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Mostrando conteúdo com a maior reputação desde 04/01/25 em %

  1. Bom, hoje venho contribuir com mais um servidor de Poketibia TFS 1.2 para a comunidade. O servidor foi desenvolvido em cima da PokeDash TFS 1.2 O servidor tem os sistemas principais surf,ride,fly, pesca, sistema de passiva (tudo funcionando normalmente dentre outros sistemas que nao me lembro no momento,quests feitos por mim) Como eu abandonei o projeto pois troquei para uma base TFS 1.4, estou postando pra nao ficar perdido no meu hd. facam bom proveito Creditos: Morduk (correcoes e alteracao de quase tudo no servidor) Pota (Criador da PokeDASH). plooner157(por adaptar o mapa da pxg) Se faltar algum credito so entrar em contato que eu coloco. Se precisarem faço freelance com mapas,scripts, compilacao em linux/windows e correcoes no geral e tambem tenho uma base do meu projeto mais atual TFS 1.4 Whatsapp (19) 99973-5390 Abaixo algumas prints do servidor LINKS PARA DOWNLOAD: SERVER: mega: https://mega.nz/file/GFt0XDrB#UgMq3eQ6vAASBKnerVyjdoGf9ZgGDr95MwjVOUt6c7g mediafire: https://www.mediafire.com/file/q0d85594lkrbyj5/SEVER_POKEHASH_BY_MORDUK.rar/file CLIENT: mega: https://mega.nz/file/CMsVxIYY#D0aKDznDBFMH4HuNSok46vE3RsdjnfefPsSz736ECIM mediafire: https://www.mediafire.com/file/l7s1qxtoeqw3e3y/CLIENT_POKEHASH.rar/file SITE: mega: https://mega.nz/file/2BVBwQZC#03TKrIk8f9XKVyoLXduvHfDhUhwmAYcMd6mRlwBTqIE SCAN: www.virustotal.com/gui/file-analysis/ODhlYWZmZTJiNmVjMDdiMjEyOWY0ZDI3OWU3MDUxYjI6MTc2MTQyNTQ1Nw==
    2 pontos
  2. Fala galera, Vamos lá! vou abrir aqui um pouco da ideia porque disponibilizar aqui e etc... OT REALMENTE LEGAL, bateu 200 Player no primeiro dia! estou disponibilizando aqui o projeto pois comprei o mesmo na net e o vendedor prometeu que o servidor erá realmente sem bugs, mais quando abri... começou alguns problemas! Projeto é fenomenal e queria disponibilizar aqui por dois motivos! # um é um projeto bem legal mais requer a atenção em algumas correções de bug... # dois acho que é um projeto bem promissor para ficar da forma que esta! Ot com mapa personalizado e realmente longo! Quests personalizada e com charada; Servidor balanceado e realmente com uma jogabilidade bem legal! Baiak com varias system, inclusive montarias, itens 12.x e alguns eventos bem bacana! Vamos falar um pouco dos bugs: # Os que encontrei é um quando loga ele dá uma pequena freezada no ot! # Task as vezes buga e coloca caracteres especiais nas storege; # Boss com bug tambem buga a storege com caracteres especial; # Eventos tem que revisitar algumas pois tem algumas tambem bugando a STOREGE. acredito que esses erros sejá bem pequenos e facil de corrigir, mais como estou sem tempo e o cara que vendeu agiu de má fé... vendeu falando que não tinha bug e quando fui reportar esses erros não deu suporte e estou abrindo a fim de pedir um HELP. Caso forem resolvendo sejam solidarios, se possivel abrir aqui a solução serei totalmente grato! OT COMPLETO COM SITE + MAPA + SYSTEM + SPRIT + EDITOR DE MAPA E CLIENTE ABERTO! link para download: https://www.mediafire.com/file/3fu1hc0nrhwhud7/ot.zip/file
    2 pontos
  3. zipter98

    Mega Evolution System (PxG)

    Base usada: PDA by Slicer, v1.9 Para quem não conhece o sistema de mega evoluções, recomendo acessar este link. A diferença é que a pedra (mega stone) não ocupa o espaço de um Held Item tier Y (visto que não são todos os servidores que possuem Held Itens). Instalação do sistema (atenção nos detalhes) data/lib: cooldown bar.lua: Troque o código da função getNewMoveTable(table, n) por este: function getNewMoveTable(table, n) if table == nil then return false end local moves = {table.move1, table.move2, table.move3, table.move4, table.move5, table.move6, table.move7, table.move8, table.move9, table.move10, table.move11, table.move12} local returnValue = moves if n then returnValue = moves[n] end return returnValueend No código da função doUpdateMoves(cid), troque o segundo: table.insert(ret, "n/n,") por: local mEvolveif not getCreatureName(summon):find("Mega") and getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "megaStone") then if not isInArray(ret, "Mega Evolution,") then table.insert(ret, "Mega Evolution,") mEvolve = true endendif not mEvolve then table.insert(ret, "n/n,")end Depois, em pokemon moves.lua: Troque: min = getSpecialAttack(cid) * table.f * 0.1 --alterado v1.6 por: min = getSpecialAttack(cid) * (table and table.f or 0) * 0.1 --alterado v1.6 Código da spell: elseif spell == "Mega Evolution" then local effect = xxx --Efeito de mega evolução. if isSummon(cid) then local pid = getCreatureMaster(cid) if isPlayer(pid) then local ball = getPlayerSlotItem(pid, 8).uid if ball > 0 then local attr = getItemAttribute(ball, "megaStone") if attr and megaEvolutions[attr] then local oldPosition, oldLookdir, health_percent_lost = getThingPos(cid), getCreatureLookDir(cid), (getCreatureMaxHealth(cid) - getCreatureHealth(cid)) * 100 / getCreatureMaxHealth(cid) doItemSetAttribute(ball, "poke", megaEvolutions[attr][2]) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), effect) doRemoveCreature(cid) doSummonMonster(pid, megaEvolutions[attr][2]) local newPoke = getCreatureSummons(pid)[1] doTeleportThing(newPoke, oldPosition, false) doCreatureSetLookDir(newPoke, oldLookdir) adjustStatus(newPoke, ball, true, false) doCreatureAddHealth(newPoke, -(health_percent_lost * getCreatureMaxHealth(newPoke) / 100)) if useKpdoDlls then addEvent(doUpdateMoves, 5, pid) end end end end end Depois, em configuration.lua: megaEvolutions = { --[itemid] = {"poke_name", "mega_evolution"}, [11638] = {"Charizard", "Mega Charizard X"}, [11639] = {"Charizard", "Mega Charizard Y"},} Agora, em data/actions/scripts, código da mega stone: function onUse(cid, item) local mEvolution, ball = megaEvolutions[item.itemid], getPlayerSlotItem(cid, 8).uid if not mEvolution then return doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, this isn't a mega stone.") elseif ball < 1 then return doPlayerSendCancel(cid, "Put a pokeball in the pokeball slot.") elseif #getCreatureSummons(cid) > 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "Return your pokemon.") elseif getItemAttribute(ball, "poke") ~= mEvolution[1] then return doPlayerSendCancel(cid, "Put a pokeball with a(n) "..mEvolution[1].." in the pokeball slot.") elseif getItemAttribute(ball, "megaStone") then return doPlayerSendCancel(cid, "Your pokemon is already holding a mega stone.") end doItemSetAttribute(ball, "megaStone", item.itemid) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Now your "..getItemAttribute(ball, "poke").." is holding a(n) "..getItemNameById(item.itemid)..".") doRemoveItem(item.uid) return trueend Depois, em goback.lua: Abaixo de: if not pokes[pokemon] then return trueend coloque: if pokemon:find("Mega") then local normalPoke = megaEvolutions[getItemAttribute(item.uid, "megaStone")][1] if normalPoke then doItemSetAttribute(item.uid, "poke", normalPoke) pokemon = normalPoke end end Depois, em data/creaturescripts/scripts, look.lua: Abaixo de: local boost = getItemAttribute(thing.uid, "boost") or 0 coloque: local extraInfo, megaStone = "", getItemAttribute(thing.uid, "megaStone")if megaStone then extraInfo = getItemNameById(megaStone) if pokename:find("Mega") then pokename = megaEvolutions[megaStone][1] endend Depois, acima do primeiro: doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, table.concat(str)) coloque: if extraInfo ~= "" then table.insert(str, "\nIt's holding a(n) "..extraInfo..".")end Já em data/talkactions/scripts, move1.lua: Abaixo de: function doAlertReady(cid, id, movename, n, cd) coloque: if movename == "Mega Evolution" then return true end Troque: if not move then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your pokemon doesn't recognize this move.") return true end por: if not move then local isMega = getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "megaStone") if not isMega or name:find("Mega") then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your pokemon doesn't recognize this move.") return true end local moveTable, index = getNewMoveTable(movestable[name]), 0 for i = 1, 12 do if not moveTable[i] then index = i break end end if tonumber(it) ~= index then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your pokemon doesn't recognize this move.") return true end local needCds = true --Coloque false se o pokémon puder mega evoluir mesmo com spells em cooldown. if needCds then for i = 1, 12 do if getCD(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "move"..i) > 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "To mega evolve, all the spells of your pokemon need to be ready.") end end end move = {name = "Mega Evolution", level = 0, cd = 0, dist = 1, target = 0} end E troque: doCreatureSay(cid, ""..getPokeName(mypoke)..", "..msgs[math.random(#msgs)]..""..move.name.."!", TALKTYPE_SAY) por: local spellMessage = msgs[math.random(#msgs)]..""..move.name.."!"if move.name == "Mega Evolution" then spellMessage = "Mega Evolve!"enddoCreatureSay(cid, getPokeName(mypoke)..", "..spellMessage, TALKTYPE_SAY) Se não quiser que o "Mega" apareça no nome do pokémon, vá em data/lib, level system.lua: Acima de: if getItemAttribute(item, "nick") then nick = getItemAttribute(item, "nick")end coloque: if nick:find("Mega") then nick = nick:match("Mega (.*)") if not pokes[nick] then nick = nick:explode(" ")[1] end end Caso queiram que cada mega evolução tenha um clã específico: Em move1.lua, acima de: move = {name = "Mega Evolution", level = 0, cd = 0, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "?"} coloque: local megaEvoClans = { --[mega_stone_id] = "clan_name", [91912] = "Volcanic", [91913] = "Seavell", --etc,}if megaEvoClans[isMega] then if getPlayerClanName(cid) ~= megaEvoClans[isMega] then return doPlayerSendCancel(cid, "You can't mega evolve this pokemon.") endend Finalizando o tópico após uma pequena reestruturação na indexação, gostaria de levantar algo que acredito ser bem claro: o sistema é cheio de detalhes, muitas vezes minuciosos. Um simples erro e bugs aparecem por toda parte. Se você encontrou algum, pelo menos uma das duas seguintes condições acontecem: Base DIFERENTE da usada. Peço desculpas, mas não pretendo adaptar o sistema para todas as bases diferentes que aparecerem. Se a base for a mesma, você com certeza errou em algum ponto da instalação. O sistema foi testado inúmeras vezes, não apenas por mim, e seu funcionamento foi seguidamente comprovado. Façam bom uso, invocadores.
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  4. Olá galera do xTibia ! Venho por meio deste tópico, publicar a ultima versão do meu servidor derivado de Tibia NTO Battle. deixei para brincarem e verem sistemas, as sources não disponibilizarei nem o site. afinal é um projeto que fiz com carinho e está a venda as sources. Thogo#9713 O que tem de diferente no NTO Battle ? Aura System e Wings Healthbar Monster Bar Healthbar vocation Sistema Raridade Shaders Dungeons e Tasks Game Shop Entre outros Veja algumas Imagens ! O que tem nesse Pacote de Arquivos NTO Battle? Datapack mais recente e completa do servidor. ( compilada pra windows Client Compilado SQL ACC GOD - god/god QUALQUER MSG NO DISCORD Thogo#9713 -source client e otserv e site. DOWNLOAD & SCAN Client: https://mega.nz/file/hbgnSDRJ#xQT-qQHWLUV2Dn8jalwMGblCWnmL0_s3rZfqbxO7znw Server: https://mega.nz/file/sSZXlZ6a#gow-Db6diNVrnnPIH7qyBqP8WmVLFxWy85-yub_f32Y Scan https://www.virustotal.com/gui/file/86da72135d75d826c2665bb572084c30288eea843c2cfe2f7a405cfe1ea2f59c/detection https://www.virustotal.com/gui/file/cfa4d83c8b6c12fa0daf28cefd6762a053aee7245e6be8f5c02594825a2e2c1e?nocache=1
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  5. XxhadesXx

