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Sinceramente eu num peguei do skoll, eu peguei esse tutorial naquele site, tanto que eu coloquei lah embaixo Senhor GM ROTCIV. Porem, nao era o nome dele q estava lah, era outro. Porem nao me lembro, soh coloquei a fonte q peguei de lah. Desculpe eu peguei daquele site, que num eh permitido coloca aqui, e pelo fato de que, aqui nesse site na havia nenhum desses tutoriais tao detalhado como esse. Espero q me entenda, nao quero os meritos pra mim, nem ligo. Porem quero apenas que o site avance cada ve mais, quero q qm vier procurar algo aqui, sempre encontre !!! f u i i
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Tutorial de Actions! Em primero lugar vamos criar um Script Passo a Passo para pegar o geito! Crie um arquivo.lua na sua pasta de scripts chamado mineaction e siga os passos abaixo - > Bom , Aconselho sempre começar sua action com: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) Depois com os famosos "Ifs" função "Se" if item.uid == 3000 then Aqui no caso acontecerá alguma coisa se o item que tem a UniqueId 3000 for usado ! (UniqueIds são IDs unicas , que só se pode ter 1 no mapa e podem ser facilmente colocadas com qualquer map editor [botão Direito , Properties , e teremos actionID e UniqueID]) Bom apos o if item.uid == 3000 then Temos que colocar as funções desejadas. No caso temos as funções : doChangeTypeItem * doCreateItem * doDecayItem * doPlayerAddHealth * doPlayerAddItem * doPlayerAddMana * doPlayerAddSkillTry * doPlayerFeed * doPlayerRemoveItem * doPlayerRemoveMoney * doPlayerSay * doPlayerSendCancel * doPlayerSendTextMessage * doPlayerSetMasterPos * doPlayerSetVocation * doRemoveItem * doSendMagicEffect * doSetItemActionId * doSetItemSpecialDescription * doSetItemText * doShowTextWindow * doSendAnimatedText * doSummonCreature * doTeleportThing * doTransformItem * getItemRWInfo * getPlayerAccess * getPlayerFood * getPlayerGuildId * getPlayerHealth * getPlayerLevel * getPlayerMagLevel * getPlayerMana * getPlayerMasterPos * getPlayerName * getPlayerPosition * getPlayerSkill * getPlayerStorageValue * getPlayerVocation * getThingfromPos * getTilePzInfo * setPlayerStorageValue Não falaremos de Todas mas é bom conhece-las .. Então pule uma linha para colocarmos as funções . [No Primeiro exemplo aqui colocarei uma action de Sumonar um determinado Montro.] Bom adicione doSummonCreature("Demon",topos) Isso fará que quando eu usar o Item que tem a UID 3000 seja sumonado um monstro na frente do player Adicione uma linha abaixo de doSummon o efeito magico : doSendMagicEffect(topos,14) Pronto quando o Demon for sumonado agora haverá um efeito magico. agora adicione isto no final else doPlayerSendCancel(cid,"Sorry, not possible.") end return 1 end Sua action terminada deve estar assim : function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.uid == 3002 then doSummonCreature("Demon",topos) doSendMagicEffect(topos,14) else doPlayerSendCancel(cid,"Sorry, not possible.") end return 1 end No caso Else significa Mais e Else IF que tambem é muito usado ( não agora ) mais se end é o chamado fim que é usado no fim dos scripts sempre que finaliza alguma coisa. Agora vamos abrir o map editor criar uma statua e adicionar a UniqueID 3000 e abrir tambem a action.xml e adicionar : <action uniqueid="3000" script="mineaction.lua" /> Se tudo deu certo é porque você esta seguindo nosso tuto normalmente! Agora encinarei um pouco outros comandos para então voltar a pratica ! Os mais famosos e usados são : doPlayerAddMana(cid,100) Neste caso adiciona 100 de mana ao player que usar o item que esta destacado na action ! doPlayerAddHealth(cid,100) Mesmo que o acima mas neste caso adiciona life ! doPlayerFeed(cid,120) Adiciona Digamos.. food ao player neste caso o player subirá life e mana por 120 seconds. doPlayerSay(cid,"Hicks",2) Força o player a dizer uma mensagem usado em cachaça e em mana fluid. doPlayerAddItem(cid,2400,1) É usado em