Ir para conteúdo

Rickzs

Cavaleiro
  • Total de itens

    189
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que Rickzs postou

  1. não tem como fazer em 0.96 uma movimentação total dos músculos velho só em movimentação dos dedos, lá se vão 1.5seg e mais o tempo de digitação. é impossível, é macro.
  2. wow, ele boia?
  3. odeio história do brasil, tão como não fazem trabalhos em casa de história, apenas em aula
  4. Rickzs

    Onimusha

    eu gostei
  5. não sei waleká, tu começou no design botando a carreta na frente dos boi.. Começar no design, já usando C4D realmente vira em um desastre. Ah velhos tempos, que a gente brushava a sign inteira \o/
  6. Cada um tem sua opinião, mas a maturidade conta demais³ cara do tópico, isso foi feito em photoshop? para a imagem não ficar assim gorda para os lados, aperta ctrl+t, segura o shift e puxa uma das setinhas das laterais superiores ou inferiores. Outra dica é você ler tutos..
  7. canto de cá <<<< tá vaziozão enquanto de lá >>>> tá cheio de coisa tipografia grande, e borda tb
  8. V2 com borda adicionada
  9. Rickzs

    Wyrm, To

    V1 (sem borda) V2 (com borda) Fórum é branco, e com isso fica mto iluminado mais tá ae! valeu wey pela dica de mais sharpen na stock
  10. Rickzs

    Heroes

  11. Putz, não sei o que deu... o imageshack PRETIOU A SIGN a sign era para ser mais iluminada, mais não sei o que que os malditos imgshack fizeram --'
  12. Rickzs

    Bad Guy

  13. Monster kill me derrubou 2x já, nunca mais falei com ele pô cara, agora posso me vingar (6)
  14. chamado do duto velho desculpa a sinceridade, mais isso aí nem pode ser chamado de sign, tu pegou uma imagem e só escreveu: Call of Duty.
  15. Iniciante ainda, quem sou eu para dizer isso? também sou iniciante ainda Tem como melhorar, passar desse nível para outro é questão de tutoriais!
  16. , um dia eu chego ao nível do ot red shot
  17. clipping rox Há, só achei que a tipografia tá muito escondida
  18. Há, a render ficou retorcida para os lados e com isso ficou o formato "cabeça gorda" Tá ruim, tu só colocou 2 C4D e deu um smudge fraco na render e deixou assim mesmo
  19. Senão me engano, não tem como não único geito seria verificador das iniciais do IP, daí é outra coisa Há, o xtibia dificilmente recebe servidores de outros países, além de esse tópico ser criado para ser original o_o @Tópico A lista cresce, mais apenas com verificadores de non-bots player. O problema de todas as listas hoje, é isso. Se uma lista aparecer sem bot players, realmente é uma revolução nesta área.
  20. Rickzs

