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Tudo que Leoxtibia postou
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Se for assim, tá beleza kk. Mas dá no mesmo =P
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É verdade brun123, não tinha percebido isso. Mas acho díficil colocar para sumir tão rápido, já que mesmo do seu modo, ele ficaria lá depois de 2 dias ou mais... caso alguém não fosse matá-lo =P Fora que poderia acumular muitos desses monstros no local ^^ Então, é só colocar para sumir um pouco antes do script acontecer novamente porque não corre risco disso acontecer.
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Como sou iniciante, irei tentar. Em data/globalevents/scripts crie um arquivo.lua e cole isto dentro: function onThink(interval, lastExecution, thinkInterval) local t = { monster = "Dragon", -- nome do monstro pos = {x=1,y=1,z=1}, -- posição onde irá nascer chance = 30, --- chance para o monstro ser sumonado tempo = 60000 * 10 -- troque o número 10 pelo tempo em minutos para o monstro sumir caso ninguém vá matá-lo } if(math.random(1, 100) <= t.chance) then doBroadcastMessage("Um "..t.monster.." apareceu lá!") pid = doCreateMonster(t.monster, t.pos) addEvent(remove, t.tempo, pid) end return TRUE end function remove(pid) if(isMonster(pid) == true) then doRemoveCreature(pid) end end Em globalevents.xml cole a tag: <globalevent name="CreateMonster" interval="172800" event="script" value="NOMEDOSEUARQUIVO.lua"/> Em interval = "172800" (48 horas) é o tempo em segundos para que o script ocorra novamente.
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Cara, você olhou o que eu mandei?Fica dando flood e nem olha o tópico inteiro. Clica em spoiler e testa.
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Edite em : resetConf = { exausthed = 60, -- tempo em segundos
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Dúvida Sanada. Tópico reportado.
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Em data/talkactions/scripts crie um arquivo.lua e cole isto dentro: local t = {{2296,1},{2273,1},{2268,1},{2278,1},{2293,1}} function onSay(cid, words, param) for i=1, #t do doPlayerAddItem(cid, t[i][1], t[i][2]) end doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "RUNAS!", COLOR_RED) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 28) return true end Em talkactions.xml: <talkaction words="!runas" script="NOMEDOSEUARQUIVO.lua"/>
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Em data/creaturescripts/scripts crie um arquivo.lua e cole isto dentro: local storage = 1111 function onLook(cid, thing, position, lookDistance) if isPlayer(thing.uid) and getPlayerStorageValue(thing.uid, storage) ~= -1 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Este player é um Ultra Vip.") end return true end Em creaturescripts/scripts/login.lua cole antes do return true: registerCreatureEvent(cid, "CheckStorage") Em creaturescripts.xml cole a tag: <event type="look" name="CheckStorage" event="script" value="NOMEDOSEUARQUIVO.lua"/>
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Simplesmente foda velho. Parabéns pela idéia.
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Então você deve ter feito algo de errado cara. Verifique se as posições estão corretas ou veja se dá algum erro no servidor.