quests no caso adiciona um item do id 2400 que eh uma Magic Sword. doPlayerRemoveMoney(cid,100) Tira dinheiro do player , no caso ali 100 gps. doPlayerSendTextMessage(cid,2,"Tutorial") Aparece uma mensagem no screnn(tela) do player, no caso ali Tutorial. doSendMagicEffect(topos,2) Ele é u famoso efeito magico doSummonCreature("Dragon",topos) Ali sumona um demon na posição do item usado ! Ele pode ser usado pra sumonar em determinada coordenada exemplo : doSummonCreature("Dragon", {x=138, y=281, z=8}) Bom acho que falei o suficiente por hoje Use sua criatividade e use bastantes ações em uma só action ! Continuando ... Especial Alavancas de Mil maneiras 1 - Removendo pedras - Vejam o Ex(By Peonso) : function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) gatepos = {x=181, y=135, z=11, stackpos=1} getgate = getThingfromPos(gatepos) if item.uid == 3002 and item.itemid == 2711 and getgate.itemid == 1822 then doRemoveItem(getgate.uid,1) doTransformItem(item.uid,item.itemid+1) elseif item.uid == 3002 and item.itemid == 2712 and getgate.itemid == 0 then doCreateItem(1822,1,gatepos) doTransformItem(item.uid,item.itemid-1) else doPlayerSendCancel(cid,"Sorry, not possible.") end return 1 end Neste caso vamos esclarecer tudo 3002 o UID da alavanca (não precisa ser necessariamente alavanca mas este exemplo é alavanca) GatePos , é a posição da pedra , parede , estatua ou outra coisa que esteja bloqueando o caminho 1822 é o ID da pedra , parede ... 2711 o ID da alavanca Bom ?!? Sim Otimo Mas podemos editar este exemplo para fazer varias coisas ex: Acordar monstros que estavam transformados em Pedra ... Muita gente deve estar pensando" hã?!? oq isso tem haver?" Olhem só se adicionarmos doSummonCreature("Gargoyle", {x=181, y=135, z=11}) doSendMagicEffect(topos,14) Abaixo do doremoveitem teremos isso basta apenas trocar o ID da pedra para 2015 que é o id da estatua Viram é só usar a criatividade de vocês -Apartir daqui , não da pra usar mais o Quote parece que já atingi o limite .. - Alavancas Sumonando Monstros e colocando Hole No Lugar de uma quest Vamos ver mais uma vez o exemplo do peonso : function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) gatepos = {x=181, y=135, z=11, stackpos=1} getgate = getThingfromPos(gatepos) if item.uid == 3002 and item.itemid == 2711 and getgate.itemid == 1822 then doRemoveItem(getgate.uid,1) doTransformItem(item.uid,item.itemid+1) elseif item.uid == 3002 and item.itemid == 2712 and getgate.itemid == 0 then doCreateItem(1822,1,gatepos) doTransformItem(item.uid,item.itemid-1) else doPlayerSendCancel(cid,"Sorry, not possible.") end return 1 end Vamos Pensar o que podemos fazer ... Que tal se nós adicionarmos após o doRemoveItem isso : doSummonCreature("Dragon", {x=190, y=135, z=11}) doSummonCreature("Dragon", {x=187, y=139, z=11}) doSummonCreature("Dragon", {x=184, y=133, z=11}) doCreateItem(409,1,gatepos) Neste caso , vai sumonar 3 Dragons e aparecer um Hole é com para ser usado em Quests [409 é o id da hole] Viram como é facil? É só usar a criatividade ! Bom agora acho que vocês entenderam como usar as alavancas ... Vamos Falar de Runas e MFs Este exemplo do Joao será nossa Base: -- New MF rune by Joao Paulo 3.0 version -- function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) playerpos = {x=topos.x, y=topos.y, z=topos.z, stackpos=253} player = getThingfromPos(playerpos) ml = getPlayerMagLevel(cid) lvl = getPlayerLevel(cid) formula = math.random(((lvl+ml)*2)-(lvl-ml)) if item2.itemid == 1 and ml >= 2 then doSendMagicEffect(playerpos,1) doPlayerAddMana(player.uid,formula) doPlayerSay(player.uid,"Ahhhhhh",2) if item.type > 1 then doChangeTypeItem(item.uid,item.type-1) else doRemoveItem(item.uid,1) end end if item2.itemid == 1 and ml <= 1 then doSendMagicEffect(frompos,2) doPlayerSendCancel(cid,"You dont Have Magic Level to use this rune.") end if item2.itemid >= 2 then doPlayerSendCancel(cid,"You can only use this rune in you or in players.") doSendMagicEffect(frompos,2) end