

Sukx
Artesão-
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Tudo que Sukx postou
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Acho que a formatção está ótima Está bem explicado. Rapido e facil =D
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2° Promotion Por Item, Rank System Por Reset...
tópico respondeu ao bxkbxk de Sukx em Lixeira Pública
O correto não seria:?? if(getPlayerVocation(cid) >= 5) then me desculpe se eu estiver errado -
moveevent [action][moveevent] Training Room V1.0
tópico respondeu ao Sukx de Sukx em Actions e Talkactions
Ainda estou fazendo o Script do Knight. Quando estiver pronto eu atualizo aqui ;D -
O mapa ficou legal mas podia melhorar aquela parte do barco e coloca um barquinho/canoa ai ficaria melhor
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Já existe tutoriais sobre isso: http://www.xtibia.com/forum/Aprenda-Criar-...cao-t79383.html http://www.xtibia.com/forum/Criando-Uma-No...-Ot-t91273.html Tente melhorar o tutorial explicando melhor sobre o skill mutipler, fast atack, gainsoul e o fromvoc talvez assim você possa ser aprovado -- Edit Agora ficou bom parabens Na minha opnião aprovado :button_ok:
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Área errada aqui é para quem tem duvidas. Se você quer alguem pra te ajuda poste na área de formação de equip -- Repotado
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tem como colocar uma imagem?? se for por console(acho que eh assim) vc vai em Server e ve se tem "open server" se n tiver ai n sei
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sim pelo que eu vi quando vc fala !rank aparece ja de level
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Acho que esse noa seja o jeito certo mas deve funcionar abra o items.xml na pasta data/items procure o id do chest mude o valor de: para:
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Muito legal antigamente existia uma talkaction que era !greenlol, !redlol, !orangelol ...
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action [Action] Action/spell By Sky =d
tópico respondeu ao Skyblade de Sukx em Actions e Talkactions
Mt legal vc armazena energia sacrificando life e depois libera toda energia =D só que nenhum Spoiler ta abrindo. -
[ Resolvido ][teleport]como Fazer Um Teleport Secreto?
tópico respondeu ao drsj de Sukx em Lixeira Pública
O melhor jeito é voce criar uma action onde quando um player usar um item ele é teleportado ou um MoveEvent que quando um o player pisa no title ele é teleportado -
Bom esta é a continuação do seguinte Tutorial: [Action][MoveEvent] Training Room V1.0 Se você ainda não fez o Tutorial acima recomendo fazer. Como vocês sabem o trainer é dividido em Knights, Paladins e Mages. Vamos começar pelos Knights 1. Crie uma área para seus Trainers Obs: Cada training room de knight usa 4x4 grounds 2. Agora coloque as paredes para dividir as salas 3. Vamos adicionar as portas e os "coal basin" 4. Agora vamos colocar os Trainers, Protection Zone, e o Action ID(2502) nas portas Não esqueça de colocar PZ em baixo da porta. 5. Termine de decorar. Resultado Final: ----------- Agora vamos fazer os Mages 1. Crie uma área para seus Trainers Obs: Cada training room de mages usa 4x4 grounds 2. Agora coloque as paredes para dividir as salas 3. Vamos adicionar as portas e os "coal basin" 4. Agora vamos colocar os Trainers, Protection Zone, e o Action ID(2501) nas portas Não esqueça de colocar PZ em baixo da porta. 5. Termine de decorar Resultado Final: ----------- Agora os Paladins 1. Crie uma área para seus Trainers Obs: Cada training room de paladin usa 5x2 grounds 2. Agora coloque as paredes para dividir as salas 3. Vamos adicionar as portas e os "coal basin" 4. Agora vamos colocar os Trainers, Protection Zone, e o Action ID(2500) nas portas e nos titles especiais Não esqueça de colocar PZ em baixo da porta. 5. Explicando como funciona os titles especiais: 6. Termine de decorar Resultado final: Bom o tutorial chegou ao fim. Estou colocando aqui o link para download do mapa para quem quiser tirar duvidas. Link 1 Link 2 Créditos: Sukx
