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você pode fazê-las, pega-las de outro server que já as tenha ou pegar com alguém que saiba fazer. se não me engano o tibiaa4e fez as spells 8.4 semi-perfeitas na parte de spells do fórum. braço!
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você pode fazê-las, pega-las de outro server que já as tenha ou pegar com alguém que saiba fazer. se não me engano o tibiaa4e fez as spells 8.4 semi-perfeitas na parte de spells do fórum. braço!
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@Dokmos diacho... não tem como arrumar isso, ou criar esta função para server 8.1? meu servidor não tem algumas das funções recentes. preciso arrumar um jeito de fazer com que o alvo seja empurrado em
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@Tozao putz kra! vo tenta ve aki se consigo alguma coisa com o que você me passou aí. tibiaa4e? colex? dokmos? alguém? braço...
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heuehuehueuheu q bosta ein? ;D "agora é só entra no site com sua senha e entra na guild!" ... e pensar q eu ja zuei um kra q tento fazer isso comigo =D tbm me matei de rir no "é o 3º só hj", kkkkkk! b
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OPA! vou tentar fazer isso com magic effects programados por tempo enquanto dura o efeito de shock! só uma coisa: o getPlayerHealth pega o total de vida ou o máximo de vida do player? vlw, braço! ---e
tópico respondeu por renatotbreis em Globalevents e Spells
essa magia JÁ EXISTE! foi criada por vysland (olhe tópico fixo na página de spells) você só mudou o mínimo da área e magic effect! coloque créditos a ele.
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é uma 'exura gran mas res' de raio... :blink:
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seguinte: minha spell é um raio simples que, quando acerta um alvo, causa dano normal e depois cria a condição shock, que pode: -se for player: tirar 8% de vida do máx (se não for possível pode ser 'l
tópico respondeu por renatotbreis em Mods, funções e outros
Dokmos, a sua função é perfeita para o meu servidor! *-* porém... to com um probleminhão aki... o meu global não reconhece uma ou duas funções utilizadas no 'doPushCreature', acho que são as 'getTileT
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eu não sei como fazer, não conheço como mexer com array e essas coisas de scripter em actions, eu to mesmo estudando isso, mas leva tempo pra aprender tudo. você pode me mostrar como fazer? o script d
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ta4e, eu consegui mas tenho 2 problemas: -o alvo só é mexido para cima; -quando empurrado contra paredes, atravessa-as como eu resolvo isso? sabe? braço!
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hm... magic gladiator também tem que aparecer no acc manager? se tiver basta mudar o formvoc (que é o prevoc q eu disse anteriormente =P) para '9'. -no seu vocations.xml parece estar tudo certinho...
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tenta descompactar denovo o server, só que em outra pasta, e transferir o acc maker de lá pro seu ot. ps: eu fazia isso nos ots XML, não sei se presta nos SQL, não mecho com isso ainda. se funcionar,
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"mas ignorando isso eu não consegui adicionar a nova vocaçao no acc manager" eu acho que isso se resolve com o seguinte: -para cada vocation há o 'vocation id', que tem que ser diferente em todas as v
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hm... eu não tenho certeza, mas, segundo o que eu observei enquanto criava minhas spells, a fórmula é calculada assim: - level, min.dano, ml, max.dano exemplo de magia (2xlvl + 3xml + 30 de mín) - -2,
tópico respondeu por renatotbreis em Actions e Talkactions
dokmos, achei muito legal sua nova function! era uma das coisas q eu precisava pro meu ot ;D só que eu achei um problema na função 'doPushCreatureArea'. function doPushCreatureArea(cid,area,direction)
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aiai diacho... er... outra das minhas dúvidas complicadas que ninguém sabe resolver seguinte: a minha spell acerta um alvo mirado pelo player. focada. ao acertar, o chão sobre os pés do alvo sobe e el
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seguinte: eu fiz uma spell que cria itens em uma área de 3sqm na sua frente, assim: arr = { {1, 3, 1} } eu preciso muito saber como fazer para que, depois de 10 segundos, estes itens criados desapareç
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Bom, seguindo alguns tutoriais da galerinha aí eu consegui aprender muita coisa. Agradeço ao tal do Lucas321 (e ao cara que pos o post dele aki tbm) e ao criador da "MOVIN UE" principalmente. Já andei
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The TNT - se se interessar mande uma mensagem pelo próprio fórum, responderei assim que puder Mapper- experiência básica e mais criatividade. Parei um pouco de mexer com mapper, exceto quando vou faze