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Wiltry

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Tudo que Wiltry postou

  1. Mil desculpas pelo atrazo. Minha família decidiu ir de ultima hora para a casa de meus parentes, e passar o natal lá. Pra falar averdade ainda estou aqui, tive que entrar na lan house apenas para deixa-los informados. Vou fazer o possível pra dar o resultado como presente de natal. Espero compreensão, Sinister//
  2. Wiltry

    Mapper Xtibia#5

    Já estou com o resultado pronto, apenas falta hospedar as imagens. Estou demorando porque o natal mudou um pouco a organização do meu tempo, e acabei não dando conta de alguns assuntos. Espero que me perdôem... Sinister//
  3. Olá, iglu entrável não é novidade, mas geralmente as pessoas os fazem com teleport, vou ensinar aqui como fazer um iglu sem teleport, com um caminho logicamente correto e bonito xD... Exemplos: Bom, gostou até agora? Então ensinarei a fazer, é MUITO simples... Primeiro, crie uma área e coloque um iglu: Depois, coloque o chão da entrada dele como uma escada (ID: 459) e "tape" o buraco com uma borda de neve. (ID Depende da posição do Iglu, varia entre os IDs 4747 e 4748) Agora coloque a "porta" do iglu de volta no lugar e tcharam! Já temos um caminho logicamente correto para o subsolo! xD Agora, vamos ao subsolo... Para fazer o subsolo do iglu, você deve usar diversos recursos utilizados em cavernas glaciais... Primeiro, cubra tudo de neve, e faça o formato que quer com as paredes de ID 6822 até 6833, se quiser, coloque algumas partes com terra, e faça como na segunda screenshot. (IDs utilizados para isso: 351 para o chão de terra, 101 para o "chão externo" e 371 a 382 para as paredes) Depois de ter a base pronta, coloque alguns lixos, e enfeite como quiser... O resultado final deve ficar MAIS OU MENOS assim: E já tem um iglu entrável! xD! Quem quiser esse mapa aí que fiz pro tutorial pode baixá-lo aqui: (Rapidshare) Dúvidas? Não hesite em postar. Novamente, créditos ao GoD DooM Sinister//
  4. euq ocipot odarref, euqrop meugla airi revercse oa oirartnoc? Sinister//
  5. Grande idéia, na 6° edição vou interromper o "Especial Cidades", e colocar o tema mapa enforced. Assim, eu e o vencedor iremos dar uma editada, e entregar para você. Sinister//
  6. Wiltry

    Zartha

    Tirou as palavras da minha boca. Vocês tinham que começar com o mapa antigo, ai sim iam fazendo os updates necessários. Dúvida: Certamente vai resetar as accs né? Eu estava tão feliz com meu druid lvl 104 =D. Sinister//
  7. Wiltry

    Mapper Xtibia#5

    Nao tinha pensado nisso, vou diminuir 2 dias de concurso. Sinister//
  8. Wiltry

    Truques E Dicas

    Retirado mbr.navhost.com Muitos dos mappers mais experientes sabem toda a teoria da arte de mapear; Sabem usar o mapeditor, tem bom manuseio das sprites, fazem tudo com coerência e no final fica tudo bonito. Só que um grande problema que atinge a grande maioria dos mappers é a falta de idéias. Quantas vezes não ficamos travados numa parte crua do mapa, sem saber o que fazer? Agora idéias é o que não vai faltar para você! biggrin.gif Faremos uma coletânea de truques e dicas para você usar em seus mapas, as edições não terão um número fixo de dicas, esperamos acumular entre 5~8 idéias, mas nada impede de colcar-mos 10 ou 15 dicas em um só tópico. Essa é a primeira edição de nosso Truques e Dicas, as dicas foram feitas a alguns mêses atrás, quando a MBR havia acabado de nascer. Então, vamos à elas: Buraco escondido É simplesmente um buraco escondido. Jogadores que não esperam em encontrar uma caverna naquele local, podem pisar ali e cair aonde não queriam estar; Jogadores que ouviram boatos de que naquela floresta havia uma cave, terá de bater perna e pensar um pouco para encontralá. Apenas coloque uma fogueira velha (1422) sobre o seu buraco, ou então, coloque outro item qualquer que seja andável, que tampe o buraco e que faça parte do ambiente, para disfarçar. Escada escondida É um truque praticamente igual ao anterior. Só que dessa vez é a descida de uma escada que está escondida. Apenas coloque pedras (6374) sobre o seu buraco, ou então, coloque outro item qualquer que seja andável, que tampe o buraco e que faça parte do ambiente, para disfarçar. Escultura na Parede Um truque de decoração; Com ele você pode mesclar a escultura de uma parede diferente, dando a impressão que ela pertence aquela parede. Além de deixar um contorno bem bacana. Para fazer é só colocar o archway sobre a parede diferente. Escada quebrada É coerente um player não consegui subir numa rampa quebrada, não é verdade? Para fazer isso é muito simples, apenas coloca um tile de água sob a rampa. Hole Spot Escondido Ninguém irá imaginar que é possível subir no andar de cima, sem ver um hole spot (local aonde você joga a corda). Para isso é facil, coloque bordas de solo sobre ele, como na imagem acima. Piso redondo Mais um truque de decoração. A imagem acima se auto-explica como faz. Apenas coloque bordas nos 4 cantos do piso, e sobre ele, uma armação de fogueira (1421). Teleport Escondido Esse é um velho que muitas pessoas já usam: Um trono que teleporta o jogador ao se sentar sobre ele. É só colocar um Magic Teleport Ball (1387) embaixo do trono. É claro, não precisa necessariamente ser um trono. ------------------ Feito por: Vufusuf e Lambix Espero que tenham gostado. Yours, Sinister//
  9. Que bom que gostaram do tutorial, pretendo trazer muitos outros para o XTibia. #-all Cuidado com o flood ai galera. Sinister//
  10. Wiltry

