Fala galera estou aqui para apresentar o Global War. O antigo Global War que estava online, Bom estou disponibilizando para vocês, um ótimo servidor.
Confira abaixo alguns detalhes!
• Cidades:
├ Carlin
├ Thais
├ Ab'Dendriel
├ Venore
├ Liberty Bay
├ Outlaw Camp
├ Ankrahmun
├ Zao + Razachai!
├ Edron
├ Kazordoon
├ Port Hope
├ Svargrund
├ Yalahar
├ Darashia
└ e muitas outras.
• O Que Contêm no Servidor:
- War of Emperium (Evento)
- Zombie Attack (Evento)
- Raids Automáticas (Script)
- Bonus 50+ (Script)
- Database completa (DB)
- Wrath of Emperor (Mapa-quest)
- Zao e New Banuta Piece (Mapa)
- TFS 0.4 (Distro: Anti-Divulgação, War System e No-otbm check)
- Task 100% RL (Script: Com ranking e bonus bosses)
- War System com escudos (Script)
- VIP System (Script)
- 10 Cidades e 15 Ilhas VIPS (Mapa)
• Lista Das Principais Quests (Todas Funcionando 100%):
├ The Annihilator Quest
├ Demon Helmet Quest
├ The Elemental Spheres Quest
├ Firewalker Boots Quest
├ The Inquisition Quest
├ Killing in the Name of... Quest
├ The Pits of Inferno Quest
├ Shadows of Yalahar Quest
├ Children of the Revolution Quest
├ The New Frontier Quest
├ The Demon Oak Quest
├ Tomes of Knowledge Quest
└ In Service of Yalahar Quest
Fala galerinha, tudo bom? Então, hoje venho compartilhar um sistema que fiz a dois anos atrás, uma GuildWar (CityWar) - Anti Entrosa. Bom, caso alguém não conheça, basicamente é o seguinte: Uma batalha entre duas guildas, onde é estipulado o número máximo de mortes e um tempo, quem estiver com o maior número de mortes até o final do tempo ou quem alcançar todos os abates, ganha. Ela é Anti - Entrosa porque acontece em cidades específicas e ninguém de fora terá acesso de entrar. Ela conta também com alguns módulos de batalhas diferentes, sendo eles: Tradicional (ou seja, vale tudo), sem UE (não é permitido magias em área) e só SD rune (ou seja, nesta guerra os magos só poderão utilizar a Sudden Death Rune). Você é livre para escolher entre quatro tempos de duração e consequentemente, cada um terá valores diferentes, porém, será possível adicionar mais, remover e/ou editar.
A configuração do sistema é super fácil e auto explicativa, segue abaixo.
CityWar_Configurations = {
Players_Mode = {min = 5, max = 50},
TimePrice_Mode = {[15] = 50000, [30] = 75000, [60] = 90000, [120] = 120000},
War_Mode = {
["tradicional, padrao, normal, 1"] = 1,
["sem ue, semue, 2"] = 2,
["sosd, apenas sd, só sd, soh sd, 3"] = 3;
},
Maps_Mode = {
["grendor"] = {teamA = {x = 32052, y = 33809, z = 6}, teamB = {x = 32172, y = 33784, z = 5}},
["darashia"] = {teamA = {x = 32859, y = 34023, z = 8}, teamB = {x = 32935, y = 34044, z = 6}},
["thais"] = {teamA = {x = 32514, y = 33722, z = 7}, teamB = {x = 32479, y = 33681, z = 7}},
["carlin"] = {teamA = {x = 32441, y = 33527, z = 7}, teamB = {x = 32503, y = 33506, z = 7}},
["fibula"] = {teamA = {x = 32309, y = 33886, z = 7}, teamB = {x = 32356, y = 33956, z = 6}},
["edron"] = {teamA = {x = 33038, y = 33663, z = 7}, teamB = {x = 32969, y = 33541, z = 6}},
["new island"] = {teamA = {x = 32573, y = 34007, z = 7}, teamB = {x = 32496, y = 33949, z = 6}},
["venore"] = {teamA = {x = 32820, y = 33606, z = 7}, teamB = {x = 32725, y = 33629, z = 7}};
}
}
Bom, esse é meu primeiro post de estreia à colaboração do Eks e a minha volta ao Open Tibia. Espero que gostem e façam um ótimo proveito. É nós galera! ❤️
[TonyAraújo] CityWar.zip
Boa noite! Então amigo nessa Source já possui, porém para funcionar corretamente é necessario ter os scripts no servidor. Você pode encontrar aqui: https://www.xtibia.com/forum/topic/246766-sistema-war-system-86-04-com-escudos/
Ou nesse aqui:
https://www.xtibia.com/forum/topic/169139-guild-war-system-com-escudos/
P.S: Esse site está com grave falha de segurança em vários lugares. É possível realizar SQL Injection atráves de vários inputs.
Que mania que os programadores tem de receber uma variável e não tratar ela, jogando ela direto pra uma query, acontece isso ai...
Um exemplo é o "método" (se é que da pra chamar de método) de recuperar senha, você joga a var $email pra dentro de uma query, então o cara pode simplesmente usar sintaxe sql no campo que será executada.....
Ta dizendo que não existe a coluna language na tabela accounts, deve ter o sistema de multi linguagem no seu servidor.