return 1 end Ai logo você ve que não é tão dificil assim ... Se vocês testarem essa versão verão que upa MTTTTT mana de Mages Oque podemos fazer bom eu não gosto de formulas retire a formula e o getplayerlvl E coloque doPlayerAddMana(cid,100) no lugar do antigo doPlayerAddMana Com isso você pode reparar que toda hora vai upar 100 de mana.. Agora vamos fazer uma runa baseada na do Joao passo a passo : Essa primera runa será pelas actions depois vou encinar uma pela pasta spells. Bom vamos começar igual o exemplo dele: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) playerpos = {x=topos.x, y=topos.y, z=topos.z, stackpos=253} player = getThingfromPos(playerpos) Isso mostra as funções a serem usadas e a posição do Player Vamos pular uma linha e colocar : ml = getPlayerMagLevel(cid) if item2.itemid == 1 and ml >= 2 then Bom isso pega o ML da pessoa para saber se ela tem o Magic necessario para usar. doPlayerAddHealth(player.uid,100) doSendMagicEffect(playerpos,1) doPlayerAddMana(player.uid,100) doPlayerSay(player.uid,"This Potion Are Mud",2) Bom com isso adicionará 100 de life e 100 de mana ao player e força ele a dizer This Potion Are Mud if item.type > 1 then doChangeTypeItem(item.uid,item.type-1) else doRemoveItem(item.uid,1) end end Isso remove 1 carga if item2.itemid == 1 and ml <= 1 then doSendMagicEffect(frompos,2) doPlayerSendCancel(cid,"You dont Have Magic Level to use this rune.") Isso mostra qual ML necessario para usar a LMF (Life mana fluid) end if item2.itemid >= 2 then doPlayerSendCancel(cid,"You can only use this rune in you or in players.") doSendMagicEffect(frompos,2) end return 1 end Finalizando oque acontece quando erra o player e o end. Viram ? Se quiserem fazer runas de adicionar equipes ou senão de teleport como nesse exemplo : function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item2.itemid == 0 then doPlayerSendCancel(cid,"Sorry, not possible.") else if getPlayerAccess(cid) == 3 then playerpos = getPlayerPosition(cid) doTeleportThing(cid,topos) doSendMagicEffect(playerpos,2) doSendMagicEffect(topos,10) else doPlayerSendCancel(cid,"You are not allowed to use this rune.") end end return 1 end Ou senão o item : doPlayerAddItem(cid,2400,1) É muito facil é apenas adicionar as funções Agora vamos fazer uma runa pelas Spells só pra animar (sei que não é action mas...) Va na pasta spells/runes crie um arquivo.lua com nome de SkollBomb abra ele Em Primero Lugar a area area = { {1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1} } attackType = ATTACK_PHYSICAL needDirection = false areaEffect = NM_ME_EXPLOSION_AREA animationEffect = NM_ANI_FIRE Os Tipos de ataque e as animações e se precisa de direção. hitEffect = NM_ME_EXPLOSION_DAMAGE damageEffect = NM_ME_DRAW_BLOOD animationColor = 193 offensive = true drawblood = true Aqui temos os Efeitos do Demage a cor o sangue ExplosionObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0) No caso retirei da explosion é tudo citado acima que será resumido (eu acho ) function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var) centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z} ExplosionObject.minDmg = (level * 1 + maglv *1) * 3.5 ExplosionObject.maxDmg = (level * 1 + maglv *1) * 2.1 return doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, ExplosionObject:ordered()) end Quanto demage vai dar (Minha formula ta dando muitooo) e efeito da area e o end. Adicionem no Spells.xml <rune name="Light Magic Missle" id="3112" charges="5" maglv="0" mana="0" enabled="1"></rune> testem agr Agora vou falar sobre quests Bom se você usa YourOts é muito facil -- Tutorial quest if item.uid == (uniqueid que você quer) then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,[aconselho colocar a uniqueid]) if queststatus == -1 then if getPlayerLevel(cid) >= (level necessario) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You have found Tutorial Rox Item.") doPlayerAddItem(cid,(Id Do