    Mapper Xtibia#5

    Olá, finalmente, o tópico da 5° Edição do Mapper XTibia =). Mandem o .OTBM não screenshots. Ajudaria muito se vocês colocassem seus nicks no título do mapa. Na mensagem deve conter o LINK para download do OTBM do mapa e suas coordenadas. Yours, Sinister//
  11. #-RedZL Não tive tempo de ficar olhando os bugs detalhadamente. Além da pressão, tive que corrigir os mapas correndo devido ao curto período de tempo que tive. Sinister//
  12. Exatamente, ja vou dar o tema aqui enquanto eu não crio o tópico. Será sobre LOJA DE POTIONS/RUNAS. #Tprocheira Foi o Marok que avaliou o seu mapa =D. Sinister//
  13. Desculpem novamente o atrazo, outro recorde de participantes. 4458638 Mapa simples, bonito e padrão. Tente usar mais sua criatividade. Coerência = 45 Criatividade = 27 Bugs = 0 Total = 72 ADMLippe Outro mapa simples, porém eu particularmente achei vazio demais, coloque mais detalhes, e essa jogada que você fez com o segundo andar não ficou boa. Coêrencia = 35 Criatividade = 20 Bugs = 0 Total = 65 AlissonLinneker O mapa ficou bonito, só acho que você poderia ter posto algumas pedras andáveis no depot (poucas) e posto uma parte com vegetação normal. Coêrencia = 45 Criatividade = 35 bugs = 0 Tota = 80 Amiginhu Sinceramente, o seu mapa ficou muito ruim, mas ruim mesmo, essa alternação de grounds, com esse monte de ids nada a ve no depot, ficou muito ruim T.T Leia muito, mas muitos tutorial na seção. Coerência = 0 Criatividade = 10 Bugs = -1 Total = 9 bexd Seu mapa ficou muito simples, e a sua ideia do formato dos boxes me pareceu estranha. Você usou aquele ID de piso preto errado, esse é como se fosse um piso velho, e na minha opinião não é certo usar esse tile em depots, e o mesmo foi feito com o piso branco. Coerência = 25 Criatividade = 25 Bugs = 0 TOtal = 50 Caspita Seu mapa ficou muito bem detalhado e bonito, adorei o estilo de mapping parecido com aquele do Heimond - Drashep Coerência - 48 Criatividade = 45 Bugs = 0 Total = 93 Caverna Adorei seu DP, a estrutura, estilo e detalhes. Apenas uma coisa que notei é que na saida do DP tem muitos ID's nao andáveis, isso atrapalha a jogabilidade. Coerência = 46 Criatividade = 45 Bugs = 0 Total = 91 Darkanso Seu mapa ficou bem simples, não sei porque mas seu mapa me lembrou aquele DP do yurots. Coerência = 40 Criatividade = 30 Bugs = 0 Total = 70 DavidChips Sinceramente, não gostei de nada do seu mapa, ficou muito estranho e mal formulado o formato e a idéia. Coerência = 20 Criatividade = 35 Bugs = -2 Total = 53 DisW Seu mapa até que está bom, melhorou o nível. Não entendi oque você quiz fazer com aquele G Boots ali. Coerência = 35 Criatividade = 30 Bugs = 1 Total = 64 Dth Sinceramente, o seu mapa ficou muito estranho com o piso de tapete azul, gostei da ideia de fazer tipo uns atendentes na parte sul do DP. Coerência = 25 Criatividade = 40 Bugs = 0 Total = 65 Ekkusz Seu mapa foi o unico que teve o tema de deserto, porisso sua nota aumentou um pouco. Gostei do mapa, gostei mesmo, bem simples mas achei bonito. Coerência = 47 Criatividade = 43 Bugs = 1 Total = 89 Evil01 O ground que você usou para preencher o DP é normalmente usado em pontes, e ficou feio no DP, essas bordas 8.1 de grama no exterior do DP ficou estranha. Tirando essas coisas e a parede do DP, eu gostei. Coerência = 35 Criatividade = 35 Bugs = 0 Total = 70 Kyvogury A idéia de fazer um DP para uma Undead City até que foi boa, mas na hora de realiza-lá, ficou pobre em