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  1. Strogman

    Projeto PokeTfs 1.7

    Github: Strogman/PokeTfs1.7 (github.com) PokeTibia 1.7 // PokeTfs 1.7 PokeTfs 1.7 é uma base de Poketibia desenvolvida a partir do TFS 1.7, modificado por Muniz GitHub(https://github.com/TibiaDev/forgottenserver-downgrades). Este projeto visa atualizar o código dos Poketibia open-source, que frequentemente utilizam sistemas e códigos desatualizados do TFS 0x. Optamos por construir o projeto sobre um downgrade de protocolo, em vez de usar o protocolo atual, para garantir compatibilidade com mapas, itens, e outros recursos das versões mais antigas. Objetivo O projeto PokeTfs 1.7 permite utilizar itens, sprites, arquivos DAT, e mapas das versões anteriores do protocolo, enquanto mantém o código atualizado. Embora o sistema esteja baseado em um downgrade de protocolo, será possível atualizar para a versão mais recente do protocolo de forma rápida e simples, se desejado. No entanto, essa atualização exigirá reconfiguração completa da arquitetura de itens, sprites, e mapas, devido às diferenças no protocolo atual. Funcionalidades pokeballs config Goback Tradicional: ✅ Completo Pokeballs: 🔄 Em progresso Pokedex: 🔄 Em progresso Catch: 🔄 Em progresso Pokeball limit: 🔲 Não iniciado Pokemon Status: 🔲 Não iniciado Order Movements: 🔲 Não iniciado Fishing: 🔲 Não iniciado Fly: 🔲 Não iniciado Ride: 🔲 Não iniciado Surf: 🔲 Não iniciado Dig: 🔲 Não iniciado Rock Smash: 🔲 Não iniciado Cut: 🔲 Não iniciado Control Mind: 🔲 Não iniciado Teleport: 🔲 Não iniciado Blinks: 🔲 Não iniciado Icon System Avançado: 🔲 Não iniciado Advanced Goback: 🔲 Não iniciado Pokebar Avançada: 🔲 Não iniciado Moves Bar: 🔲 Não iniciado Geração 1: 🔲 Não iniciado Geração Moveset 1: 🔲 Não iniciado Como Contribuir https://www.vakinha.com.br/vaquinha/poketibia-tfs-1-7? Contribuições são bem-vindas! Se você deseja contribuir para o projeto, por favor, siga estas etapas: Faça um fork do repositório. Crie uma branch para sua feature ou correção. Faça suas alterações e teste-as. Envie um pull request descrevendo suas mudanças. Se você precisar de mais alguma coisa ou ajustes adicionais, é só me avisar!
    4 pontos
  2. Primeiramente gostaria de esclarecer algumas polemicas relacionas a base na época (2019) em que estava online comigo. O "SERVIDOR" (nome PokemonRoxy com grupo no facebook de 600 pessoas e pagina) foi vendido na época por 500 reais, sendo que a mesma estava com uma média de 50 players diarios com donaters ativos, chegou a atingir o limite de 140 players simultanêos. Quando vendi a base avisei ao comprador que a venda do servidor não limitaria a minha venda da BASE, tenho prints que comprovam. Nessa vendi uma copia da base por 100 reais na época e acabaram vazando (copias da base que estão em outros forums) Pessoas mal intensionadas colocaram um monte de trap na source pra disponibilizar a base e ganhar vendendo a source original. O pokemon roxy pra quem não sabe foi feito a partir da base do PokemonChampions, foi corrigido todos bugs criticos da base, source e mapa refeitos do 0. A source que acompanha é a original Vamos um ajudar o outro pra comunidade crescer cada dia mais e aumentar o nivel sempre 😉 O intuito do servidor era realmente ser algo diferente do estilo PxG da vida, algo um pouco mas casual mas ainda sim um servidor serio. porém tenho certeza que a base tem capacidade pra um projeto serio com outra proprosta de jogo. E tem gente que tem projeto excelente e promissor com a base como por exemplo pokegenerations que será lançada em breve CRÉDITOS: Eu (MORDUK) que fiz praticamente tudo no servidor, desde mapa que refiz do 0, até a maioria dos scripts em lua e investi alto em alguns sistemas Kevin L Ajudou bastante na parte de sprites e alguns modulos Carlos Guiminha Sempre ajudou o servidor in-game e com sprites Se tiver mais alguem manda msg pois não me lembro PRINTS ANTIGAS DE QUANDO O SERVIDOR ESTAVA ONLINE (MESMOS ARQUIVOS DAQUI): CONTEÚDO: -Site (100% funcional, com shop entregando in-game automaticamente) -Source do OTCLIENT -Source do OTCLIENT com criptografia -Source do Servidor -Codeblocks usado para compilar DOWNLOAD: https://www.4shared.com/rar/DrHxw3cYiq/pokemon_roxy__1_.html? SENHA DOS ARQUIVOS: 12roxy12 SCAN: https://www.virustotal.com/gui/file/d1da37db89197ab2633488005da040bff25d126b086e8b440ff6b0f1a5642226 DATABASE: Usar a mysteryous.sql que está na base do servidor Sou mapper, todas as ilhas do mapa e maioria das quests foram feitas por mim. Faço trampo de copia também, a hunt de altaria foi feita por mim 100% igual da PXG, até mesmo os detalhes! faço por encomenda também! Também faço scripts em lua Posso ajudar com suporte a alguns problemas Ótima base para retirada de sistemas em lua, c++ e modulos do client ESPERO AJUDAR A COMUNIDADE E ESPERO QUE CRESÇAMOS CADA DIA MAIS UM AJUDANDO AO OUTRO.
    3 pontos
  3. Bem-vindo ao tutorial sobre como compilar o OTClient Mehah no Visual Studio 2022! Neste tutorial, vou guiá-lo pelo processo de configuração do ambiente de desenvolvimento e compilação do OTClient Mehah no Visual Studio 2022 Tutorial: Compilando o OTClient Mehah no Visual Studio 2022 Passo 1: Downloads necessários baixe todos primeiro Visual Studio 2022 Comunidade: Faça o download: https://visualstudio.microsoft.com/pt-br/downloads/ Microsoft Visual C++ Redistributable 2015-2022: Download: 32bits: https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x86.exe ou 64 bits: https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe Git: Se ainda não tiver o Git instalado, faça o download: https://git-scm.com/download/win Passo 2: Instalando abra o visual studio 22 ai quando chegar nessa tela você marca essas opções e desmarca as outras: instalando o git, pode só dar next até o final... instalando o Microsoft Visual C++ Redistributable 2015-2022 abra seu powershell digite os comando 1 por vez: git clone https://github.com/Microsoft/vcpkg cd vcpkg .\bootstrap-vcpkg.bat bibliotecas 64bits referente ao seus sistema .\vcpkg install boost-iostreams:x64-windows boost-asio:x64-windows boost-system:x64-windows boost-variant:x64-windows boost-lockfree:x64-windows luajit:x64-windows glew:x64-windows boost-filesystem:x64-windows boost-uuid:x64-windows physfs:x64-windows openal-soft:x64-windows libogg:x64-windows libvorbis:x64-windows zlib:x64-windows opengl:x64-windows openssl:x64-windows liblzma:x64-windows nlohmann-json:x64-windows protobuf:x64-windows bibliotecas 32bits referente ao seus sistema .\vcpkg install boost-iostreams:x86-windows boost-asio:x86-windows boost-system:x86-windows boost-variant:x86-windows boost-lockfree:x86-windows luajit:x86-windows glew:x86-windows boost-filesystem:x86-windows boost-uuid:x86-windows physfs:x86-windows openal-soft:x86-windows libogg:x86-windows libvorbis:x86-windows zlib:x86-windows opengl:x86-windows openssl:x86-windows liblzma:x86-windows nlohmann-json:x86-windows protobuf:x86-windows por final: .\vcpkg integrate install Download cliente mehah versão nova: https://github.com/mehah/otclient/archive/refs/tags/3.1.zip Agora só abrir o projeto pelo visual studio e clica compilar que vai configura tudo certinho e vai compilar
    2 pontos
  4. GLOBAL 100% 7.40 -7.4 Features: No Protection zone nos barcos e tapetes. - Spells, vocations e spells formuled baseada em Tibia 7.4. nao tem Hotkleys! -War System. -Cast System. -Anti Clone. -Task System (Mais de 50) -Party Sharing Experience. You can share experience in-party with your friends, and receive 10% bonus experience when actived (!share). -Nao tem runas no Shop. somente conjurada. -Editado, conjura runas 2x mais que real tibia (ex. Sd 2x). -Fast Soul Regen -Conjure Runes na backpack. ! -Nao tem Wands/Rods, Burst Arrowns baseado em magic level. >> Vocation Features: -Paladins conjure mais ammunition. (ex. exevo con = 15 arrows) -Mages conjure mais runes. (ex. adori vita vis = 2 SDs) -Damage melhorado em 10% para Knights and Paladins. -Attack speed melhorado em 10% for all vocations. >> NPCs: -Nao vende runes. -Pode comprar bp de MF (pode remover se quizer): "buy bp mf" -Pode comprar bp de LF (pode remover se quizer): "buy bp lf" -Djinns in ankrahmun (Precisa de Quest) -Eremo sells amulet of loss. >> Game Features: -Bank system. -Auto-stack items -Full HP and MP at level up. -Stone Skin Amulet nao tem em NPCs, dropa somente de Warlock ou Hydra. >> Extra Information: -Real Tibia map: Full real Tibia map, incluindo todos os NPCs, Port Hope, monsters e quests 100% RL. - POI quest e todas as rooms(Custom feita por min). -Demon Oak Quest (Custom feita por min). -Uptime: Muito Estavel. Cliente Próprio das 3 ultimas imagem, não acompanha o servidor (usei somente para tirar prints). DOWNLOAD OTSERV/SOURCES OTX 7.x/CLIENTE/WEBSITE/DATABASE (Pra Editar o cliente basta abrir o Tibia.exe com notepad procurar o ip 167.114.111.25 e alterar pelo o seu ip caso tenha a mesma quantidade de numeros) Executavel + DLLs Scan Virus Total PACOTE PREMIUM 7.40 EDUZZ - Mais completo e sem Erros. (Duvidas entre em contato) Creditos Qwizer- OTX
    2 pontos
  5. Gengo