Item),[Quantidade]) setPlayerStorageValue(cid,(uid),1) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You need level 20 to get prize.") end else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"It is empty.") end Adicione isso na chest.lua Bom agora edite conforma esta acima só que sem os {} [] () Se você não usa YourOts - Baixe YourOts (Brincadera a parte) Ignore o passo acima Vamos ver um exemplo do Peonso (Se não fosse ele eu não estaria aqui) : function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.uid == (UID) then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,[uID]) if queststatus == -1 or queststatus == 0 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You have found an Tutorial Rox.") doSendMagicEffect(topos,12) coins_uid = doPlayerAddItem(cid,[iD Do Item],{Quantidade}) setPlayerStorageValue(cid,[uID],1) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"This chest is empty.") end elseif item.uid == [uID] then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,[uID]) if queststatus == -1 or queststatus == 0 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You have found a Tutorial.") doSendMagicEffect(topos,12) coins_uid = doPlayerAddItem(cid,[iD do Item],{quantidade}) setPlayerStorageValue(cid,[uID],1) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"This chest is empty.") end else return 0 end return 1 end É só substituir colocando os IDs sem os [] {} () Editando LvLDoors by Peonso Bom antes de mais nada temos que adicionar isso no actions.xml <action itemid="1627" script="lvldoor.lua"/> <action itemid="1629" script="lvldoor.lua"/> <action itemid="1645" script="lvldoor.lua"/> <action itemid="1647" script="lvldoor.lua"/> <action itemid="1659" script="lvldoor.lua"/> <action itemid="1661" script="lvldoor.lua"/> <action itemid="1668" script="lvldoor.lua"/> <action itemid="1677" script="lvldoor.lua"/> Essas são as portas mais usadas , quem usa outras pode adicionar facilmente assim: <action itemid="ID Da Porta" script="lvldoor.lua"/> Bom com sua porta add vamos ao script do peonso -- By Peonso, based on Junk Food script function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) doorpos = {x=frompos.x, y=frompos.y, z=frompos.z} playerpos = getPlayerPosition(cid) playerlevel = getPlayerLevel(cid) --shadowtemple if item.itemid == 1629 and doorpos.x == 265 and doorpos.y == 118 and doorpos.z == 8 then if playerlevel > 29 then doTeleportThing(cid,doorpos) elseif playerlevel < 30 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You need to be level 30 or higher.") end --DOMS elseif item.itemid == 1627 and doorpos.x == 133 and doorpos.y == 250 and doorpos.z == 8 then if playerlevel > 39 then doTeleportThing(cid,doorpos) elseif playerlevel < 40 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You need to be level 40 or higher.") end end return 1 end Explicando : Ali temos 2 portas os ids são 1627 e 1629 a seguir dos IDS temos as coodernadas o lvl 39 then + que 39 ou seja apenas 40 pra cima doTeleportthing(cid,doorpos) isso é a posição da door ou seja vai teleporta o player para dentro da porta Facil não? Edite sua porta você mesmo e mude o ID e as coordenadas - Bom se alguem tiver alguma duvida nesse ponto poste aki! Picks System ( Creditos de Thotth ) function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) tilepos = {x=topos.x, y=topos.y, z=topos.z} if item2.itemid == 0 then return 0 end if item2.itemid == 782 and tilepos.x == 56 and tilepos.y == 49 and tilepos.z == 8 then player1pos = {x=56, y=50, z=8, stackpos=253} player1 = getThingfromPos(player1pos) if player1.itemid > 0 then nplayer1pos = {x=56, y=49, z=9} doSendMagicEffect(player1pos,2) doTeleportThing(player1.uid,nplayer1pos) doSendMagicEffect(nplayer1pos,10) else doSendMagicEffect(frompos,2) doPlayerSendCancel(cid,"You are not in the right place!") end end return 1 end Explicando o código By Thotth Too Agora la em and tilepos.x == 56 and tilepos.y == 49 and tilepos.z == 8 Ai eh as cordenadas