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Wiltry

Visconde
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Tudo que Wiltry postou

  1. Acho que isso não vai acontecer... Afinal, é o mapper quem escolhe a versão do mapa ;~. Red, se der fixa o tópico... Sinister//
  2. Wiltry

    Mapa Da Semana#1

    Bem vindos, esta é a primeira edição do MDS, lembrando que essa é uma competiçao não oficial, feita por mim (Wiltry) e pelo RedZL ----- Juízes: RedZL e Wiltry Criador e idealizador: Wiltry Envie uma MP para Wiltry com o assunto: Na mensagem deve conter o link (Hospedado no RapidShare, Badongo ou MegaUpload) do mapa e coordenadas. Início: 28/10/08 Término: 03/11/08 Resultado: 05/11/08 (Previsão) No resultado vocês verão =). Mas podem ter certeza que vão gostar Yours, Wiltry/ Pós-escrito: Eu (Redzl) queria aproveitar e chamar toda a galera interessada em aprender cada vez mais com o mapping. O principal objetivo desse concurso não é entregar prêmios ou mostrar quem é o melhor aqui, mas sim ensinar-lhes dando dicas e os ajudando a melhorar sempre. :}
  3. Wiltry

    Niraksoft

    Tufo de grama. E também faltou aquelas pedrinhas pequenas andáveis... O resto é só arrumar os detalhes e dar o acabamento que fica muito bom... Sinister//
  4. O templo está muito grande relacionando o número de detalhes. Você deveria diminui-lo, botar alguns detalhes bonitos, trocar o piso e limpar o templo... Aconselho botar um tapete marrom, e vai ficar legal seu templo. Sinister//
  5. Ficou bom o mapa, mas podia limpar um pouco o chão da ultima SS. O quê é Savvy? Sinister//
  6. Ficou muito boa a sign, só faltou destacar a render/stock. Sinister//
  7. Resolveu aqui o problema do e-mail =). Realmente foi muito útil Wiltry/
  8. #-RedZL Realmente ficou muito boa =). A vegetação ficou muito boa também². E sim, realmente a idéia foi do Conde de colocar os tornadinhos aquáticos (eu acho)... #-Conde Eu falei que fui eu quem teve a idéia? Sinister//
  9. u.u, Obrigado =). Você conseguiu me incentivar a terminar um mapa ;~ Muito obrigado mesmo =p Sinister// Dessa cachoeira né?
  10. Wiltry

    Cs Non-steam

    quem ai qr jogar cs? cria a sala e bota o IP ae ;~
  11. Chau ja provou que o mapa é jogável com SSs in-game. Anyway, o mapa é lindo. Sinister/
  12. A parede de stone que ele quiz dizer, é aquele outro grande de cave, geralmente usado para minas, aquele cinza. #-Map Ficou bom, simples e bonito. Quando lança?
  13. Fazendo uma Cachoeira Após ver milhares de cachoeiras com BUGs berrantes, decidi fazer este tutorial. Depois de ler o tópico, fazer uma cachoeira vai ser mais simples e fácil do que você imagina. 1. Primeiro, faremos a base onde ficará a cachoeira (no meu caso será uma montanha, como também poderia ser uma caverna). 2. Agora irei modelar o local onde ficará a cachoeira, mais exatamente, onde ficará a queda d'água. 3. Bordas! Agora vocês devem prestar muita atenção! Essa é a parte onde a maioria dos mappers erram. Depois de modelada a cachoeira, coloque a borda de ID 4457 (a borda fina, como nós chamamos :B) e em seguida, coloque a parte superior da queda d'água (ID 3572), dando a impressão de que a água passa por cima da borda naquele ponto. Ainda não entendeu? Então veja o .GIF abaixo! tongue.gif Como nós usamos o ID 4457 na cachoeira, complete o resto do local com o ID 893 (borda grossa ), porque visualmente fica feio usar apenas a borda fina (apesar que depois do update da versão 8.2, o Tibia inteiro passou a ser assim). Para fazer a intersecção entre as duas bordas, use a borda fina até um ponto que ela fique perpendicular em relação do formato da montanha, aí sim, você pode introduzir a borda grossa (fina > grossa). Como mostra o exemplo abaixo. Depois de colocar todas as bordas, sua montanha ficará assim: Pronto! Agora você já sabe fazer uma cachoeira. \o Para finalizar, vou postar a foto da conclusão do local: Ainda não acabou! Leia abaixo uma pequena lista de dicas marotas (constantemente atualizadas) para que sua cachoeira fique ainda mais vistosa, broto! ------------------------------------------------------------ TUTORIAL FEITO POR LAMBIX REVISADO POR MELARA. RETIRADO DA MAPPING BRASIL (mbr.navhost.com) Wiltry//
  14. Engmor ATS Last Minimap Créditos: Staff Engmor e Conde.
  15. #-mOe É diferente mostrar uma cidade inteira doque apenas uma cave vazia com alguns detalhes normais. Quando eu pedia para você fazer uma hunt de rotworm na Engmor, eu não postava isso ;~. Mas respeito sua opinião de querer mostrar até as pequenas caves =). #-RedZL Cara ficou muito bom, só não gostei daqueles troncos entre montanha e parede Se tirar aquilo fica 10,1 Sinister//
  16. Cara não tem nada ai, uma cave com o simples do simples... Ai vai a pergunta, pra que mostrar isso? ;~ Sinister//
  17. ² Não tem dessa, se o templo continuar sendo detalhado assim ficará PIOR AINDA. Se não for você o mapper, sugiro dar uma revisada na sua equipe. Sinister//
  18. Praticando mais e lendo tutoriais você é virá um otimo mapper ;~ Sinister//
  19. Bem simples... Se tivesse tirado a foto mais de perto ficaria mais fácil de ver... Sinister//
  20. Wiltry

    Kronor

    Ficou simples e bastante bonito. Se mappeasse assim na Neyon World em =~ Sinister//
  21. Wiltry

    Signs

    Tu é fã de naruto hêm ;~ No geral ficou bom, só faltou o TCHAN Sinister//
  22. Wiltry

    Flash Sign

    Não sou bom em tipografia ;~ Sinister//
  23. Sim na torre. Esse mapa que você fez é jogável ou só pa showoff? Se for só pra showoff ta explicado a boia =). Sinister//
  24. Não caiu bem a idéia de fazer uma cachoeira com grounds de praia. Ficou bem feio o mirante, e usou o ground errado, como RedZL citou, se não me engano o ground certo é: 1284 Por que colocou aquelas boias se niguém vai poder nadar? No geral até que ficou parabéns. #RedZL É isso ai =). Sinister//
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