    Ravendawn spr&dat 2024

    without many words here I leave the davendawn spr&dat ready to read with object builder version 10.98 The files to decrypt the client are on the internet, I will not publish links to other forums. search on google and find. The .dat is not perfect, but it can give us the opportunity to enter and see the sprites or extract them or rebuild them Download Link: Ravendawn Sprites 1098 Credits for Sprites: Ravendawn Online Add in Object Builder Version.xml <version value="1098" string="10.98 v2" dat="8EAE" spr="55555556" otb="0"/>
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  6. Remains of Divinity é um projeto que estou trabalhando a mais de 3 anos, nunca fiz muita divulgação, nem lançamentos pois meu objetivo é lançar um jogo com qualidade alta. O Tibia foi completamente modificado, virou praticamente outro jogo, praticamente toda a gameplay e mecanicas foram modificadas ou renovadas. Quem Tiver Interesse o Alpha abre hoje as 18:00, vai ficar on por 2 ou 3 semanas em seguida lançaremos o open beta ou oficial (dependendo de como tudor for) remainsofdivinity.com Grupo do Discord O Servidor Conta com Inumeras features: 1. Sistemas de Tutorial dinamico pra guiar o player no inicio. Ajuda a achar locais de quests, e utilizar mecanicas novas. 2. Sistema de Facções com areas de pvp Enforced pelo mapa, e eventos de guerra de território 24h ativos. (facção vs facção) 3. Linha de quest e side quests bem expandida, com muitas opções para o player seguir e upar level mais rapido. 4. Conjunto de sets com bonus unicos, items com upgrade e raridade. 5. mastery Tree para você distribuir seus pontos e criar builds unicas suas. 6. Dungeons com Bosses Unicos com mecanicas unicas e padrões de ataques unicos. 7. Sistema de PK e PVP totalmente reformulado. (mais no discord do server) 8. Todas as spells completamente modificadas e criadas do zero, não tem nenhuma spell do tibia. 9. Todas as spells podem ser evoluidas do lv 1 até o 5, ganhando efeitos extras (redução de cooldown, area de efeito, dano, debuffs, etc) 10. Muitas outras coisas como: Crafting, mineração, PlayerShop, Buffs, Fusão de Items e muito + para explorar. Também estou trabalhando em um sistema de Item Outfit, que mostra o set equipado e o brilho equivalente a raridade e upgrade do item (sistema já está pronto, porém a maioria dos sets está com a aparencia default, até serem adicionados unicos) Confira o Video: Confira o Trailer completo e narrado, que mostra um pouco mais das features:
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  7. •FEATURES NEW DEPOT NEW SPAWN NEW CAST SYSTEM NEW NPC SYSTEM VIA BANK BALANCE NEW CRITICAL BOOST SYSTEM NEW POTIONS, REWARD SYSTEM PREY SYSTEM IMBUIMENT SYSTEM DAILY REWARD SYSTEM EXERCISE WEAPONS... •MAPA FULL GLOBAL MAP WITH SECRET LIBRARY MOTA EXTENSION NEW ASURAS FALCONS BASTION WARZONES 4,5 AND 6 CULTS OF TIBIA, FIRST DRAGON DARASHIA ELITE DUNGEON CURSED SPREADS (NEW GRIMVALE) AND NEW DEATHLINGS TODAS AS CIDADES E NOVAS ÁREAS QUESTS FUNCIONANDO •NOVOS MONSTROS •NOVAS MONTARIAS •NOVAS OUTFITS •DOWNLOAD CLIENT COMPATIVEL DATAPACK •CRÉDITOS
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  8. GLOBAL 100% 7.40 -7.4 Features: No Protection zone nos barcos e tapetes. - Spells, vocations e spells formuled baseada em Tibia 7.4. nao tem Hotkleys! -War System. -Cast System. -Anti Clone. -Task System (Mais de 50) -Party Sharing Experience. You can share experience in-party with your friends, and receive 10% bonus experience when actived (!share). -Nao tem runas no Shop. somente conjurada. -Editado, conjura runas 2x mais que real tibia (ex. Sd 2x). -Fast Soul Regen -Conjure Runes na backpack. ! -Nao tem Wands/Rods, Burst Arrowns baseado em magic level. >> Vocation Features: -Paladins conjure mais ammunition. (ex. exevo con = 15 arrows) -Mages conjure mais runes. (ex. adori vita vis = 2 SDs) -Damage melhorado em 10% para Knights and Paladins. -Attack speed melhorado em 10% for all vocations. >> NPCs: -Nao vende runes. -Pode comprar bp de MF (pode remover se quizer): "buy bp mf" -Pode comprar bp de LF (pode remover se quizer): "buy bp lf" -Djinns in ankrahmun (Precisa de Quest) -Eremo sells amulet of loss. >> Game Features: -Bank system. -Auto-stack items -Full HP and MP at level up. -Stone Skin Amulet nao tem em NPCs, dropa somente de Warlock ou Hydra. >> Extra Information: -Real Tibia map: Full real Tibia map, incluindo todos os NPCs, Port Hope, monsters e quests 100% RL. - POI quest e todas as rooms(Custom feita por min). -Demon Oak Quest (Custom feita por min). -Uptime: Muito Estavel. Cliente Próprio das 3 ultimas imagem, não acompanha o servidor (usei somente para tirar prints). DOWNLOAD OTSERV/SOURCES OTX 7.x/CLIENTE/WEBSITE/DATABASE (Pra Editar o cliente basta abrir o Tibia.exe com notepad procurar o ip 167.114.111.25 e alterar pelo o seu ip caso tenha a mesma quantidade de numeros) Executavel + DLLs Scan Virus Total PACOTE PREMIUM 7.40 EDUZZ - Mais completo e sem Erros. (Duvidas entre em contato) Creditos Qwizer- OTX
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  9. Strogman