do xaozinhu q vc irá usar a pick para ser teleportado. Tamo quase la! Em if item2.itemid == 782 Este 782 eh o id da tile (o xaumzinhu) q vc colocou na coordenada q a pick devera ser usada. Para dar um toke a+ eu puiz la em doPlayerSendCancel(cid,"You are not in the right place!") esta mensagem se a mula do cara usa a pick e naum estiver no lugar certo q vc colocou. OBS: tilepos = {x=topos.x, y=topos.y, z=topos.z} n mexe ai pq se naum vai dar erro! Agora entendendo e execuntando by Skoll Isso é o pick system tem gente que não sabe nem oq é pick eh aquele intrumento que usamos para fazer buracos no chão , nesta aula que você teve retirada de um tuto do thotth com autorização dele é claro ele encinou como executar essa magnifica action , é a primeira vez que trabalhamos com o item2 em nossas aulas , o item2 é aquele segundo item do use with ( ex - eu dou use em uma rope e depois na tile de subir no caso a tile de subir é o item2) ele é utilizado em boa parte das actions ai você pergunta em não vi um "item1" lá ai que entra a code do actions.xml. <action itemid="3394" script="pick.lua" /> Em actions gerais (eu gosto de chamar assim) você deve sempre colocar o id do item que da o use na actions.xml Pessoal queria agradecer ao Thotth por conceder esse tuto , Thotth muito responsa e gente fina - Vlw Brow ==================Glossário===================== Item2 - Serve para itens tipo que você da use e tem que clicar em outro esse outro é o item2 Math Random - Define tudo aquilo que é aletorio ou não é pré definido. If - Função Se é usada em 90% das actions Do - As Funções Do representam sempre o fazer , Ex Sumonar , Transformar And - É o famoso "E" usamos ele quando colocamos algo a + Or - Função Ou , serve para as actions não ficarem muito extensas Cid -O player que da o use no item. UID - UniqueIds , elas só podem ser usadas em 1 item no jogo elas são unicas Elseif - E se , Mas se , Determina um especie de condição se algo acontecer ela ativará a ação. End - Finaliza as ações ------------------------------------------------------------------------------- Manual do GriZzm0 no qual este topico foi baseado. (inglês) Font [Retirado]. f u i
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Bom, gostei. f u i
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Eu Imperi, semana passada, havia mandado uma NOTICIA, aquela nova que tem no INDEX. Pedindo que fisessem um flog do XTIBIA. Pensei que iriam fazer, pelo jeito rejeitaram minha ideia, e depois, fizeram um flog, assim como eu havia dito !!! Pergunte ao GUSBRONHA !!! Espero que ele responda !!! E tire minha duvida sobre isso !! f u i i
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Ai, Gusbrinha.. muito bom, adoro seu trabalho, sempre inovando, e eh voce mesmo q faz isso tudo??? Nossa, alguem lhe ajuda ?? Se ofr so vc, pelo amor de deus, tu tem muita perseverança e é brasileiro nao desiste nunca !! hAHa BUG::: existe esse bug à anos !!! Quando vc vai poxtar, tem a ferramenta "Quote", clicando-a ira aparecer uma estrelinha ao lado do nome, indicando para fechar o "Quote". Porem na ferramenta "CODE", ao clicar nela, nao fica uma estrelinha ao lado indicando para fechar o "CODE" ! Esse eh um erro, que ja tentaram avisar, e ninguem resolveu !!! Porem otimo trabalho !!! f u i
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Alguns Tutoriais Importantes Para Um Bom Host
tópico respondeu ao Quevedo de Imperi em Lixeira Pública
Ai... adorei o Tuto.... mais, o Restarter eh bom pros OTs q num te, ou seja os mais antigos !!! Na maioria dos casos os OTs mais novos ja vem com ele !!! Excelente Tuto !!! f u i -
Ai bom o tuto, nao existia um tao detalhado. Porem havia necessidades, ja ha varios tutos.... mesmo assim bom trabalho !! f u i
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Coloque os Creditos !!!!!!!! E nao tem nada lah !!!! f u i i i
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Tutoial : Configurando Sings.(placas)
