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Wiltry

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Tudo que Wiltry postou

  1. Wiltry

    Last Sign

    Venho apresentar para vocês do XTibia minha primeira sign usando renders C4D. Espero que gostem, Sinister//
  2. Wiltry

    Niraksoft

    Pelo menos trocaram o nome, TOM é um nome realmente FEIO. =). Em relação ao mapa, está bem simples, mas jogavel. Quando lançar me passa o IP por PM, vou querer dar uma olhada. Sinister//
  3. Wiltry

    Sem Mais Lammers!

    E pessoal, antes de "executar" o arquivo, passe ele no www.virustotal.com. Nada (quase) passa por ele, dica de ex-moderador. Finalmente alguma mudança na seção de downloads. Parabéns, espero que além dos downloads, desenvolvam as outras áreas também =). Sinister//
  4. Ficou algo bem simples... Exagerou nos ossos na parte exterior. Faltou pedrinhas andáveis na cave e acho que lava não combinou com o tema =0. Sinister//
  5. Mesmo comentário que fiz em outro tópico. @fireelement Poderia dizer o que? Sinister//
  6. Ficou bem simples, mas até que está bonito. Finalmente, acho que a seção do XTibia em mapping está começando a evoluir... Gogo :XTibia_smile: Sinister//
  7. Mas melhorou né? Eu achei que melhorou pelo menos 100 vezes em relação à antiga u.u
  8. É pra comentar sobre as fotos novas =P. As velhas eu sei que tão extremamente feias ;x ps: não fui eu quem fez as screens velhas.
  9. Opa galera, vim mostrar meus trabalhos novamente no lvlupa, servidor incentivado pelo XTibia e administrado pelo Thonero. PS: Tópico pesado, desativar assinaturas quando for postar. Antiga Dragon Hunt: Nova Dragon Lair: Nova quest da hunt Espero que gostem. Yours, Sinister//
  10. Depende do tipo de mapa que vou fazer. Caso seja apenas uma hunt simples e talz, algo que não quero detalhar muito, simplesmente abro o RME, fasso o mapa em menos de 2 horas e pronto. Quando quero fazer algo bem bonito, pra vim postar no fórum e talz, certamente é no SimOne. E não é praticamente impossível deixar algum bug no SimOne, se souber usar o RME, pode se fazer um mapa muito bom e sem bugs. Se quizer é só arrumar no próprio map editor... Sinister//
  11. Não há problema nenhum em usar RME. Eu mesmo uso RME em 50% dos casos. Mas simplesmente não da alguém que é novo em mapping chegar usando RME, vai sair um mapa feio, bagunçado e quadrado. Vocês trabalhando primeiro com o SimOne ja consegue ter algumas noções básicas. Sinister//
  12. Olhe minhas palavras ai em cima.² Podia ter diminuido a quantidade de bordas novas, as montanhas eu nem falo. Acho melhor tentar usar um pouco o Simone =) Sinister//
  13. Tente imaginar o seu mapa em eras medievais, os detalhes que teriam la e talz, daí é só você introduzir pro Map Editor... Não adianta ficar só no P&C sem saber o que está fazendo... Sinister//
  14. Haha, tem nego aqui que não sabe o quê significa "iniciante". Nossa cara, pro primeiro trabalho está ótimo. Leia alguns tutoriais, preste bastante atenção nos showoff's dos mais experiêntes e prátique bastante que você vai longe. Sinister//
  15. Nossa realmente esse tutorial está muito bom. Obrigado pelo tuturial... Me ajudou muito x) Sinister//
  16. É, esqueci de falar que ainda não está pronto e falta randomizar/melhorar vegetação. Mas ta valendo =). Obrigado pelo comentário... Se não fosse por você a parte de mapping do XTibia já estaria morta T.T Sinister//
  17. Obrigado por aprovar. Depois irei postar outro tutorial, mostrando o intermedíario do HTML. Espero comentários construtivos =). Sinister//
  18. Nessa floresta só tem pinheiros. (E raramente outros tipos de árvore) Sinister// ps: fiz só pra brincar...
