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roriscrave

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Tudo que roriscrave postou

  1. Eu abro a Sprite com o dat editor, e extraio a Sprite que quero. Ela vem com o nome Sprite.IDC como eu abro esse idc para editar com paint/ qualquer outra coisa?
  2. @up servidor esta online ainda, update mês que vem teremos nova vocation (sai e deidara), além de 2 cidades novas/hunts/quests/items e muito mais!
  3. A outra duvida é nessa magia, que é uma magia de buff, ao player usar vai ficar soltando um effect nele por 2 minutos, porem se eu criar outra magia de buff, ele so conseguira usar uma, eu queria que ele pudesse usar as 2 ao mesmo tempo, ficando 2 effects no jogador (o effect da magia 1, e o effect da magia 2). obs: Não adianta mudar só o storage porque não vai dar pra usar as 2 mudando apenas o storage. Script da magia:
  4. ok, podem fechar!
  5. vlw amoeba, encontrei a função na net: isPlayerPzLocked(cid) obs: te dei o rep ai xD
  6. na verdade o que eu queria é que se o jogador tivesse com aquele battle de monstro (que pode entra em pz), ele pudesse viajar no barco. e se tivesse com pz de player (akele battle que não pode entrar em protect zone), ele não pudesse viajar
  7. Como usar essa função apenas para players de battle? (players que atacaram players) queria q ela não funcionasse com players de battle de monstro, vlw if getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) == TRUE then
  8. Como adiciono mais items? no caso teria que checar esses items IDs: 11389, 11390, 11391, 11392, 11393, 11394, 11395 Deveria aparecer a mensagem assim: A descrição do item 11389 é : "description" do item A descrição do item 11390 é: "description" do item Caso jogador não tenha o item, não apareça a mensagem function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local player_item = getPlayerItemById(cid, true, 11389) if player_item.uid > 0 and getItemAttribute(player_item.uid, "description") then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "A descrição do seu item é "..getItemAttribute(player_item.uid, "description")..".") end return true end
  9. sim, te dei o rep la, vlw demais fera!
  10. melhor eu tirar a description do items.xml e deixa so a do shop (item comprado por x jogador) dai da pra ver se é clone ou n rs
  11. LuckOake, me tira uma duvida, se o item já tiver um description no item.xml, dai o script do shop adiciona uma atribute nele de description "item comprado por X jogador", ao usar o script não pega essa nova description pq? obs: so pega ela se o item não tiver uma descrição inicial no item.xml
  12. kbpaulo, o seu continua dando o mesmo erro. roksas, não da erro mas não aparece a mensagem com a descrição do item luckOake, funcionou para alguns items, os que já tem description no item.xml não funciona. So funciona para aqueles que eu adiciono description in-gmae, sabe como arrumar
  13. script: function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local item = getPlayerItemById(cid, true, 1678) local desc = getItemAttribute(item.uid, "description") if item.itemid >= 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "A descrição do seu item é ".. desc ..".") end return true end Erro que acontece: data/movement/script/check.lua6: attempt to concatenate local 'desc' <a nil value>
  14. BASICAMENTE EU QUERIA SABER ONDE EU COLOCO AS AREAS OBS: BASE ERONDINO >< CRIAR SPELLS PARA POKE DE PLAYER, (NÃO SELVAGENS) vc é brasileiro? pq eu não entendo nada que você fala você quer saber onde vc cria novas spells para os pokemons? é isso? se for é na pasta data/spells/scripts
  15. sistema doido demais mano, tem data de lançamento dele no fórum?
  16. Queria saber onde muda a cor do healing, essa que esta na foto marcada de vermelho. Script do healing:
  17. @Oneshot funcionou certinho, vou dar rep pra todos que ajudaram, vlw ae!
  18. agora quando da use não acontece nada, não da erro, não da magic level, nem aparece msg alguma
  19. Alisson, o jogador da use e ganha 10 de magic, so que ao dar use novamente não aparece a mensagem negando: doPlayerSendCancel(cid, "Voce precisa esperar "..getPlayerStorageValue(cid, 750) - os.time().." segundos antes de usar isso novamente.") além disso a storage (750) não esta zerando, ou seja ele so pode usar 1x
  20. ômega, esse ai não ta adicionando 10 de magic level, ta adicionando apenas uma porcentagem ao magic level
  21. O que o ômega fez eu certo, tinha que somar 1 nessa parte: [" .. query:getDataInt("value") + 1 .. "] quando puder dar o rep eu dou o de vcs 2,vlw
  22. Eu queria um script que não precisava remover o player para retirar o skill adicionado, parece que não da, então esse ai ta de boa!
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