    Projeto PokeTfs 1.7

    Github: Strogman/PokeTfs1.7 (github.com) PokeTibia 1.7 // PokeTfs 1.7 PokeTfs 1.7 é uma base de Poketibia desenvolvida a partir do TFS 1.7, modificado por Muniz GitHub(https://github.com/TibiaDev/forgottenserver-downgrades). Este projeto visa atualizar o código dos Poketibia open-source, que frequentemente utilizam sistemas e códigos desatualizados do TFS 0x. Optamos por construir o projeto sobre um downgrade de protocolo, em vez de usar o protocolo atual, para garantir compatibilidade com mapas, itens, e outros recursos das versões mais antigas. Objetivo O projeto PokeTfs 1.7 permite utilizar itens, sprites, arquivos DAT, e mapas das versões anteriores do protocolo, enquanto mantém o código atualizado. Embora o sistema esteja baseado em um downgrade de protocolo, será possível atualizar para a versão mais recente do protocolo de forma rápida e simples, se desejado. No entanto, essa atualização exigirá reconfiguração completa da arquitetura de itens, sprites, e mapas, devido às diferenças no protocolo atual. Funcionalidades pokeballs config Goback Tradicional: ✅ Completo Pokeballs: 🔄 Em progresso Pokedex: 🔄 Em progresso Catch: 🔄 Em progresso Pokeball limit: 🔲 Não iniciado Pokemon Status: 🔲 Não iniciado Order Movements: 🔲 Não iniciado Fishing: 🔲 Não iniciado Fly: 🔲 Não iniciado Ride: 🔲 Não iniciado Surf: 🔲 Não iniciado Dig: 🔲 Não iniciado Rock Smash: 🔲 Não iniciado Cut: 🔲 Não iniciado Control Mind: 🔲 Não iniciado Teleport: 🔲 Não iniciado Blinks: 🔲 Não iniciado Icon System Avançado: 🔲 Não iniciado Advanced Goback: 🔲 Não iniciado Pokebar Avançada: 🔲 Não iniciado Moves Bar: 🔲 Não iniciado Geração 1: 🔲 Não iniciado Geração Moveset 1: 🔲 Não iniciado Como Contribuir https://www.vakinha.com.br/vaquinha/poketibia-tfs-1-7? Contribuições são bem-vindas! Se você deseja contribuir para o projeto, por favor, siga estas etapas: Faça um fork do repositório. Crie uma branch para sua feature ou correção. Faça suas alterações e teste-as. Envie um pull request descrevendo suas mudanças. Se você precisar de mais alguma coisa ou ajustes adicionais, é só me avisar!
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  10. Luga03

    [Download] Pokémon Light (Sem level)

    Contribuição do PokéLight Pessoal, essa é uma old version do servidor PokéLight. Comparada a versão atual ela está bem ruim, mas comparada a 90% dos outros OTs ela está perfeita haha. Está não é uma base que você baixa e deixa online, como ela está meio old, não tem certas configurações como o XML não estão 100% corretos (spells, loot, etc), está faltando spells, as tabelas de pokémon não estão prontas e muitas outras coisas.... Lembrando, está versão NÃO tem level system no pokémon! Sistemas Mapa O mapa não foi liberado ainda, mas possivelmente iremos liberar ele mais para frente. Sprites Nenhuma das sprites exclusivas do PLight será liberada pela equipe. Imagens Downloads: Server e Source: https://mega.nz/#!b98zgZYR!Yxq4gBNP9hGrocSEBuhRA-gNT_q6Vgh1mU-pu811Wcs Client: https://mega.nz/#!P8tzBZST!2KsMzr5jdRVMdcXako2p85uu6-skTfsU_WguECwUR8k Estou sem tempo para fazer scan, caso alguém possa fazer para min, agradeço Links Extras:
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  11. Tive dificuldade em Abrir o Spr./Dat. no Object Builder. Pois o Meu Era Desatualizado e Quando eu Consegui achar um Que Tivesse Suporte para 10.98+ Eu Não Conseguia Abrir. Dizia Que Eu Precisava do AdobeAIR. Então, Aqui Está a Solução (Espero que ajudem Vocês): AdobeAIR.zip Object Builder 12.60.zip
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  12. Josemir rosendo

    Pokemon base lenda

    Servidor poketibia Link cliente : bit.ly/3e3pckg CRIA A CONTA 1/1 https://discord.gg/6sD9nBR Pokemon Base Lenda Exp Easy Catch sistema de reset Quest's Exclusivas Lançamento 06/04/2020 servidor com staff presente servidor reformulado sem bugs , caso encontre reporte para os admins POKEMONS QUE PODEM SER COMPRADOS DENTRO DO JOGO POR BLACKDIAMANTES shadow salamence especial mewtwo shadow victini shadow jirachi mini zapdos golden arceus shadow slowking shadow charizard shadow palkia mini articuno mini moltres shadow yvental shiny king arceus shadow tyranitar mini mewtwo shadow alakazam zygarde shadow giratina POKEMONS DONATES Shiny Perfect Zygarde Hoopa Unbound Necrozma Primal Groudon Divine Arceus Fallen Jirachi Perfect zygarde Black Shiny Ultra Solgaleo God Meloetta Perfect Dialga Darkrai Espiritual Diamonds Kyurem Infernal Heatran Squad Jirachi Genesect Star shiny Ultra lunala platinum genesect shiny Hoopa Unbound Dark Genesect Xurkitree Ultra Crystal Kyurem Hoopa Pharaoh Radioactive Arceus Majestic Lugia Perfect Arceus Black Hoopa Black Zygarde Alpha Zekrom Arceus Nightmare Shiny Hoopa Pharaoh
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  13. Poke Hero

    [Base] Pokémon Mythology [2023]