  19. Nunca vi lixo em casa de TIBIA... Mas ok =P Po ninguém do XTibia comenta em mapas não? E RedZL, aprova meu tutorial de html la Sinister//
  20. Bom, na Engmor o jogador poderá comprar o iten no NPC, o item comprado irá direto a house do player. Interessante não?
  21. Eu particularmente prefiro com account name, é bem mais fácil de decorar no começo... Descordo do que disseram acima, a CipSoft está evoluindo bastante =). Sinister//
  22. Pois é, fazer o que... Mas tem que ter alguém pra postar algo aqui né... A maioria dos mapas que olho aqui são muito ruins... Então eu trusse algo bom (na minha opinião) pra cá =). Sinister//
  23. 'Começando um arquivo HTML' Anatomia de um documento HTML Dentro de um documento HTML temos elementos de marcação denominados TAGS . Uma TAG é definida através de seu nome cercado pelos sinais de “menor” (<) e “maior” (>) e normalmente tem uma TAG correspondente para finalização, com o mesmo nome e precedido por uma barra (/). Ex.: <BODY> .... corpo do documento ... </BODY> (define o início e o fim do corpo do documento HTML) Algumas TAGS admitem de atributos (parâmetros) que alteram a maneira como o navegador deve interpretá-la e normalmente são colocados na TAG inicializadora. Ex.: <BODY BACKGROUND=”fundo.gif”> .... corpo do documento </BODY> (define que o documento HTML terá como fundo a figura fundo.gif ) Tags Iniciais Todo documento HTML deve começar com as tags <html> e terminar com </html>. Dentro dessas tags temos duas seções, que são o <head></head> (cabeça) e <body></body> <head> Indicam o cabeçalho do documento e nelas estão contidas as informações de configuração da página. Entre as tags <HEAD> e </HEAD> temos as seguintes opções: Tag Title: <title> Tag Meta: <meta> Tag Isindex: <isindex> Tag NextID: <nextid> Normalmente para iniciantes, a tag mais usada é a tag title, que define o titulo da pagina. Tag <TITLE> ... </TITLE> Essas tags devem ser utilizadas entre as tags de cabeçalho <HEAD>. Determinam o título que irá ser apresentado na barra de título da janela do navegador. Abaixo temos um exemplo que ilustra a utilização das tags vistas até agora : Citação: <html> <head> <title> Meu primeiro tutorial - Introducao ao HTML by Sinister </title> </head> </html> Entenderam? Não é tão dificil assim =). Tags <BODY> ... </BODY> Todo conteúdo que irá aparecer na página, deve estar dentro dessas tags, e ela pode se extender, da seguinte forma: Nesse script, a "imagem.jpg" será o fundo da página. Além do body background, pode se usar atributos como: BGCOLOR, TEXT, LINK, ALINK e VLINK Tag <BR> Essa tag serve para fazer uma quebra de linha, se no script você quizer pular uma linha, e usar a barra de espaço ou Enter, não irá pular. Para gerar a quebra, deve se fazer assim: IMPORTANTE: A tag <br> não precisa ser fechada como </br> Tags <P> ... </P> Essas tags criam parágrafos no texto do corpo do documento, gerando uma quebra de linha maior que a da tag <BR>. Admitem também atributo de alinhamento ALIGN=”left” (à esquerda), ALIGN=”right” (à direita) e ALIGN=”center” (ao centro). Tags <B> ... </B> Coloca em negrito o texto envolvido. Tags <I> ... </I> Coloca em itálico o texto envolvido. Tags <U> ... </U> Sublinha o texto envolvido. Tags <SUB> ... </SUB> e <SUP> ... </SUP> O texto envolvido fica Subscrito e Sobrescrito , respectivamente. Tags <Hn> ... </Hn> Para demarcar títulos e subtítulos, use os TAGs de HEADER (H1 a H6), que podem ser de seis formas com tamanhos e posicionamento diferentes. Juntamente podemos utilizar as opções de alinhamento ALIGN=”left” (à esquerda), ALIGN=”right” (à direita) e ALIGN=”center” (ao centro). Tags <FONT> ... </FONT> As tags <FONT>...