detalhes e feia. Poderia ter usado mais da criatividade. Um P&C nesse tipo de DP eu acho uma boa. Coerência = 25 Criatividade = 37 Bugs = 0 Total = 62 lolfofo Gostei do mapa, tirando alguns detalhes como o tapete, e algumas paredes de ICE e as parcels no chão ficaria melhor ainda. Coerência = 40 Criatividade = 40 Bugs = 0 Total = 80 mathEXTREME Não gostei muito do seu map, tente variar mais no padrão, você sempre mapeia no mesmo estilo. Use mais da sua criatividade. O formato do DP ficou estranho, além de ter ficado muito pequeno. Coerência = 35 Criatividade = 30 Bugs = 0 Total = 65 Pestinha Ja vi mapas melhores feitos por você, mesmo assim, um mapa simples e bonito, com alguns traços do global. Coerência = 45 Criatividade = 30 Bugs = 0 Total = 75 Richardb Gostei da parede, e dos arcos que fez com ela. Um mapa bem simples mas bonito novamente... Coerência = 45 Criatividade = 37 Bugs = 0 Total = 82 Schiavinato Comparando com os outros mapas que você ja fez, esse ficou muito bom, gostei do formato, do espaço e dos detalhes. Coerência = 45 Criatividade = 35 Bugs = 0 Total = 80 Shadowzen De cara percebi que você é iniciante na area. Bom, primeiro para preenchimento da montanha nesse padrão é usado o ID 919,esse monte de hangables na parede ficou muito estranho, e os detalhes colocados dento dele estão estranhos também. Coerência = 20 Criatividade = 10 Bugs = 3 Total = 27 Sukx Seu mapa está supersimples, apenas o padrão, o mesmo digo a você, tente inovar mais. Coerência = 45 Criatividade = 30 Bugs = 0 Total = 75 Teprocheira Seu mapa não possui nada de especial. Faltou muita criatividade sem contar que existe uma grande área com espaços vazios que poderiam ter sido melhor utilizados. Coerência = 43 Criatividade = 30 Bugs = 0 Total = 73 Tryur Seu mapa ficou muito simples também, não possui nada que o diferêncie dos outros. Faltou muita criatividade. Existem grandes espaços sem nada e área mal planejadas. Coerência = 30 Criatividade = 25 Bugs = 0 Total = 55 Zafor Gostei muito do seu mapa apezar de achar que a área em volta e as teias de aranha dentro do depot foram o que mais prejudicaram. Mas a nota é dada pela qualidade do depot e o seu está muito bom, diferente e gostei do estilo. Coerência = 40 Criatividade = 40 Bugs = 0 Total = 80 ZuthKimu Seu depot ficou simples porém gostei da idéia do lado esquerdo do depot. Se fosse bem utilizada e colocasse mais detalhes no depot com certeza teria tido uma nota muito maior. Coerência = 40 Criatividade = 34 Bugs = 1 Total = 73 ---------------------------------- PARTICIPANTES DESCLASSIFICADOS: kydrai - não conseguir ver o mapa PedroHell - Copiou o DP de Thais, ou fez um baseado nele que ficou quase exatamente igual, e isso é proibido. ---------------------------------- Dessa forma, o vencedor é: CASPITA Vou tentar fazer um prêmio diferente, como uma sign. Se eu conseguir, edito aqui =). Sinister// Sinister//
  14. Sairá hoje atarde o resultado, ja tirei todas as fotos de todos os mapas. Aguardem po, 26 participantes é barra T>T. Sinister// ------- Desculpem novamente pelo atrazo, estou todo enrolado. Assim que possível, estarei postando o resultado. Ja dei nota para 10 mapas. Sinister//
  15. É isso ai, para aqueles que reclamavam do mapa, fizemos um update de natal, e todo o mapa, TUDO foi trocado e substituído por novas areas, agora temos 5 cidades com grande variedade de respawns. Comentem aqui sobre o update, logo postarei fotos. Sinister//
  16. Wiltry