    [OTClient] Player Info OTPokemon

    [OTClient] Health Player Info OTPokemon Eae galerinha do xtibia, hoje venho trazer mais uma contribuição para a comunidade, um módulo indêntico ao do OtPokemon. Mesmo que seja simples a instalação, tem sempre aquele que não sabe onde deve colocar o módulo, peço então que tenha paciência quanto a esse simples tutorial, aos demais aqueles que já sabem, peço que ao menos leia a Observações do módulo. 1º Faça o download do módulo. 2º Extraia o módulo para a pasta do seu otClient em /modules ficando assim: Feito o passo 1 e 2 creio que já estará funcionando, isto se você fez tudo certinho. •Observações do módulo• Demonstrativo do módulo no jogo.
    2 pontos
  6. XxhadesXx

    Ravendawn spr&dat 2024

    without many words here I leave the davendawn spr&dat ready to read with object builder version 10.98 The files to decrypt the client are on the internet, I will not publish links to other forums. search on google and find. The .dat is not perfect, but it can give us the opportunity to enter and see the sprites or extract them or rebuild them Download Link: Ravendawn Sprites 1098 Credits for Sprites: Ravendawn Online Add in Object Builder Version.xml <version value="1098" string="10.98 v2" dat="8EAE" spr="55555556" otb="0"/>
    1 ponto
  7. function onSay(cid, words, param) --[Configurações de Condição]__ config = { --[[verdadeiro / Falso]] needPa = false, -- Precisa de Premium Account? [true / false] needPz = false, -- Precisa estar em Protection Zone? [true / false] battle = false, -- Precisa estar sem Batlle para Resetar? [true / false] withe = false, -- Players PK Withe pode Resetar? [true / false] red = false, -- Players PK Red pode Resetar? [true / false] tp = false, -- Teleportar para o Templo após o reset? [true / false] look = true, -- Mostrar Resets no Look do Player? [true / false] addLimite = true, -- Abilitar Limite de Resets? [true / false] setClasse = false, -- Mudar Vocação do player quando resetar? [true / false] storage = 54676, -- Storage [valor] --[Configurações do Reset]__ resetStatus = { player = getPlayerGUID(cid), -- Não Mude. lvl = 717217, -- Level Necessário para Resetar. [valor] lvlreset = 1, -- Level que retornará após o Reset. [valor] limite = 100, -- Máximo de resets que um player pode chegar. [valor] newClasse = 0, -- Id da Nova Vocação após o Reset. [valor] tempo = 0 }, } --[Funções]__ function Reseting(cid) resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid, config.storage, resets+1) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doPlayerSetVocation(cid, config.resetStatus.newClasse) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..resets.."]' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) return TRUE end function noAll(cid) resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid, config.storage, resets+1) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player) return TRUE end function noTeleporting(cid) resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid, config.storage, resets+1) doPlayerSetVocation(cid, config.resetStatus.newClasse) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..resets.."]' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player) return TRUE end function noLook(cid) resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid, config.storage, resets+1) doPlayerSetVocation(cid, config.resetStatus.newClasse) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player) return TRUE end function noClasse(cid) resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid, config.storage, resets+1) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..resets.."]' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) return TRUE end function setClasse(cid) resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid, config.storage, resets+1) doPlayerSetVocation(cid, config.resetStatus.newClasse) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) return TRUE end function look(cid) resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid, config.storage, resets+1) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..resets.."]' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) return TRUE end function teleporting(cid) resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid, config.storage, resets+1) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) return TRUE end function getResets(cid) local resets = getPlayerStorageValue(cid, config.storage) -- If the storage value is less than 0 or invalid, set resets to 0 if type(resets) ~= "number" or resets < 0 then resets = 0 end return resets end -- Função para verificar se o jogador tem VIP (normal ou infinito) function hasVipAccess(cid) local vipInfiniteStorage = 13587 local vipNormalStorage = 13545 local currentTime = os.time() -- Verifica VIP infinito (valor máximo de int32) if getPlayerStorageValue(cid, vipInfiniteStorage) == 2^31 - 1 then return true end -- Verifica VIP normal (baseado no tempo) if getPlayerStorageValue(cid, vipNormalStorage) > currentTime then return true end return false end local resets = getResets(cid) local needLvl = "Você precisa de "..config.resetStatus.lvl-getPlayerLevel(cid).." level's para resetar." local msg = "~~[Reset: "..getResets(cid).."]~~ 'Sucesso ao Resetar! Você será deslogado em "..config.resetStatus.tempo.." Segundos." --[Condiçoes]__ -- Verifica se o jogador tem acesso VIP if not hasVipAccess(cid) then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Você precisa ter VIP (normal ou infinito) para usar o sistema de reset.") return true elseif(config.needPz == true) and (getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) == FALSE) then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Voce Precisa estar em Protection Zone Para Resetar.") return TRUE elseif(config.addLimite == true) and (getResets(cid) == config.resetStatus.limite) then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Voce ja atingiu o Limite de Resets.") return TRUE elseif(config.withe == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 3) then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Voce ta PK White, por isso não pode resetar.") return TRUE elseif(config.red == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 4) then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Voce ta PK Red, por isso não pode resetar.") return TRUE elseif(config.needPa == true) and not isPremium(cid) then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Voce Precisa ser Premium Account para Resetar.") return TRUE elseif(config.battle == true) and (getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) == TRUE) then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Voce Precisa estar sem Battle para Resetar.") return TRUE elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == true) and (config.look == true) and (config.setClasse == true) then addEvent(Reseting, config.resetStatus.tempo* 1000, cid) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, msg) elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == false) and (config.look == false) and (config.setClasse == false) then addEvent(noAll, config.resetStatus.tempo* 1000, cid) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, msg) elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == false) and (config.look == true) and (config.setClasse == true) then addEvent(noTeleporting, config.resetStatus.tempo* 1000, cid) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, msg) elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == true) and (config.look == false) and (config.setClasse == true) then addEvent(noLook, config.resetStatus.tempo* 1000, cid) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, msg) elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == true) and (config.look == true) and (config.setClasse == false) then addEvent(noClasse, config.resetStatus.tempo* 1000, cid) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, msg) elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == false) and (config.look == false) and (config.setClasse == true) then addEvent(setClasse, config.resetStatus.tempo* 1000, cid) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, msg) elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == false) and (config.look == true) and (config.setClasse == false) then addEvent(look, config.resetStatus.tempo* 1000, cid) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, msg) elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == true) and (config.look == false) and (config.setClasse == false) then addEvent(teleporting, config.resetStatus.tempo* 1000, cid) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, msg) elseif doPlayerSendCancel(cid, needLvl) then doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF) return TRUE end return TRUE end
    1 ponto
  8. local arrs = { { {0, 1, 0}, {1, 2, 1}, {0, 1, 0} }, { {0, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 0, 1, 1}, {1, 0, 2, 0, 1}, {1, 1, 0, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 0} }, { {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 2, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0} }, { {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0}, {1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1}, {1, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 1, 1}, {1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1}, {0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0} } } local arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 2, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } local arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } local arr3 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } local arr4 = { {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0}, {1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1}, {1, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 1, 1}, {1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1}, {0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0} } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) local area4 = createCombatArea(arr4) -- Dano do spell - Fase 1 function onGetFormulaValues1(cid, level, maglevel) local min = 1 local max = 1 return -min, -max end -- Dano do spell - Fase 2 function onGetFormulaValues2(cid, level, maglevel) local min = 2 local max = 2 return -min, -max end -- Dano do spell - Fase 3 function onGetFormulaValues3(cid, level, maglevel) local min = 3 local max = 3 return -min, -max end -- Dano do spell - Fase 4 function onGetFormulaValues4(cid, level, maglevel) local min = 4 local max = 4 return -min, -max end -- Efeito visual para o alvo - Fase 1 function onTargetTile1(cid, pos) doSendDistanceShoot(getCreaturePosition(cid), pos, CONST_ANI_HOLY) return true end -- Efeito visual para o alvo - Fase 2 function onTargetTile2(cid, pos) doSendDistanceShoot(getCreaturePosition(cid), pos, CONST_ANI_HOLY) return true end -- Efeito visual para o alvo - Fase 3 function onTargetTile3(cid, pos) doSendDistanceShoot(getCreaturePosition(cid), pos, CONST_ANI_HOLY) return true end -- Efeito visual para o alvo - Fase 4 function onTargetTile4(cid, pos) doSendDistanceShoot(getCreaturePosition(cid), pos, CONST_ANI_HOLY) return true end -- Criação do combate - Fase 1 local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA) setCombatArea(combat1, area1) setCombatCallback(combat1, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues1") setCombatCallback(combat1, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile1") -- Criação do combate - Fase 2 local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE) setCombatArea(combat2, area2) setCombatCallback(combat2, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues2") setCombatCallback(combat2, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile2") -- Criação do combate - Fase 3 local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE) setCombatArea(combat3, area3) setCombatCallback(combat3, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues3") setCombatCallback(combat3, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile3") -- Criação do combate - Fase 4 local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_GROUNDSHAKER) setCombatArea(combat4, area4) setCombatCallback(combat4, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues4") setCombatCallback(combat4, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile4") -- Funções para executar cada fase do spell function castSpell1(parameters) if isCreature(parameters.cid) then doCombat(parameters.cid, combat1, parameters.var) end return true end function castSpell2(parameters) if isCreature(parameters.cid) then doCombat(parameters.cid, combat2, parameters.var) end return true end function castSpell3(parameters) if isCreature(parameters.cid) then doCombat(parameters.cid, combat3, parameters.var) end return true end function castSpell4(parameters) if isCreature(parameters.cid) then doCombat(parameters.cid, combat4, parameters.var) end return true end function onCastSpell(cid, var) -- Executa a primeira fase imediatamente doCombat(cid, combat1, var) -- Agenda as próximas fases com atrasos diferentes local parameters = {cid = cid, var = var} addEvent(castSpell2, 100, parameters) addEvent(castSpell3, 250, parameters) addEvent(castSpell4, 500, parameters) return true end
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  9. El Rusher