    Bom tava com um projetinho a um tempo atras mas como eu resolvi parar com ele resolvi trazer aqui pra vcs. Sim tem a maioria das coisas que a DXP tem porem tem bastante bugs removidos, o servidor fica online sem algum tipo de queda. esta estavel para por online alem de ter um mapa unico tem um cliente lido d+ :3 meu orgulho huahuahua mais em fim vamos ao que interessa Informações Basicas Duel System. Nick System. Autoloot System. Block Respaw System. Mega Evolução Ssystem. Auto Stacking System. Player passa por dentro de outros Players(Não sei o nome deste sistema kk). Ditto Memory System. Player pode usar potions, revive, soltar poke andando sem parar. Limite de efeitos aumentados nas sources até 380(Podendo aumentar muito mais) Transparência. Cliente criptografado(Acompanha OBD único para o cliente). Sistemas básicos como fly, ride, surf, order etc. Held System(Não tem todos, falta fazer alguns, ja tem o x-luck). Fishing trocando o outfit automaticamente. Icone System. Varias Pokeballs novas. Task System. Guild System. NPC dialogo E muito+, não testei o servidor todo. podem ter sistemas no server que eu esqueci de colocar aqui na lista. em mais coisas mas não me lembro ao certo de tudo que eu coloquei ;-; ? Bugs Irei postar os que eu sei, podem haver mais. Gym System não esta funcionando. O famoso bug do autoloot '- Pokemons da 3 geração todos arrumados porem pode dar revive mesmo com ele pra fora da ball scizor ao ser chamado de volta pra ball fica com o icon de shiny scizor Alguns erros no cliente que faz dar umas speed pra frente Que eu saiba e só isso mas provavelmente tenha mais que eu não estou ciente :C Prints Dowload [2023] MEDIAFIRE NOVO DOWNLOAD: https://www.mediafire.com/file/f4250q1caxg6t0z/Servidor_Mythology_(_17_de_agosto_2017_).rar/file [2023] MEGA NOVO DOWNLOAD: https://mega.nz/file/ozQB2KaQ#AUDDO8pCE5LgLJoP0kvCjlZL4x99e4zyADtUCcBSShE Senha : domviniciusbr Créditos CipSoft Nintendo TFS Team Dark X Poke PXG Tom Lukz (Smix) Allan Harlen (Kttallan/lordsorte) Eduardo Meskita (FuuinFake) Noninhouh Tony Araujo Taiger/Dudu Drakopoulos Justiceiro751 Vinicius Clel (Walox) DeadPool Marshmello Deyvid/Zeon Punchlines Nemmo E a todos que tiveram alguma participação em sistemas, server, site, cliente etc. Se estiver faltando algo como créditos, má formatação etc, por favor me avisem, é meu primeiro post de server. Se Algum Administrador Tiver Online Poder Aceitar Meu Tópico Agradeço
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  14. È hoje a inauguração do http://baiaksky.online crie agora sua conta, chame seu time, que da tempo, server será liberado as 18:00 horário de brasilia. - Roshamuul (NEW + Boss com Drop de items bom) - Todas as quests 100% - Auto Loot System - 9 Eventos - Fly System - Addons Bonus System - Mining System - Event Coin System - Itens e vocation balançeadas - Dodge System 100%: !dodge - Critical System 100%: !critical - Push Fast, para melhor PvP - Fast Attack Equilibrado - Players Donates Tem 20% a mais de experiencia - Guild que domina o Castle 24H tem 10% a mais de experiencia - Morgum City (Descubra os Segredos) - Exp 400 (STAGES) - Expulsar players inativos (5 dias offline) de suas houses: !eject - Cast System - War System
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  15. Ayron5

    Modern Acc layout poketibia.

    Como essa área está parada a muito tempo, resolvi compartilhar um layout que editei de acordo com meu gosto. Deixei simplão mesmo, tá usável e fácil de editar. O que vale é ajudar. XD Créditos para otpk... e o Benny pois usei o dele como base. Imagem: Link: Scan:
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  16. GamerGoiano

    Pokedex no Login (ENTERGAME MODEL)

    Download: https://www.dropbox.com/s/l6ay2xgj4gcsxqt/client_entergame.rar?dl=0 Link alternativo: https://www.mediafire.com/file/eeb1juaetzcvrng/client_entergame.rar/file Scan: https://www.virustotal.com/gui/file/86c30a527f70d3a01ad686af2879f02a9f9a6e6016d1efaf84a7ffd9b645d74b/detection
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  17. estou liberando essa base PGalaxy, troco por systema de TM, Daycare, Pokebar.... adicionando esses 2 sistemas fica 100%. duvidas (41) 9 9716-5372 o server tem novas balls criadas por mim Golden ball, purple ball, dive ball, dusk ball, rainbow ball, love ball...
    1 ponto
  18. xLeohige

    The Ruby Server - Base Pokémon

    Ao olhar as diversas bases que podem ser encontradas aqui no fórum e em outros locais da internet, pude ver que todas elas carecem de qualidade. Todas estas bases são feitas utilizando gambiarras para diversos sistemas funcionarem, e com isso vários problemas surgem, como de sistemas que não funcionam direito, e o mais importante, com um desempenho extremamente baixo, gerando apenas servidores instáveis. Com isso eu decidi que iria começar a desenvolver uma base para servidores relacionados a Pokémon, com dois objetivos. Um dos objetivos é ganhar mais conhecimento em cima da linguagem de programação C++, o outro objetivo é disponibilizar uma base completamente estável, funcional e de fácil configuração e desenvolvimento para servidores de Pokémon, para que mais ótimos trabalhos possam surgir. Este projeto também irá incluir um cliente próprio e estável, junto com um website. Também planejo criar uma espécie de Wiki para o servidor, cliente e website, com o objetivo de auxiliar quem for desenvolver em cima deste servidor, e também aqueles que pouco entendem do assunto relacionando a criação de escripts, Pokémon, spells e etc. Alguns poucos sistemas foram implementados no servidor por ora. Sistemas como o de catch e de goback serão implementados mais para frente, quando outros sistemas forem completamente implementados, como o sistema de configuração de Pokeballs, criação de Pokémons e sistema de shinys. Estou visando a qualidade do servidor como um todo, por isso algumas coisas irão demorar para aparecer. O sistema de Pokeballs e de criação de Pokémon já está bem encaminhado, e um sistema de gêneros também já está pronto com fácil configuração, onde o spawn destes Pokémon com sexo será por % igual aos jogos da franquia. Um sistema de surgimento de Ditto aleatório já está praticamente implementado, onde um Pokémon aleatório pode ser um Ditto disfarçado. [+] Informações do Servidor Baseado em: TFS 1.3 Protocolo: 10.98 [+] Informações do Client Baseado em: otclient 0.6.6 [+] Informações do Website Baseado em: nenhum Desenvolvido em: PHP (por ser o mais comum na comunidade) Como contribuir? Eu gostaria muito que a comunidade ajudasse no desenvolvimento deste projeto, pois o mesmo será disponibilizado para todos, e para contribuir não necessariamente é preciso entender de programação. Você pode também ajudar testando e reportando os bugs encontrados no repositório do projeto no GitHub, assim como com sugestões e ideias de mudança/implementação no servidor através do próprio repositório ou através do Discord, ou ajudar na criação de guias para o website do projeto. Links [+] RubyServer - GitHub https://github.com/rubyserver/rubyserver [+] RubyClient - GitHub https://github.com/rubyserver/rubyclient [+] RubyServer - Website https://rubyserver.github.io/rubyserver/ [+] RubyServer - Discord https://discord.gg/XTrZGpy Algumas Imagens
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  19. Hyaki

    PokeBar(Versão:0.3.6)

    Eu utilizei as img do antigo PokeZWorld e criei uma baseada para essa pokebar. Deixarei a versão que editei, deixando apenas o portrait, muito mais clean. game_pokebar.rar
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  20. Tenta ver se os diretórios das libs estão certos no DEV Vai na aba Tools>Compiler Options>Directories Os diretórios costumam ficar dentro da própria pasta do DEV
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  21. Fala galera do XTibia, andei pegando um BAIAK base pra dar uma editada, trackeando alguns mapas e otimizando algumas coisas para disponibilizar um baiak "filé" para vocês do XTibia Sem mimimi, vamos ao que interessa e depois algumas imagens! O que temos neste lindo Baiak? New Templo bem baiak. Dodge System Run Event BP Event Guilds System Castle 24H Battlefield Event Blood Castle Event Firestorm Event Capture the Flags Event Items Donates para vender no site/jogo Items VIP a mostra no termplo 3 Áreas VIPS jogo e Donate Vários Teleports Novas Hunts Look Frags Sistema de Refinamento Criminal System Hit Rank Reset System Full Task Zombie Event [VIP] no nome ao adquirir VIP Distro 04 com Cast System (LUAN) Sistema de teleporte (!FLY) Level Skills System Ao cadastrar o player irá ganhar 2 dias VIPs na quest do templo! War System Várias quests Arena PVP Treiners modificados Roda em SQLITE E MYSQL! E muito mais, basta baixar para conferir! Vamos as imagens: Ao abrir o mapa: Ingame: Local onde o player começa: Templo Baiak: Teleports Free's Básicos: Área de Eventos e Summon por alavanca: BP Event Room: TPS VIP DONATE: TPS VIP +: TPS VIP ++: Pasta do servidor: Dowload/Scan Download do servidor completo: http://www.4shared.c..._Absolute.html? Scan: https://www.virustot...sis/1407454456/ Desejo a todos um bom proveito e sucesso Até a próxima Créditos: Absolute DeathRocks Luan Luciano TFS TeaM
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  22. Michyalex

