Ir para conteúdo

Demonbholder

Infante
  • Total de itens

    1551
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    24

Tudo que Demonbholder postou

  1. É verdade que o script é muito parecido, mas isso é devido ao fato de que é difícil fazer um script completamente diferente de um já existente usando a mesma ideia. Há diferenças no script e ele nem visualizou o seu tópico, então acredito que não é rip. Até.
  2. ta estranha, mas vlw
  3. Realmente já existe um tópico sobre o Deragon Item Editor. Tópico fechado.
  4. Bacana gus! Como foi dito, com o xmídia será possível colocar prêmios reais nos concursos, e com isso quem ganha somos nós do XTibia. Abraços.
  5. Acho que o barzinho poderia ficar "em análise", assim como um report. Vamos ver se algo melhora depois desse aviso, caso contrário você toma as medidas necessárias gus. O que acha? Essa é a minha proposta.
  6. Tópico fechado em base da seguinte regra da seção:
  7. Pessoal, só vou esclarecer uma coisa, vota-se no script, não no usuário. Continuem votando!!!
  8. Vodca, seu atitude é justamente o que está sendo comentado neste tópico. A incapacidade de agir diferentemente em tópicos sérios e tópicos de brincadeiras no bar.
  9. Script da Semana, participem galera: http://www.xtibia.com/forum/topic/162017-script-da-semana-1/ Vamos lá, é só votar no melhor.

    1. Demonbholder

      Demonbholder

      Você não precisa ser scripter para votar!!!

  10. nós não podemos nem peidar sem permissão
  11. Providencias tomadas. Agradeço pela ajuda de todos os usuário que confirmaram o caso de rip. Até.
  12. Grande entrevista! Nos dois sentidos rsrsrs. Continue assim, brother. Parabéns, rep+. Abraços.
  13. DretiDemon, poderia me informar o tópico no qual houve a cópia do mapa? Vou averiguar a situação.
  14. Boa spell cara! Continue assim, quem sabe esta spell não lhe garanta a vitória no SDS de amanhã? Rep+, abraços.
  15. Nunca ouvi falar desse mapper ai.
  16. Agora deve funcionar brother: function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if isPlayer(cid) and type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS then if (isPlayer(attacker) and getPlayerParty(cid) == getPlayerParty(attacker)) or (isMonster(attacker) and getPlayerParty(cid) == getPlayerParty(getCreatureMaster(attacker))) then return FALSE end end return TRUE end
  17. pow cara, jiddo system é genial, pelo menos na parte de lua
  18. calem seus respectivos dedos @topic não tem como vc mudar seu nick
  19. Aaaoehoaheoheaoe, inverti tudo. Tente agora, se não der vou ter que fazer por statschange mesmo.
  20. retired.
  21. Nossa cara, que confuso que ficou este seu script. Me explique melhor como você quer o seu script, seria algo como os dois jogadores na mesma party iriam duelar? E os ataques dos pokemons sumonados pelos dois duelistas não poderiam acertar eles?
  22. @jenjem Cuidado com ofensas, da próxima vez terei de alerta-lo.
  23. function onAddItem(moveItem, tileItem, position, cid) if isPlayer(cid) and moveItem.itemid == 2109 then doRemoveItem(moveItem.uid) doCreateItem(2109,1,{x=119, y=281, z=7}) doBroadcastMessage("GoOoOooOL!!") end end Testa ai cara.
  24. local chance = nil function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if isInArray({0, 65535}, toPosition.x) then return false elseif getTileItemById(toPosition, 2555).uid < 1 then return doPlayerSendCancel(cid, 'You must put the ingredients on an anvil.') end local tmp, match = {} for ret, v in pairs(forges) do for i = 1, #v.recipe do local g = getTileItemById(toPosition, v.recipe[i][1]) if g.uid > 0 and math.max(1, g.type) == v.recipe[i][2] then table.insert(tmp, g.uid) if i == #v.recipe then match = ret chance = v.chance end else tmp = {} break end end if match then break end end if match then for i = 1, #tmp do doRemoveItem(tmp[i], forges[match].recipe[i][2]) end if(chance >= math.random(1, 1000)) then doItemSetAttribute(doCreateItem(match, 1, toPosition), "description", "".. getItemInfo(match).description .."".. (config.credits == true and "\nIt has forged by ".. getCreatureName(cid) .."." or "")) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, "You have created ".. getItemInfo(match).article .." ".. getItemNameById(match)..".") doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_MAGIC_RED) doSendAnimatedText(toPosition, "Success!", TEXTCOLOR_GREEN) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, "Something went wrong.") doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_POFF) doSendAnimatedText(toPosition, "Failure!", TEXTCOLOR_RED) end return true end return doPlayerSendCancel(cid, "This forge recipe doesn't exist.") end Vamos ver se assim vai...
  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...