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Wiltry

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Tudo que Wiltry postou

  1. Ficou linda cara, tem previsão de lançamento? Abraços, Wiltry.
  2. Wiltry

    X-mapping 5

    Mapa enviado! Boa sorte à todos os participantes. Abraços, Wiltry
  3. Wiltry

    X-mapping 5

    Posso usar um mapa que fiz a um tempinho? Abraços, Wiltry
  4. Teaser 1 - Hunts Olá galera, está aqui o primeiro teaser oficial do Zartha, espero que gostem. Só gostaria de pedir um favor, aos usuários que forem postar, desabilitem a assinatura, tópico pesado com 17 fotos. 1 - Rotworm Cave 2 - Saida principal da cidade de Zartha. 3 - Undeads 4 - Wyvern's Mountain 5 - Cyclops Cave Dragon Lord Cave É isso pessoal, espero que tenham gostado. Não deixem de acessar www.zarthaserver.com.br E também, do nosso fórum, www.zarthaserver.com.br/forum Abraços, Wiltry
  5. Wiltry

    X-mapping 4

    Quando o tema for relacionado a qualquer tipo de cave, eu participo =D. Sugestão para próximo tema: Caves ;P Abraços, Wiltry
  6. Zartha Server, Cave de Carrion Worm Veja mais em www.zarthaserver.com.br
  7. Wiltry

    X-mapping 3

    Vou ver se participo, nao estou com meu PC, e mappiar aqui no notebook fica travando... E estou apertado no Zartha. Se eu arranjar algum tempo eu fasso algo aqui. Wiltry//
  8. Voce pode achar isso pois no X-mapping ainda nao atrasaram, mas dou um unico motivo. O numero de participantes deles e 4-5. Eu atrasei 2 dias para entregar o resultado com 26 participantes. Anyway, realmente houve um desencontro entre eu e o RedZL no comeco do concurso, mas agora iremos nos re-organizar. Obrigado pelo apoio, Neto//
  9. Nao, apenas estamos de "ferias" ate o fim de janeiro. Mas creio eu, que se ate o dia 1 de fevereiro o X-mapping continuar ativo, O mapper XTibia ira sair de cena. Abracos, Wiltry//
  10. E realmente ficou o melhor dos mapas. Outra dica para o Felp, escolha temas mais faceis se quizer atrair mais gente. Abracos, Wiltry//
  11. Esta muito bom o tutorial... Se precisar de ajuda para aumenta-lo, so me mandar PM. Abracos, Wiltry//
  12. Sou so eu que nao esta conseguindo visualizar algumas imagens em tamanho grande? Btw, parabens Skywar, mereceu!. Abracos, Wiltry PS: Tente organizar mais o topico, assim esta muito ruim.
  13. Wiltry

    X-mapping2

    Cara eu nao to brigando porque voce fez um concurso. Estou brigando porque voces chegaram sem mais nem menos, me rebaixando, falando que sou incapacitado, nao sou responsavel. Isso me deixou puto, podem deixar, nao vou mais criar meu concurso. Wiltry// -EDIT Chega de discussao nesse topico, afinal aqui nao e o lugar disso.
  14. Wiltry

    X-mapping2

    Eu em algum momento disse que julgava bem? Posso ter cometido erros, erro que ja corrigi. Se voce nao percebeu, a maioria dos mappers experientes estao falando que ele nao tem experiencia para fazer um concurso desses. So falta voces acharem que o RedZL e o Danz tambem sao incapacitados. Sinceramente, seria tao facil voce chegar, mandar uma PM pedindo para fazer um concurso pois o meu estava fora de jogo, e que voce tentaria nao ter os mesmos erros que os meus, doque chegar tentando me varrer de mapa. Wiltry//
  15. Wiltry