    [Pokemon] AutoMegaEvolve talkactions

    Oi galera, eu fiz um script faz muito tempo para autoMegaEvolve um pokemon com opçao de ativar ou desativar, nao e a gran coisa mais pode ser de ajuda para muitos. PD: sou spanhol e meu portuguesse não e o mais bom do mundo. Vamo lá: ___________________ TALKACTIONS ● Cria um arquivo chamado autoMegaEvolve.lua em talkactions/script cole o script ● Depois adiciona em talkactions.xml <talkaction words="!autoMegaEvolve" hide="yes" case-sensitive="no" event="script" value="automegaevolve.lua"/> ___________________ ACTIONS ● Vai para actions/scripts/basic/goback.lua e pesquise por doCreatureSetLookDir(pk, 2) ● Acima dele cole o seguente if getPlayerStorageValue(cid, storages.MegaAutoEvolve) == 1 then goBackToMega(pk) end ___________________ LIBS ● Vai para data/libs/106-main functions.lua e no final cole o seguente ● Vai para ~main tables.lua e pesquise por storages = { ● Adicione o seguente no final do Json MegaAutoEvolve = 20010
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  23. Hoje vou postar mais um sistema para o PDE Sistema da vez: Pokébolas com maior chance de catch dependendo do tipo do pokemon! Também vou ensinar a adicionar pokébolas Não pensei em um nome melhor, então vou chamar de: Ball System Adicionando novas Pokebolas: Pokébolas com maior chance de catch dependendo do tipo do pokemon! Créditos: @Ceetros (talvez ? ) @zipter98 (tive a ideia no tópico do @@Bluester, para acessar clique aqui)
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  24. DarkWore