    Adicionar msg no script

    local config = { {item = 8310, qntd_max = 2, chance = 45, nome = "Gold Ingot"}, {item = 12635, qntd_max = 1, chance = 25, nome = "Mechanic Box"}, {item = 12636, qntd_max = 1, chance = 15, nome = "Surprise Box"}, {item = 9971, qntd_max = 50, chance = 50, nome = "Gold Coin"}, {item = 11390, qntd_max = 1, chance = 20, nome = "Platinum Amulet", raro = true}, } function onUse(cid, item, fromPos, itemEx, toPos) local msgsucesso = "Você abriu uma box e encontrou: " local check = 0 local ganhou = false local itensGanhos = {} for _, var in pairs(config) do if math.random(1, 100) <= var.chance and check < 5 then doPlayerAddItem(cid, var.item, var.qntd_max) check = check + 1 ganhou = true -- Adiciona à lista de itens ganhos table.insert(itensGanhos, var.qntd_max .. "x " .. var.nome) -- Se for um item raro, notifica todo o servidor if var.raro then local playerName = getCreatureName(cid) local msgRaro = playerName .. " encontrou um item raro: " .. var.nome .. "!" doBroadcastMessage(msgRaro, MESSAGE_STATUS_WARNING) end end end if ganhou then -- Cria mensagem com itens ganhos local mensagemFinal = msgsucesso .. table.concat(itensGanhos, ", ") -- Exibe mensagem flutuante acima do jogador doCreatureSay(cid, mensagemFinal, TALKTYPE_ORANGE_1) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 49) doRemoveItem(item.uid, 1) else -- Caso não ganhe nada doCreatureSay(cid, "Você abriu a box mas não encontrou nada de valor.", TALKTYPE_ORANGE_1) doRemoveItem(item.uid, 1) end return true end
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  10. @Jhony Araujo A sua dúvida não tem relação com Website, e sim com Scritps. Portanto, o tópico será movido para https://xtibia.com/forum/forum/1253-scripts/ Sobre a sua dúvida, vá em data/creaturescripts/scripts e crie o arquivo loginCooldown.lua e adicione o seguinte código dentro: local secondsLogout = 5 -- TEMPO EM SEGUNDOS PARA DESLOGAR APÓS ENTRAR NO JOGO local storageCooldownLogin = 37777 -- STORAGE PARA ARMAZENAR O TEMPO EM SEGUNDOS QUE O PLAYER PRECISA ESPERAR PARA DESLOGAR APÓS ENTRAR NO JOGO local message = "You only logout after " .. secondsLogout .. (secondsLogout > 1 and " seconds." or " seconds.") function onLogin(cid) setPlayerStorageValue(cid, storageCooldownLogin, os.time() + secondsLogout) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, message) return true end OBS: Garanta que a storage 37777 não está sendo usada. Caso esteja, substitua por outra. Ainda na pasta data/creaturescripts/scripts, crie também o arquivo logoutCooldown.lua e adicione o seguinte código dentro: local storageCooldownLogin = 37777 -- STORAGE QUE ARMAZENA O TEMPO EM SEGUNDOS QUE O PLAYER PRECISA ESPERAR PARA DESLOGAR APÓS ENTRAR NO JOGO function onLogout(cid) if getPlayerStorageValue(cid, storageCooldownLogin) > os.time() then local seconds = getPlayerStorageValue(cid, storageCooldownLogin) - os.time() doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You need to wait " .. seconds .. (seconds > 1 and " seconds " or " second ") .. "to logout.") return false end return true end OBS: Caso tenha substituído a storage no arquivo acima, lembre-se de substituir neste também. Por fim, abre o arquivo data/creaturescripts/scripts/creaturescripts.xml e adicione as seguintes tags no fim do arquivo: <!-- SCRIPTS PARA O PLAYER NÃO DESLOGAR 5 SEGUNDOS APÓS LOGAR --> <event type="login" name="LoginCooldown" event="script" value="loginCooldown.lua"/> <event type="logout" name="LogoutCooldown" event="script" value="logoutCooldown.lua"/> É bom adicionar no fim do arquivo XML para evitar que tenha conflito com outros scripts de Login/Logout caso existam no seu servidor. Testei e funcionou: Login: Logout: Lembrando que fiz o script em cima da TFS 0.3.6, então funciona para qualquer uma acima dessa. Qualquer problema, me avise. Atenciosamente
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  11. tankactions: function onSay(cid, words, param, channel) local getP = getPoints(cid) local lastTime = getCreatureStorage(cid, 1219) local currentTime = os.time() local timeElapsed = currentTime - lastTime local timeRemaining = config.p_time - timeElapsed if timeRemaining < 0 then timeRemaining = 0 end local hours = math.floor(timeRemaining / 3600) local minutes = math.floor((timeRemaining % 3600) / 60) local seconds = timeRemaining % 60 doPlayerPopupFYI(cid, string.format("Você possui %d p-points!\nPróximo ponto em: %02d:%02d:%02d", getP, hours, minutes, seconds)) return true end globalevent: --[[ P Points System by LsM. ###### © 2011 Version : v1.0 ]]-- local config = { p_time = 3600, -- Tempo em segundos para receber os pontos( 3600 = 1hora ) p_points = 1 -- Quantidade de pontos recebida a cada "p_time" } local function givePoints(cid, quant) if os.time() - getCreatureStorage(cid, 1219) >= config.p_time then doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "Parabéns, você recebeu ".. config.p_points .." p-point. Agora você tem ".. config.p_points + getPoints(cid) .." p-points na sua conta. Seu tempo foi zerado, próximo p-points daqui 1 hora.") doPlayerAddPoints(cid, quant) doCreatureSetStorage(cid, 1219, os.time()) end return true end function onThink(interval) for i, v in pairs(getPlayersOnline()) do givePoints(v, config.p_points) end return true end
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  12. Isso ocorre porque após os pontos serem atribuídos ao player, a maneira para controlar o tempo de atribuir novamente, é através de uma storage, que é uma "armazenamento temporário e virtual". E como todas as criaturas do jogo como Player, Monster e NPC são endereços de memória, toda vez que um player desloga ou morre, o cid (creature ID) é alterado, porque aquele endereço de memória foi perdido, e foi criado um novo quando ele logou novamente. E a storage é atribuída à um CID. Há algumas maneiras de contornar isso. Acredito que uma maneira simples é criar uma tabela no banco de dados. Tem alguma tabela de points no seu servidor?
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  13. alguns dos client novos vc muda pelo init.lua que fica na pasta inicial do OTC
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  14. Não deixe seu evento de Natal para última hora, faltam apenas 4 dias. Aproveite as sprites com desconto no site: https://otsprites.com
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  15. Olá galera, depois de alguns anos nesse mundo de Otserv resolvi dedicar meu tempo fazendo um servidor na versão 8.6 porém utilizando o TFS 1.3 pois não vi nenhum servidor assim (Não to dizendo que não existe, to dizendo que não conheço). Além disso queria um Gesior compatível com a grandeza desse servidor, vi alguns por ai e resolvi fazer o meu baseando no shopping do Tibia. Vi um gesior do maluco e gostei muito do layout e me baseei nele, porém fiz tudo no Gesior 2012. Segue abaixo algumas coisas que fiz: Account Management. Account management 2 Account Management 3 Shopping Admin Shopping Admin 2 Shopping 1 Shopping 2 Shopping 3 Events Top Frags Logo Logo, posto imagens do Servidor.
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  16. https://i.postimg.cc/zfQtSK1M/outfit-915.png https://i.postimg.cc/jj237vBP/outfit-915-1.png https://i.postimg.cc/0ycHjhX9/outfit-915-2.png https://i.postimg.cc/pL262PZ0/outfit-915-3.png https://i.postimg.cc/BQ5z9jxL/outfit-915-4.png https://i.postimg.cc/4NR0S6hR/outfit-915-5.png https://i.postimg.cc/Pfwcy3JM/outfit-915-6.png @raulcdj
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  17. Poke Hero