Você pode remover o sistema do seu servidor ou executar esse comando SQL no seu banco de dados para inserir a coluna:
ALTER TABLE `accounts` ADD `language` INT(11) NOT NULL DEFAULT '0'
Olá galera, depois de alguns anos nesse mundo de Otserv resolvi dedicar meu tempo fazendo um servidor na versão 8.6 porém utilizando o TFS 1.3 pois não vi nenhum servidor assim (Não to dizendo que não existe, to dizendo que não conheço). Além disso queria um Gesior compatível com a grandeza desse servidor, vi alguns por ai e resolvi fazer o meu baseando no shopping do Tibia. Vi um gesior do maluco e gostei muito do layout e me baseei nele, porém fiz tudo no Gesior 2012.
Segue abaixo algumas coisas que fiz:
Account Management.
Novo Sistema de Cargos!
Como sabem, nosso sistema hierárquico é composto por Estagiários e Moderadores. Acrescentamos o cargo Coordenador com o objetivo de ajudar a manter a ordem dessa hierarquia. O cargo não está em uso no momento mas já pode ser visualizado. O update dessa semana consiste em novas pips para a galera! É isso mesmo, depois de tanto tempo finalmente trocamos as pips. As pips para membros serão implementadas na próxima semana.
O que é o sistema de sub-cargos e evolução?
O sistema de sub-cargos se resume em divisões onde o membro passa por um processo evolutivo em que será avaliado por um superior. Há cinco níveis de avaliação, ela é dada pelo tempo no cargo e pela determinação. Ao ser aceito na equipe, o membro recebe uma pip. Esta pip irá evoluir após um tempo determinado para uma pip superior, esta, significará que o membro está se determinando para com o fórum. Há fatos que indicam que o método de avaliação (tempo), é invalido para o cargo; nesse sentido, o avanço da pip é dado com o tempo + avaliação da equipe. Em resumo, um membro pode repetir o nível do cargo. Ao alcançar o nível superior do cargo, a equipe realiza uma reunião para decidir se o membro é promovido.
CARGO TEMPO NÍVEL
Estagiário 1 semanas >1
Estagiário 3 semanas >2
Estagiário 4 semanas >3
Estagiário 6 semanas >4
Estagiário 8 semanas >5
Herói
Prévia de ranks para membros (Será adicionado no próximo update)
(...)
Extra - Separadores de tópico xTibia
ATUALIZAÇÕES:
- Concertado bug dos icons de mensagem e notificação que ficavam irregulares somente na index;
- Nova cor de fonte (links) no fórum;
- Concertado bug de irregularidade na descrição do search;
- Painel de informação de usuário reformulado;
- Removido bug que alterava o layout da página ao adicionar textos maiores que o UIP;
- Reformulação de botões (para staff);
Eae galeerrra xtibiana. Venho disponibilizar o famoso sistema de televisão poketibiano completo o sistema foi feito para ambos os clients tibianos. O sistema permite você assistir outro players jogando assim você fica sem usar itens,falar(so pm), se movimentar e etc...
Vamos la:
Vá em luascript.cpp e procure:
int32_t LuaScriptInterface::luaGetTopCreature(lua_State* L)
{
//getTopCreature(pos)
PositionEx pos;
popPosition(L, pos);
ScriptEnviroment* env = getEnv();
Tile* tile = g_game.getTile(pos);
if(!tile)
{
pushThing(L, NULL, 0);
return 1;
}
Thing* thing = tile->getTopCreature();
if(!thing || !thing->getCreature())
{
pushThing(L, NULL, 0);
return 1;
}
pushThing(L, thing, env->addThing(thing));
return 1;
}
E coloque embaixo:
int32_t LuaScriptInterface::luaGetAllsTvs(lua_State* L)
{
//getAllsTvs(cid)
ScriptEnviroment* env = getEnv();
Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L));
if (!player) {
errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
lua_pushboolean(L, false);
return 1;
}
Tvlist::iterator it;
it = player->tv.begin();
lua_newtable(L);
uint32_t tableplayers = 1;
for(uint32_t i = 1; it != player->tv.end(); ++it, ++i)
{
Player* players = env->getPlayerByUID(*it);
if (players) {
lua_pushnumber(L, tableplayers);
lua_pushnumber(L, env->addThing(players));
pushTable(L);
tableplayers = tableplayers+1;
}
}
return 1;
}
int32_t LuaScriptInterface::luaSetPlayerTv(lua_State* L)
{
ScriptEnviroment* env = getEnv();
Player* player_tv = env->getPlayerByUID(popNumber(L));
Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L));
if (!creature) {
errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
lua_pushboolean(L, false);
}
Player* player = creature->getPlayer();
if (!player) {
errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
lua_pushboolean(L, false);
return 1;
}
if (!player_tv) {
errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
lua_pushboolean(L, false);
return 1;
}
player_tv->tv.push_back(player->getID());
SpectatorVec::iterator it;
SpectatorVec list = g_game.getSpectators(player->getPosition());