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moveevent [action][moveevent] Training Room V1.0
um tópico no fórum postou Sukx Actions e Talkactions
Bom decidi criar um estilo de treiner diferente. Ele é basicamente dividido em 3 partes: Knights, Paladins e Mages. Vamos começar! 1° Vá a pasta \data\actions\scripts\ copie e cole 3 arquivos. 2° Renomeie os arquivos para paladindoor.lua, magedoor.lua e knightdoor.lua 3° Vá a pasta \data\actions\ abra o arquivo actions.xml e adicione as seguintes linhas: <!-- Training Room --> <action actionid="2500" script="paladindoor.lua"/> <action actionid="2501" script="magedoor.lua"/> <action actionid="2502" script="knightdoor.lua"/> 4° Abra a pasta \data\actions\scripts\ abra o arquivo paladindoor.lua apague tudo oque tiver dentro e adicione as seguintes linhas: -- Paladin Training Room -- -- Criado por Sukx -- function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) reqvoc = getPlayerVocation(cid) pos = getPlayerPosition(cid) if item.actionid == [b][color="#FF8C00"]2500[/color][/b] then if reqvoc == [color="#0000FF"][b]3[/b][/color] or reqvoc == [color="#0000FF"][b]7[/b][/color] then if pos.x == topos.x then if pos.y < topos.y then pos.y = topos.y else pos.y = topos.y end elseif pos.y == topos.y then if pos.x < topos.x then pos.x = topos.x else pos.x = topos.x end else doPlayerSendTextMessage(cid,22,'Fique de frente para a porta.') return 1 end doTransformItem(item.uid,item.itemid+1) doTeleportThing(cid,pos) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,'Somente Paladins entram aqui.') end return 1 else return 0 end end Explicando: Laranja: Coloque aqui o número da actionid que você colocou no arquivo \data\actions\actions.xml Azul: Coloque aqui os ids das vocações que poderão passar pela porta, no meu caso 3= Paladin 7= Royal Paladin 5° Após isso salve e feche o arquivo. Abra o magedoor.lua apague tudo oque tiver dentro e adicione as seguintes linhas: -- Mages Training Room -- -- Criado por Sukx -- function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) reqvoc = getPlayerVocation(cid) pos = getPlayerPosition(cid) if item.actionid == [color="#FF8C00"][b]2501[/b][/color] then if reqvoc == [color="#0000FF"][b]1[/b][/color] or reqvoc == [color="#0000FF"][b]2[/b][/color] or reqvoc == [color="#0000FF"][b]5[/b][/color] or reqvoc == [color="#0000FF"][b]6[/b][/color] then if pos.x == topos.x then if pos.y < topos.y then pos.y = topos.y else pos.y = topos.y end elseif pos.y == topos.y then if pos.x < topos.x then pos.x = topos.x else pos.x = topos.x end else doPlayerSendTextMessage(cid,22,'Fique de frente para a porta.') return 1 end doTransformItem(item.uid,item.itemid+1) doTeleportThing(cid,pos) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,'Somente Mages entram aqui.') end return 1 else return 0 end end Explicando: Laranja: Coloque aqui o número da actionid que você colocou no arquivo \data\actions\actions.xml Azul: Coloque aqui os ids das vocações que poderão passar pela porta, no meu caso 1= Sorcerer, 2= Druid, 5= Master Sorcerer, 6= Elder Druid 6° Após isso salve e feche o arquivo. Abra o knightdoor.lua apague tudo oque tiver dentro e adicione as seguintes linhas: -- Knight Training Room -- -- Criado por Sukx -- function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) reqvoc = getPlayerVocation(cid) pos = getPlayerPosition(cid) if item.actionid == [color="#FF8C00"][b]2502[/b][/color] then if reqvoc == [color="#0000FF"][b]4[/b][/color] or reqvoc == [color="#0000FF"][b]8[/b][/color] then if pos.x == topos.x then if pos.y < topos.y then pos.y = topos.y else pos.y = topos.y end elseif pos.y == topos.y then if pos.x < topos.x then pos.x = topos.x else pos.x = topos.x end else doPlayerSendTextMessage(cid,22,'Fique de frente para a porta.') return 1 end doTransformItem(item.uid,item.itemid+1) doTeleportThing(cid,pos) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,'Somente Knights entram aqui.') end return 1 else return 0 end end Explicando: Laranja: Coloque aqui o número da actionid que você colocou no arquivo \data\actions\actions.xml Azul: Coloque aqui os ids das vocações que poderão passar pela porta, no meu caso 4= Knight, 8= Elite Knight 7° Após isso salve e feche o arquivo. Vá a pasta \data\movements\ abra o arquivo movements.xml e adicione as seguintes linhas: <!