    [PDA/TFS 0.3.6] Multi Addon System

    Boa Noite gente, Hoje eu venho postar um Sistema de Multi Addon System feito para o data do PDA 1.9 pode funcionar em TFS 0.3.6 com pequenas adaptações, como eu havia dito em outra postagem esse Sistema foi feito por meu Amigo Slicer e tem algumas coisas minhas e de alguns amigos, Bom em outra base aqui no fórum, na base vazada havia esse sistema que o amigo que eu passei passou para esse outro colega, enfim eu conversei com meu Amigo Slicer e decidimos por postar, vamos la. data\actions\scripts crie um arquivo com nome de addon.lua e cole isso dentro: local addons = { -- Shiny Alakazam [13089] = {addon_num = 1, pokemon= "Shiny Alakazam", looktype = 2013, nome = "Adventurer addon", fly = 0, ride = 0, surf = 0}, [13091] = {addon_num = 2, pokemon= "Shiny Alakazam", looktype = 2014, nome = "Grey hat addon", fly = 0, ride = 0, surf = 0}, [13092] = {addon_num = 3, pokemon= "Shiny Alakazam", looktype = 2016, nome = "Ret hat addon", fly = 0, ride = 0, surf = 0}, [13090] = {addon_num = 4, pokemon= "Shiny Alakazam", looktype = 2015, nome = "Purple hat addon", fly = 0, ride = 0, surf = 0}, -- Alakazam [13093] = {addon_num = 1, pokemon= "Alakazam", looktype = 2009, nome = "Adventurer addon", fly = 0, ride = 0, surf = 0}, [13095] = {addon_num = 2, pokemon= "Alakazam", looktype = 2010, nome = "Grey hat addon", fly = 0, ride = 0, surf = 0}, [13096] = {addon_num = 3, pokemon= "Alakazam", looktype = 2012, nome = "Ret hat addon", fly = 0, ride = 0, surf = 0}, [13094] = {addon_num = 4, pokemon= "Alakazam", looktype = 2011, nome = "Purple hat addon", fly = 0, ride = 0, surf = 0}, -- Shiny Tropius [13101] = {addon_num = 1, pokemon= "Shiny Tropius", looktype = 2019, nome = "Sorcerer addon", fly = 2065, ride = 0, surf = 0}, [13106] = {addon_num = 2, pokemon= "Shiny Tropius", looktype = 2069, nome = "Desert flower addon", fly = 2070, ride = 0, surf = 0}, -- Shiny Metagross [13098] = {addon_num = 1, pokemon= "Shiny Metagross", looktype = 2021, nome = "King's crown addon", fly = 0, ride = 2064, surf = 0}, [13099] = {addon_num = 2, pokemon= "Shiny Metagross", looktype = 2020, nome = "Queen's crown addon", fly = 0, ride = 2067, surf = 0}, -- Shiny Clefable [13097] = {addon_num = 1, pokemon= "Shiny Clefable", looktype = 2068, nome = "Angel addon", fly = 0, ride = 0, surf = 0}, -- Clefable [13102] = {addon_num = 1, pokemon= "Clefable", looktype = 2025, nome = "Angel addon", fly = 0, ride = 0, surf = 0}, -- Shiny Jynx [13100] = {addon_num = 1, pokemon= "Shiny Jynx", looktype = 2023, nome = "Witch addon", fly = 0, ride = 0, surf = 0}, -- Metagross [13103] = {addon_num = 1, pokemon= "Metagross", looktype = 2018, nome = "King's crown addon", fly = 0, ride = 2063, surf = 0}, [13104] = {addon_num = 2, pokemon= "Metagross", looktype = 2017, nome = "Queen's crown addon", fly = 0, ride = 2066, surf = 0}, -- Halloween [13105] = {addon_num = 1, pokemon= "Elder Charizard", looktype = 2074, nome = "Halloween addon", fly = 2072, ride = 0, surf = 0}, [13107] = {addon_num = 2, pokemon= "Charizard", looktype = 2073, nome = "Halloween addon", fly = 2071, ride = 0, surf = 0}, -- Shiny Blastoise [13108] = {addon_num = 1, pokemon= "Shiny Blastoise", looktype = 2078, nome = "Purple ninja pack addon", fly = 0, ride = 0, surf = 2083}, [13109] = {addon_num = 2, pokemon= "Shiny Blastoise", looktype = 2076, nome = "Orange ninja pack addon", fly = 0, ride = 0, surf = 2088}, [13110] = {addon_num = 3, pokemon= "Shiny Blastoise", looktype = 2075, nome = "Red ninja pack addon", fly = 0, ride = 0, surf = 2090}, [13111] = {addon_num = 4, pokemon= "Shiny Blastoise", looktype = 2077, nome = "Blue ninja pack addon", fly = 0, ride = 0, surf = 2086}, -- Blastoise [13112] = {addon_num = 1, pokemon= "Blastoise", looktype = 2082, nome = "Purple ninja pack addon", fly = 0, ride = 0, surf = 2083}, [13113] = {addon_num = 2, pokemon= "Blastoise", looktype = 2080, nome = "Orange ninja pack addon", fly = 0, ride = 0, surf = 2087}, [13114] = {addon_num = 3, pokemon= "Blastoise", looktype = 2079, nome = "Red ninja pack addon", fly = 0, ride = 0, surf = 2089}, [13115] = {addon_num = 4, pokemon= "Blastoise", looktype = 2081, nome = "Blue ninja pack addon", fly = 0, ride = 0, surf = 2085}, -- Shiny Gardevoir [13320] = {addon_num = 1, pokemon= "Shiny Gardevoir", looktype = 2159, nome = "Witch Apparentice addon", fly = 0, ride = 0, surf = 0}, [13324] = {addon_num = 2, pokemon= "Shiny Gardevoir", looktype = 2164, nome = "Housekeeper addon", fly = 0, ride = 0, surf = 0}, [13337] = {addon_num = 3, pokemon= "Shiny Gardevoir", looktype = 2136, nome = "Bride Saint Join addon", fly = 0, ride = 0, surf = 0}, -- Gardevoir [13291] = {addon_num = 1, pokemon= "Gardevoir", looktype = 2156, nome = "Witch Apparentice addon", fly = 0, ride = 0, surf = 0}, [13295] = {addon_num = 2, pokemon= "Gardevoir", looktype = 2161, nome = "Housekeeper addon", fly = 0, ride = 0, surf = 0}, [13302] = {addon_num = 3, pokemon= "Gardevoir", looktype = 2198, nome = "Bride Saint Join addon", fly = 0, ride = 0, surf = 0}, -- Shiny Spiritomb [13322] = {addon_num = 1, pokemon= "Shiny Spiritomb", looktype = 2204, nome = "Green Ballon addon", fly = 0, ride = 0, surf = 0}, [13345] = {addon_num = 2, pokemon= "Shiny Spiritomb", looktype = 2208, nome = "Orange Ballon addon", fly = 0, ride = 0, surf = 0}, [13347] = {addon_num = 3, pokemon= "Shiny Spiritomb", looktype = 2163, nome = "Clown Box addon", fly = 0, ride = 0, surf = 0}, -- Spiritomb [13293] = {addon_num = 1, pokemon= "Spiritomb", looktype = 2202, nome = "Green Ballon addon", fly = 0, ride = 0, surf = 0}, [13314] = {addon_num = 2, pokemon= "Spiritomb", looktype = 2206, nome = "Orange Ballon addon", fly = 0, ride = 0, surf = 0}, [13316] = {addon_num = 3, pokemon= "Spiritomb", looktype = 2200, nome = "Clown Box addon", fly = 0, ride = 0, surf = 0}, -- Shiny Togekiss [13321] = {addon_num = 1, pokemon= "Shiny Togekiss", looktype = 2205, nome = "Champion 2016 addon", fly = 2193, ride = 0, surf = 0}, [13339] = {addon_num = 2, pokemon= "Shiny Togekiss", looktype = 2158, nome = "Superman addon", fly = 2155, ride = 0, surf = 0}, [13342] = {addon_num = 3, pokemon= "Shiny Togekiss", looktype = 2201, nome = "Piloto addon", fly = 2203, ride = 0, surf = 0}, -- Togekiss [13292] = {addon_num = 1, pokemon= "Togekiss", looktype = 2121, nome = "Champion 2016 addon", fly = 2189, ride = 0, surf = 0}, [13303] = {addon_num = 2, pokemon= "Togekiss", looktype = 2158, nome = "Superman addon", fly = 2160, ride = 0, surf = 0}, [13308] = {addon_num = 3, pokemon= "Togekiss", looktype = 2162, nome = "Piloto addon", fly = 2183, ride = 0, surf = 0}, [13309] = {addon_num = 4, pokemon= "Togekiss", looktype = 2179, nome = "Batman addon", fly = 2182, ride = 0, surf = 0}, } local msgs = { return_poke = { [0] = "Por favor volte seu pokémon.", [1] = "Por favor, vuelve su pokémon.", [2] = "Please back your pokémon." }, cant_use = { [0] = "Desculpa, você não pode usar esse addon nesse pokémon.", [1] = "Lo sentimos, no se puede utilizar este addon en esse pokémon.", [2] = "Sorry, you can't use this addon on this pokémon." } } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if #getCreatureSummons(cid) > 0 then doPlayerSendCancel(cid, msgs.return_poke[getPlayerLanguage(cid)]) return false end local addonNum = addons[item.itemid].addon_num local addon = addons[item.itemid].looktype local fly = addons[item.itemid].fly local ride = addons[item.itemid].ride local surf = addons[item.itemid].surf local addonlook = addons[item.itemid].nome local pb = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid local pk = addons[item.itemid].pokemon if getItemAttribute(pb, "poke") ~= pk then doPlayerSendCancel(cid, msgs.cant_use[getPlayerLanguage(cid)]) return false end if getItemAttribute(pb, "pokeballusada") == 0 then doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(fromPosition, 173) updateAddonAttr(pb, "addon" , addon , addonNum) updateAddonAttr(pb, "addonfly" , fly , addonNum) updateAddonAttr(pb, "addonride", ride , addonNum) updateAddonAttr(pb, "addonsurf", surf , addonNum) updateAddonAttr(pb, "addonlook", addonlook, addonNum) if not getItemAttribute(pb, "current_addon") then doSetItemAttribute(pb, "current_addon", addonNum) end return true end return false end Ainda em data\actions\scripts em goback.lua procure por: if useOTClient then doPlayerSendCancel(cid, '12//,show') --alterado v1.7 end Embaixo cole: -- ADDON SYSTEM local pk = getCreatureSummons(cid)[1] local pb = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid local look = getAddonValue(pb, "addon") if look > 0 then doSetCreatureOutfit(pk, {lookType = look}, -1) end else doPlayerSendCancel(cid, "This pokemon is fainted.") end Ainda em data\actions\scripts em order.lua procure por: doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) Embaixo cole: -- ADDON SYSTEM local look = getAddonValue(item.uid, "addon") if look > 0 then doSetCreatureOutfit(pk, {lookType = look}, -1) end Ainda em data\actions\scripts em surf.lua procure por: setPlayerStorageValue(cid, 63215, 1) Embaixo cole: -- ADDON SYSTEM local look = getAddonValue(pb, "addonsurf") if look > 0 then doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = look}, -1) else doSetCreatureOutfit(cid, pokes[getCreatureName(getCreatureSummons(cid)[1])], -1) end Agora em data\creaturescripts\scripts em login.lua procure por: doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) Embaixo cole: -- ADDON SYSTEM local look = getAddonValue(item.uid, "addonfly") if look > 0 then doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = look}, -1) else doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = flys[poke][1] + 351}, -1) end Ainda em data\creaturescripts\scripts em look.lua procure por: if getItemAttribute(thing.uid, "nick") then table.insert(str, " [Nickname]: "..getItemAttribute(thing.uid, "nick")..". ") end Depois do end coloque embaixo: if getItemAttribute(thing.uid, "addonlook") then table.insert(str, "Addons: "..getAddonTotalLook(getItemAttribute(thing.uid, "addonlook")).."\n") end Agora em data\lib em order.lua procure por: setPlayerStorageValue(cid, 54844, speed) Embaixo cole: -- ADDON SYSTEM local pb = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid local look = getAddonValue(pb, "addonfly") if look > 0 then doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = look}, -1) else doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = pokemon[1] + 351}, -1) end Ainda em data\lib crie um arquivo com nome de addon.lua e cole isso dentro: ADDON_LIMIT = 5 --Limite de addons que um poke pode ter local ADDON_BASE_STRING = string.rep("0;", ADDON_LIMIT) --String base no formato: "0;0;0;0;0;" local function checkAddonTableConsistency(tab) if #tab < ADDON_LIMIT then --proteção para quando muda o ADDON_LIMIT for i = #tab+1, ADDON_LIMIT do tab[i] = 0 end end end function updateAddonAttr(uid, attr, value, pos) local tmp = getItemAttribute(uid, attr) or ADDON_BASE_STRING tmp = type(tmp) == "string" and tmp or ADDON_BASE_STRING local t = string.explode(tmp, ";") checkAddonTableConsistency(t) if pos > 0 and pos <= ADDON_LIMIT then t[pos] = value return doSetItemAttribute(uid, attr, table.concat(t, ";")) else return false end end function getAddonValue(uid, attr) local tmp = getItemAttribute(uid, attr) or ADDON_BASE_STRING tmp = type(tmp) == "string" and tmp or ADDON_BASE_STRING tmp = string.explode(tmp, ";") local pos = getItemAttribute(uid, "current_addon") or 0 checkAddonTableConsistency(tmp) if pos > 0 and pos <= ADDON_LIMIT then return tonumber(tmp[pos]) else return 0 end end function getAddonCount(uid) local tmp = getItemAttribute(uid, "addon") if type(tmp) ~= "string" then return 0 end local t = string.explode(tmp, ";") checkAddonTableConsistency(t) local count = 0 for _,v in ipairs(t) do if tonumber(v) ~= 0 then count = count + 1 end end return count end function getAddonTotalLook(value) local str = {} addonValue = 0 for addonList = 1, 5 do local addons = tostring(value:explode(";")[addonList]) if addons ~= '0' then addonValue = addonValue + 1 end end addonValue = addonValue == 0 and "Não possui addon." or addonValue return addonValue end Agora em data\talkactions/scripts crie um arquivo com nome de addon_talk.lua e cole isso dentro: function onSay(cid, words, param) local pb = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid local pos = tonumber(param) if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then doPlayerSendCancel(cid, "Volte seu pokemon para a pokebola antes de trocar o addon.") return true end if not pos then doPlayerSendCancel(cid, "O numero do Addon deve ser um valor entre 0 e " ..ADDON_LIMIT.. ".") return true end if pos >= 0 and pos <= ADDON_LIMIT then doSetItemAttribute(pb, "current_addon", pos) end return true end Arquivos Completos que eu utilizava, já que o sistema foi feito para a minha base, pode necessitar pequenas adaptações: data\actions\scripts: addon.lua goback.lua order.lua surf.lua data\creaturescripts\scripts: login.lua look.lua data\lib: addon.lua order.lua data\talkactions\scripts: addon_talk.lua Bom é isso, Só usarem agora, Não se esqueçam de registrar os scripts no xml e os comandos do talkactions, etc. Créditos: @Slicer (Desenvolvimento em Geral) @DarkWore (Completar Algumas coisas que ficaram pendentes/erros que surgiram) @Jair Kevick (Completar problema que estava havendo com o Look) Lembrando Nenhum dos citados oferece suporte ao sistema para erros que surgirem ou qualquer coisa do tipo, até porque ainda existe muita coisa incompleto e que pode ser melhorado nos scripts.
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  25. Dipirona SZ