Player* tmpPlayer = NULL;
Condition* condition = NULL;
if((condition = Condition::createCondition(CONDITIONID_DEFAULT, CONDITION_GAMEMASTER, -1, 0, false, GAMEMASTER_INVISIBLE)))
{
creature->setHideName(false);
player->addCondition(condition);
g_game.internalCreatureChangeVisible(creature, VISIBLE_GHOST_DISAPPEAR);
for(it = list.begin(); it != list.end(); ++it)
{
if((tmpPlayer = (*it)->getPlayer()) && !tmpPlayer->canSeeCreature(player))
tmpPlayer->sendMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
}
for(AutoList<Player>::iterator pit = Player::autoList.begin(); pit != Player::autoList.end(); ++pit)
{
if(!pit->second->canSeeCreature(player))
pit->second->notifyLogOut(player);
}
IOLoginData::getInstance()->updateOnlineStatus(player->getGUID(), false);
if(player->isTrading())
g_game.internalCloseTrade(player);
player->clearPartyInvitations();
if(player->getParty())
player->getParty()->leave(player);
g_game.internalTeleport(player, player_tv->getPosition(), true);
}
lua_pushboolean(L, true);
}
int32_t LuaScriptInterface::luaDoSendChannelsTv(lua_State* L)
{
ScriptEnviroment* env = getEnv();
Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L));
if (!player) {
errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
lua_pushboolean(L, false);
return 1;
}
player->sendChannelsDialog(true);
lua_pushboolean(L, true);
return 1;
}
int32_t LuaScriptInterface::luaDoRemovePlayerTv(lua_State* L)
{
ScriptEnviroment* env = getEnv();
Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L));
Player* creature = env->getPlayerByUID(popNumber(L));
if (!player) {
errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
lua_pushboolean(L, false);
return 1;
}
for(std::list<uint32_t>::iterator it = player->tv.begin(); it != player->tv.end(); ++it)
{
if ((*it) == creature->getID()) {
Tvlist tv = player->tv;
if (!creature) {
errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
lua_pushboolean(L, false);
return 1;
}
Player* player_tv = creature->getPlayer();
if (!player) {
return 1;
}
SpectatorVec::iterator its;
SpectatorVec list = g_game.getSpectators(player_tv->getPosition());
Player* tmpPlayer = NULL;
Condition* condition = NULL;
creature->setHideName(false);
if((condition = player_tv->getCondition(CONDITION_GAMEMASTER, CONDITIONID_DEFAULT, GAMEMASTER_INVISIBLE)))
{
IOLoginData::getInstance()->updateOnlineStatus(player_tv->getGUID(), true);
for(AutoList<Player>::iterator pit = Player::autoList.begin(); pit != Player::autoList.end(); ++pit)
{
if(!pit->second->canSeeCreature(player_tv))
pit->second->notifyLogIn(player_tv);
}
for(its = list.begin(); its != list.end(); ++its)
{
if((tmpPlayer = (*its)->getPlayer()) && !tmpPlayer->canSeeCreature(player_tv))
tmpPlayer->sendMagicEffect(player_tv->getPosition(), MAGIC_EFFECT_TELEPORT);
}
player_tv->removeCondition(condition);
g_game.internalCreatureChangeVisible(creature, VISIBLE_GHOST_APPEAR);
*it = NULL;
}
}
}
lua_pushboolean(L, true);
}
Continuando em luascript.cpp procure:
//doCreatureSay(uid, text[, type = SPEAK_SAY[, ghost = false[, cid = 0[, pos]]]])
lua_register(m_luaState, "doCreatureSay", LuaScriptInterface::luaDoCreatureSay);
Coloque embaixo:
//doRemovePlayerTv(cid, id)
lua_register(m_luaState, "removePlayerTv", LuaScriptInterface::luaDoRemovePlayerTv);
//getAllsTv()
lua_register(m_luaState, "getTvs", LuaScriptInterface::luaGetAllsTvs);
//setPlayerTv(cid, player)
lua_register(m_luaState, "setPlayerTv", LuaScriptInterface::luaSetPlayerTv);
//doSendChannelstTv(cid)
lua_register(m_luaState, "doSendChannelsTv", LuaScriptInterface::luaDoSendChannelsTv);
Em luascript.h procure:
static int32_t luaGetPlayerParty(lua_State* L);
Coloque embaixo:
static int32_t luaGetAllsTvs(lua_State* L);
static int32_t luaSetPlayerTv(lua_State* L);
static int32_t luaDoSendChannelsTv(lua_State* L);
static int32_t luaDoRemovePlayerTv(lua_State* L);
Vamos agora em game.cpp: Procure:
bool Game::playerSay(uint32_t playerId, uint16_t channelId, SpeakClasses type, const std::string& receiver, const std::string& text)
E substitua função por esta nova função:
bool Game::playerSay(uint32_t playerId, uint16_t channelId, SpeakClasses type, const std::string& receiver, const std::string& text)
{
Player* player = getPlayerByID(playerId);
if(!player || player->isRemoved())
return false;
std::string str;
if (player->getStorage(34421, str) && str == "true") {
if (type == SPEAK_SAY) {
player->getStorage(292924, str);
player->sendTextMessage(MSG_STATUS_SMALL, str.c_str());
return false;
}
switch(type)
{
case SPEAK_WHISPER:
return playerWhisper(player, text);
case SPEAK_YELL:
return playerYell(player, text);
case SPEAK_PRIVATE:
case SPEAK_PRIVATE_RED:
case SPEAK_RVR_ANSWER:
return playerSpeakTo(player, type, receiver, text);
case SPEAK_CHANNEL_O:
case SPEAK_CHANNEL_Y:
case SPEAK_CHANNEL_RN:
case SPEAK_CHANNEL_RA:
case SPEAK_CHANNEL_W:
{
if(playerTalkToChannel(player, type, text, channelId))
return true;
return playerSay(playerId, 0, SPEAK_SAY, receiver, text);
}
case SPEAK_BROADCAST:
return playerBroadcastMessage(player, SPEAK_BROADCAST, text);
case SPEAK_RVR_CHANNEL:
return playerReportRuleViolation(player, text);
case SPEAK_RVR_CONTINUE:
return playerContinueReport(player, text);
default:
break;
}
internalCreatureSay(player, SPEAK_SAY, text, false);
return false;
}
uint32_t muteTime = 0;
bool muted = player->isMuted(channelId, type, muteTime);
if(muted)
{
char buffer[75];
sprintf(buffer, "You are still muted for %d seconds.", muteTime);
player->sendTextMessage(MSG_STATUS_SMALL, buffer);
return false;
}
if(player->isAccountManager())
{
player->removeMessageBuffer();
return internalCreatureSay(player, SPEAK_SAY, text, false);
}
if(g_talkActions->onPlayerSay(player, type == SPEAK_SAY ? CHANNEL_DEFAULT : channelId, text, false))
return true;
if(!muted)
{
ReturnValue ret = RET_NOERROR;
if(!muteTime)
{
ret = g_spells->onPlayerSay(player, text);
if(ret == RET_NOERROR || (ret == RET_NEEDEXCHANGE && !g_config.getBool(ConfigManager::BUFFER_SPELL_FAILURE)))
return true;
}
player->removeMessageBuffer();
if(ret == RET_NEEDEXCHANGE)
return true;
}
switch(type)
{
case SPEAK_SAY:
return internalCreatureSay(player, SPEAK_SAY, text, false);
case SPEAK_WHISPER:
return playerWhisper(player, text);
case SPEAK_YELL:
return playerYell(player, text);
case SPEAK_PRIVATE:
case SPEAK_PRIVATE_RED:
case SPEAK_RVR_ANSWER:
return playerSpeakTo(player, type, receiver, text);
case SPEAK_CHANNEL_O:
case SPEAK_CHANNEL_Y:
case SPEAK_CHANNEL_RN:
case SPEAK_CHANNEL_RA:
case SPEAK_CHANNEL_W:
{
if(playerTalkToChannel(player, type, text, channelId))
return true;
return playerSay(playerId, 0, SPEAK_SAY, receiver, text);
}
case SPEAK_PRIVATE_PN:
return playerSpeakToNpc(player, text);
case SPEAK_BROADCAST:
return playerBroadcastMessage(player, SPEAK_BROADCAST, text);
case SPEAK_RVR_CHANNEL:
return playerReportRuleViolation(player, text);
case SPEAK_RVR_CONTINUE:
return playerContinueReport(player, text);
default:
break;
}
return false;
}
Continuando em game.cpp procure a função:
ReturnValue Game::internalMoveCreature(Creature* creature, Direction direction, uint32_t flags/* = 0*/)
E substitua por esta função:
ReturnValue Game::internalMoveCreature(Creature* creature, Direction direction, uint32_t flags/* = 0*/)
{
const Position& currentPos = creature->getPosition();
Cylinder* fromTile = creature->getTile();
Cylinder* toTile = NULL;
Position destPos = getNextPosition(direction, currentPos);
if(direction < SOUTHWEST && creature->getPlayer())
{
Tile* tmpTile = NULL;
if(currentPos.z != 8 && creature->getTile()->hasHeight(3)) //try go up
{
if((!(tmpTile = map->getTile(Position(currentPos.x, currentPos.y, currentPos.z - 1)))
|| (!tmpTile->ground && !tmpTile->hasProperty(BLOCKSOLID))) &&
(tmpTile = map->getTile(Position(destPos.x, destPos.y, destPos.z - 1)))
&& tmpTile->ground && !tmpTile->hasProperty(BLOCKSOLID))
{
flags = flags | FLAG_IGNOREBLOCKITEM | FLAG_IGNOREBLOCKCREATURE;
destPos.z--;
}
}
else if(currentPos.z != 7 && (!(tmpTile = map->getTile(destPos)) || (!tmpTile->ground &&
!tmpTile->hasProperty(BLOCKSOLID))) && (tmpTile = map->getTile(Position(
destPos.x, destPos.y, destPos.z + 1))) && tmpTile->hasHeight(3)) //try go down
{
flags = flags | FLAG_IGNOREBLOCKITEM | FLAG_IGNOREBLOCKCREATURE;
destPos.z++;
}
}
ReturnValue ret = RET_NOTPOSSIBLE;
if((toTile = map->getTile(destPos)))
ret = internalMoveCreature(NULL, creature, fromTile, toTile, flags);
if(ret != RET_NOERROR)
{
if(Player* player = creature->getPlayer())
{
player->sendCancelMessage(ret);
player->sendCancelWalk();
}
}
Player* player = creature->getPlayer();
if (player) {
Tvlist::iterator it;
it = player->tv.begin();
for(uint32_t i = 1; it != player->tv.end(); ++it, ++i)
{
Player* players = getPlayerByID(*it);
if (players) {
internalTeleport(players, player->getPosition(), true, 0);
}
}
}
return ret;
}
Procure a função:
bool Game::playerRequestChannels(uint32_t playerId)
Substitua a função por:
bool Game::playerRequestChannels(uint32_t playerId)
{
Player* player = getPlayerByID(playerId);
if(!player || player->isRemoved())
return false;
player->sendChannelsDialog(false);
return true;
}
Agora vamos a protocolgame.cpp e procure a função;
void ProtocolGame::sendChannelsDialog(bool tv)