    Poke hand SRC

    estou com essa mesma base atualizada à venda quem tiver interessado só entrar em contato comigo me adiciona lá no discord : zeon0456
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  18. * ws q * News quest * Bugs corrigidos 95,3% * Client Específico (V8) * Mobile (SDK 29 (Android 10) ) -- version 10, roda acima dessas versions! * Site já vem com system de doação Pix (Token PicPay) -- deve ser trocado pelo seu token --- * Site 98,9% atualizado (Troque, pois a marca já possuí proprietário) * Franquia Antiga da OTP. (Sprite todas compiladas e configuradas)! Site Original: https://otpokesalense.online Após o Pagamento Será liberado o Download Automaticamente. O Produto vai com uma liçenca do Proprietario. Att: Carlos! contato para instalação do servidor: (27) 998931903 --(Programador do Server). Distribuido em Windows+Linux Portifólio do Programador: https://otservprogramacao.mystrikingly.com Comprar: https://files.fm/f/67zjnrt42v Servidor+DB+Site+ObjectBuild+ClientDescompilado+SchemaZnote+SytemDoaçãoPicpay+Source+MapEditor+ItemEditor+Mobile. uest
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  19. em data/actions/scripts/water_action.lua: local waterOutfit = {lookType = 134} -- ID da outfit para o navio local originalVoc = 1 -- Vocação original que o player retorna ao sair da água function onStepIn(creature, item, position, fromPosition) local player = creature:getPlayer() if not player then return true end -- Verifica se o jogador já está na outfit de navio if player:getOutfit().lookType ~= waterOutfit.lookType then player:setStorageValue(12345, player:getVocation():getId()) -- Salva a vocação original do jogador player:setOutfit(waterOutfit) -- Altera para a outfit de navio player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Você entrou na água e agora está em modo de navegação!") end return true end function onStepOut(creature, item, position, fromPosition) local player = creature:getPlayer() if not player then return true end local originalVocationId = player:getStorageValue(12345) if originalVocationId > 0 then player:setVocation(Vocation(originalVocationId)) -- Retorna à vocação original player:setOutfit({lookType = player:getSex() == PLAYERSEX_FEMALE and 136 or 128}) -- Outfit padrão baseado no sexo do jogador player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Você saiu da água e voltou ao modo normal.") end return true end Adicione o seguinte ao seu arquivo actions.xml que fica em data/actions/actions.xml: <action actionid="1001" script="water_action.lua"/> No seu editor de mapas, configure os tiles da área de água que o jogador vai entrar para a ActionID 1001. Observações A waterOutfit pode ser alterada para qualquer ID de outfit que você deseja usar para o "modo navio". Lembre-se de ajustar os IDs de acordo com as vocações e outfits que você quer utilizar. Ao pisar na água, a outfit do jogador mudará, e ao sair, ele retornará à sua vocação e outfit originais. Isso deve lhe dar uma base para começar a implementar a funcionalidade de navegação que você deseja!
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  20. Servidor muito bem otimizado, com amplo map para uma diversão imperdível. * Quest System * bugs corrigidos 90,0% * Client Específico (V8) * Mobile Adaptavel e Otimizado * database.sql já com (Modulo Pix) * site 95,9% atualizado (Troque, pois a marca já possuí proprietário) * Franquia Tibia Custom baseado em armas. Site Original: soulgun.com.br discord.gg/cCWcaMwjuB Relançamento Servidor 20-09-2024 Horario 17:00 whatsap Grupo https://chat.whatsapp.com/JsAyLAmwJQyGEWgHTI4096 Video Do Game
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  21. Eai galera, blz? Bom, vim trazer pra vcs a versão 1.0 do mod de pokedex que eu desenvolvi mês passado visando aprendizado no mundo de OTC, com o objetivo também de mostrar que o otclient é flexível suficiente para se fazer muitas coisas sem a necessidade das sources nem do servidor e nem do client... Para aqueles que não conhecem, vejam o Show Off desse trabalho. Atualizações: 1. Adicionado um pack com 276 imagens de pokemons (16,1MB); 2. Pokemons shiny tem a exibição da imagem de pokemons normais (para alterar, basta remover a linha 75 do arquivo game_pokedex.lua, na pasta modules/game_pokedex de seu client); 3. Pokedex fecha ao se deslogar do char com ela aberta [créditos a @@Soulviling pela ideia]; Bom, sem mais delongas; Instalação fácil: Passo 1. Faça o download do arquivo RAR (download no final do tópico); Passo 2. Copie a pasta modules pro seu client; Passo 3. "Deseja substituir?" [X]Sim [ ]Não Passo 4. Só vai até o passo 3; Bom, segue uma imagem ATUALIZADA Download e Scan
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  22. No script Lua do NPC que lida com transações comerciais (geralmente dentro da pasta data/npc/scripts/), você deve incluir verificações do saldo bancário do jogador, além de verificar o dinheiro que ele tem em mãos. Usar a função getBankBalance: Use a função getPlayerBalance(cid) para verificar o saldo bancário do jogador. Se o jogador não tiver dinheiro suficiente em mãos, mas tiver saldo no banco, o NPC pode debitar diretamente do banco. Exemplo de implementação: Aqui está um exemplo básico de como ajustar o código de um NPC para verificar o saldo bancário: local function playerHasMoney(cid, amount) local money = getPlayerMoney(cid) -- Dinheiro que o jogador tem na mochila local bankBalance = getPlayerBalance(cid) -- Saldo do banco -- Verifica se o jogador tem dinheiro suficiente na mochila ou no banco return (money + bankBalance) >= amount end local function removePlayerMoney(cid, amount) local money = getPlayerMoney(cid) if money >= amount then -- Se o jogador tiver dinheiro suficiente na mochila, remover da mochila doPlayerRemoveMoney(cid, amount) else -- Se não, remover o que tem na mochila e o restante do banco doPlayerRemoveMoney(cid, money) doPlayerSetBalance(cid, getPlayerBalance(cid) - (amount - money)) end end -- Exemplo de função de venda de item local function sellItem(cid, itemId, amount, cost) if not playerHasMoney(cid, cost) then npcHandler:say("Você não tem dinheiro suficiente.", cid) return false end -- Se o jogador tiver dinheiro suficiente, remover o dinheiro e dar o item removePlayerMoney(cid, cost) doPlayerAddItem(cid, itemId, amount) npcHandler:say("Aqui está o seu item!", cid) return true end -- Exemplo de uso no script de NPC local tradeItems = { {name = "sword", id = 2376, price = 100}, -- Exemplo de item para vender } function onCreatureSay(cid, type, msg) if msgcontains(msg, 'trade') then npcHandler:say("Gostaria de comprar algo?", cid) openShopWindow(cid, tradeItems) -- Abre a janela de trade end end Explicação: playerHasMoney(cid, amount): Verifica se o jogador tem dinheiro suficiente na mochila e/ou no banco. removePlayerMoney(cid, amount): Deduz a quantia necessária primeiro da mochila e depois, se necessário, do banco. Adicionar ao sistema de NPC existente: Certifique-se de ajustar os nomes das funções e estruturas de diálogo do NPC para o formato usado no seu servidor. Você pode integrar essa lógica com o sistema de eventos de NPCHandler que já está no OTX2. sellItem: Implementa a lógica de venda de um item, removendo o dinheiro do jogador e entregando o item.
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  23. local function getWalkablePositions(area, maxPositions) local walkablePositions = {} for i = 1, #area do if #walkablePositions >= maxPositions then break -- Limitar o número de posições end local pos = area[i] if isWalkable(pos, true, false, true, true) then table.insert(walkablePositions, pos) end end return walkablePositions end -- Usar a função para obter exatamente 64 posições local positions = getWalkablePositions(area, 64)
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  24. red X

    Interface de Poketibia

    🌞 Bom dia a todos! Ofereço meu trabalho como designer de UI para criar a parte gráfica da interface do OTC ou OTCv8, seja para Tibia, PokéTibia, NTO, DBO, entre outros. ⚠️ Importante: Faço apenas o design da interface, não a programação 🎨 Cores e Personalização: Posso usar as cores que vocês preferirem e ajustar o design ao logo ou imagem que enviarem. 💰 Formas de Pagamento: Pix Wise Vou deixar a chave Pix abaixo. 💼 Valores: O valor depende da interface. Exemplos: 🛠️ Inventário 🎟️ Battle Pass 🎁 Daily Gift 📚 Pokédex 🏗️ Workshop 📦 Entrega: Envio uma prévia da interface para ajustes. Após o pagamento, envio as imagens recortadas em .rar ou .zip com: Interface em PNG; Layouts organizados; Documento de Licença ou Créditos. 🔒 Confidencialidade: As imagens não serão usadas no meu portfólio para evitar spoilers ou vazamento de informações. 💬 Contato: Uso mais o Discord : arcadeazulo #azulo 6734. Pode me chamar lá! Moro fora do Brasil, então temos diferença de fuso horário, mas sempre leio minhas mensagens.
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  25. você pode seguir essa lógica: -- Defina a área e a lista de Pokémons local area1 = { fromx = 1712, fromy = 1211, fromz = 15, tox = 1966, toy = 1303, toz = 15 } local pokemons = {"Bulbasaur", "Charmander", "Squirtle", "Torchic", "Treecko", "Mudkip", "Totodile", "Chikorita", "Cyndaquil"} local spawnCount = 64 -- Número de Pokémons a serem gerados function spawnPokemons() for i = 1, spawnCount do -- Gere coordenadas aleatórias dentro da área local posX = math.random(area1.fromx, area1.tox) local posY = math.random(area1.fromy, area1.toy) local posZ = area1.fromz -- Mantenha a mesma altura (z) local position = {x = posX, y = posY, z = posZ} -- Escolha um Pokémon aleatoriamente da lista local chosenPokemon = pokemons[math.random(1, #pokemons)] -- Crie o Pokémon na posição escolhida doCreateMonster(chosenPokemon, position) end end -- Chame a função para spawnar os Pokémons spawnPokemons() Explicação do Script Área de Spawn: A área é definida pelas coordenadas fromx, fromy, fromz (canto superior esquerdo) e tox, toy, toz (canto inferior direito). Lista de Pokémons: A lista pokemons contém os nomes dos Pokémons que podem ser gerados. Função spawnPokemons: Gera 64 posições aleatórias dentro da área especificada. Seleciona aleatoriamente um Pokémon da lista para cada posição. Usa a função doCreateMonster para criar o Pokémon na posição especificada. Execução: A função spawnPokemons é chamada para executar o spawn dos Pokémons.
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  26. local chance_percent = 100 -- Chance percentual para headshot local extra_damage_percent = 1000 -- Percentual de dano extra function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "HeadshotCritical") return true end function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if type ~= STATSCHANGE_HEALTHLOSS then return true end if isPlayer(attacker) and getPlayerStorageValue(cid, 71257) < 1 then if math.random(100) <= chance_percent then local dmg = value * (extra_damage_percent / 100) setPlayerStorageValue(cid, 71257, 1) doTargetCombatHealth(attacker, cid, combat, -dmg, -dmg, 255) setPlayerStorageValue(cid, 71257, -1) -- Verifica se o dano causado é letal if getCreatureHealth(cid) <= dmg then doCreatureSay(cid, "HEADSHOT!", TALKTYPE_MONSTER) end return false end end return true end Como o script funciona: Chance de Headshot: O código mantém a chance de "headshot" e o dano adicional, como no script original. Verificação de Morte: Antes de exibir a mensagem "HEADSHOT!", o script verifica se o dano causado é suficiente para matar o alvo (getCreatureHealth(cid) <= dmg). Se for letal, a mensagem é exibida. Mensagem de "HEADSHOT!": A mensagem só aparecerá se o jogador morrer pelo ataque que causou o dano crítico. Como usar: Adicione o script ao seu servidor. Registre o evento no creaturescripts.xml: <event type="statschange" name="HeadshotCritical" script="headshot.lua"/> Reinicie o servidor para que as alterações entrem em vigor. Com essas alterações, o efeito "HEADSHOT!" só aparecerá quando um jogador matar outro jogador com um ataque crítico. Isso evita que a mensagem apareça a cada ataque, melhorando a experiência de jogo.
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  28. Hirxzsxop