    Latest Map

    Ta ai meu ultimo job, espero que gostem =D. Fui. OBS: Sobre os bugs de borda, já corrigi todos eles =P.
  17. Cara qual seu MSN? Vou tentar te dar umas dicas por lá, porquê vai ter que melhorar bastante pra deixar isso mais ou menos =D. E o mapa está carente de detalhes, e podia ter colocado algumas bordas de montanha. Esse tanto de corpos mortos jogados no chão poluíram muito, eu nunca gostei de botar corpos no chão =P. Sinister//
  18. Nome Completo: Eliud Garcia Duarte Data de Nascimento: 01/02/95 Cidade - Estado: Vila Velha - ES Área que deseja atuar: Mapping Link para um de seus trabalhos: http://img386.imageshack.us/img386/2976/showoffxw3.png http://www.xtibia.com/forum/Nova-Hydra-Isl...upa-t99480.html Eu também ja trouxe alguns tutoriais para o XTibia de outro fórum especializado apenas em Mapping. http://www.xtibia.com/forum/Mapas-Rpg-Nao-...cao-t98896.html http://www.xtibia.com/forum/Fazendo-Uma-Ca...ira-t98894.html Gostaria de ser colaborador do XTibia.com na área X porque gostaria muito de ajudar outros membros, bem, não sei responder esta pergunta... É a mesma coisa que perguntar se gosto de comer chocolate (pérola?), a resposta na maioria das vezes seria porque é bom =D. Sinister//
  19. Seu pior mapa Comparado com os do Mapper XTibia regrediu bastante... Obrigado pelo comentário... Respostando:
  20. E a minha resposta você não respondeu né? Pelo visto tirei seus argumentos. Agora nesse tópico, pff... Além de você ter criado no lugar errado, 20 minutos (até menos) mapiando um depot deve fazer tanta diferença, se você acha que o concurso é inutil, simplesmente não participe, aquilo é pra tentar incentivar os mappers a continuar praticando e uma tentativa de movimentação da seção. Depois escrevo mais, ja te ownei no otro tópico, não preciso faze-lo denovo. Sinister//
  21. Wiltry

    Mapper Xtibia#4

    Pois é, tem gente que chega se achando no tópico e vem querer tirar moral... #-Topic Ja batemos outro recorde de participantes \o/ Resultado pode atrazar um pouco (no max 2 dias). Sinister//
  22. Muito obrigado, deu certo =P Sinister//
  23. Wiltry

    Mapper Xtibia#4

    Deixe que eu te responda: Vamos por partes - Nossa, não sei se você é alguém da staff no Comodato Server, se for é impressionante ver alguém assim falar esse tipo de coisa, isso não vou nem responder. Mesmo sendo um concurso não oficial por enquanto, temos nossas regras, por enquanto podemos considerar isso como uma brincadeira, que está tentando movimentar a seção de mapping que à tempos está parada. Do mesmo jeito que bricadeiras tem suas regras, do mesmo jeito que um servidor tem suas regras, NÓS temos nossas próprias regras. Sim, faz diferença, é mais fácil visualizar e perceber bugs no mapa pelo MapEditor. Cara, não é o prêmio que os incentiva participar (pelo menos no meu ponto de vista), é o orgulho de ter ganhando o concurso, para os iniciantes, é uma coisa incentivadora de continuar a mappiar, de crescer, de melhorar suas habilidades no editor. A bar é apenas a "prova" de que ele ganhou o concurso. Se não quer perder seu tempo mapiando um DP, não perca, você não é obrigado a participar deste concurso. Sinister//
  24. Como fasso pro player nao precisar comprar magia no TFS 0.2.14 8.22? Sinister//
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