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renatotbreis

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Dinastias - Dopushcreature By Dokmos 30/01

tópico respondeu por renatotbreis em Mods, funções e outros

@Dokmos diacho... não tem como arrumar isso, ou criar esta função para server 8.1? meu servidor não tem algumas das funções recentes. preciso arrumar um jeito de fazer com que o alvo seja empurrado em

14 de jan. de 200910 respostas
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[spells] Condition Damage

tópico respondeu por renatotbreis em Archived

@Tozao putz kra! vo tenta ve aki se consigo alguma coisa com o que você me passou aí. tibiaa4e? colex? dokmos? alguém? braço...

14 de jan. de 20095 respostas
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Conhece Alguem Mais Noob?

tópico respondeu por renatotbreis em Archived

heuehuehueuheu q bosta ein? ;D "agora é só entra no site com sua senha e entra na guild!" ... e pensar q eu ja zuei um kra q tento fazer isso comigo =D tbm me matei de rir no "é o 3º só hj", kkkkkk! b

14 de jan. de 200912 respostas
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[spells] Condition Damage

tópico respondeu por renatotbreis em Archived

OPA! vou tentar fazer isso com magic effects programados por tempo enquanto dura o efeito de shock! só uma coisa: o getPlayerHealth pega o total de vida ou o máximo de vida do player? vlw, braço! ---e

13 de jan. de 20095 respostas
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Exevo San Hur

tópico respondeu por renatotbreis em Globalevents e Spells

essa magia JÁ EXISTE! foi criada por vysland (olhe tópico fixo na página de spells) você só mudou o mínimo da área e magic effect! coloque créditos a ele.

11 de jan. de 20092 respostas
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[spells] Condition Damage

um tópico no fórum postou renatotbreis em Archived

seguinte: minha spell é um raio simples que, quando acerta um alvo, causa dano normal e depois cria a condição shock, que pode: -se for player: tirar 8% de vida do máx (se não for possível pode ser 'l

11 de jan. de 20095 respostas
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Dinastias - Dopushcreature By Dokmos 30/01

tópico respondeu por renatotbreis em Mods, funções e outros

Dokmos, a sua função é perfeita para o meu servidor! *-* porém... to com um probleminhão aki... o meu global não reconhece uma ou duas funções utilizadas no 'doPushCreature', acho que são as 'getTileT

11 de jan. de 200910 respostas
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[action] Como Reconhecer Target Do Player

tópico respondeu por renatotbreis em Archived

eu não sei como fazer, não conheço como mexer com array e essas coisas de scripter em actions, eu to mesmo estudando isso, mas leva tempo pra aprender tudo. você pode me mostrar como fazer? o script d

06 de jan. de 20096 respostas
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[action] Como Reconhecer Target Do Player

tópico respondeu por renatotbreis em Archived

ta4e, eu consegui mas tenho 2 problemas: -o alvo só é mexido para cima; -quando empurrado contra paredes, atravessa-as como eu resolvo isso? sabe? braço!

05 de jan. de 20096 respostas
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[script & Spell]

tópico respondeu por renatotbreis em Archived

hm... magic gladiator também tem que aparecer no acc manager? se tiver basta mudar o formvoc (que é o prevoc q eu disse anteriormente =P) para '9'. -no seu vocations.xml parece estar tudo certinho...

03 de jan. de 20095 respostas
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Exclui Acc Manager

tópico respondeu por renatotbreis em Archived

tenta descompactar denovo o server, só que em outra pasta, e transferir o acc maker de lá pro seu ot. ps: eu fazia isso nos ots XML, não sei se presta nos SQL, não mecho com isso ainda. se funcionar,

03 de jan. de 20093 respostas
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[script & Spell]

tópico respondeu por renatotbreis em Archived

"mas ignorando isso eu não consegui adicionar a nova vocaçao no acc manager" eu acho que isso se resolve com o seguinte: -para cada vocation há o 'vocation id', que tem que ser diferente em todas as v

03 de jan. de 20095 respostas
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[spells] Combat_formula_levelmagic

tópico respondeu por renatotbreis em Archived

hm... eu não tenho certeza, mas, segundo o que eu observei enquanto criava minhas spells, a fórmula é calculada assim: - level, min.dano, ml, max.dano exemplo de magia (2xlvl + 3xml + 30 de mín) - -2,

03 de jan. de 20099 respostas
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System Dopushcreature By Dokmos

tópico respondeu por renatotbreis em Actions e Talkactions

dokmos, achei muito legal sua nova function! era uma das coisas q eu precisava pro meu ot ;D só que eu achei um problema na função 'doPushCreatureArea'. function doPushCreatureArea(cid,area,direction)

02 de jan. de 200922 respostas
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[action] Como Reconhecer Target Do Player

um tópico no fórum postou renatotbreis em Archived

aiai diacho... er... outra das minhas dúvidas complicadas que ninguém sabe resolver seguinte: a minha spell acerta um alvo mirado pelo player. focada. ao acertar, o chão sobre os pés do alvo sobe e el

02 de jan. de 20096 respostas
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[action] Desfazer Item Criado Por Spell

um tópico no fórum postou renatotbreis em Archived

seguinte: eu fiz uma spell que cria itens em uma área de 3sqm na sua frente, assim: arr = { {1, 3, 1} } eu preciso muito saber como fazer para que, depois de 10 segundos, estes itens criados desapareç

02 de jan. de 20093 respostas
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[8.1] Dúvida: Condição Na Instant Spell

um tópico no fórum postou renatotbreis em Archived

Bom, seguindo alguns tutoriais da galerinha aí eu consegui aprender muita coisa. Agradeço ao tal do Lucas321 (e ao cara que pos o post dele aki tbm) e ao criador da "MOVIN UE" principalmente. Já andei

24 de dez. de 20085 respostas
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[contratado] Fechar, Por Favor

um tópico no fórum postou renatotbreis em Archived

The TNT - se se interessar mande uma mensagem pelo próprio fórum, responderei assim que puder Mapper- experiência básica e mais criatividade. Parei um pouco de mexer com mapper, exceto quando vou faze

21 de dez. de 20082 respostas