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Em data/actions/scripts crie um arquivo.lua e cole isto dentro: local t = { level = 50, -- level minimo para poder entrar inicio = -- posical inicial dos players { {x=1621,y=854,z=14}, {x=1622,y=854,z=14}, {x=1623,y=854,z=14}, {x=1624,y=854,z=14}, {x=1625,y=854,z=14} }, fim = -- posição para onde serão teleportados { {x=1561,y=671,z=14}, {x=1562,y=671,z=14}, {x=1563,y=671,z=14}, {x=1564,y=671,z=14}, {x=1565,y=671,z=14} } } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local test = {} for _, k in ipairs(t.inicio) do local x = getTopCreature(k).uid if(x == 0 or not isPlayer(x) or getPlayerLevel(x) < t.level) then doPlayerSendCancel(cid, 'Não tem 5 players ou alguém não tem '..t.level..' ou mais.') return true end table.insert(test, x) end for i, pid in ipairs(test) do doSendMagicEffect(t.inicio[i], CONST_ME_POFF) doTeleportThing(pid, t.fim[i], false) doSendMagicEffect(t.fim[i], CONST_ME_ENERGYAREA) end doTransformItem(item.uid, item.itemid == 1945 and 1946 or 1945) return true end Edite o level, e confira as posições. É só colocar o respaw do boss pelo seu map editor no local. Depois, em actions.xml adicione a tag: <action actionid="ACTION_ID_DA_ALAVANCA" script="NOMEDOSEUARQUIVO.lua"/>
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Em data/talkactions/scripts crie um arquivo.lua e cole isto dentro: function onSay(cid, words, param) local t = string.explode(param, ",") if(not t[2]) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Invalid param specified.") return true end local tid = getPlayerByNameWildcard(t[1]) if(not tid or (isPlayerGhost(tid) and getPlayerGhostAccess(tid) > getPlayerGhostAccess(cid))) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Player " .. param .. " not found.") return true end if(not t[3]) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, " [" .. t[1] .. " - " .. t[2] .. "] = " .. getPlayerStorageValue(tid, t[2])) else setPlayerStorageValue(tid, t[2], t[3]) end return true end Em talkactions.xml cole a tag: <talkaction log="yes" words="/addsto" access="4" event="script" value="NOMEDOSEUARQUIVO.lua"/> Não precisa falar "/removesto" já que o script vai setar uma storage com o value que quiser. Então, para "remover" é só colocar o value que você quer que o player tenha. Exemplo: Dando a storage 3121, value = 10 /addsto Leoxtibia,3121,10 Caso eu queira "remover" é só dar a mesma storage com o value que quero (Supondo que irei "remover" 4) /addsto Leoxtibia,3121,6 O player ficará com o value 6. Espero ter ajudado.
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Ok, já editei.
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Ele tinha falado para ver se cada player tinha 300, se tivesse teleportava. Achei estranho, já que no título do tópico tem "e Tira Item", qualquer coisa, só dizer =P
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Mas brun123, caso ele queira fazer muitos, não precisa adicionar vários arquivos, é só fazer assim: local t = { [3500] = {looktype=127}, [3501] = {looktype=128}, [3502] = {looktype=129} } function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) if isPlayer(cid) then local outfit = getCreatureOutfit(cid) outfit.lookType = t[item.actionid].looktype doSetCreatureOutfit(cid, outfit, -1) end return true end function onStepOut(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) if isPlayer(cid) and getCreatureCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) then doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) end return true end É só editar aqui: local t = { [ACTION_ID_DO_PISO] = {looktype=LOOKTYPE_DO_OUTFIT}, [3501] = {looktype=128}, [3502] = {looktype=129} } Na tag, em movements.xml coloque assim: <movevent type="StepIn" fromaid="3500" toaid="3502" event="script" value="NOMEDOSEUARQUIVO.lua"/> <movevent type="StepOut" fromaid="3500" toaid="3502" event="script" value="NOMEDOSEUARQUIVO.lua"/> Aqui em fromaid (do actionid) você coloca a primeira actionid do script que você pos lá emcima, e toaid (para o actionid) você coloca a última. Simples assim.
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Em data/actions/scripts crie um arquivo.lua e cole isto dentro: Configure o script de acordo com suas posições, id da demonic essence e quantidade. Depois, é só colocar a tag em actions.xml: <action actionid="ACTION_ID_DA_ALAVANCA" script="NOMEDOSEUARQUIVO.lua"/>
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Teste assim: Edite em: fromPos,toPos = {x=1,y=1,z=1},{x=1,y=1,z=1} -- posição do canto superior direito, posição do canto inferior esquerdo da arena. Espero ter ajudado.