E substitua por esta função:
void ProtocolGame::sendChannelsDialog(bool tv)
{
NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
std::string str;
if(msg)
{
if (tv) {
uint16_t bytes = 0;
for(AutoList<Player>::iterator it = Player::autoList.begin(); it != Player::autoList.end(); ++it) {
it->second->getStorage(22120, str);
if (str == "true") {
bytes = bytes+1;
}
}
if (bytes < 1) {
player->sendCancel("Não há nenhuma tv online");
return;
}
TRACK_MESSAGE(msg);
msg->AddByte(0xAB);
msg->AddByte(bytes);
uint16_t id = 200;
for(AutoList<Player>::iterator it = Player::autoList.begin(); it != Player::autoList.end(); ++it) {
it->second->getStorage(22120, str);
if (str == "true") {
id = id+1;
it->second->getStorage(12121, str);
msg->AddU16(id);
msg->AddString(str);
}
}
return;
}
TRACK_MESSAGE(msg);
msg->AddByte(0xAB);
ChannelList list = g_chat.getChannelList(player);
msg->AddByte(list.size());
for(ChannelList::iterator it = list.begin(); it != list.end(); ++it)
{
if(ChatChannel* channel = (*it))
{
msg->AddU16(channel->getId());
msg->AddString(channel->getName());
}
}
}
}
Procure em protocolgame.h a seguinta declaração:
void sendChannelsDialog();
Substitua por:
void sendChannelsDialog(bool tv);
Agora vamos em player.h e procure:
void sendChannelsDialog()
{if(client) client->sendChannelsDialog();}
E substitua por:
void sendChannelsDialog(bool tv)
{if(client) client->sendChannelsDialog(tv);}
Procure denovo em player.h:
typedef std::list<Party*> PartyList;
E adicione embaixo:
typedef std::list<uint32_t> Tvlist;
Continuando em player.h procure:
AttackedSet attackedSet;
Coloque embaixo:
Tvlist tv;
Vamos denovo a protocolgame.cpp e procure:
if(player->isAccountManager())
{
switch(recvbyte)
{
case 0x14:
parseLogout(msg);
break;
case 0x96:
parseSay(msg);
break;
default:
sendCancelWalk();
break;
}
}
Coloque embaixo:
std::string str;
if (player->getStorage(34421, str) && str == "true") {
player->getStorage(292924, str);
switch(recvbyte)
{
case 0x14:
parseLogout(msg);
break;
case 0x96:
parseSay(msg);
break;
case 0x97: // request channels
parseGetChannels(msg);
break;
case 0x98: // open channel
parseOpenChannel(msg);
break;
case 0x99: // close channel
parseCloseChannel(msg);
break;
case 0x9A: // open priv
parseOpenPriv(msg);
break;
case 0x1E: // keep alive / ping response
parseReceivePing(msg);
break;
default:
player->sendTextMessage(MSG_INFO_DESCR, str);
break;
}
Seguidamente vá em creatureevent.cpp e procure:
else if(tmpStr == "preparedeath")
m_type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
Coloque embaixo:
else if(tmpStr == "selecttv")
m_type = CREATURE_EVENT_SELECTTV;
Procure depois:
case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH:
return "onPrepareDeath";
Coloque embaixo:
case CREATURE_EVENT_SELECTTV:
return "onSelectTv";
Procure:
case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH:
return "cid, deathList";
Coloque embaixo:
case CREATURE_EVENT_SELECTTV:
return "cid, id";
Procure:
uint32_t CreatureEvent::executeChannelJoin(Player* player, uint16_t channelId, UsersMap usersMap)
{
//onJoinChannel(cid, channel, users)
if(m_interface->reserveEnv())
{
ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv();
if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER)
{
std::stringstream scriptstream;
scriptstream << "local cid = " << env->addThing(player) << std::endl;
scriptstream << "local channel = " << channelId << std::endl;
scriptstream << "local users = {}" << std::endl;
for(UsersMap::iterator it = usersMap.begin(); it != usersMap.end(); ++it)
scriptstream << "users:insert(" << env->addThing(it->second) << ")" << std::endl;
scriptstream << m_scriptData;
bool result = true;
if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str()))
{
lua_State* L = m_interface->getState();
result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true);
}
m_interface->releaseEnv();
return result;
}
else
{
#ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__
char desc[35];
sprintf(desc, "%s", player->getName().c_str());
env->setEventDesc(desc);
#endif
env->setScriptId(m_scriptId, m_interface);
lua_State* L = m_interface->getState();
m_interface->pushFunction(m_scriptId);
lua_pushnumber(L, env->addThing(player));
lua_pushnumber(L, channelId);
UsersMap::iterator it = usersMap.begin();
lua_newtable(L);
for(int32_t i = 1; it != usersMap.end(); ++it, ++i)
{
lua_pushnumber(L, i);
lua_pushnumber(L, env->addThing(it->second));
lua_settable(L, -3);
}
bool result = m_interface->callFunction(3);
m_interface->releaseEnv();
return result;
}
}
else
{
std::cout << "[Error - CreatureEvent::executeChannelJoin] Call stack overflow." << std::endl;