    Base pokemon LS com Mobile

    Salve pessoal, aqui e o HirxSxOp vim aqui postar uma base que foi recentemente postada no YouTube, com mobile+site+server+client e vim aqui postar com vocês A base e um pouco alaska, muitos gostam então irei postar aqui o download Estou com a internet horrível, não consigo fazer o Scan se alguém poder fazer irei agradecer Não sou suporte.. boa noite Tem algumas sistemas, robô irei mandar o vídeo dele aqui e vocês podem ver! https://youtu.be/6pggTYT4vzo Links: Mobile Site https://www.mediafire.com/file/oyzw54teto3l5m4/novols.apk/file https://www.mediafire.com/file/lpbq1yksls5mof2/htdocs.rar/file Server https://www.mediafire.com/file/qrwle9c82y9dib9/testels.rar/file Client https://www.mediafire.com/file/orktvwtejckemgj/client_ls.rar/file Source mandada por Poke Hero ( comunidade agradece ) Link https://mega.nz/file/bddilLiA?fbclid=IwAR2kq1Vj9wPH9gcHBe4p2TcPQ7Miki4phT9-298hr757t8_kWPF0ByFPX8w#G_5DgS8fJGR5UCuk3lkJuNUxd_YPbNvJ-Y-QbHTFcts Um poketibia com bastante potencial, mas infelizmente o dono estava sem tempo! Boa sorte nos seus projetos pessoal.
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  29. Poke Hero

    [Base] Pokémon Mythology [2023]

    Bom tava com um projetinho a um tempo atras mas como eu resolvi parar com ele resolvi trazer aqui pra vcs. Sim tem a maioria das coisas que a DXP tem porem tem bastante bugs removidos, o servidor fica online sem algum tipo de queda. esta estavel para por online alem de ter um mapa unico tem um cliente lido d+ :3 meu orgulho huahuahua mais em fim vamos ao que interessa Informações Basicas Duel System. Nick System. Autoloot System. Block Respaw System. Mega Evolução Ssystem. Auto Stacking System. Player passa por dentro de outros Players(Não sei o nome deste sistema kk). Ditto Memory System. Player pode usar potions, revive, soltar poke andando sem parar. Limite de efeitos aumentados nas sources até 380(Podendo aumentar muito mais) Transparência. Cliente criptografado(Acompanha OBD único para o cliente). Sistemas básicos como fly, ride, surf, order etc. Held System(Não tem todos, falta fazer alguns, ja tem o x-luck). Fishing trocando o outfit automaticamente. Icone System. Varias Pokeballs novas. Task System. Guild System. NPC dialogo E muito+, não testei o servidor todo. podem ter sistemas no server que eu esqueci de colocar aqui na lista. em mais coisas mas não me lembro ao certo de tudo que eu coloquei ;-; ? Bugs Irei postar os que eu sei, podem haver mais. Gym System não esta funcionando. O famoso bug do autoloot '- Pokemons da 3 geração todos arrumados porem pode dar revive mesmo com ele pra fora da ball scizor ao ser chamado de volta pra ball fica com o icon de shiny scizor Alguns erros no cliente que faz dar umas speed pra frente Que eu saiba e só isso mas provavelmente tenha mais que eu não estou ciente :C Prints Dowload [2023] MEDIAFIRE NOVO DOWNLOAD: https://www.mediafire.com/file/f4250q1caxg6t0z/Servidor_Mythology_(_17_de_agosto_2017_).rar/file [2023] MEGA NOVO DOWNLOAD: https://mega.nz/file/ozQB2KaQ#AUDDO8pCE5LgLJoP0kvCjlZL4x99e4zyADtUCcBSShE Senha : domviniciusbr Créditos CipSoft Nintendo TFS Team Dark X Poke PXG Tom Lukz (Smix) Allan Harlen (Kttallan/lordsorte) Eduardo Meskita (FuuinFake) Noninhouh Tony Araujo Taiger/Dudu Drakopoulos Justiceiro751 Vinicius Clel (Walox) DeadPool Marshmello Deyvid/Zeon Punchlines Nemmo E a todos que tiveram alguma participação em sistemas, server, site, cliente etc. Se estiver faltando algo como créditos, má formatação etc, por favor me avisem, é meu primeiro post de server. Se Algum Administrador Tiver Online Poder Aceitar Meu Tópico Agradeço
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  30. LionM

    [8.54] PokeCamp + ORIGINAL SOURCE

    Salve galera! Como estou parando com pokétibia vou liberar a base do PokeCamp para vocês, a source que contém nela é a source mais próxima da original do PDA, então façam bom proveito. Uma base muito boa para começar um projeto, pelo fato de ser PDA e uma source limpa e organizada. Changelog 0.1 Prints:
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  31. Poke Hero

    [OPEN-SOURCE] POKEMASTERX

    base do masterx estilo padrão pxg está aí tudo certinho ativado o sistema de portrait link da base : https://www.mediafire.com/folder/cz4vt8vo205o2/Base+Master+X+2021
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  32. Opa, fala xTibia '-'.. Vi que muitas pessoas estavam querendo fazer um site para seu servidor e não sabem como fazer... Então resolvi postar um tutorial completíssimo aqui.. O que vamos precisar? -&amp;gt; Xampp ( 1.6.5 ) - Download - http://www.oldapps.com/xampp.php?old_xampp=38 -&amp;gt; Gesior Acc. Maker ( 0.3.8 ) - Download - http://www.mediafire.com/?u0bao9bcp9ua5vr -&amp;gt; Um servidor de sua escolha.Pode ser qualquer um desde que tenha o arquivo .mysql. PS: NÃO RESPONDO A QUEM TIVER O ERRO DO INSTALL.PHP . ESSE ERRO É CAUSADO POR CAUSA DA UTILIZAÇÃO DE OUTRA VERSÃO DO XAMPP E DO GESIOR, POR ESSE MOTIVO EU COLOQUEI O XAMPP 1.6.5 QUE ESTÁ FUNCIONANDO! NÃO USE A VERSÃO MAIS RECENTE DO XAMPP! Vamos ao tutorial! Espere... vai criar um site sem saber como funciona? O site de seu servidor será feito em PHP. E o que vai ter nele? Os jogadores de seu servidor poderão criar suas contas, ver notícias do servidor, ver outros jogadores, criar guildas, e muito mais dependendo de como você manusear seu website. OBS1 : É altamente recomendável que escolha uma forte senha para sua conta de Admin. Pois se seu servidor tiver sucesso, certamente "hackers" tentarão atacar sua database e seu servidor. OBS 2: Seu site ficará online apenas quando o Xampp estiver ativo com o Apache e MySQL sendo executados, ou seja, apenas quando você estiver no computador. Para seu site ficar online 24 horas, você precisaria de uma hospedagem para php. Agora que já temos tudo, vamos começar !! 1°) Abra o instalador do XamPP, e instale-o. 2°) Selecione aonde a pasta do XamPP ficará salva. (de preferência algum lugar de fácil acesso) 3°) Deixe apenas a primeira e a segunda opções marcadas e clique em Next. 4°) Aguarde o fim da instação e provavelmente uma tela preta irá aparecer. 5°) Após o fim da instalação, clique em Yes para abrir o XamPP e dê Start em Apache e MySQL. 6°) Clique em Admin do Apache. Você será redirecionado para a sua localhost (endereço que apenas você entra). Clique em Português (Brasil). 7°) No canto esquerdo do site , clique na Aba Segurança. Vá descendo até achar " http://localhost/sec...mppsecurity.php " . Clique. OBS : Se você não conseguiu abrir a página de Segurança, vá na pasta do seu Xampp/security/htdocs/lang e renomeie o arquivo pt para pt_br . 8°) Após ter clicado, deverá ser redirecionado para uma página parecida com essa: OBS :Faça o numero 1 e depois clique em Alterar Senha. Depois Faça o numero 3 e clique em Tornar Seguro o Diretorio do XamPP. 9°) Após ter feito isso, dê Stop no MySql (no XamPP) e dê Start denovo. Agora vá em seu navegador e digite : localhost/phpmyadmin 10°) Digite a senha que foi criada há pouco tempo que eu disse que era para a criação do banco de dados. 11°) Minimize seu navegador e vá na pasta de seu servidor, e abra o arquivo config.lua. Tire todos os espaços iniciais e as "frases" iniciadas com o sinal de " - " . Veja : 12°) Não feche o config.lua ainda, vá descendo até achar informações sobre a database de seu servidor ... algo parecido com isto : sqlType = "mysql" &amp;lt;- se estiver em sqlite, mude para mysql sqlHost = "localhost" sqlPort = 3306 sqlUser = "root" sqlPass = "123456" &amp;lt; - coloque a senha que foi criada para entrar no banco de dados. sqlDatabase = "otserv" &amp;lt; - coloque o nome de sua database , coloque " otserv " para facilitar. sqlFile = "otserv.s3db" &amp;lt; - de prefencia, coloque " otserv.s3db " ( o mesmo nome de sua database ) sqlKeepAlive = 0 mysqlReadTimeout = 10 mysqlWriteTimeout = 10 encryptionType = "plain" 13°) Salve e feche o config.lua. Agora vamos voltar a pagina minimizada (localhost/phpmyadmin) : 14°) Clique na aba Importar na parte superior da tela. 15°) Agora Selecione o Arquivo para Importar. Selecione o arquivo terminado em .sql que fica na pasta de seu servidor e clique em Executar no canto inferior direito. 16°) Pronto !! A database de seu servidor foi criada. Agora vamos instalar os arquivos do site. 17°) Abra a pasta do XamPP/htdocs. Apague tudo que tem dentro de htdocs e cole tudo o que veio dentro da pasta do Gesior ACC. 18°) Abra o XamPP novamente e clique em Admin do Apache. 19°) Uma nova pagina foi aberta, agora você terá que fazer mais 5 passos rápidos. 19.1) Set Server Path Coloque o diretório da pasta de seu servidor. Ex : C:\Users\user\Desktop\Tibia Server Clique em Set Server Path. 19.2) Check database connection 19.3) Add tables and columns to DB 19.4) Agora desça e clique no botão. 19.5) Set Admin Account Coloque uma senha SEGURA pois esse será o password do administrador do site e servidor. 19.6) Load Monsters from OTS Carregue os monstros do servidor. 19.7) Load Spells from OTS Carregue as magias do servidor. 20°) Agora você deverá ser redirecionado para seu site, e você pode acessá-lo pelo localhost ou pelo ip do seu servidor. Para acessar sua database, digite em seu navegador : localhost/phpmyadmin Pronto !! Seu site foi criado :] Colocando seu site online pelo 8090 e Desbloqueando a porta 8090 : 1° - Acesse a pasta do XamPP/apache/conf e abra o arquivo httpd com o bloco de notas. Procure por : Listen 80 E por : ServerName localhost:80 Substitua todos os 80 por 8090. 2° - Dentro da pasta conf, abra a pasta extra, e em seguida abra httpd-ssl e procure por : Listen 443 E por: <virtualhost _default_:443=""> Substitua esses 443 por 4499. Agora vá em seu firewall e Adicione a Porta 8090 e Porta 80 e marca a opção TCP. Se usar Roteador, desbloqueie as portas também. Site por porta 80 localhost Site por porta 8090 localhost:8090 Colocando seu site online pela porta 80 (A porta 80 seria o ip normal de seu servidor. Exemplo : teste.servegame.com. ) A porta 80 não necessita de nada no final. Para que as pessoas entrem pela porta 80, não necessita mudar nada na pasta do Xampp. Pois ela ja está configurada para entrarem. Só é necessário desbloquear a porta 80 no seu modem ou roteador. E desbloquear a porta 80 pelo Firewall também. VIDEO AULA - FEITA EM 2/4/2012 (DESCULPA , AS VEZES TENHO QUE PENSAR QUANDO FALO EM PORTUGUES, PORQUE NAO MORO NO BRASIL)!! Créditos : 100% por Mim :] Não mexo mais com Tibia, mas ainda respondo a qualquer dúvida que eu esteja capacitado a responder (:
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  33. Hoje vou postar mais um sistema para o PDE Sistema da vez: Pokébolas com maior chance de catch dependendo do tipo do pokemon! Também vou ensinar a adicionar pokébolas Não pensei em um nome melhor, então vou chamar de: Ball System Adicionando novas Pokebolas: Pokébolas com maior chance de catch dependendo do tipo do pokemon! Créditos: @Ceetros (talvez ? ) @zipter98 (tive a ideia no tópico do @@Bluester, para acessar clique aqui)
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  34. Luga03