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Veja se este te ajuda: NPC Em data/npcs: Eventer.xml Em data/npcs/scripts: event.lua MODS
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Script porta: Em data/actions/scripts crie um arquivo.lua e cole isto dentro: local storage = {35019,35018} function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) for i=1, #storage do if getPlayerStorageValue(cid, storage[i]) <= 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "Você não tem permissão para passar dessa porta.") end end doTransformItem(item.uid, item.itemid + 1) doTeleportThing(cid, toPosition) return true end Em actions.xml cole a tag: <action actionid="ACTION_ID_DA_PORTA" script="NOMEDOSEUARQUIVO.lua"/> Script portal: Em data/movements/scripts crie um arquivo.lua e cole isto dentro: local storage = {35019,35018,35020} -- storages local npos = {x=1, y=1, z=1} --posição para onde o teleport levará function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) for i=1, #storage do if getPlayerStorageValue(cid, storage[i]) > 0 then doTeleportThing(cid,npos) doSendMagicEffect(npos, 10) else doTeleportThing(cid,fromPosition, true) return doPlayerSendCancel(cid, "Você não tem a permissão para entrar aqui.") end end return TRUE end Em movements.xml cole a tag: <movevent type="StepIn" actionid="ACTION_ID_DO_TELEPORT" event="script" value="NOMEDOSEUARQUIVO.lua"/>
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Dúvida sanada, reportado.
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Hum, entendi... tem um modo mais fácil, é só você colocar um actionid na entrada do local, e o player só poderá ficar lá pelo tempo configurado. Em data/movements/scripts crie um arquivo.lua e cole isto dentro: local time = 1 -- tempo em minutos para o player ser expulso local newpos = {x=1,y=1,z=} -- local para onde o player será teleportado function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) doCreatureSay(cid, "Você tem "..time.." minutos para ser expulso.", TALKTYPE_ORANGE_1) addEvent(function() doTeleportThing(cid, newpos) doSendMagicEffect(newpos, 10) doPlayerPopupFYI(cid, "Você saiu da área") end, time*60*1000) return true end Em movements.xml cole a tag: <movevent type="StepIn" actionid="5700" event="script" value="NOMEDOSEUARQUIVO.lua"/> É só colocar o actionid 5700 no chão da entrada do local, que o player será expulso depois do tempo configurado.
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vai ser executado ao usar uma alavanca.. ou usar um item, ao dar um comando, tipo /area.. ou vai acontecer em tal horário, em um intervalo de tempo..?
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Ok amigo.. mas é uma action? talkaction? globalevent?
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Em data/actions/scripts crie um arquivo.lua e cole isto dentro: function onUse(cid, item, position, fromPosition, toPosition) local pos = {x=1,y=1,z=1} -- local para onde os players serão teleportados local fromPosition,toPosition = {x=1,y=1,z=1},{x=1,y=1,z=1} -- canto superior esquerdo, canto inferior direito for x = fromPosition.x, toPosition.x do for y = fromPosition.y, toPosition.y do local m = getTopCreature({x=x, y=y, z=fromPosition.z}).uid if m ~= 0 and isPlayer(m) and getPlayerGuildId(cid) ~= getPlayerGuildId(m) then doCreatureSay(cid, "Os players das guilds adversárias foram teleportados.", TALKTYPE_ORANGE_1) doTeleportThing(m, pos) doSendMagicEffect(pos, 10) end end end doTransformItem(item.uid, item.itemid == 1945 and 1946 or 1945) return true end Em actions.xml cole a tag: <action actionid="ACTIONID_DA_ALAVANCA" script="NOMEDOSEUARQUIVO.lua"/>
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Os erros são basicamente porque ou a tag está com o nome do arquivo errado, ou o arquivo não existe. Quando mostra, por exemplo: cannot open data/talkaction/scripts/addvip.lua: No such file or directory é porque a tag não está "encontrando" o arquivo. Verifique se o arquivo addvip está com o mesmo nome que deveria está na tag. Caso não, renomeie e deixe igual. Quanto à segunda foto, você deve ter tentado editar, e não fechou as tags corretamente, ou retirando um ">", ou fechando a tag de attacks antes de por todos os atacks. Se baseie com um outro monstro que você tenha e você conseguirá consertar. Também tem dois arquivos diferentes com o mesmo nome de monstro: Vip Trainer, é só trocar o nome de um deles. Espero ter ajudado.
- 4 respostas
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- alguns bugs relacionado a vip
- resolvido
- (e 2 mais)
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