return 0;
}
}
Coloque embaixo:
uint32_t CreatureEvent::executeSelectTv(Player* player, uint16_t id)
{
//onSelectTv(cid, id)
if(m_interface->reserveEnv())
{
ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv();
if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER)
{
std::stringstream scriptstream;
scriptstream << "local cid = " << env->addThing(player) << std::endl;
scriptstream << "local id = " << id << std::endl;
scriptstream << m_scriptData;
bool result = true;
if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str()))
{
lua_State* L = m_interface->getState();
result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true);
}
m_interface->releaseEnv();
return result;
}
else
{
#ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__
char desc[35];
sprintf(desc, "%s", player->getName().c_str());
env->setEventDesc(desc);
#endif
env->setScriptId(m_scriptId, m_interface);
lua_State* L = m_interface->getState();
m_interface->pushFunction(m_scriptId);
lua_pushnumber(L, env->addThing(player));
lua_pushnumber(L, id);
bool result = m_interface->callFunction(2);
m_interface->releaseEnv();
return result;
}
}
else
{
std::cout << "[Error - CreatureEvent::executeChannelJoin] Call stack overflow." << std::endl;
return 0;
}
}
Vá em creatureevent.h e procure:
CREATURE_EVENT_ATTACK,
Coloque embaixo:
CREATURE_EVENT_SELECTTV
Procure continuando em creatureevent.h:
uint32_t executeCombat(Creature* creature, Creature* target);
Coloque embaixo:
uint32_t executeSelectTv(Player* player, uint16_t id);
Vá agora em game.cpp denovo e procure a função:
bool Game::playerOpenChannel(uint32_t playerId, uint16_t channelId)
Substitua a função por:
bool Game::playerOpenChannel(uint32_t playerId, uint16_t channelId)
{
Player* player = getPlayerByID(playerId);
if(!player || player->isRemoved())
return false;
if (channelId >= 200) {
CreatureEventList tvEvents = player->getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_SELECTTV);
for(CreatureEventList::iterator it = tvEvents.begin(); it != tvEvents.end(); ++it)
(*it)->executeSelectTv(player, channelId);
return true;
}
ChatChannel* channel = g_chat.addUserToChannel(player, channelId);
if(!channel)
{
#ifdef __DEBUG_CHAT__
std::cout << "Game::playerOpenChannel - failed adding user to channel." << std::endl;
#endif
return false;
}
if(channel->getId() != CHANNEL_RVR)
player->sendChannel(channel->getId(), channel->getName());
else
player->sendRuleViolationsChannel(channel->getId());
return true;
}
Vá em data/lib e crie um novo arquivo lua chamado tv system:
names = {}
storage_hastv = 22120
storage_watchtv = 34421
storage_nametv = 12121
storage_idwatchtv = 21213
storage_msgwatch = 292924
storage_namewatchtv = 21923
storage_save_group_id = 63732
smallerros = false
ERROR_ID_NOT_FOUND = "ERROR\nPLAYER NOT FOUND\nSet Storage FALSE ON LOGIN"
MSG_TV_SYSTEM = "Esta ação não e possivel você esta assistindo"
MSG_CREATE_TV = "Parabéns, você criou sua TV "
MSG_LOGOUT_TV = "Você saiu da tv "
MSG_LOGOUT_TV_TOWN = "Você retornou a sua cidade "
ID_ITEM_TV = 1949 ---- IMPORTANTE ID DA SUA CAM(CAMERA)
MSG_WATCH_TV = "Você esta assitindo a uma tv"
MSG_HAS_TV = "Você ja tem tv"
MSG_NO_HAS_TV = "Você não tem tv"
MSG_ENTER_PLAYER = "Um novo player entrou - "
MININUM_STRING_CARACTER = 4
HAS_TV = "Você ja tem uma tv"
MSG_DELETE_TV = "Você deletou sua channel com sucesso"
MSG_WATCH_TV_ENTER_TV = "Você entrou na channel "
NAME_WRONG = "Nome incorreto"
MSG_HAS_NAME_TV = "Desculpe, ja existe uma tv com este nome escolha outro por favor"
function setBooleanStorage(cid, storage, bool)
if not bool then
setPlayerStorageValue(cid, storage, -1)
return true
end
setPlayerStorageValue(cid, storage, "true")
return true
end
function checkFindStrings(str, array)
for i=1, #array do
if string.find(str, array[i]) then
return true
end
end
return false
end
function playerHasTv(cid)
return getPlayerStorageValue(cid, storage_hastv) == "true" and true
end
function playerWatchTv(cid)
return getPlayerStorageValue(cid, storage_watchtv) == "true" and true
end
function getTvOnlines()
local t = {}
local online = getPlayersOnline()
for i=1, #online do
if playerHasTv(online[i]) then
table.insert(t, online[i])
end
end
return t
end
function getNamesTv(sep)
local tvs = getTvOnlines()
str = ""
for i=1, #tvs do
str = str..sep..getTvName(tvs[i])
end
return str
end
function getIdByTvName(name)
local tvs = getTvOnlines()
for i=1, #tvs do
if tvs[i] == name then
return name
end
end
return false
end
function stopWatchAllsPlayerTv(id)
local onlines = getTvs(id)
for i=1, #onlines do
playerStopWatchTv(onlines[i])