    X-mapping2

    Bom, eu estava sem computador por isso fiquei ausente por 1 semana. Na semana que fico ausente ja tem gente jogando pedras em minhas costas. Bom, me pergunto como o o membro que recebia as notas mais baixas no concurso vai criar um concurso? Vi seus trabalhos, e sinceramente, voce vai receber novatos e vai acabar ensinando o errado... Voce me chama de irresponsavel, de incapacitado, veremos a sua capacidade entao... Tudo comeca em rosas, mas chega uma hora que cansa, sinceramente, antes de tentar ensinar, va aprender... http://img440.imageshack.us/img440/435/cavelarvamz0.png Se voce chama isso de um mapa feito por alguem experiente o bastante para ensinar, entao nem maturidade voce tem para fazer um concurso desses. Anyway, boa sorte no concurso, estarei ancioso pelo resultado. Abracos, Wiltry//
  16. Nenhum mapa ficou bom T>T Mas o menos pior foi o do Felp66. Boa sorte no concurso, vai precisar. Wiltry// ===EDIT Gostei da bar, pelo menos isso =D.
  17. Me desculpe, realmente tenho que adimiti que falhei nesse aspecto... Todo ser humano erra, certo? De qualquer jeito, pago pra ver voce fazer outro concurso, ai voce sente na pele a dificuldade. Desculpas novamente. Sinister//
  18. Ficou lindo denovo T.T Isso vai para algum server? //
  19. #-Caverna Podia colocar algumas janelas na casa... O resto ta legal.... Sinister//
  20. Realmente o nível de mapping caiu muito... Espero que quando o MXT voltar, vocês já estejam bem melhores. Sinister// PS: Aos que falaram que o lolfofo não merecia ganhar, o mapa dele pode ter sido simples, mas achei o mais "certo" visuamente doque os outros, me desculpem mas como sou o único juiz, apenas o meu ponto de vista vale =/. RedZL, e a pessoa que você falou que ia me ajudar? //
  21. #Rayleigh Adorei a forma inovadora em que fez a estrada, no geral, adorei o seu mapa *.* Parabéns, continue assim. Sinister//
  22. Guilherme, o seu mapa chegou a mim todo errado A não ser que o mapa seja daquele jeito, vou editar um tópico com uma SS. --------------EDIT #-Albert ... Sinister//
  23. Ei, ei! Você! É, tu mesmo que tá pensando em sair desse tópico! É, acertei né? Você é um daqueles que acham que a nature não é uma parte importante do mapa? Você pensa que se faz a nature pegando a doodad de trees no RME e vai saindo clicando em mil lugares, e depois a mesma coisa com os bushs? Então, te falo aqui e agora que você está totalmente equivocado em pensar assim, e errado em fazer assim. A nature de um mapa, é onde o player passa o maior tempo, seja viajando de uma cidade à outra, chegando ou saindo de alguma hunt... A nature é a única parte do mapa que o player está em contato direto, sempre e sempre, desde o level 8 que saiu de sua rookgaard até o top do servidor. Chega de lenga-lenga, nessa primeira parte, vou apenas abordar o básico da Nature, que serve de literalmente, base, para todos os outros artigos, que serão mais focados em algum assunto, por exemplo rochas. Ah, mas não pense que vou ficar aqui falando de sais minerais, de possibilidades e etc, porque o Tibia não é real, ou seja, há certas regrinhas ridículas impostas por pessoas que querem pagar de intelectual, como por exemplo, não botar um bush na costa porque ali não tem terra suficiente (whatahell). - Reconstruindo Conceitos. Você talvez faça mapas assim, por causa de seus conceitos pré-definidos como abordei acima: Sinceramente, tá ridículo. Não há coerência em nada, mil árvores, alguns arbustos... Vamos comparar com uma parte feita por mim de uma nature não tão boa, porém melhor: Muito melhor, não? Muitos devem me perguntar: Mas em florestas, há muito mais árvores que arbustos, isso tá errado, não é realístico! Eu te respondo: Bem meu amigo, isso é Tibia, se quiser andar por florestas que tenham árvores deitadas e arbustos que parecem bolotas, boa sorte na sua procura. A questão da nature