    [POKÉMON] BASE LENDA (2019) - [TOP]

    Galera, estou postando esse servidor, pois me roubaram, e para que o retardado não saia vendendo ela, ou tirando aproveitos, irei postar ela aqui. [TÓPICO] Informações; Prints; Download; Scan; Créditos; INFORMAÇÕES: PRINTS: https://imgur.com/a/X1Oo9lU Download: https://mega.nz/?fbclid=IwAR30ubPlZMnSTLNvbxU_iINxhGEcg5AIBi23_hGXNYLN_Ok6rNFN8QgksHs#!9r41CB4B!zBWvrUU6BsMvql2myYom53ctSHEVjT9t37mjTM6jP7Q Scan: Sem tempo para postar, e também não sei fazer, se alguém puder fazer, eu adiciono aqui. Créditos: To muito triste em ter que fazer isso, mas é isso... Ao invés do cara ajudar a comunidade, ele suja mais ela rsrs...
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  26. Markowiicz

    [download] Some Island

    E aí gente, tudo tranquilo? Hoje trago para vocês uma ilha que andei construindo quando não tinha nada pra fazer, para passar o tempo. LEL Algumas Screenshots dela: Minimap: Observações: Não utilizei a "relva" nas paredes das montanhas por problema de compatibilidade que haverá, então fiquem a vontade para expandir os detalhes. Recomendações: Caso usem em um servidor de Pokémon, recomendo colocarem do spawns do tipo grama, voador, e aquático. (Para o voador, recomendo colocarem outros detalhes em uma das montanhas xD) Enfim, o download: xTibia_Map.click_here! Bom uso!
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  27. Download: https://www.dropbox.com/s/frozgbysjvdsrxy/modzin_testando.rar?dl=0 Scan: https://www.virustotal.com/gui/file/8ecb5e7e02fc0e03ec6d22ec688f46c77568e2af508d6a41f1d3364f668174d8/detection Créditos: Não sei quem fez, apenas achei numa base antiga que tinha no meu pc. Não vou postar o talkactions pq depende do servidor, existe um pra PDA, um pra DXP e um pra outros sv... Não tenho nenhuma base aqui no pc pra testar. Como usar: 1.Crie um action que mande o opcode 70 pro Otclient 2. Crie 3 talkactions, uma pra cada pokemon inicial 3. Coloque o módulo na pasta mods ou na pasta modules do OTCLIENT. Script base opcode: function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) doSendPlayerExtendedOpcode(cid, 70) return true end Editavel em testando.otui: @onClick: g_game.talk("/squirtle squirtle") hide() @onClick: g_game.talk("/charmander charmander") hide() @onClick: g_game.talk("/bulbasaur bulbasaur") hide()
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  28. LuckinhaSan

    [Lista] Templates/Layouts

    Fala galera da Éks! Hoje estou aqui para postar uma lista dos templates para WebSites postados nesta área. Eles estão separados adequadamente, e todos os links de download foram checados. Modern AAC Sorcerer Template JoccE2 - Template Narutibia Layout Template POBR 6 Templates Wodbo Template Exelia Template PokemonX Template Blue Template (Poketibia) Poketibia Template Hemrenus Poke Template Dwarf Layout Layout Of Evoro Fantasy Layout Gesior Onix PBOT Dwarf Layout Vários Layouts Layout Agradável Xalesia War OtServ Layout Elemental Template Aeron Layout ZNote Sorcerer Template Fruity Template Naxtie Layout Templates Em Geral Outros (não especificados) Modelo Template WOW WebSite Para Tibia Template Poketibia/Tibia Espero que gostem, facilitará a vida de muitos!
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  30. dso15

    Mapa para poketibia

    Ola estou ciando um server dedicado de poketibia para colocar online e preciso de um mapa ou um mapper bom para a parte do mapa.... estou disposto até mesmo a pagar claro... se o www.xtibia.com permitir Qualquer coisa entrem em contato
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  32. Gengo

    Trava para barras

    Eai mano blz? A localização desse lockButton fica na posta data/styles/30-miniwindow.otui, já o código em que faz a ação, ele se localiza em modules/corelib/ui/uiminiwindow.lua
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  33. jorbal

    [Download] Pokémon Mythology

    euvo a provar e interesante eu vo a probar para min server
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  34. MUNlZ

    Spr e dat da pxg 07/05/2016

    AQUI PESSOAL O LINK DA SPR E DAT ATUAIS DA PXG Versão 854 V1 - http://www.mediafire.com/download/ukmjw4j85l8rc3d/pxg_maio_2016.zip Versão 854 V3 - http://www.mediafire.com/download/ykz4oqsc9sxydk8/pxg maio 2016.zip Lembrem-se de usar o object builder mais atual e marcarem como estendido e transparência. =D
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  35. kttallan

    Mapa Padventures

    Então galera a uns 2 anos atrás mais ou menos recebi a proposta de desbugar um mapa do Padventures que estava na versão 8.10, bom continuando eu consegui desbugar grande parte do mapa em 8.54 o tradicional dos Poketibias(PDA) da epoca já que ele está sem utilidade pois não resolveram nada e foi só perca de tempo resolvi postar para a comunidade. Se gostou do conteúdo rep+ Coisas Pendentes Adicionar Houses Adicionar Spawn's Criar as Cidades Informações do Mapa 1 e 2º geração Muitas Quest's Mapa Kanto e Johto Áreas Especiais Minimap Download: http://www.mediafire.com/file/idcxtzfi42uz2jh/Padventures.rar
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  36. mariano1

    PxG Sprites - Megas - Itens

    Olá pessoal ! esse é meu primeiro tópico e venho trazer a vocês sprites do pxg . é tipo um kit kkk u.u Trago a vocês . Megas , Mega Stones , Pokes da 3° geração . essas sprites sao do meu client. inclui Icons ,Fotos, Corpses ! espero que gostem . http://www.mediafire.com/download/wit51huw0972p43/PxG+Sprites.rar SCAN desculpem pelo tópico horrivel . nao sei editar direito . (se estiver em área errada movam por gentileza!)
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  37. Furabio

    EekBaiak Editado DeathRocks v1

    Fale Ae Galera Do EKS, Venho Trazer meu Primeiro Baiak Eek Que Editei v1 ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Este é o Meu Primeiro Poste O Que Contem no Servidor ? Distro Tfs 0.3.6 City totalmente reformulada 8.60 Nova city donate Removido 8 Vips; Adicionado 2 Vips, 1 free e outra Donate Items, set editados melhor War Items donate Novas areas hunts Novas quests Monstros novos Areas de eventos Cassino System 5 Novos eventos automaticos adicionados; CTF ( Capture de Flag ) *Automatico* Zombie Event *Automatico* Battle field *Automatico Blood Castle *Automatico Castle 24h Com Castelo e Hunts Exclusivas GFS ( Guild Frag System ) com !guildfrags rank Dodge Sytem Oque eu Mudei ? ou Adicionei Editado DeathRocks v1 !! Arrumei Alguns Bugs no Mapa Reformulei o Templo Deixando Baiak City Totalmente Ice Dodge System Adicionado Task System com !task e NPC Frags no Look e com !rank frags Castle 24Horas Agora com CASTELO EXCLUSIVO E Hunts Vocações Equilibradas Potions e Magias Arrumadas Area de Amostra Donate com NPC que vende Moedas Donate Master Vip Itens Arrumado Anti Nuker de "Account Manager" Maximo 10 Exclusivo Para Uma War Legal Servidor Totalmente em Sqlite Wand e Rods Atacam com 0 a 6 de Distancia Loteria System Arrumado E Muito Mais Confira ! Algumas Scheenshots ! TEMPLO. TELEPORTES. AMOSTRA DONATE COM NPC ! CASTLE 24 HORAS COM CASTELO EXCLUSIVO ENTRADA PARA CASTELO OU ATALHO E ENTRADA PARA DOMINAR O CASTELO AREA DONATE,AMOSTRA TELEPORTES 1 "Não Mudei" AREA DONATE,AMOSTRA TELEPORTES 2 "Não Mudei" NPC Ludger De Pegar As Task,Localizado Em Cima do Templo ACC DO ADM: eek/eek SCAN - https://www.virustot...sis/1400174692/ DOWNLOAD: - http://www.mediafire... DeathRocks.rar Obs: Se Nao Conseguir Num,Tente no Outro =D CREDITOS : |- Juliosky (Criado) |- DeathRocks (Por Editar)
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  38. patrickjean