    [OTC] Modificando seu OTcliente

    Eai Pesosal, blz? estou atualizando o tópico de como Editar as funções mais basicas do OTC! Vou ensinar a trocar o IP do OTC! Trocar a Resolver o Debug que fica preto ao andar! Resolver o erro que diz que não existe um arquivo dat compatível! Como deixar o OTC com aparencia Transplarente! como o OTP Como Mudar o Nome Que Aparece no Canto Superior do OTC! 1.0- Trocar o IP do OTC Primeiramente, Para Rrocar o IP, Localize o Arquivo "Cliente/Module/Cliente_entergame/Entergame.lua" Abra o Arquivo entergame.lua Procure Por: "setUniqueServer" Ai vai ter algo parecido com isto: "EnterGame.setUniqueServer('127.0.0.1', 7171, 854, 270, 210)" Ai o "127.0.0.1" Troque Pelo Seu IP! Agora o OTC esta Entrando Normalmente no seu OTserv! 2.0- Trocar os Arquivos .spr e .dat pelos seus! Vá em data/things/854 Ai Vai ter Dois Arquivos .spr e .dat, Remova eles e troque Pelo Seu! Pronto, Cliente com as Sprites do Seu Servidor! 3.0- Resolver Erro de Arquivo Dat Não Compatível! Existem Duas Soluções! 3.1- A Primeira Solução: Se seus Arquivos .dat e .spr não forem EXTENDIDO, você pode EXTENDER ele, Segue o Tutorial ao Lado >> http://www.tibiaking...ite-de-sprites/<< 3.2- A Segunda Solução: Vá em Cliente\modules\game_things e Abre o Arquivo Things.lua Procure Por: "g_game.enableFeature(GameSpritesU32)" Se seu cliente For EXTENDIDO não mexa em nada! Mas se seu Cliente Não for Extendido Substitua: "g_game.enableFeature(GameSpritesU32)" Por: "--g_game.enableFeature(GameSpritesU32)" 4.0- Para deixar o OTC por padrão com Forma Transplarente Igual ao OTP! Abrir o Arquivo: "modules\game_interface\gameinterface.lua" Procure Por "setupViewMode(0)" obs: Pode ter Até 3 deste! Substitua todos Por "setupViewMode(2)" 5.0- Como Mudar o Nome Que Aparece no Canto Superior do OTC! Vá em modules\client Abra o Arquivo Client.lua e Procure Por: "g_window.setTitle" Vai Tar Algo Mais ou Menos Como Isto: "g_window.setTitle('OTclient')" Oque esta dentro da Aspas na Tag, substitua pelo Nome desejado! ex: "g_window.setTitle('OTclient1000000')" Pronto, Este Tutorial Já Ajudou Muita Gente e Agora Vai Ajudar a Muito mais! Atualizei o Tópico, com Mais Informações, Removi as Imagens Por Deixarem o Tópico com Poluição Visual e Reformulei Todo o Resto do Tópico! Créditos Summer Slyer(Zet0N0Murmurou) Pelo Tutorial! GabrielSapient Por Me Ensinar a Deixar o OTC Transplarente Como o OTP! Wend Por Me Ensinar a Mudar o Nome!
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  35. JuininhoOFC

    NTOLEGENDS 2.5 + CLIENT 854

    SERVER NTO LEGENDS 2.5 + CLIENT 854 Acredito que muitos já conheçam o meu servidor, pois houve um período de grande acensão por volta de 2012-2015, antigo NtoWar como foi conhecido no começo. Servidor não possui nenhum bug que eu conheça pois foi 3 anos online e não foi exposto nenhum Bug. Acredito que seja uma das melhores bases atualmente no fórum. Existe vários NPCs de tasks espalhados pelo mapa. Área Vip Unica Mais de 10 Main quests e 56 sub quests Alguns sistemas únicos Além das vocações "Padrões" também contém algumas como, Suigetsu Orochimaru Tsunade Deidara Anbu Danzou Hidan Kabuto Shikaku Entre outros... Pvp Balanceado Versão 8.54 Algumas Prints do servidor Mais informações ou duvidas acesse nossa página oficial do facebook ou skype. Facebook: https://www.facebook.com/NtoBattleOFICIAL Skype: nto.legends Link Server+Client: http://www.mediafire.com/file/v8i5vfyn8yq5nfo/NtoLegends.rar Scan: https://www.virustotal.com/pt/url/de55757ea85e92ab0d08970460b45b4708ee181a5c23fa098b4ecd046535a9ae/analysis/1493719136/ Créditos: Base - Sky Dark Edition - Eu (Junichi Fusijaku)
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  36. Yan Oliveira