em si, é muito mais estética do que realismo. Ao meu ver, para um simples bosque tibiano, o correto seria como está acima, não diria correto, porém coerente. Você nunca deve se dominar pelo "realismo" quando se mappeia, você deve levar em conta sim, mas não sempre, até porque, se fosse o realismo, não existiria magia no Tibia, né galerinha. - Como proceder quando se quer fazer uma nature decente? Meu jovem, você deve se colocar no lugar do player principalmente, pois o player geralmente não se preocupa na estética em si, ele se preocupa muito mais na jogabilidade e funcionabilidade do servidor, por tanto, se você sair entupindo de árvores e arbustos, ficará literalmente TENSO de se jogar, e por mais que esteja ficado "bonito", ficará horrível de se jogar, com chances até de debug. Então, você deverá ter três fatores em conta: Realismo - Jogabilidade - Estética Sim, nessa proporção, como um pódium. Pois então, chega de papo, vamos à prática. - Passo a Passo! Bem, não envolve muita criatividade no início, sugiro fazer em seus mapas treinando, e conforme você for se aperfeiçoando, aperfeiçoar juntamente com as outras partes que você tinha feito para treinar (caso seja um mapa que tu vá por on, e etc!), em outro caso... Apenas dê File>> New. Obviamente, devemos ter nosso contexto para fazer a nossa Nature, porém nesse tutorial, como é a BASE, vou abolir todos os contextos possíveis, florestas densas, vales, bosques, planícies e tudo mais. Irei no bruto (qgay). Sempre comece posicionando os arbustos. Sempre, sempre! Eles são a base da base da base. E lembrem-se, minimap ligado! Não queremos algo feio! Coloque os arbustos juntos, como agrupamentos, e logicamente, randomizados. Você deve estar se perguntando: Nossa, tem muito arbusto!. Pois eu te digo: Não, não tem tanto assim como você imagina. Agora nós iremos posicionar nossas árvores, e é claro, deletar alguns bushes se for preciso para nossos quesitos JOGABILIDADE e ESTÉTICA. Tenha preferência em colocar poucas árvores, não tão poucas, mas também não muitas. Sempre moderadamente, e sempre também agrupadas aos arbustos, como pode ver abaixo. Muitos achariam que acabou. Mas não acabou ainda. Lembrem-se do ditado: Pequenos detalhes fazem diferença. E é o que nós vamos ver agora. As pedras pequenas, grandes e médias são ótimas para complementação da nature, mas moderadamente e sabendo usá-las. Vejamos abaixo um exemplo. Ainda não saia do tópico! Tem mais um pouco! Agora, depois dos arbustos, árvores e pedras, nós temos que fazer uma coisa essencial que todos esquecem, tufinhos de grama! Isso, aí! Algo rápido, simples e fácil, porém, nunca exagere, e sempre coerência. Exemplo, nunca coloque o tufo de grama grande no meio de uma estrada da cidade, por favor! Vamos lembrar da estética e do realismo, que ainda estão em conta. Então, apliquemos os tufos. E agora, último passo, que é também muito importante quando a gente fala de pequenos detalhes, é a randomização dos grounds! E também, pelo contrário do que a maioria pensa, a randomização pode ser coerente sim, com solos desgastos onde se anda muito, gramas mais verdes em campos, e por aí vai. Mas esse minimo detalhe, não é muuito importante assim, só se você querer elevar mais o realismo, e te garanto que não vai ser todo mundo que vai reparar nisso no seu servidor, por tanto, acho interessante utilizar o randomizer do RME para isso. Agora sim nossa base tá feita. Os cantos não estão feitos por preguiça minha. Então, nos próximos artigos, irei aprofundar em espécies de nature, como bosques, florestas densas, planícies... Espero que não tenha sido tempo gasto a toa, porque tive um pouco de trabalho pra fazer, e pretendo continuar fazendo. Agora podem sair do tópico. ------------------- Feito por Skyzor Trazido por Wiltry //
