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Sério? Vou fazer uns testes assim que possível...
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TibiaOldSchool 7.4 - PVP Clássico com suporte a Addons e as cidades novas que não tinham no 7.4 Yalahar, Liberty Bay, Farmine e muitas outras! ManaFluid no lugar das Potions, Sem estátuas de Treino, tem que treinar no monk de um mage Spears caem no chão, pot trapam o caminho, repare a diferença do Tibia atual para o Tibia OldSchool 7.4 e detalhe os outfits antigos, com suporte a addon! veja a mochila. Outfit Citizen antigo com addon da mochila. Barcos criados em liberty bay, Yalahar no padrão antigo, veja a diferença: Agora vejam como ficou Yalahar na versão 7.4: Carlin Lojas: Svargrond versão 7.4 veja como ficou: Rookgaard refeito igual o 7.4: O cliente é uma mistura do 7.4 com o 8.6 ele foi editado hexadecimal e programado em dat para suportar recursos do Tibia Antigo, quem tentar entrar com ipchanger usando cliente 7.4 ou 8.6 não vai conseguir, pois o client é uma mistura dos dois, baixe o cliente prórprio no site www.tibiaoldschool.com Magias Antigas Sprites Antigos PVP Antigo E muitas cidades novas com o visual remodelado para o 7.4 ! O SERVIDOR NÃO TERÁ RESETS, SEU TEMPO NÃO SERÁ PERDIDO. BOM JOGO! Esse projeto deu muito trabalho, espero que curtam! Status: Online Client Próprio com suporte a hotkeys para runas e o Gráfico funciona bem em computadores antigos e atuais. Servidor ORIGINAL sem trainners, sem mágias diferentes, é um servidor o mais próximo do GLOBAL possível. é pra quem jogava o antigo que deixou saidades. Possui até Rookgaard! RATE: 5X CRIE SUA CONTA EM : WWW.TIBIAOLDSCHOOL.COM quer se cadastrar? entre no site crie sua conta e participe! http://tibiaoldschool.com WWW.TIBIAOLDSCHOOL.COM Tibia 7.4 Clássico Suporte Addons Cidades Atuais Rate: 5x
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Testou sem o 'charges'?
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Conquistas adicionadas. Curti a sua ideia, vou ver com a equipe.
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games Por quê o Tibia (CipSoft) nunca cresceu?
tópico respondeu ao SkyDangerous de Administrador em Notícias e Discussões - Tibia Global
Tópico Movido Este tópico foi movido de "OFF-Topic → Barzinho do Éks" para "Tibia Global → Notícias e Discussões". -
@ Este nick já está sendo utilizado.
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Ótimo tópico!
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ed [Danera] Theus Stor [LV: 17]
tópico respondeu ao SkyDangerous de Administrador em Exposições de Characters
Acompanhando ^^ -
Pode se fazer scripts até mesmo sobre o tronco que ela sentava...
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games Por quê o Tibia (CipSoft) nunca cresceu?
tópico respondeu ao SkyDangerous de Administrador em Notícias e Discussões - Tibia Global
O gráfico do Tibia não é o preferido por muitos, isso é fato... =/ Mas há vários fatores que contribuem para a "decadência" do game. -
otserv 8.x heroserv by valakinhas distro 0.4 (860)
tópico respondeu ao valakas de Administrador em 8.X
Download Aprovado. Formate um pouco melhor o tópico, algumas partes estão confusas -
Adicione scan através do virus total. Aprovado.
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Nightmare Stalker OtClient Show-Off
tópico respondeu ao NightmareStalker de Administrador em Exposições (Show Off)
@NightmareStalker Não tive a intensão de lhe acusar, apenas avisei por causa deste comentário: -
Ficou criativo. A casinha ficou um pouco estranha, de repente o tamanho dela. O que é pra ser?
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Tópico Movido Este tópico foi movido de "OTServ → Scripting → OTServ Scripts → Funções" para "OTServ → Suporte OTServ → Suporte Geral".
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tfs 1.2 Aumento de damage por resete
tópico respondeu ao Kemix de Administrador em Linguagens de Programação
Você fez esse código? Está de parabéns se foi =) Reputado. -
Boa cara! Vai ser útil no meu projeto =)
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Nightmare Stalker OtClient Show-Off
tópico respondeu ao NightmareStalker de Administrador em Exposições (Show Off)
Galera, vendas são proibidas no fórum. Não querem que eu monitore as PMS né? Eu particularmente achei muito foda o que você fez, a maioria das pessoas não observa detalhes como este. Parabéns pelo sistema =) -
Tópico Movido Este tópico foi movido de "OTServ → Scripting → OTServ Scripts → Funções" para "OTServ → Suporte OTServ → Suporte Scripting".
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Cool Kyd Bronze I espírito de gold
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Discordo. O script tem que fazer referência à alguma parte da história, não ao enredo ou ao drama completo. Assim como vocês podem fazer um script relacionado ao local descrito na história ou algum personagem.
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Valeu.
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xml Extensions RME #1 (Grounds)
tópico respondeu ao SamueLGuedes de Administrador em Tutoriais de Mapping
Aprovadíssimo. Parabéns pelo tutorial =)- 10 respostas
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- tutorial
- map editor
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(e 3 mais)
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Puuts perdão cara, eu viajei legal. Você pois os tiles na água e não no dark. Todavia, procure por: <border id="5"> -- Sea border -- <borderitem edge="n" item="4632"/> <borderitem edge="e" item="4635"/> <borderitem edge="s" item="4634"/> <borderitem edge="w" item="4633"/> <borderitem edge="cnw" item="4643"/> <borderitem edge="cne" item="4642"/> <borderitem edge="csw" item="4641"/> <borderitem edge="cse" item="4640"/> <borderitem edge="dnw" item="4639"/> <borderitem edge="dne" item="4638"/> <borderitem edge="dsw" item="4637"/> <borderitem edge="dse" item="4636"/> </border> E substitua por: <border id="5"> -- Sea border -- <borderitem edge="n" item="4644"/> <borderitem edge="e" item="4645"/> <borderitem edge="s" item="4646"/> <borderitem edge="w" item="4647"/> <borderitem edge="cnw" item="4652"/> <borderitem edge="cne" item="4653"/> <borderitem edge="csw" item="4654"/> <borderitem edge="cse" item="4655"/> <borderitem edge="dnw" item="4648"/> <borderitem edge="dne" item="4649"/> <borderitem edge="dsw" item="4650"/> <borderitem edge="dse" item="4651"/> </border> IDS trocados =)
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Me passe o seu borders.xml e o seu grounds.xml, fazendo favor =) Só preciso ver o que exatamente você editou. Veja, normalmente as borders id = 1 são essas: E o script dela é esse: borders.xml: <border id="1"> -- mountain edge border -- <borderitem edge="n" item="891"/> <borderitem edge="w" item="894"/> <borderitem edge="e" item="892"/> <borderitem edge="s" item="893"/> <borderitem edge="cnw" item="895"/> <borderitem edge="cne" item="896"/> <borderitem edge="cse" item="897"/> <borderitem edge="csw" item="898"/> <borderitem edge="dnw" item="899"/> <borderitem edge="dne" item="900"/> <borderitem edge="dse" item="901"/> <borderitem edge="dsw" item="902"/> </border> É ela aparece em todos os grounds porque em todos os grounds, há uma função que funciona assim: Se você adicionar um ground em um espaço vazio (preto), o ground será preenchido com bordas (remeres criou isso pra facilitar o mapeamento de montanhas) A linha é essa abaixo: <border align="inner" to="none" id="1"/>
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