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[spells] Meu Ot é 8.4 Mas Não Tem As Spells Novas, Como Eu Faço Pra Colocar?
tópico respondeu ao gnomow157 de renatotbreis em Lixeira Pública
você pode fazê-las, pega-las de outro server que já as tenha ou pegar com alguém que saiba fazer. se não me engano o tibiaa4e fez as spells 8.4 semi-perfeitas na parte de spells do fórum. braço! -
Dinastias - Dopushcreature By Dokmos 30/01
tópico respondeu ao Dokmos de renatotbreis em Mods, funções e outros
@Dokmos diacho... não tem como arrumar isso, ou criar esta função para server 8.1? meu servidor não tem algumas das funções recentes. preciso arrumar um jeito de fazer com que o alvo seja empurrado em spells de target e de area. não tem outro modo? eu preciso muito disso T.T braço! -
@Tozao putz kra! vo tenta ve aki se consigo alguma coisa com o que você me passou aí. tibiaa4e? colex? dokmos? alguém? braço...
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heuehuehueuheu q bosta ein? ;D "agora é só entra no site com sua senha e entra na guild!" ... e pensar q eu ja zuei um kra q tento fazer isso comigo =D tbm me matei de rir no "é o 3º só hj", kkkkkk! braço!
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O que Motivou lord'paulistinha a da retired?
tópico respondeu ao allankardec de renatotbreis em Notícias e Discussões - Tibia Global
Desculpa ser tão grosso mas... sim, eu também acho que ele vá vender o char e me orgulho pra caramba do 1º char a pegar lvl 400 no tibia ser um BRASUCA, mas por que diabos eu ligaria para a vida de um cara aê q mora em curitiba? parece que foi comprovado o uso de bots da parte dele (informação não minha) e outras coisas do tipo mas tibia é um jogo qualquer e jogos enjoam, assim como qualquer coisa... outra coisa. tá certo que o tibia ficou tão fácil pra ele e bla bla bla mas, equipamentos pro nível dele ecoisas assim não influenciam tanto... pra mim vcs deviam parar de se preocupar com o lp e ir se preocupar com os chars de vcs, quem sabe nenhum de vcs aí pode passar o lp? leva um trabalhão, mas quem pensa que é impossível obviamente já desistui oO braço! The TNT... -
OPA! vou tentar fazer isso com magic effects programados por tempo enquanto dura o efeito de shock! só uma coisa: o getPlayerHealth pega o total de vida ou o máximo de vida do player? vlw, braço! ---edit--- acabei de me lembrar... esse efeito que você botou aqui tira vida do jogador, mas não de um player da área da spell >.< não sabe como fazer com que seja do tipo, na própria local condition?
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essa magia JÁ EXISTE! foi criada por vysland (olhe tópico fixo na página de spells) você só mudou o mínimo da área e magic effect! coloque créditos a ele.
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é uma 'exura gran mas res' de raio... :blink:
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seguinte: minha spell é um raio simples que, quando acerta um alvo, causa dano normal e depois cria a condição shock, que pode: -se for player: tirar 8% de vida do máx (se não for possível pode ser 'level*2') -se for monstro: tirar 25hp. eu não sei como colocar essa função com essas condições. por favor, alguém pode postar em um script de 'exevo gran vis lux'? obrigado, braço!