  24. #- Caspita Agora que dei uma revisada na minha caixa de entrada, e vi o seu mapa. Não olhei ele porque estava com o assunto: Tibia IPChanger 8.4 '. Eu devo ter olhado e acabei esquecendo que era um mapa nessa MP. #-RedZL Eu devia ter feito mesmo, os mapas estão horríveis '. Sinister//
  25. Desculpem o atrazo novamente, gostaria de comunicar que o mapper xtibia está suspenso durante o mês de janeiro, e voltará em fevereiro. Mas, que venha o resultado. 247512 Não gostei do forma que fez sua loja, poderia ter usado mais a sua imaginação... De qualquer jeito, seu mapa ficou parecido com o do Pr3dador Nota: Coerência = 37 Criatividade = 37 Bugs = 0 Total = 74 4458638 Gostei do estilo de mapa, só achei que você poderia ter caprichado mais, diversificando os detalhes... btw, combinou com o estilo de loja undead... Nota: Coerência = 38 Criatividade = 40 Bugs = 0 Total = 78 Caverna Muita grama dentro da loja, loja de poções/runas representa um lugar meio que mistico dentro do tibia, não soube aproveitar isso, mesmo o natal sendo dia 25 não combinou aquelas hanglabes muito menos a arvore. Nota: Coerência = 38 Criatividade = 40 Bugs = 0 Total = 78 DavidChips Pareceu a primeira vez que abriu o editor, saiu colocando tudo que tinha a ver com o assunto e saiu algo muito ruim, parece mais uma mobiliária do que uma loja de runas, e mais uma vez esquecem da representação mistica que é uma loja de runas, fora que a loja ta no meio da rua Nota: Coerência = 20 Criatividade = 25 Bugs = 1 Total = 44 Disw Tem uma pedra em cima da mesa, uma cama atrás do balcão, imagina se ele é pego durmindo em horário de trabalho, tem uma branch em cima da placa outro que saiu colocando runa pela loja, loja grande pra pouca coisa, não soube aproveitar o espaço que a loja oferece. Nota: Coerência = 30 Criatividade = 35 Bugs = 2 Total = 63 Dth Quanto tempo duraria uma loja de madeira pegando fogo, fora que tem como o jogador entrar e roubar as runas e wands... Nota: Coerência = 30 Criatividade = 35 Bugs = 1 Total = 64 Fliper Parece mais um bar do que uma loja de runas, essas cadeiras não combinaram com a loja, só uma coisa... o dono da loja é caçador também? Porque tem um tapete de urso ali ;~ Nota: Coerência = 25 Criatividade = 30 Bugs = 0 Total = 55 lolfofo Não ficou tão mistico, uma simples loja de runas que se encontra por ai, ficou concerteza bem melhor que as outras, a blood herb não combinou com o ambiente da loja, aquelas "bandeiras" digamos assim não combinam com o tema da loja também, e as placas também ficaram em um número exagerado, acredito que apenas 1 ou 2 ficaria melhor. Nota: Coerência = 47 Criatividade = 43 Bugs = 0 Total = 90 Pr3dad0r A loja ficou meio apertada, e em alguns detalhes ficou parecida com a do 247512... Nota: Coerência = 40 Criatividade = 37 Bugs = 0 Total = 77 Schiavinato O mapa ficou bom, detalhes simples e coerêntes... Nota: Coerência = 45 Criatividade = 40 Bugs = 0 Total = 85 Sukx Seu mapa ficou bem simples, não tem muito noque comentar... Nota: Coerência = 38 Criatividade = 30 Bugs = 0 Total = 68 Xtr3m3 Sua loja ficou muito estranha, aquela mesa no centro não combinou, além do formato da loja que ficou feio. Nota: Coerência = 25 Criatividade = 27 Bugs = 0 Total = 52 Zafor Seu mapa ficou bom em alguns detalhes, e horrivel em outros. Porque tem icy earth dentro da loja? Na saída dela você colocou o piso fur carpet, sendo que não é possivel andar nesse piso. Nota: Coerência = 25 Criatividade = 30 Bugs = 2 Total = 53 ------------------------------------------------------------------ Dessa forma, o vencedor é: lolfofo Como estamos sem designer, estamos sem prêmio novamente =/ Qualquer erro, mandem PM para mim e eu arrumo. MEMBROS DESCLASSIFICADOS: GUILHERME DE SOUZA - O mapa está todo errado, você deve ter feito com editor 8.4, e eu não tenho ele aqui. Felp66 - Não consegui baixar o mapa pelo badongo. Yours, Sinister//
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