    Nub Sign

    há ainda sou nubinho no ps tentando aprender ;D
  21. Tibia X Secondlife Mude sua opinião quanto a CipSoft Tibia - CipSoft Tibia é o nome de um MMORPG da empresa CipSoft Ficha Técnica: Média de jogadores online: 50.000 Criação: 1997 Nacionalidade: Alemã Países com maior público: Polônia e Brasil Site: http://www.tibia.com SecondLife - LindenLabs SecondLife é o nome de um MMORPG da empresa Linden Labs Ficha Técnica Média de jogadores online: 50.000 Criação: 2003 Nacionalidade: Americana Países com maior público: EUA e Brasil Site: http://secondlife.com --- As fichas são parecidas, não? Mesmo com toda essa aparência até mesmo esse "empate em número de usuários" a empresa Linden Labs está virando uma das maiores empresas em criação do mundo. Dados diários da movimentação de dinheiro da Linden Labs: US$ Spent Last 24h: $967,132 (Dia 6 de Setembro até as 18:55) A média diária de transação de dinheiro dentro do jogo é de 1 milhão de doláres, dados assustadores... não? Já a empresa CipSoft mantenedora do jogo Tibia, mesmo podendo ser executado em computadores simples conseguiu pouco lucro comparado a Linden Labs: Dados oficiais de 2003: US$ 4,018 milhões Com lucro de quase R$8,000 milhões de reais em 2003, hoje a CipSoft não chega nem perto da Linden Labs que consegue este lucro em quase 1 semana. Economia dentro dos Jogos Erra quem diz que o SecondLife é um jogo simples, com economia real, sistemas de inflação, ações, bolsa de valores, até bancos o MMORPG SecondLife hoje é conhecido como o fenomêno mundial graças aos seus revolucionário sistema de criação em partes pelos usuários Já o Tibia, não existe um sistema complexo de economia, os sistemas de economia são quebrados facilmente com a grande procura e o grande número de jogadores evoluídos. Em mundos "antigos" como são chamados, itens raros caíram em desvalorização por esse modo. Como dizia um amigo meu, a economia do tibia é complexa, tem ATÉ um NPC de trocar dinheiro. (gold como é chamado no jogo) Liberdade e Criação O SecondLife é inovador, pelo seu sistema de criação. Tudo que é criado, modificado, inventado foi POR algum usuário, com isso você pode fazer o que quiser como quiser. Já o Tibia não existem opções algumas de criação. Tudo que é criado, feito, ou modificado vem apartir da empresa mantenedora, a CipSoft. Sistemas O SecondLife inova muito em sistemas, recentemente na nova versão, os usuários podem conversar livremente no mundo que estiverem. Dentro do jogo, existem opções simples como Desanexar uma roupa ou objeto e até de alta dificuldade como criação 3D complexa sem necessidade de outro programa. Já o Tibia não existem muitos sistemas, os sistemas de batalhas são simples, e com apenas algumas "runas" como são chamadas dentro do jogo. Só existem 3 modos de batalha (Defensiva, Balanceada, Ataque) e algumas poucas runas. Público Hoje o público que acessa o SecondLife, tem a média de idade entre 18~40 anos e na maioria empreendedores ou pessoal que investe pesado em publicidade, ou apenas joga para se divertir. O Tibia não tem mínimo de idade, a idade média é entre 10~18 anos, apenas jovens ou crianças que jogam por diversão. Peso O SecondLife é um jogo inovador, também quanto ao peso. O Jogo simples tem apenas 36mb, sendo até um grande avanço para o ramo de jogos ou simuladores O Tibia possui 12 mb, mesmo sendo pouco é um jogo em 2D e esse tamanho pode até se extender para 100mb no caso de maiores mapas. --- Moral da História A CipSoft investe pouco para gerar lucro. Após conhecer o SecondLife e todos os seus sistemas, comecei a ter outra imagem da Cipsoft, a imagem de uma pequena empresa que tem um lucro mediano. Para o Tibia crescer, a Cip deveria investir nestes aspectos: Público, O Tibia é conhecido como um jogo infantil bem por causa do seu público, com média de idade baixa isso gera pouco lucro, e menor investimento quanto a servidores; Criação, O sistema de criação dentro do Tibia é precário, um usuário não pode criar nada a não ser modificar casas ou criar runas; Modernização, Hoje o tibia não se moderniza quanto ao mundo atual, parado em um mundo 2D, o tibia é quase ultrapassado para outros grandes jogos. --- Opinião do autor: Não adianta nada a CipSoft fazer "updates" que não fazem quase nada, ela deveria ajustar a economia, liberar alguns poucos códigos de criação, e começar a modernizar servidores e jogo. Antigamente, tinha a visão da CipSoft como uma empresa grande, com lucros altíssimos, mais se formos olhar por fora este lucro da CipSoft é mediano e ela cobra pouco. Não adianta a CipSoft ter 50000 jogadores que não pagam nada, é hora de começar o investimento, e já! Todos os créditos para Rickzs xtibia.com
  22. @Camila Não é não amiga, é só ter um emulador de .sis @Topic É uma pena, meu celular só roda .jav... Fui baixar era .sis.. ou seja apenas OS CELULARES com o sistema operacional Symbian podem usar..
  23. Rickzs

    Jv Para Vocês :]~

    JV pegador arranja umas pra mim OKEAOKAEOKOKj
  24. Barbearia João de Deus
    Corte: R$5.00
    Chapinha: R$10.00
    Chapinha Progressiva: R$10.00
    Chapinha Desprogressiva: R$15.00
    Barbearia João de Deus
  25. 1GB 2 pente de 512, sendo que só cabem 2 pentes na placa mãe sem dinheiro, sem chance de upgrade :s
  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...