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Dinastias - Dopushcreature By Dokmos 30/01
tópico respondeu ao Dokmos de renatotbreis em Mods, funções e outros
Dokmos, a sua função é perfeita para o meu servidor! *-* porém... to com um probleminhão aki... o meu global não reconhece uma ou duas funções utilizadas no 'doPushCreature', acho que são as 'getTileThingByPos' e 'queryAddTileThing', algo assim. pode me passar essas do seu global, ou melhor ainda, me passar o seu global pra eu pegá-las? obrigado desde já. braço! -
[action] Como Reconhecer Target Do Player
tópico respondeu ao renatotbreis de renatotbreis em Lixeira Pública
eu não sei como fazer, não conheço como mexer com array e essas coisas de scripter em actions, eu to mesmo estudando isso, mas leva tempo pra aprender tudo. você pode me mostrar como fazer? o script da spell é esse: local combatDist = createCombatObject() setCombatParam(combatDist, COMBAT_PARAM_TYPE, 1) setCombatParam(combatDist, COMBAT_PARAM_EFFECT, 34) setCombatParam(combatDist, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 5750) function onGetFormulaValues(cid, level) min = -(level * 1.8) max = -(level * 3.6) return min, max end setCombatCallback(combatDist, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") function onCastSpell(cid, var) target = getCreatureTarget(cid) pos = getThingPos(getCreatureTarget(cid)) dir = getPlayerLookDir(cid) if(target ~= 0) then if dir == 0 then newpos = {x=pos.x, y=pos.y-1, z=pos.z} elseif dir == 2 then newpos = {x=pos.x, y=pos.y+1, z=pos.z} elseif dir == 1 then newpos = {x=pos.x+1, y=pos.y, z=pos.z} elseif dir == 3 then newpos = {x=pos.x-1, y=pos.y, z=pos.z} doMoveCreature(target, newpos) end doCombat(cid, combatDist, numberToVariant(target)) end return end os 3 problemas são: -o alvo só vai para cima quando a spell é usada; -o alvo atravessa paredes e outras coisas assim; -preciso que o item de id 5750 seja criado no lugar onde o monstro estava antes de ser movido. pode me ajudar? braço! -
[action] Como Reconhecer Target Do Player
tópico respondeu ao renatotbreis de renatotbreis em Lixeira Pública
ta4e, eu consegui mas tenho 2 problemas: -o alvo só é mexido para cima; -quando empurrado contra paredes, atravessa-as como eu resolvo isso? sabe? braço! -
hm... magic gladiator também tem que aparecer no acc manager? se tiver basta mudar o formvoc (que é o prevoc q eu disse anteriormente =P) para '9'. -no seu vocations.xml parece estar tudo certinho... :ouch: eu tive uma idéia. em vez de <vocation name="blablabla"/> você pode colocar '<vocation id="9"/>'. tenta isso, se der ja sabe, dúvida sanada braço!
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tenta descompactar denovo o server, só que em outra pasta, e transferir o acc maker de lá pro seu ot. ps: eu fazia isso nos ots XML, não sei se presta nos SQL, não mecho com isso ainda. se funcionar, poste aqui com "dúvida sanada". braço!
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"mas ignorando isso eu não consegui adicionar a nova vocaçao no acc manager" eu acho que isso se resolve com o seguinte: -para cada vocation há o 'vocation id', que tem que ser diferente em todas as vocações -além do 'voc id', há o 'prevoc'. o prevoc indica se a vocação é inicial ou se é promoção de outras vocações. -exemplo: knight(voc = 4, prevoc = 4)/elite knight(voc = 8, prevoc = 4) o que você tem que fazer é igualar o vocation id de cada vocação com o prevoc de cada vocação, a não ser nas vocações to tipo elite knight (promoções). isso vai fazer com que o acc manager reconheça a vocação como uma vocação primária e a implementará a ser escolhida no começo do jogo. se o prevoc for diferente do voc id o acc manager vai reconhecer como uma promoção que deve ser adquirida. se o prevoc for 0 da na mesma! é promoção da 'no vocation'. te ajudei? poste aqui com "dúvida sanada" braço!
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hm... eu não tenho certeza, mas, segundo o que eu observei enquanto criava minhas spells, a fórmula é calculada assim: - level, min.dano, ml, max.dano exemplo de magia (2xlvl + 3xml + 30 de mín) - -2, -30, -3, 0 ps: se eu estiver errado por favor avise, porque depois eu estou pensando em fazer um tutorial braço!
