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[Creaturescripts] Bloquear Certos Items Por Trade
um tópico no fórum postou meubk Globalevents e Spells
crie um arquivo na pasta creaturescritps/scripts com nome de trade.lua e cole o seguinte código: local items = {123, 456} -- items que não pode dar trade function onTradeAccept(cid, target, item, targetItem) verific = isInArray(items, item.itemid) and false or true for _, itemx in pairs(items) do verific = #getItemsInContainerById(item.uid, itemx) > 0 and false or true end return not verific and doPlayerSendCancel(cid, "Contem items que não podem ser negociados.") and false or verific end function getItemsInContainerById(container, itemid) -- Function By Kydrai local items = {} if isContainer(container) and getContainerSize(container) > 0 then for slot= 0, (getContainerSize(container)-1) do local item = getContainerItem(container, slot) if isContainer(item.uid) then local itemsbag = getItemsInContainerById(item.uid, itemid) for i=0, #itemsbag do table.insert(items, itemsbag[i]) end else if itemid == item.itemid then table.insert(items, item.uid) end end end end return items end abra o arquivo login.lua e antes do return true adicione: registerCreatureEvent(cid, "TradeBlock") e no arquivo creaturescripts.xml adicione a tag : <event type="tradeaccept" name="TradeBlock" event="function" value="trade.lua"/> Isso aê... obs: não testei, pois estou sem pc, qualker erro fala aqui no tópico. -
isso não é uma tabela :S local tabela2 = getPlayerLevel(cid) ja seria mais para um tutorial de variavel.
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provavelmente é porque o portrait ta tentando retornar o nome do pokemon, de um valor nulo.
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provavelmente vai ser nas sources.
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testa o de cima , eu atualizei.
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humm |:
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bom, existe uma função chamanda onSpawn, que executa toda vez que um monstro nasce, bom aqui o link: onSpawn(cid) OtLand bom ele é apenas para 0.4, o meu server é 0.3.6, eu preciso mto usar ela, e não estou afim de trocar a versão do meu sv, bom quem poder mi ajudar , passando ela pra a versão 0.3.6, seria bom... erros ao compilar: xx\creatureevent.cpp In member function `uint32_t CreatureEvent::executeOnSpawn(Creature*)': xx\creatureevent.cpp could not convert `((Event*)this)->Event::m_scriptData' to `bool' xx\creatureevent.cpp no match for 'operator*' in '*((Event*)this)->Event::m_scriptData' xx\Makefile.win [build Error] [obj//creatureevent.o] Error 1 aguardo respostas ;*
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pq ñ fazer diretamente pela vocation , vc escreveu em pekeno para que da mesma vocação não se ataque, ficaria assim: function onCombat(cid, target) if isPlayer(cid) and isPlayer(target) then if getPlayerVocation(cid) == getPlayerVocation(target) then doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_YOUMAYNOTATTACKTHISPLAYER), return false end end return true end
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[Pedido] Item Que Almenta O Health, Mana E Skill Do Palyer
tópico respondeu ao niltin1 de meubk em Lixeira Pública
cara, issso que vc procura é o slot system do mock, não sei se tem postado aqi no xtibia, procura no google.... flw's -
Ajuda Com Shinies Saem Da Poke Ball + Não Voltam
tópico respondeu ao Rick666 de meubk em Lixeira Pública
talves no xml do shinys, eles não estão como summonable e conviceable... -
sim, sim só criar uma tabelinha ^^, depois eu faço.
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muito bom apocarai, sempre trazendo novidades... só falta agora, colocar pra executar em ot : ) flw's, aguardando isso /\. REP+
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eu fiz pro meu server, com a função setCreatureName(), postada aqui no xtibia, não precisa criar um monstros toda hora, e não é mto gambiarra, e num dá lag... tranquilo fazer..
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[Creature Script] Anti Power Abuser
tópico respondeu ao patrickjean de meubk em Globalevents e Spells
legal... agora pra que tanto return true :X, e pra que colocar um else, se num vai acontecer nada... e se vc registrou no login.lua esse evento, logico que cid é um player. mais pratico: function onKill(cid,target,lastHit) local dif = getPlayerLevel(cid)-getPlayerLevel(target) local diff = 100 --aqui você define a diferença de lvs que receberam a punição local puni = (dif*2000) --aqui voce define quanto de experiencia o matador vai perder. if isPlayer(target) and dif >= diff and getCreatureSkullType(target) < 1 then doPlayerSendTextMessage(cid,21,'Você não teve honra!Matou um player com '..dif..' leveis de diferença e perdeu '..puni..' pontos de expêriencia.') doPlayerAddExp(cid, -puni) end return true end REP+ pela sua força de vontade -
é uma action, tag: <action itemid="ID DO ITEM" event="script" value="NOME DO ARQUIVO.lua"/> na pasta scripts em um arquivo.lua : function onUse(cid, item) local days = 10 -- dias que vai ganhar usando o item vip.addVipByAccount(getPlayerAccount(cid), days) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR,"Foram adicionados "..days.." dias de vip a "..getCreatureName(cid)..".") return true end
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sources, eu creio.