    [Actions] Soccer System

    Falaé galerinha do XTibia, estou aqui para postar mais um script que eu mesmo criei!!! #Caracteristicas e Informações @Nome: Soccer System @Versão: 1.0 @Autor: Potreco =D @Versão testada = TFS 0.3.5 #Instalação: @Actions: @Movements: @ShotScreens: Espero que gostem do Script!! Qualquer duvida, poste aqui... Gostou?? Te Ajudei??? REP++ =D
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  39. willian12345

    Neblina

    mais oke fasso com essa parte oke coloco la {x = 1001, y = 1057, z = 13}, to = {x = 1012, y = 1066, z = 13
    1 ponto
  40. iuryhere

    DBHO SYNISTER

    ****** DBHO SYSNISTER **** SITE: http://synister.no-ip.info:8090/notes.php DBO ONLINE 24HRS BASIADO NO MELHOR DESENHO DE TODOS TEMPOS DRAGON BALL VENHA PARA ESTE MUNDO 1 CRIEM CONTA NO SITE , 2 PERSONAGEM, BAICHEM O CLIENTE LEVINHO E OTIMO JOGO EXP :300 STAGES MAPA EDITADO , MUITAS HUNTERS E QUEST! DIVERSÃO GARANTIDA. MUNDO DBO UM MUNDO INESQUECIVEL.!
    1 ponto
  41. Zoobu

    Sprites Narutibia.

    Bem decidir disponibilizar todas minhas sprites de narutibia (não são em 45º) alguns servidores já possuem elas, mas ai tem algumas novas print :] http://www.mediafire.com/download/xked1q5a4bxjcfd/Sprites+Keviz.rar Bom proveito ^^.
    1 ponto
  42. Gabrieltxu

    [Download] Naruto Sprites Novas

    Ola Xtibianos Hj venho Postar umas Sprites Novas do naruto Conteudo: Pack com mais de 26 Sprites do naruto,Todos kages,Sasuke Com a forma demoniaca,karin,Juugo,Suigetsu,danzo, haku ,zabusa e Muito mais xD Algumas Prints: Sasuke: E muito mais baixem e Confirem Download Anexado xD Pack De Chars do Naruto DS.rar Comentem xD Num Esquesa do REP++
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  43. Não precisa substituir o arquivo, aquele é antigo, pega o seu original mesmo e procura por : local newName = tostring(getCreatureName(cid)):match("Shiny (.*)") e apaga o nome "Shiny" ficando assim: local newName = tostring(getCreatureName(cid)):match("(.*)")
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  44. Darckx13

    Background Animado

    Eaeeeee pessoal Então quem nunca entro no PXG e viu aquele BG animado e pensou caracaaaa que fodsss então hj nos vamos colocar Backgrounds animados nos nossos OTC Vamos lá Primeiramente entendendo as limitações do OTC Todos nós sabemos que o OTC só aceita imagens em .pgn e a maioria das imagens animadas são gif ou flash, então como vamos colocar imagens animadas no nosso cliente... Introdução Passeando pelas profundezas da internet andei lendo que o novo firefox 3 aceitara uma extensão de imagem nova, e qual é essa extensão o APNG isso mesmo Animated Portable Networks Graphics então pensei vamos explorar isso.. encontrei um programa que se chama APNG Anime Maker e e ele que vamos utilizar 1º Passo Baixe o Programa AQUI ( ele funciona por frames então vc tera que ter todas as imagens de sua animação 1 por 1 em qualquer arquivo mas desde que elas tenham o mesmo tamanho (1024x719 padrão OTC) para n dar conflito visual). depois de baixar o programa e ter todas as imagens agora fica facil então vamos seguir. 2º Passo. Abra o APNG Blz agora vamos la OPEN > Abre as suas imagens SAVE > Salva a sua imagem em formato png (porem com a animação) CLEAN > Limpa todas as imagens Move Up / Move down > altera a ordem das imagens Menu Lateral Delay > tempo para cada imagens ficar em exibição em ms ou fps Offset / Increment > não sei pra que serve =p os outros menus tbm n mas n vamos usar eu acho rsrs Após adicionar todas as suas imagens em frames e classificar a ordem e tempo de exibição delas salve o arquivo no botão SAVE e coloque dentro da pasta \data\images com nome de background e teste Postem os resultados em show of pra galera conferir o trabalho de vcs Valew pessoal
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  45. Stigal

    [Pokemon] Mapa Stigal 2.0 {Pda}

    • Mapa Stigal 2.0 {PDA 1.5+} [Download]• • Menu: ├ Informações; ├ Ediçoes; ├ Erros; ├ Prints; ├ Download; └ Creditos. • Informações Basicas • • Edições / Ajustes • • Erros Do Servidor • • PrintScreen • • Download's • Mapa Stigal 2.0 {PDA 1.5+} 8.54 (4shared) http://www.4shared.com/rar/9-tmxr_5/Arquivo_Mapa_Stigal_20_PDA_15.html? Scan Mapa Stigal 2.0 {PDA 1.5+} 8.54 (Virus Total) https://www.virustotal.com/file/9f816298c04d57eeb823613a7eb138b0a4461dfc798bb57a86cd875206166e41/analysis/1347478340/ • Creditos • Slicer - {Por Ser Lindo e Criar o PDA} Stigal - {Por Ser Lindo e Ajeitar o Mapa e Deixalo 99%}
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  46. drakylucas

    Cassino System 100% By Drakylucas

    bom galera.. alguns me conhecem, outros não, prazer.. DrakyLucas.. faz tempo que não mecho com Tibia, tanto por preguiça, quanto por falta de tempo. Fiz esse scriptzin para aquecer um pouco.. espero que gostem.. é bem legal para OTs sérios ou até para OTs brincalhões. Esse script é um sistema de cassino.. o player vai puxar uma alavanca, irão aparecer 3 monstros (1 por vez) em sua frente, se os três forem iguais o player ganha a aposta, caso contrario apenas perde seu dinheiro. exclusivo XTibia em! Testado com TFS 0.3.6 Lost Server - 8.60 Peço que abram os spoilers a seguir sequencialmente, para não se perderem na instalação. Instalação Mapa: Actions.xml Cassino.lua Finalizar Créditos Edited: 12/07/2012 11:38 AM -> concertei um possivel bug Por favor, comente sua opinião e dê ideias de outros sistemas legais para eu fazer.
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  47. Bom, achei aqui Xtibia no umas sprites de Chars novos do wodbo que muitos estao procurando, exportei entao no formato IDC. (Exportação pelo Dat Edtior) pq é mais facil e rapido inserir, Lembrando que, para usar estas sprites é nescessario o Programa Dat Editor Por Enquanto to com tapion rapidao trago os outros. Tapion Scan
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  48. peewee

    Mapa Poketibia[Próprio]

    Olá Galera. Esse mapa era da equipe que eu estava fazendo, mais pelo adm parecer uma criança, sai da equipe e decidi postar. Vale lembrar que mapa foi 100% feito por Min PeeWee, Alguns podem estranhar estar escrito ByShawns, mais sou eu tambem. Download : Scan : Imagens : Créditos : PeeWee
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  49. BRDominik

    Mapa Poketibia[Próprio]

    First Reply =D. Muito obrigado PeeWee, você foi a pessoa que mais me ajudou nesse fórum. Como eu já reputei outro tópico hoje reputarei amanhã. Se encontrar qualquer bug eu te aviso.
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