-- Sukx Movements --> <movevent type="StepIn" actionid="2503" event="script" value="paladin.lua" /> <movevent type="StepIn" actionid="2504" event="script" value="paladin.lua" /> <movevent type="StepIn" actionid="2505" event="script" value="paladin.lua" /> <movevent type="StepIn" actionid="2506" event="script" value="paladin.lua" /> 8° Após isso salve e feche o arquivo. Abra a pasta \data\movements\scripts\ copie, cole e renomeie um arquivo para paladin.lua 9° Abra o arquivo paladin.lua apague tudo oque está escrito e adicione as seguintes linhas: -- Script by Sukx function onStepIn(cid, item, topos, position, fromPosition, item2) -- config pos1 = {x=topos.x-1, y=topos.y, z=topos.z, stackpos=253} pos2 = {x=topos.x, y=topos.y-1, z=topos.z, stackpos=253} pos3 = {x=topos.x+1, y=topos.y, z=topos.z, stackpos=253} pos4 = {x=topos.x, y=topos.y+1, z=topos.z, stackpos=253} actionid1 = [color="#FF8C00"][b]2503[/b][/color] -- ActionId quando o treiner está a Leste do jogador actionid2 = [color="#FF8C00"][b]2504[/b][/color] -- ActionId quando o treiner está a Sul do jogador actionid3 = [color="#FF8C00"][b]2505[/b][/color] -- ActionId quando o treiner está a Oeste do jogador actionid4 = [color="#FF8C00"][b]2506[/b][/color] -- ActionId quando o treiner está a Norte do jogador msg = "Desculpe, não é possivel" acc = getPlayerAccess(cid) -- 1 if item.actionid == actionid1 then if acc < 4 then doPlayerSendCancel(cid,msg) doTeleportThing(cid,pos1) else end -- 2 elseif item.actionid == actionid2 then if acc < 4 then doPlayerSendCancel(cid,msg) doTeleportThing(cid,pos2) else end -- 3 elseif item.actionid == actionid3 then if acc < 4 then doPlayerSendCancel(cid,msg) doTeleportThing(cid,pos3) else end -- 4 elseif item.actionid == actionid4 then if acc < 4 then doPlayerSendCancel(cid,msg) doTeleportThing(cid,pos4) else end end end Explicando: Laranja: 10° Salve e feche o arquivo. 11° Leia o seguinte tutorial para aprender a montar a training room: » Training Room V1.0 Créditos: Sukx Comentem! -
As cores estão boas Tutorial está bom mas você poderia explicar melhor sobre o stages.xml
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muito bom otimo tutorial. me ajudou muito. ^^
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Mandei o meu já. :smile_positivo:
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Vá ao tibia vai em Options>Grapichs>Advanced muda pra DirectX5 e muda o Frame Limit pra 10 ai da OK
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Isso é no (SimOne) ele quer saber no RME, já expliquei tá la em cima :up: :up: :up:
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Vixi me desculpe eu não vi o ip la em baxo.
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só faltou o IP
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Se você está tentando abrir um map, talvez de isso pelo map estar bugado, sei la Tenta abri o RME pelo Iniciar>Programas>Remere's Map Editor>Remere's Map Editor
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Não tenho certeza mas acho que os monstros que você colocou no RME 1.1.6 não existem no SimOne.
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você deve ter colocado uma porta em cima da outra. tente deletar a porta pelo map editor e só colocar uma.
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Eh so selecionar o PZ Tool segurar Ctrl e clicar sobre a área q ser removida.
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