tópico respondeu ao gabizinh@ de Imperi em Tutoriais de Scripting
Bom tuto, bem explicativo pra os iniciantes !!! f u i -
Cara, muito bom isso, hein !!! Vlw, nem sabia desses todos !!! f u i
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Qual Melhor Skill Pra Knight Axe,club,sword
tópico respondeu ao Achilles 182 de Imperi em Notícias e Discussões - Tibia Global
Na boa, Achilles 182, como vc consegue faze tipow, uma votaçao, to viajando, e fikei surpreso, primeira veix que vejo isto !!! HAEUAehueaH nubao eu so !!! fala ai Eu prefiro AXE, pq, a FIRE AXE, tem 38 de atk, melhor que uma FS, e club ngm merece !!! f u i i -
§ Joia Coisa feia, vc ter pego esse Silvio Santos de meus Downloads, e faze um TUTO sobre ele, e dizer que foi seu !!!!! Eu Peguei ele do serv do MTK serv o primeiro dele !!!! E eu Editei ele, de outra maneira, com outras perguntas !!!! E pelo o incrivel que pareça !!!!! As perguntas que estao ai, sao iguais as minhas !!!!! Coloque os creditos neh !!! Seu imitador !!!! f u i i
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Simplesmente uma palavra para voce, APAVORU !!!! HAEUHAuheau Cara tu eh muito bom, em actions pelo que me parece !!! vlw pela action !!! f u i i ~~~~~~Edited~~~~~~
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Algo do tipo, como Reporter ou Jornalista !!!! Que faça intrevistas, com as pessoas, So para a seçao de NEWs Seria uma BOA... Tentarei pegar essa VAGA !!! f u i i
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Boa..... é o util ao agradavel mesmo !!! Porem gostaria de saber !!!! E so assuntos de tibia, OTserv, Site XTIBIA; ou tambem pode ser assuntos OFF-topic, tipow sobre nossa vida, oque aconteceu de interessante ????!!!! Se puder responde ai !!!! E outra coisa, ibere para mais gente, nao igual ao a Seçao OFF-Topic, que nem todos podem postar, como eu por exemplo !!! Tente Liberar pra todos !!! Ai fica mais interessante !!!! f u i i
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Parabens para todos do site !! Este é meu site diario, quando ligo o PC, fikco a tarde inteira nele, ( aviciado ??? naoooo !! xP ) Creio que em pouco tempo, esse site, vai ganhar de todos os outros, e principalmente o Forum !! Desejo a todos do XTIBIA.COM e membros tambem, que tenham um bom ano !!! E que esse site evolua muito !!! abraço ai como sempre eu digo... f u i
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Bom vo gravar este topico !!! Excelente e realmente muito dificil !!! f u i i
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Bom Tuto..... f u i i
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Comedia.... HUEHeauhAEUH
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Muito bom o TUTO
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Cara tah bom, otimo tuto, nem sabia disto. Cara, num tem nada contra seu tuto, mais essa letra, grande ai!!! putx... SAIU ateh lagrimas dos meus olhos. hauhaeUHeau :grin: Maix diminui um poko vlw f u i
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Arkiluz, os creditos reais ( nome de quem criou o topico ), nao tem concordo, porem, tem de onde ele tiro, ja é um bom começo. e mesmo assim, cara cada dia mais me impressiono com o OTserv em GERAL, o OTserv esta superando o TIBIA, actions que nao tem no TIBIA, e ainda mais porque, O SCROLL nao tem no tibia, e se isto realmente der certo. O cara quem crio isto esta de PARABENS. ADMIN., SUPER. que tal, criarem uma amostra que o OTserv esta superando o TIBIA, fazerem umas paralelas, o que tem no TIBIA e oque tem no OTserv (deu pa entender ), Que tal minha ideia.!!!!!!!!!! F u i i
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Apesar dos apesares, bom topico, nunca havia pensado nisto. Vlw f u i
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Cara, muito o topico, porem, vo testa, ve se dar certo f u i
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Lucas, tu não sabe é nada!!!!!
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