    NPC de TASK

    Eu criei um NPC de Task aqui, porém eu fiz em uma base Poketibia TFS 0.3.6, pois não tenho outra base com versão de TFS diferente. Porém olhei as funções do TFS 1.0 (que é a que você descreveu) e as funções que utilizei nos scripts tem no TFS 1.0. Vai em Data/NPC e cria um arquivo xml chamado Billie.xml e adicione o código dentro: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Billie" script="Billie.lua" walkinterval="10000" floorchange="0" speed="100"> <health now="150" max="150"/> <look type="1421" head="114" body="119" legs="114" feet="114" corpse="2212"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Hello |PLAYERNAME|, I need a service... Say {help} or {task} to more informations."/> </parameters> </npc> Agora em Data/NPC/Scripts crie um arquivo chamado Billie.lua e insira o código dentro: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end -- VARIÁVEIS -- local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid msg = string.lower(msg) local id_item = 2160 -- ITEM QUE VAI GANHAR AO CONCLUIR A TASK local quantidade_item = 1 -- QUANTIDADE DE ITENS QUE VAI GANHAR local exp = 500000 -- EXPERIÊNCIA QUE VAI GANHAR local monstro = "Magmar" -- NOME DO MONSTRO local quantidade_monstro = 50 -- QUANTIDADE DE MONSTROS local storage = 32500 -- STORAGE DO NPC local storage_npc = 34900 -- STORAGE QUE O NPC DA PARA O PLAYER PARA COMEÇAR A TASK local storage_quantidade = 32510 -- STORAGE QUE CONTÉM A QUANTIDADE DE MONSTROS DERROTADOS PELO PLAYER local storage_task = 32600 -- STORAGE DE CONCLUSÃO DA TASK local storage_mensagem = 32505 -- STORAGE PARA DEIXAR O DIALOGO MAIS BONITO local restante = (quantidade_monstro - getPlayerStorageValue(cid, storage_quantidade)) + 1 ----------------------------------- [ DIALOGO COM NPC] ----------------------------------- if msgcontains(msg, 'task') then if getPlayerStorageValue(cid, storage) == 1 then selfSay("You have already done my task.", cid) talkState[talkUser] = 0 return true else if getPlayerStorageValue(cid, storage_npc) < 1 then selfSay("I need you kill " ..quantidade_monstro.. " " ..monstro.. ". Do you accept my task?", cid) else selfSay("Have you already finished my task?", cid) end talkState[talkUser] = 1 return true end elseif (msgcontains(msg, 'yes') or msgcontains(msg, 'sim')) and talkState[talkUser] == 1 then if getPlayerStorageValue(cid, storage_mensagem) < 1 and getPlayerStorageValue(cid, storage_npc) < 1 then selfSay("Ok, go to complete my task.", cid) talkState[talkUser] = 0 setPlayerStorageValue(cid, storage_mensagem, 1) setPlayerStorageValue(cid, storage_npc, 1) setPlayerStorageValue(cid, storage_quantidade, 1) return true end if getPlayerStorageValue(cid, storage_task) < 1 then selfSay("You don't finish my task yet. You need to kill " ..restante.. " " ..monstro.. " yet." , cid) talkState[talkUser] = 0 return true else selfSay("Congratulations! You finished my task! Receive your reward.", cid) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 27) doPlayerAddExp(cid, exp) doPlayerAddItem(cid, id_item, quantidade_item) setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) talkState[talkUser] = 0 return true end end end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Agora vai em Data/Creaturescripts/Scripts e crie um arquivo chamado task_billie e adicione o código dentro: local monstro = "Magmar" -- NOME DO MONSTRO local quantidade = 50 -- QUANTIDADE DO MONSTRO local storage_npc = 34900 -- NÃO MEXE local storage_quantidade = 32510 -- NÃO MEXE local storage_task = 32600 -- NÃO MEXE function onKill(cid, target, lasthit) if getPlayerStorageValue(cid, storage_npc) > 0 then if getPlayerStorageValue(cid, storage_task) < 1 then if getPlayerStorageValue(cid, storage_quantidade) < quantidade then if isPlayer(cid) and getCreatureName(target) == monstro then local restantes = quantidade - getPlayerStorageValue(cid, storage_quantidade) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Billie: " ..restantes.. " " ..monstro.. " restantes para derrotar." ) setPlayerStorageValue(cid, storage_quantidade, getPlayerStorageValue(cid, storage_quantidade) + 1) return true end elseif getPlayerStorageValue(cid, storage_quantidade) == quantidade then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Billie: You don't have more " ..monstro.. " to defeat. Come back to get your reward.") setPlayerStorageValue(cid, storage_quantidade, -1) setPlayerStorageValue(cid, storage_task, 1) return true end else return true end else return true end end Ainda em Data/Creaturescripts/Scripts abra o arquivo login.lua e vá procure pela parte onde fica os registros de eventos no código, e adicione a seguinte linha embaixo do último evento: registerCreatureEvent(cid, "task_billie") E por último, em Data/Creaturescripts abra o creaturescripts.xml e adicione a tag: <event type="kill" name="task_billie" script="task_billie.lua"/> Explicação: Deixei comentado as variáveis e cada parte, no arquivo Billie.lua coloque o nome do monstro na variável monstro e a quantidade na variável quantidade_monstro, e o coloque o id e quantidade do item que o player vai ganhar nas variáveis conforme deixei comentado, está bem simples de ver. No arquivo task_billie a mesma coisa, só que lá só vai precisar colocar nome do monstro e quantidade. O player irá ganhar o item conforme o id que está na variável, a quantidade e experiência definida no Billie.lua, só alterar lá as recompensas. O resto não precisa mexer. Eu testei aqui e funcionou normal, mas teste e me fale se der algum problema.
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  37. dso15

    Mapa para poketibia

    Ola estou ciando um server dedicado de poketibia para colocar online e preciso de um mapa ou um mapper bom para a parte do mapa.... estou disposto até mesmo a pagar claro... se o www.xtibia.com permitir Qualquer coisa entrem em contato
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  38. JulianoZN

    Como adicionar portas

    Coloca no Object Builder Coloca a no Item Editor Coloca no item.xml Coloca no Actions na Parte de Doors Coloca um ID inicial na porta de saida da house
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  39. 1 ponto
  40. Gengo

    Trava para barras

    Eai mano blz? A localização desse lockButton fica na posta data/styles/30-miniwindow.otui, já o código em que faz a ação, ele se localiza em modules/corelib/ui/uiminiwindow.lua
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  41. Sammy