</FONT> fazem a formatação de fonte no texto que envolvem no documento HTML. Juntamente a essas tags utilizam-se os atributos SIZE, FACE e COLOR para definir tamanho, tipo do fonte e cor, respectivamente. Exemplo: Tags <A>...</A> Faz a âncora entre documentos ou partes de um mesmo documento. Deve sempre ser utilizada acompanhada de um atributo que fará a especificação do tipo de âncora que se deseja. O texto que está incluído entre as tags <A> e </A> será apresentado como link no documento (sublinhado e em cor destacada). Abaixo alguns dos atributos mais comuns que podem ser utilizados com a tag <A> : HREF : Marca a âncora como um link para outro documento, recurso ou parte do mesmo documento. NAME : Marca a âncora para um possível local do documento com um nome para que possa ser referido como alvo de um link . O nome especificado deve ser único no documento (não podem haver duas âncoras com o mesmo nome no mesmo documento). Tag <IMG> Insere uma imagem dentro de um documento HTML. As imagens, assim como em <BODY BACKGROUND >, devem estar nos formatos GIF ou JPEG. Os atributos normalmente utilizados são : SRC : Especifica o nome do arquivo de imagem. Sem esse atributo a tag <IMG> não tem finalidade. ALT : Texto alternativo para a imagem (muito útil quando o usuário não está exibindo as figuras. O texto auxilia no entendimento do significado daquela imagem). ALIGN : Alinhamento do texto em relação à imagem. HEIGHT : Altura da figura em pixels (se não utilizada, a figura será mostrada em sua altura original). WIDTH : Largura, semelhante a HEIGHT. ------------------------------------------ Bom espero que tenham gostado, usei como base e copiei algumas tags um tutorial que usei para aprender o basico de html... Sinister//
  24. Garsólia é capital dos humanos, uma grande cidade, que vive basicamente de manufaturas. Existe pouca comercialização de produtos agricolas, mas em compensação artigos como armaduras, cordas de todos os tamanhos, ártigos em couro e etc, são encontrados com muita facilidade. A cidade é governada por meio de um sistema parlamentarista. Garsólia foi construida sobre as antigas ruinas de uma cidade chamada Lendruria (na língua dos antigos significa Lend = Grande ; rurir = começo) essa cidade foi construida por um antigo povo chamados de Lendruirianos, algumas de suas antigas edificações conseguiram resistir a ação do tempo, como por exemplo: O Grande Templo de Garsólia (que apesar de ser uma construção Lendruriana teve algumas partes reconstruidas após a Grande Batalha), As Catacumbas (O local atualmente está fechado pois estavam acontecendo muitos ataques de mortos vivos), O Templo de Anom que fica nas redondezas da cidade (Esse local é evitado pela maioria das pessoas devido a uma antiga maldição). Quer coisa melhor do que voltar de uma aventura bem sucedida e se sentar com os amigos em uma mesa e contar como foi? Silverlight's Tavern Você está com fome? Mas não gosta de comer fora? Vá até as lojas de food e prepare a sua própria comida! Food Stores Você é um amante da natureza? Fala com os animais? Então você é um druid! Vá até a Druid Guild e aprenda mais sobre essa arte! Você sabe fazer armas? armaduras? capacetes? E todo tipo de coisas que podem lhe ser úteis na batalha? Se não, vá até a nossa forja e compre! As antigas catacumbas da cidade escondem grandes segredos! Veja nossas houses Achou muito vazia? Compre móveis. Espero que tenham gostado! Até o próximo teaser! Cya!~ Efeitos de design por aluvictor. Partes de mapa também.
  25. Uma ótima mudança no XTibia, assim ficou bem mais organizado :smile_positivo: Mas não adianta organizar se não tem quem moderar. :ange: Sinister//
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