end
return true
end
function getNameTv(id)
if not isPlayer(id) then
print(ERROR_ID_NOT_FOUND)
return false
end
local storage = getPlayerStorageValue(id, storage_nametv)
if storage ~= -1 then
return storage
end
return ""
end
function createNewTv(cid, name)
if #name < MININUM_STRING_CARACTER or checkFindStrings(name, names) then
doPlayerSendCancel(cid, NAME_WRONG)
return false
end
local tvs = getTvOnlines()
for i=1, #tvs do
if getNameTv(tvs[i]) == name then
doPlayerSendCancel(cid, MSG_HAS_NAME_TV)
return false
end
end
if playerHasTv(cid) then
doPlayerSendCancel(cid, MSG_HAS_TV)
return false
end
if playerWatchTv(cid) then
doPlayerSendCancel(cid, MSG_WATCH_TV)
return false
end
setBooleanStorage(cid, storage_hastv, true)
setPlayerStorageValue(cid, storage_nametv, name)
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, MSG_CREATE_TV..name)
return true
end
function getTvNameById(id)
if not isPlayer(id) then
print(ERROR_ID_NOT_FOUND)
return false
end
return getPlayerStorageValue(id, storage_nametv)
end
function playerWatchTv(cid, id)
if not isPlayer(id) then
if smallerros then
print(ERROR_ID_NOT_FOUND)
end
return false
end
if playerHasTv(cid) then
doPlayerSendCancel(cid, MSG_HAS_TV)
return false
end
if playerWatchTv(cid) then
doPlayerSendCancel(cid, MSG_WATCH_TV)
return false
end
local name = getTvNameById(id)
setBooleanStorage(cid, storage_watchtv, true)
setPlayerStorageValue(cid, storage_msgwatch, MSG_TV_SYSTEM)
setPlayerStorageValue(cid, storage_idwatchtv, id)
setPlayerStorageValue(cid, storage_namewatchtv, name)
setPlayerStorageValue(cid, storage_save_group_id, getPlayerGroupId(cid))
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, MSG_WATCH_TV_ENTER_TV)
doPlayerSendTextMessage(id, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, MSG_ENTER_PLAYER..getCreatureName(cid))
setPlayerTv(cid, id)
return true
end
function playerStopWatchTv(cid)
local id = getPlayerStorageValue(cid, storage_idwatchtv)
local name = getPlayerStorageValue(cid, storage_namewatchtv)
local town = getPlayerTown(cid)
local namet = getTownName(town)
local post = getTownTemplePosition(town)
if getPlayerStorageValue(cid, storage_watchtv) ~= "true" then
return true
end
removePlayerTv(cid, id)
setBooleanStorage(cid, storage_watchtv, false)
setPlayerStorageValue(cid, storage_idwatchtv, -1)
setPlayerStorageValue(cid, storage_namewatchtv, -1)
setPlayerGroupId(cid, getPlayerStorageValue(cid, storage_save_group_id))
doTeleportThing(cid, post)
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, MSG_LOGOUT_TV..name)
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, MSG_LOGOUT_TV_TOWN..namet)
return true
end
function deleteTv(cid)
if getPlayerStorageValue(cid, 22120) ~= "true" then
return false
end
stopWatchAllsPlayerTv(cid)
setBooleanStorage(cid, storage_hastv)
setPlayerStorageValue(cid, storage_nametv, -1)
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, MSG_DELETE_TV)
return true
end
Agora vamos em actions e crie um arquivo lua chamado tv e coloque:
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
doSendChannelsTv(cid)
end
Vá em actions.xml e coloque a seguinte configurando com o id da sua tv:
Agora vamos em talkactions e crie um novo arquivo lua chamado delete e coloque isto:
function onSay(cid, words, param, channel)
deleteTv(cid)
return true
end
Agora vamos em talkactions.xml e coloque a seguinte tag:
<talkaction words="/delete" event="script" value="delete.lua"/>
Agora vamos a creaturescripts e crie um arquivo lua chamado createTv e coloque:
function onTextEdit(cid, it:em, newText)
if item.itemid == ID_ITEM_TV then
createNewTv(cid, newText)
return true
end
return true
end
Crie outro chamado de tv e coloque:
function onSelectTv(cid, id)
local tv = getTvOnlines()
local idstarter = 200
for i=1, #tv do
local tv = tv[i]
local sub_id = i+idstarter
if sub_id == id then
playerWatchTv(cid, tv)
end
end
return true
end
Crie outro chamado de tvlogout :
function onLogout(cid)
if isPlayer(cid) then
deleteTv(cid)
playerStopWatchTv(cid)
end
return true
end
Vá em creaturescripts.xml e coloque as seguintes as tags:
<event type="textedit" name="newTv" event="script" value="createTv.lua"/>
<event type="selecttv" name="selecttv" event="script" value="tv.lua"/>
<event type="logout" name="tvlogout" event="script" value="tvlogout.lua"/>
Vá em data/xml/group.xml e abra o arquivo e coloque o novo group:
<group id="8" name="Tv" flags="3845069447162" customFlags="2097151" access="1" violationReasons="4" nameViolationFlags="2"/>
Video do sistema em execução:
E recomendavel NUNCA modificar as storages porques estão ligados aos codigos.