    [OTClient Mod] Círculo de Hp/Mana

    Olá pessoal, vi este Mod no otland e achei muito interessante, creio que aqui no tópico não tenha algo relacionado a este mod, então estou trazendo ele aqui, os devidos créditos estarão no final do tópico ( Due credits will be no end of the topic ) O que é o módulo game_healthcircle? Este módulo desenha círculo de vida e mana Circle no mapa do jogo. Portanto, é método alternativo para mostrar o status de saúde do jogador e mana. Como adicionar este módulo? 1- Adicionar pasta [game_healthcircle] (BAIXE A VERSÃO MAIS RECENTE AQUI) para "mods " ou "modules " pasta (recomendado "mods " pasta) em sua pasta OTClient principal. Veja como ele ficará: Controle adicional: Ative e Desligue o Círculo de Exp: Ative e Desligue o Círculo de Skill: Créditos(Credits): MagicWall Otland Eu (pela tradução do tópico)
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  42. Dragon Ball Evolution Fala pessoal estava com um projeto DBZ em 2015 porém não deu muito certo e estou aqui para (DOAR) pra vocês! Ainda mais é um projeto feito já pra rodar em maquina usando UBUNTU 12.04, pra ficar melhor ainda eu fiz a source desse DBZ toda e estou liberando junto, ela não contém erros de compilações e também não há erros graves que derruba o servidor, vim aqui em nome do meu projeto que libero a vocês, apenas o mapa não é meu o resto foi tudo editado por mim, fora as magias que existem no servidor, as vocações estão quase todas balanceadas, a config.lua está totalmente configurada como a source e suas funções. o que tem no servidor ? Informações: *War System na source *spoof system player configurado na config.lua *Source rev 3777 protocolo 8.60. (estável) (bug's fixed) *Cliente dbz solto OLD. *Servidor pronto pra por online. *Muitas transformações. *bank System dentro do jogo colocado por mim. *NPC's funcionando perfeitamente. *Banco de dados juntos. *Ant push system pela source, que configura no config.lua *antiPushDelay configurado no config.lua também. *Ant Divulgação colocada pela source. *Multi word aonde pode abrir vários mundos diferentes usando uma unica database. *No salt, pode usar o account Manager junto com mysql que não irá gerar o salt funciona conjunto com o site sem erros. e muita outra coisas espero que gostem!!! by L3K0T um servidor parado no pendriver e certamente não vou usar. Demonstração: Servidor e Cliente + Source >>> Download DATABASE >>> com account manager já configurado! >> http://www.mediafire.com/download/1in454i49h5o5rj/dbz.sql DLL Windows >>>dll.zip Executor Windows:>>> theforgottenserver.zip (para quem não consegue compilar) Scan dos arquivos >>> Scan Compilando Ubuntu 12.04: 1° Utilitários - *Se tiver seu Ubuntu Instalado ignore isso UTorrent pra baixa o S.O (Sistema Operacional) >> http://www.utorrent.com/intl/pt/ Ubuntu LTS 12.04>>> http://releases.ubuntu.com/12.04/ubuntu-12.04.5-alternate-amd64.iso.torrent 2° COMPILAR OTSERV LINUX (UBUNTU) Lembre-se, eu ensinarei você a compilar seu OTServ em Ubuntu. Se aparecer algo (Y or N? ou S ou N) digita Y ou S e da enter. Instalando as lib e boost's no Ubuntu! Ubuntu: apt-get update apt-get upgrade apt-get install libboost-all-dev apt-get install subversion autoconf build-essential pkg-config libboost-dev libgmp3-dev libxml2-dev liblua5.1-0-dev libmysqlclient-dev libcrypto++-dev ccache libboost-filesystem-dev libboost-regex-dev libboost-system-dev libboost-thread-dev screen libssl-dev apt-get install libcurl4-openssl-dev apt-get install screen Pronto, feito isso você terá tudo configurado para que você possa compilar e botar seu OTServ online! 3° COMPILANDO cd .. chmod 777 -R Dragon Ball Evolution cd /Dragon Ball Evolution/source sh ./autogen.sh && ./configure --enable-server-diag --enable-mysql --enable-root-permission && make clean && make -j 2 4° Ligando servidor cd .. chmod 777 -R Dragon Ball Evolution cd /Dragon Ball Evolution ./theforgottenserver FIM tutorial Linux Agora WINDOWS: Para compilar em windows use esse dev-CPP que disponibilizei especialmente nos fóruns que frequento: Dev-CPP>>> http://www.mediafire.com/download/pr41vq9g1u9sudf/dev+ja+configurada.7z Siga os passo de como você conhece (não precisa configura boost nem nada disso, pois é um dev-CPP pré configurado para esse servidor. Se gerar um erro no final da compilação (Ignore) você pode compilar dnv sem erros, apenas compila não apague nada. ai você vai na pasta dev-cpp que o exe ta lá! As dll tá lá em cima do tópico para você usar. Entrando Senha 1/1 ATENÇÃO: Não USE sqlite para o servidor, pois você não vai conseguir entrar! USE o banco de dados de SITE MYSQL conjunto com account manager (Não tem salt de na criação via account manager e pode ser usado junto com o site sem problema!) (Não quero gente vendendo em ) Source DBZ.zip
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  43. Olá galera do Xtibia, venho hoje trazer um sistema muito útil como pode ver no Título ele remove casa dos players que não logam mais. Explicação: Sabe aqueles players filho da mãe que compram as melhores casas e não logam mais no servidor e enche a porra da casa de item pros novos players não comprar? Pois é esse sistema dara um jeito nesses safados! xD Este script é apenas um arquivo que você colocará em sua pasta mods e ele executará toda vez que o servidor for reiniciado/ligado, ou seja: Quando o servidor ligar ele irá verificar os players que não logam a X dias (configurável) e então expulsa-los da casa movendo seus items para o depot deixando a casa sem dono. Bom chega de explicação e vamos ao que interessa; Na pasta principal do servidor, onde fica a distro que roda o servidor e tudo mais, entre na pasta MODS e crie um arquivo com o nome de cleanhouses.xml e dentro coloque o seguinte codigo: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><mod name="Cleanhouses" version="1.04" author="Yan Liima-Night" contact="xtibia.com" enabled="yes"> <description> v.1.04 - Adicionado 'onlyNonPremium' configurável. Versão sem erros por favor caso não é avançado na área não modifique nada. Criado e modificado por Yan Liima Nick: [ADM] Night Este mod irá limpar casas de jogadores inativos e mover os seus itens para o depósito.explicação das configurações: days - Se o jogador não tiver logado para este número de dias de sua casa será liberado. log - true/false, é para habilitar o registro de quais casas foram limpas. file - caminho para o arquivo de log, onde os logs serão armazenados. Ignorado se 'log' definido como falso onlyNonPremium - se definido como 'true', o script irá limpar apenas as casas dos jogadores que não lougou X dias. Outras indicações: NÃO remova doSaveServer() no final, caso contrário, se o servidor parar de funciona antes que o servidor salve você vai se arrepender =) </description> <globalevent name="cleanhouses" type="start" event="buffer"><![CDATA[ local config = { days = 60, log = true, file = getDataDir() .. "/logs/cleanhouses.txt", onlyNonPremium = true } local ns_query =[[ SELECT houses.owner, houses.id as hid, houses.name as house_name ,players.name FROM houses LEFT JOIN players ON players.id=houses.owner LEFT JOIN accounts ON players.account_id=accounts.id WHERE players.lastlogin < (UNIX_TIMESTAMP() - ]] ..config.days.. [[*24*60*60) ]] ..(config.onlyNonPremium and ' AND accounts.premdays=0 ' or '')..[[ AND players.world_id =]] .. getConfigValue("worldId") local house = db.getResult(ns_query) local logs = " Houses cleaned:\n\n" if house:getID() ~= -1 then repeat logs = logs .. house:getDataString('house_name') ..", owned by " .. house:getDataString('name') .. "\n" setHouseOwner(house:getDataInt('hid'), 0) until not house:next() house:free() else logs = logs .. "There were no houses to clean." end if config.log then doWriteLogFile(config.file, logs) end addEvent(doSaveServer, 1000) ]]></globalevent></mod> Pronto, salve e feche. Toda vez que o servidor iniciar irá expulsar os players que não logam aos dias configuráveis. Como configurar: days = 60 * É o número em DIAS que o player terá que ficar sem logar para perder a casa. Aconselho a não mexer, caso queira modificar algo aconselho ser avançado na área para não causar error no sistema. Este sistema funciona em qualquer TFS. Créditos Yan Liima Bom eu tinha publicado um post igual esse faz anos so que não lembro minha conta, e pegaro meu post postaro em outro fórum que não merece ser citado com outros créditos estou apenas avisando. Te ajudei?? REP + e ficamos quites... Atenciosamente, Yan Liima Abraços!
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  44. Bom Galera , este é meu primeiro tutorial sobre websites. Só vai funcionar com database phpmyadmin Que pode ser muito útil para aqueles que gostam de resetar mas nao quer devolver items. =D Vamos lá. 1) Acesse seu localhost/phpmyadmin 2) Vá na sua database e depois em SQL 3) Vai aparecer "Faser consulta no banco de dados" 4) Nele voce escreve os codigos correspondentes á açao que voce quer faser. -AS açoes vou listar elas abaixo Para resetar os lvl e a life: UPDATE `players` SET `level` = '8', `health` = '180', `healthmax` = '180', `experience` = '4200', `mana` = '35', `manamax` = '35', `cap` = '400' Para resetar os skills: UPDATE `ot`.`players_skills` SET `value` = '10' Remover Premium Dos players: (serve para vip system que vende premmy no gesior) UPDATE account SET premdays=0; Adicionar 3 dias de Premium: UPDATE accounts SET premdays = premdays + 3; Mandar Geral po templo: UPDATE players SET posx = X, posy = Y, posz = Z; Criar Account Manager: INSERT INTO `players` VALUES (1, 'Account Manager', 1, 1, 1, 0, 150, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 50, 50, 7, '', 400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 10, 10, 10, 0, 0); Remover Red skulls , Black Skuls e Frags de todos: UPDATE `players` SET `redskulltime`=0; Dar bless para todos: UPDATE `players` SET `blessings`=31; Remover um Item especifico: (exemplo 2160= crystal coin) ótimo para casos de clonadores. DELETE FROM player_depotitems, player_items, tile_items WHERE itemtype = 2160; Deletar players lvl 50- (CUIDADO, EXECUTANDO ESSA AÇAO VOCE IRÁ DELETAR OS SAMPLES. AUMENTE O LVL DOS SAMPLES E DEPOIS VOLTE AO NOMRAL) DELETE FROM players WHERE level < 50 AND lastlogin < UNIX_TIMESTAMP() - 20*24*60*60 Deletar houses de players que foram deletados: UPDATE `houses` SET `owner` = '0' WHERE `houses`.`owner` NOT IN ( SELECT `players`.`id` FROM `players` WHERE `players`.`id` = `houses`.`owner` ); Trocar Outifit de all players: UPDATE players SET lookbody =61, lookfeet =93, lookhead =127, looktype =128 Deletar players que nunca logaram: DELETE FROM `players` WHERE `lastlogin`=0; É isso galera, espero ter ajudado. fmz? Se nao for muito para vcs , dao REP + Thanks. é para o xtibia. :XTibia_smile:
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  45. Nao encontrei este aquivo php.txt
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  46. drakylucas

    Cassino System 100% By Drakylucas

    bom galera.. alguns me conhecem, outros não, prazer.. DrakyLucas.. faz tempo que não mecho com Tibia, tanto por preguiça, quanto por falta de tempo. Fiz esse scriptzin para aquecer um pouco.. espero que gostem.. é bem legal para OTs sérios ou até para OTs brincalhões. Esse script é um sistema de cassino.. o player vai puxar uma alavanca, irão aparecer 3 monstros (1 por vez) em sua frente, se os três forem iguais o player ganha a aposta, caso contrario apenas perde seu dinheiro. exclusivo XTibia em! Testado com TFS 0.3.6 Lost Server - 8.60 Peço que abram os spoilers a seguir sequencialmente, para não se perderem na instalação. Instalação Mapa: Actions.xml Cassino.lua Finalizar Créditos Edited: 12/07/2012 11:38 AM -> concertei um possivel bug Por favor, comente sua opinião e dê ideias de outros sistemas legais para eu fazer.
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  47. Fiz um script tbm, vou postar pq começei a fazer antes do vod postar o dele. O meu script vai funcionar como um evento. O Gm ordena quando começa e acaba esse evento. Vai em data/creaturescripts/scripts, duplica um arquivo e nomeia para "login_exp" sem as aspas e nele cole: function onLogin(cid) local rate = 2 -- 100% local msg = "Aproveite o evento Doble Exp!" local stor = 13545 -- storage vip if (getGlobalStorageValue(stor) > 0) then doPlayerSetExperienceRate(cid, rate) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, msg) end return TRUE end Em creaturescripts.xml cole a tag: <event type="login" name="Login_Exp" event="script" value="login_exp.lua"/> ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Vai em data/talkactions/scritps e duplica um arquivos, e nomeia para "eventexp" sem as aspas e nele cole: function onSay(cid, words, param, channel) if(param == '') then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Command param required.") return true end if (param == "open") then if (getGlobalStorageValue(13545) > 0) then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "O evento ja esta aberto.") return true end setGlobalStorageValue(13545, 1) doBroadcastMessage("O evento Double Exp esta aberto, todos os player serão kikados após 10 segundos!") addEvent(RemoveAll, 10000, cid) elseif (param == "close") then if (getGlobalStorageValue(13545) <= 0) then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "O evento ja esta feixado.") return true end setGlobalStorageValue(13545, 0) doBroadcastMessage("O evento Double Exp esta feixado, todos os player serão kikados após 10 segundos!") addEvent(RemoveAll, 10000, cid) end return true end function RemoveAll(cid) local online = getOnlinePlayers() for i=1, #online do if (isPlayer(getPlayerByName(online[i]))) then doRemoveCreature(getPlayerByName(online[i])) end end end Em talkaction.xml cole a tag: <talkaction log="yes" access="5" words="eventxp" event="script" value="eventexp.lua"/> Para abrir o evento basta com o gm usar o comando "eventxp open" e para feixar "eventxp close".
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  48. Zugurosh

    ~> Criando Mana Rune<~

    Oii gente meu segundo topico aqui :XTibia_smile: Vamos começar para criar mana rune faz assim 1~vai em data\spells\scripts i copia qualquer arquivo lua i renomeia para manarune i dentro coloca aai vc salva i fexa Explicando onde ta em vermelho é a animaçao q vai ter quando usar a MR Onde ta em Amarelo é o tanto de mana q vai enxer quando o player usar a MR (vc pode editar o tanto q enxe) depois disso vc vai em 2~\data\spells\spells.xml la vc bota explicando onde ta em vermelho é o id da rune q vc vai usar como MR onde ta em rosa é o lvl q o player vai poder usar a MR onde ta em azul é o magic lvl q precisa pra usar a MR onde ta em verde é o lugar onde ta o script da mana rune o script q botei ali em cima :smile_positivo: SEGUNDO POST UUHUUUUUUUUUUUU AJUDEI? DA REP PRA NOIS AEW :XTibia_smile: :weight_lift:
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  49. BRDominik

    Mapa Poketibia[Próprio]

    First Reply =D. Muito obrigado PeeWee, você foi a pessoa que mais me ajudou nesse fórum. Como eu já reputei outro tópico hoje reputarei amanhã. Se encontrar qualquer bug eu te aviso.
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