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dokmos, achei muito legal sua nova function! era uma das coisas q eu precisava pro meu ot ;D só que eu achei um problema na função 'doPushCreatureArea'. function doPushCreatureArea(cid,area,direction) local PLAYERS = {} setInArrayArea(table, valor) pos = getThingPos(cid) hitpos = {x=pos.x, y=pos.y, z=pos.z, stackpos=0} center = {} center.y = math.floor(table.[b][color="#FF0000"]getn[/color][/b](area)/2)+1 for i in ipairs(area) do center.x = math.floor(table.[b][color="#FF0000"]getn[/color][/b](area[i])/2)+1 for j, v in ipairs(area[i]) do if (v == 1) then hitpos.x = pos.x + (j - center.x) hitpos.y = pos.y + (i - center.y) if getTileThingByPos(hitpos).uid ~= 0 and getTilePzInfo(hitpos) == FALSE and isCreature(creature.uid) == TRUE then doPushCreature(creature.uid, direction, 1, 500) end end end end PLAYERS[isInArray(PLAYERS, cid)] = 0 return TRUE end -essa parte 'getn' em math (que eu na verdade não entendo) acusa erro na hora de ler a função no global.lua. como eu arrumo isso, ou então, é um problema na function que você passou? flwS, braço!
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[action] Desfazer Item Criado Por Spell
tópico respondeu ao renatotbreis de renatotbreis em Lixeira Pública
muito obrigado ta4e, resolveu o problema! dúvida sanada -
aiai diacho... er... outra das minhas dúvidas complicadas que ninguém sabe resolver seguinte: a minha spell acerta um alvo mirado pelo player. focada. ao acertar, o chão sobre os pés do alvo sobe e ele é empurrado pra trás. -eu não consigo fazer com que o alvo DO PLAYER seja identificado como o alvo a ser movido pra trás... pelo amor de deus, olha q nem acredito em deus, me ajudem com essa spell e com a spell que precisa de distância mínima pra funcionar! obrigado braço!
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adorei esse script, vou até pegar ele >) maaaaaaas... a idéia do tapete voador já havia sito inventada pelo criador de um server chamado Korelin. créditos ao criador, não a vc, ou só a vc.
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seguinte: eu fiz uma spell que cria itens em uma área de 3sqm na sua frente, assim: arr = { {1, 3, 1} } eu preciso muito saber como fazer para que, depois de 10 segundos, estes itens criados desapareçam. desde já agradeço, braço!
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ahn? não entendi oO exemplifica isso, posta screenshot e explica detalhadamente o que acontece que eu vo tenta ajuda ~.~ braço
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[8.1] Dúvida: Condição Na Instant Spell
tópico respondeu ao renatotbreis de renatotbreis em Lixeira Pública
sobre pegar o range e colocar no spells.xml, eu tentei o seguinte: -needrange -range -targetdistance -needdistance -distance nada deu certo estou tentando algo com funções if/then/else... isso também não está funcionando, preciso saber um comando LUA que pegue a distância do atacante para a criatura. se encontrarem postem aqui, por favor! exemplo: getCreatureTargetDistance??? se alguém ja souber como se faz sem precisar do que estou tentando (1º post) diga-me plz! braço! -
Pasta Data Enciclopédia - 13 Tutoriais Para Entender Ela Toda
tópico respondeu ao tibiaa4e de renatotbreis em Tutoriais de Scripting
seus tutoriais estão ficando ótimos! vai lá, termina tudo que eu to doido pra ve o de spells e depois o de actions, eu to com um problema cruel nisso e ninguém sabe a resposta DX braço! -
Como Fazer Um Npc De Recarregar A Soft Boots
tópico respondeu ao maximusot de renatotbreis em Tutoriais para Iniciantes
adorei seu tutorial, vou botar no meu ot! ;D já é o 2º tutorial seu que faço referência, muito obrigado e parabéns! braço!
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