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lucasatak

Artesão
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Tudo que lucasatak postou

  1. Nome do Monstro:Di Cesar. Porque ele tem chapeu: porque só usava aquele chapeuzinho la no bbb. Porque ele é rosa:Porque é homo. E as falas,preciso nem falar. data/monster crie 1 arquivo.xml com o nome di cesar e cole isto: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Di Cesar" nameDescription="DiCesar." race="blood" experience="10000" speed="1200" manacost="220"> <health now="20000" max="20000"/> <look type="136" head="114" body="91" legs="0" feet="91" addons="2" corpse="6080"/> <targetchange interval="5000" chance="8"/> <strategy attack="400" defense="200"/> <flags> <flag summonable="1"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="1"/> <flag convinceable="1"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="1"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="90"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" skill="200" attack="100"/> </attacks> <defenses armor="15" defense="12"> <defense name="speed" interval="1000" chance="15" speedchange="290" duration="6000"> </defense> </defenses> <immunities> <immunity physical="0"/> <immunity energy="0"/> <immunity fire="0"/> <immunity poison="1"/> <immunity lifedrain="0"/> <immunity paralyze="0"/> <immunity outfit="0"/> <immunity drunk="0"/> <immunity invisible="0"/> </immunities> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="TO PASSADA!" yell="1"/> <voice sentence="TLES!"/> </voices> <loot> <item id="3976" countmax="10" chance1="50000" chancemax="0"/> <item id="2148" countmax="15" chance1="100000" chancemax="0"/> <item id="2666" countmax="3" chance1="33333" chancemax="0"/> <item id="2381" chance="6666"/> <item id="1987" chance="100000"> <inside> <item id="2464" chance="10000"/> <item id="2458" chance="10000"/> <item id="2044" chance="5000"/> <item id="2378" chance="5000"/> </inside> </item> </loot> </monster> e em monsters.xml cole isto: <monster name="di cesar" file="di cesar.xml"/> é isso ai ! abçs !
  2. aauhauha mais ele concerteza nao é para ots serio,iria ficar estranho abçs !
  3. aauhauhauha veio na hora na cabeça ai eu coloquei abçs !
  4. Nome do Monstro:Faustao Tipo:elefante Porque elefante: porque o faustao é gordo. obs:nada contra os gordos. vamo lá, data/monster cria um arquivo chamado faustao.xml e cole isto : <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="faustao" nameDescription="a faustao" race="blood" experience="8000" speed="10" manacost="500"> <health now="4000" max="4000"/> <look type="211" head="20" body="30" legs="40" feet="50" corpse="6052"/> <targetchange interval="5000" chance="8"/> <strategy attack="200" defense="0"/> <flags> <flag summonable="1"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="1"/> <flag convinceable="1"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="1"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="90"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" skill="100" attack="200"/> </attacks> <defenses armor="40" defense="34"/> <elements> <element physicalPercent="30"/> <element icePercent="20"/> <element energyPercent="-50"/> </elements> <immunities> </immunities> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="OLOCO MEU"/> <voice sentence="AS 18:30"/> <voice sentence="SI VIRA,NUS 30"/> </voices> <loot> <item id="3973" chance="900"/> <item id="3956" countmax="2" chance1="2000" chancemax="0"/> <item id="2671" countmax="3" chance1="33333" chancemax="0"/> <item id="2666" countmax="4" chance1="33333" chancemax="0"/> </loot> </monster> agora em monster.xml cole isto : <monster name="Faustao" file="Faustao.xml" /> repare que a velocidade dele é 10, nada contra os gordos dinovo, HIHI bjsvodormi.
  5. Obrigado pelas dicas,vou tentar melhorar ! Abçs!
  6. @merda12 Voce resucitou o topico,mais atençao na proxima vez, Reportado.
  7. Realmente,está muito mau traduzido,estou com pouco tempo,postei rapido,mais eu vo tenta arruma isso ai. Até que da pra entender um pouco! Abçs !
  8. Boa ta4e,funciono certinho aqui no meu ot 8.54. Mais eu pensei que elas já aumentavam por level,mais se nao aumentavam,agora vai aumentar. Abraços !
  9. Retirado do Otfans ! O script funciona assim: Walk on telhas para empurrar as almofadas. Cria um teleport quando o quebra-cabeça é finalizado. Puzzle irá redefinir quando você entra em um teleport, eo teletransporte será removido. Como lidar com as configurações / config: local verticalTiles = 5400 Este é o actionID de todas as telhas na vertical (Quando tiver maped a área que você vai entender),não se esqueça de adicionar este actionID para as telhas o script não trabalho (corretamente). local horizontalTiles = 5401 Este é o actionID de todas as peças horizontais (Quando tiver maped a área que você vai entender), não se esqueça de adicionar este actionID para as telhas! Sem o actionids sobre as telhas correto, o script não trabalho (corretamente). local ground = {normal = 426, used = 425} "normal" é o itemid do azulejo chão quando não é utilizado, o que significa que quando você não ficar nele.O outro, "usado", é o itemid da terra quando você usá-lo, o que significa que quando você está de pé sobre ele. Estes são os azulejos que tem o actionID mencionado em "verticalTiles" e "horizontalTiles"! local teleport = {itemid = 1387, actionid = 5408} "ItemID" é o itemid e "actionID" é o actionID do teletransporte que aparece quando você tem finalizado o quebra-cabeça. teleportPosition local = (x = 584, y = 371, z = 7) Esta é a posição onde o teletransporte será gerado. local newPosition = { x = 595 , y = 381 , z = 7 } Esta é a posição que o teleport vai enviar você (aquele que gera. local position = { x = 587 , y = 374 , z = 7 } Esta deve ser a noroeste (superior esquerdo) a posição da zona de quebra-cabeças. Dê uma olhada na imagem, se você não entender isso. local magicEffect = 12 Este não é tão importante, que irá emitir apenas um efeito sobre o jogador quando ele / ela finalizar, o quebra-cabeça. Para excluí-lo, por favor escreva MagicEffect "local = nil" em vez disso, porque você pode mudar sua mente um dia. Por favor, salve essa imagem, você pode se esquecer de como usar esse script mais tarde! Observe o retângulo azul brilhante.Essa posição é a posição que você está indo para escrever na posição de "variável",digamos que por exemplo no seu mapa que a posição é: x = 200 e y = 350 e Z = 7, então ficaria assim no script: local position = { x = 200 , y = 350 , z = 7 } Agora, para o script. data/movements/scripts dados / movimentos / scripts - Puzzle.lua dados / movimentos - movements.xml - Movements.xml evento <movevent = "StepIn" actionID = "5400" script "pillow = puzzle.lua" /> evento <movevent = "StepOut" actionID = "5400" script "pillow = puzzle.lua" /> evento <movevent = "StepIn" actionID = "5401" script "pillow = puzzle.lua" /> evento <movevent = "StepOut" actionID = "5401" script "pillow = puzzle.lua" /> evento <movevent = "StepOut" actionID = "5408" script "pillow = puzzle.lua" /> Tudo que você tem que fazer no MapEditor é tornar a área travesseiro, colocando os travesseiros em uma ordem aleatória (não como uma concluída), estabelecendo um actionID (que você escolher, escrever no "config" que aquela que você escolheu), para cada tile vertical, e outra para as telhas actionID horizontal, e claro que você deve mudar isso no config "" também. "Você pode usar o actionids que já estão escritas no "config" já que é "5400" para as peças verticais e "5401" para as peças horizontais. Além disso, verifique a sua global.lua na pasta de dados, se esta função é encontrado: function comparePos(pos1, pos2) return (pos1.x == pos2.x and pos1.y == pos2.y and pos1.z == pos2.z)end Se ele não for encontrado, basta adicioná-lo =) CREDITOS PARA Colandus(OTFANS) TA MAU TRADUZIDO,MAIS É ISSO AI, ABÇS !
  10. Belo script dokmos ! Testei no meu ot 8.54 e funcionou perfeitamente. Concerteza trará mais dinamismo aos ots de hoje.
  11. vou tentar melhorar,obrigado pelas dicas felipitovis : )
  12. lucasatak