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sim, eu fiz isso pra não fica tão artificial, fica estranho toda hora 850, ai quis dár uma mudada, se não gostou fala ai, que te ensino mudar...
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pra ir subindo a exp no arquivo exphit.lua abaixo da linha: doPlayerSendTextMessage(sid, 23, "You gain "..expg.." exp.") adc isto: doSendAnimatedText(getThingPos(sid), expg, 215) resultando: doPlayerSendTextMessage(sid, 23, "You gain "..expg.." exp.") doSendAnimatedText(getThingPos(sid), expg, 215) fui ;*
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Instalação Primeiramente abra a pasta de seu ot, e procure pelo arquivo config.lua e procure por essas 2 linhas : experienceStages = false rateExperience = 50 se o experienceStages tiver ativado mude para false, pois o Stages é configurado no próprio script, e é muito importante o rateExperience tiver como 0, exemplo: experienceStages = false rateExperience = 0 agora entre na pasta creaturescripts/scripts e crie um arquivo lua, chamado exphit.lua e cole o seguinte código: para versões mais antigas como 8.54, 8.6 use : para versões mais novas como 9.8 : na mesma pasta procure pelo arquivo login.lua, e em cima de return true, adc a seguinte linha: registerCreatureEvent(cid, "ExpHit") volte na pasta anterior creaturescripts, e procure pelo arquivo creaturescritps.xml e cole as 2 tags: <event type="statschange" name="ExpGain" event="script" value="exphit.lua"/> <event type="combat" name="ExpHit" event="script" value="exphit.lua"/> para configurar a exp, que era configurada no config.lua está no começo do arquivo exphit.lua , e as configurações da party tbem, dos anéis, e até pode ser usado stages agora, segue abaixo o exemplo: -- CONFIGURAÇÕES DE EXPERIENCIA -- useStages = false -- Usar sistema de Stages , true/false premiumMultipliqueExp = 2 -- Players Premiums terão exp multiplicada, caso não querer deixe 1. rateExp = 50 -- Exp caso não for usar stages. local stages = { -- ["DELEVEL-ATELEVEL"] = EXP, (OBS: NUNCA REPETIR O MSM NUMERO, SEMPRE COLOCAR UM A MAIS.) ["1-50"] = 50, ["51-100"] = 45, ["101-150"] = 40, ["151-200"] = 35, ["201-250"] = 30, ["251-300"] = 25, ["351-400"] = 20, } ultimateExp = 15 -- exp que vai usar caso o level do player não tiver mais na tabela . -- CONFIGURAÇÕES DA PARTY partyPorcent = 40 -- Quantos Porcento da exp vai para os membros da party levelBlockParty = 1000 -- Diferença Maxima de Level permitida para membro da party ganhar exp. expShareRadiusX = 30 -- Distancia maxima permitida no eixo X para membro da party ganhar exp. expShareRadiusY = 30 -- Distancia maxima permitida no eixo Y para membro da party ganhar exp. expShareRadiusZ = 1 -- Distancia maxima permitida no eixo Z para membro da party ganhar exp. -- CONFIGURAÇÕES DE RINGS -- local rings = { -- [ID DO ANEL] = EXP MULTIPLICADA POR X EXP. [3048] = 2, [3049] = 4, [3050] = 6, } -- FIM DAS CONFIGURAÇÕES ---- Log V2.0 : Log V3.0 ( 03/02/2013 ) : Log V4.0 ( 12/11/2013 ) :
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qual seu sistema de vip ?
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[Creaturescripts] Ganhar Premium Ao Upar Tal Level
tópico respondeu ao walefxavier de meubk em Globalevents e Spells
qndo o sv cai, globalstorage limpa... podendo ganhar em outro char -
Setcreaturename, 8.50+, Muda O Nome Da Criature In-Game
tópico respondeu ao glugluguga de meubk em Linguagens de Programação
há, vlw REP +, por ter trazido, mais é da otland... já fiz meu nick system , fico perfect. e arruma essa parte std::string name, nameDescription: que seria: std::string name, nameDescription; e tem que mudar algumas coisas pra tfs 0.3.6 -
[Script] Heal Potion Para Ser Usada Enquanto Está Em Battle
pergunta respondeu ao triickpain de meubk em Scripts
é só remover essas 4 linhas de cada script, elas fica no começo: if (getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) == TRUE) then doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you can't heal your pokemon during fights!") return TRUE end -
eu sei ki é nas sources, tanto é kki postei, isso na parte de programação, mais como fazer.
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