficando craque ^^ o unico problema pra mim é a lógia do lua, que é meio esquisita, pois eu programo em java e C mas com o tempo, to conseguindo fazer as coisas ;D
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