    Borgos Map 8.54

    Fala galera do xtibia,to trazendo aqui o Borgos Map,meu segundo mapa e parace estar melhor que o outro,pra quem lembra.Vamos lá ! O mapa é pequeno porque ainda é a 1° city. tem 9 houses, 5 lugares de npcs, templo, dp, mini praia, e só. no proximo update eu vou colocar as areas de hunt. download do mapa scan Comenteem : ) Abraços !
  13. lucasatak

    Eu.

    essa coca é fanta.
  14. gostei da menina de branco do seu lado esquerdo,do nosso direito , muito gata. manda um beijo pra ela ? brigado ! ;* AAAAAA , ela tem namorado? hoho'
  15. Char: Kena Thos Servidor : Chimera Tibia é igual cerveja, os alemães inventaram e os brasileiros que dominam,fazer oque né,é o tibia,um vicio.
  16. lucasatak

    Quest 8.5

    function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.uid == 2017 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,2017) if queststatus == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You have found a plate shield.") doPlayerAddItem(cid,2510,1) setPlayerStorageValue(cid,2017,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"It is empty.") end else return 0 end return 1 end ID DO ITEM UNIQUE ID DA QUESTdaí add no actions.xml e no map editor vá nas propriedades do bau e ponha o uniqueid da quest. tem que ser o mesmo id nas 3 em negrito
  17. Sim,por isso os creditos sao todos para ele! Abraços!
  18. Você nao postou na área errada nao? e quanto ao script,to tentando faze aqui pra você.
  19. Se nao estava testado,agora está, acabei de testar em um server aqui -- > Styller Yourots 0.6.1 Rev 01 (8.50) Quanto ao script e ao topico: muito bem arrumado e o script perfeito !
  20. lucasatak

    Lucasatak

    AA nem é, moicano é maara *-* ! antigamente eu cortava aza delta tbm , mais odiava,hoje estou com meu moicano e to feliz !
  21. lucasatak

    Desafio!

    acho que consegui para voce, vá em data/creaturescripts copie qualquer arquivo e renomeio para pythius the rotten_teleport e cole isto :
  22. lucasatak

    Lucasatak

    Moicaaano rullez Nao da pra ve direito ta escuro E aaai , oque achaaram? beeeijoos :*
  23. Cara,eu nao conheço muito , mais acho que o script nao precisa ter aquele inicio ali : E sim isto : Mude as cordenadas, e leia este topico aqui sobre arrays -- > Aqui ! Enquanto isto , estou tentando fazer seu script, Abraços !
  24. Script bom , apesar que ele pode ser reduzido como disse o IRockStar , nao intendo muito disso ainda. mais gostei do script. Abraços !
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