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otavio101

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Tudo que otavio101 postou

  1. Cara faz assim, vai na pasta MODS do seu servidor procura por firstitens.xml, procure por essas linhas: Deixei assim:
  2. Cara pode ser que volte a dar erro em algum momento depois olha aqui onde provavelmente tem que mecher, <vocation id="6" name="Elder Druid" description="a elder druid" needpremium="0" gaincap="10" gainhp="5" gainmana="30" gainhpticks="1" gainhpamount="10" gainmanaticks="1" gainmanaamount="15" manamultiplier="1.1" attackspeed="800" soulmax="100" gainsoulticks="120" fromvoc="2"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.2" magHealingDamage="1.1" defense="1.0" armor="1.0"/> Ali onde está fromvoc="2" , tem que está formvoc="6", ele tem que ter a mesma Id da vocação. Não sou especialista mas analisando a Vocations.xml vai ver que todas são assim.
  3. As sprites são sim do digiwo, se você ler o que você citou logo acima vai ver. Para quem quiser saber se o projeto continua perguntem para o Administrador que a partir de hoje se torna ADM Geral e dono de tudo que foi feito ate hoje para o projeto etc... e bolinhas pulando... em fim. Quando ele diz: Eu não tenho mais relação com o projeto! E também não passei nada do que fiz se quiserem algo peça para o único dono do projeto (acho eu ne)! Significa que ele não passou as sprites para mais ninguém além do Flyckks. Não estou jugando você até porque já deu de servers de pokemon, mas já que era pra divulgação poderia ter substituido as sprites do Digiwo e colocado as de NintendoDS ou até mesmo do DigimonBattle para evitar conflitos.
  4. kkkkkk, mano esse inventario ai tem sprites suas??? e esse "depot" ai? Nem a portrait foi vc que fez.
  5. Funciona com OpenGL e DX9?
  6. Cara Pda não tem source liberada , oq você pode fazer é usar 1 comando /b red. Texto. , algo assim. Procura no fórum que tem o comando certo.
  7. Vou tentar te ajudar, vai no seu config.lua e procura limitPokeballs = 6 embaixo dessa linha muda deixando dessa forma aqui:
  8. Hmm pode ser que eu esteja substituindo errado então. Edit:Achei o erro estava colocando no local errado. Mais uma vez você me ajudou. Meus Rep+ acabaram se não dava outros.
  9. Deram vários erros aqui, no Spawn.lua Linha87:Attemp to call global "isSummon" (nil value) e "in fuction linha 79" E esse erro no catch system:
  10. Dá pra colocar o status do configuration.lua vezes o level?
  11. Quase cara só faltou a questão dos status, porque ele fica com o status do Wild, Magikarp Level 10 Magikarp Level 30
  12. Catch Quanto a forma poder ser como quiser ali só foi como exemplo. Acho que tem algo relacionado as ultimas linhas do Pokeexp.lua
  13. Olá alguem poderia me ajudar uso PDA com Level e queria fazer com que ao dar catch o pokémon voltasse para o level que eu definir. por exemplo: Level 10 = {"Caterpie", "Charmander", "Squirtle"} Level 20 = {"Charmeleon", "Wartortle", "Metapod"} Level 30 = {"Charizard", "Blatoise", "Buterfree"} Ao se eu der catch em 1 charmander level 16 por exemplo ele retorna ao level e aos status do level 10.
  14. Os sites de one piece foram feitos para 1 antigo projeto de Ragnarok que eu participei, já o site de digimon para o DigiWO. One Piece V1 One Piece v2 Digimon
  15. Tentei me arriscar aqui e fazer a sprite de 1 npc, mas não ficou legal, tou postando aqui pra saber como melhorar. igualzin kkkk
  16. Queria que a comida do PDA também curasse o life do pokemon assim como em tibia, e que eu pudesse configurar por exemplo, Cookie, cura 2 a cada 10 segundos. Banana: cura 3 a cada 3 segundos. Ham: cura 5 a cada 2 segundos. Base PDA com level.
  17. Queria ajuda para fazer o seguinte, quando usar uma normall ball, a cor da pokeball seja de acordo com o pokemon, Por exemplo: Pokeball Vermerlha: Charmander,Cyndaquil,Magby Pokeball Azul: Squirtle, Lapras, Totodile, Pokeball Verde: Gloom, Golem, Oddish Ao usar a "NORMAL BALL" ele checa qual o pokemon e de acordo com a lista ele vira ou vermelha ou verde ou azul. Base PDA com level.
  18. Um cara uma vez disse que o bug ocorria porque é muita coisa que salva em um item nas tabelas algo assim não entendo direito sobre issso, acho que sou o que chamam aqui no forum de OtAdmin, efim eu só queria colocar level e exp no PDA sem Level, mas acho que não vai dar obrigado pelas respostas mesmo assim
  19. 1-No PDA sem level a força do pokémon é equivalente ao level do player não? 2-Eu queria retirar os status por que é por causa deles que tem 1 bug, a pokeball buga e fica inutilizavel. 3- O level e exp separada do pokemon era apenas para ele evoluir sem stone.
  20. Eu queria 1 pda com level que o pokemon não tenha status, a força dele seja baseada no level do player, alguem pode me ajudar a remover os status ou então adicionar level e exp no PDA?
  21. Estou fazendo algumas mudanças no meu PDA com Level e gostaria de saber como posso mudar os Tipos dos Pokemons ou adicionar outros, por exemplo: Mudar de Fire para Flame, ou criar um elemento novo "Sagrado" por exemplo.
  22. Sim só o eevee, o charmander e o resto tão ok, continua sem dar.
  23. Não tem jeito dele continuar fora da pokeball não? A deu erro no eevee:
  24. Já tava querendo tirar a skull mesmo. Aqui não deu esse erro de skull não, porém o pokémon volta pra pokeball =x Fui tentar usar o evolve no Eevee aqui e não funcionou diz que ele não tem evoluções. O status ainda muda mesmo que pouco.
  25. Não tem nenhum erro no console, mas precisa chamar ele se não fica sem level e quando ele fica sem level o status fica bugado.
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