Para mudar o id da camera e so mudar a variavel ID_ITEM_TV
Para deletar uma tv diga o comand /delete
Aqui:
rateStaminaLoss = 1 -- o quanto perde a cada minuto online
rateStaminaGain = 3 -- ele divide o quando vc ganha.. no caso, ele está dividindo por 3, então a cada 3 minutos off vai dar 1 min de stamina -Diminuia para recuperar mais rápido.
rateStaminaThresholdGain = 12 -- ele divide o gain para a stamina premium (se passou acima do limite).. diminua para recuperar mais rápido.
staminaRatingLimitTop = 40 * 60 -- o máximo de stamina
staminaRatingLimitBottom = 14 * 60 -- esse é para ser o mínimo
staminaLootLimit = 14 * 60 -- o quanto que o player deverá ter para não ganhar loot
rateStaminaAboveNormal = 1.5 -- não mexa.
rateStaminaUnderNormal = 0.5 -- não mexa.
staminaThresholdOnlyPremium = true -- deixe true para premium ter um limite maior (acho)
Para deixar bem melhor, tente colocar 1 no Gain e 2 no threshold gain... ou pode colocar 0,1 acho
function onThink(interval) local Message = { "Mensagem aqui!", "Mensagem aqui2!", "Mensagem aqui3!", "Mensagem aqui4!", } for a, b in pairs(getPlayersOnline()) do doPlayerSendTextMessage(b, MESSAGE_EVENT_ORANGE, Message[math.random(#Message)]) end return true end
data/talkactions/scripts
local msg = "Agora seu sistema PvP está %s."
function onSay(cid, words, param)
local _table = {
["on"] = {"ativado", 1},
["off"] = {"desativado", 0},
}
if _table[param:lower()] then
local mode = _table[param:lower()]
setPlayerStorageValue(cid, 91821, mode[2])
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, msg:format(mode[1]))
end
return true
end
data/creaturescripts/scripts
--[[
Tags:
<event type="statschange" name="PvPStats" event="script" value="nome do arquivo.lua"/>
<event type="target" name="PvPTarget" event="script" value="nome do arquivo.lua"/>
<event type="login" name="PvPLogin" event="script" value="nome do arquivo.lua"/>
]]--
function onTarget(cid, target)
if isPlayer(target) and isPlayer(cid) then
if getPlayerStorageValue(cid, 91821) < 1 then
doPlayerSendCancel(cid, "Você está com o modo PvP desligado. Se quiser atacar outros jogadores, ative-o.")
return false
end
end
return true
end
function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value)
if isPlayer(cid) and isPlayer(attacker) and type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS then
if getPlayerStorageValue(attacker, 91821) < 1 then
doPlayerSendCancel(attacker, "Você está com o modo PvP desligado. Se quiser atacar outros jogadores, ative-o.")
return false
end
end
return true
end
function onLogin(cid)
registerCreatureEvent(cid, "PvPTarget")
registerCreatureEvent(cid, "PvPStats")
return true
end
Então lá vai mais uma tentativa:
local days_to_add = 2
function onSay(cid, words, param)
for _, pid in pairs(getPlayersOnline()) do
vip.addVipByAccount(getPlayerAccount(pid) , days_to_add)
doPlayerSendTextMessage(pid, 27, "You have received " .. days_to_add .. " VIP days.")
end
return true
end
Aviso
Esse script precisa do Advanced Guild System instalado corretamente para funcionar.
Informações
Essa talkaction reúne as informações de todos os jogadores que tem guild. Depois, separa os 10 lvls mais altos de cada guild e soma, fazendo um ranking. No final, o jogador que usar o comando recebe uma janela com as 10 guilds (se existirem) mais fortes do servidor, rankeadas pela soma dos 10 levels mais altos (se existirem).
Código
Salve como guildrank.lua em talkactions/scripts:
Agora, registre a talkaction em talkactions.xml:
<talkactions words="/guildrank" access="0" event="script" value="guildrank.lua"/>
Sabe fazer a tag?
function onSay(cid, words, param)
local id = 2 --ID do group id tutor.
local player = getPlayerByName(param)
if not player then
return doPlayerSendCancel(cid, "Esse player não existe, ou está offline.")
end
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Você promoveu "..getCreatureName(player).." ao cargo de tutor!")
doPlayerSendTextMessage(player, 27, "Você foi promovido por "..getCreatureName(cid).." ao cargo de tutor!")
doSendMagicEffect(getThingPos(player), 14) --se não quiser q mande efeito, só tirar essa linha. se quiser q mande, mude o 14 pro efeito desejado.
doPlayerSetGroupId(player, id)
return true
end
Anyway,
<talkaction words="/tutor" access="4" event="script" value="nome do arquivo.lua"/>
Só mudar o acess para o group id de GM. Como usar o comando: /tutor nomedojogador.
E feliz natal.