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POKEHASH BY MORDUK (OPEN SOURCE -- SERVER CLEAN -- ESTAVEL)
danieldelka e um outro reagiu a mordukera por um tópico no fórum
Bom, hoje venho contribuir com mais um servidor de Poketibia TFS 1.2 para a comunidade. O servidor foi desenvolvido em cima da PokeDash TFS 1.2 O servidor tem os sistemas principais surf,ride,fly, pesca, sistema de passiva (tudo funcionando normalmente dentre outros sistemas que nao me lembro no momento,quests feitos por mim) Como eu abandonei o projeto pois troquei para uma base TFS 1.4, estou postando pra nao ficar perdido no meu hd. facam bom proveito Creditos: Morduk (correcoes e alteracao de quase tudo no servidor) Pota (Criador da PokeDASH). plooner157(por adaptar o mapa da pxg) Se faltar algum credito so entrar em contato que eu coloco. Se precisarem faço freelance com mapas,scripts, compilacao em linux/windows e correcoes no geral e tambem tenho uma base do meu projeto mais atual TFS 1.4 Whatsapp (19) 99973-5390 Abaixo algumas prints do servidor LINKS PARA DOWNLOAD: SERVER: mega: https://mega.nz/file/GFt0XDrB#UgMq3eQ6vAASBKnerVyjdoGf9ZgGDr95MwjVOUt6c7g mediafire: https://www.mediafire.com/file/q0d85594lkrbyj5/SEVER_POKEHASH_BY_MORDUK.rar/file CLIENT: mega: https://mega.nz/file/CMsVxIYY#D0aKDznDBFMH4HuNSok46vE3RsdjnfefPsSz736ECIM mediafire: https://www.mediafire.com/file/l7s1qxtoeqw3e3y/CLIENT_POKEHASH.rar/file SITE: mega: https://mega.nz/file/2BVBwQZC#03TKrIk8f9XKVyoLXduvHfDhUhwmAYcMd6mRlwBTqIE SCAN: www.virustotal.com/gui/file-analysis/ODhlYWZmZTJiNmVjMDdiMjEyOWY0ZDI3OWU3MDUxYjI6MTc2MTQyNTQ1Nw==2 pontos -
[Aberto] Base PokeHand Servidor+Cliente+Soucer (2025)
Jhon1995 e um outro reagiu a Poke Hero por um tópico no fórum
E aí rapaziada do xtibia! Tava dando uma olhada nos meus arquivos e encontrei uma base do PokeHand que eu tinha mexido há um tempo atrás e acabou ficando parada no meu drive. Resolvi não deixar jogado e trazer aqui pra vocês, já que sei que é uma base que muita gente curte. Não é nada “novo em folha”, mas fiz algumas atualizações em cima da antiga versão que tinha rolado em outros fóruns. Entre elas, adaptei a source, dei uma trabalhada no mapa, adicionei vários megas novos, alguns bosses e outras coisinhas que acho que vão somar pra quem quiser dar continuidade ou simplesmente brincar com a base. É um projeto simples, mas feito com aquela boa vontade de compartilhar e ajudar a comunidade. Espero que aproveitem! Download do Servidor : https://drive.google.com/file/d/1iAF126IG9paywo_rI2nCRVyqePs0xFA-/view?usp=sharing Scan do Servidor : https://www.virustotal.com/gui/file/ee5cf9cc595f597823a16b234f1718a7a8e319eaab3b31aee2934e0ebae49d18?nocache=1 Download do Source : https://drive.google.com/file/d/1cbl-QEZJtTgO8GawjfnNT7l1ZTtSgUR8/view?usp=sharing Scan do Source : https://www.virustotal.com/gui/file/500ba7a635b1567db326d1fd0e12ab0c776c818a08b205dc707078ba3304b2bf?nocache=1 Download do Otclient : https://drive.google.com/file/d/1wwP567rYlmiDSgAdAR3uAjPOWyrlURa4/view?usp=sharing Scan do Otclient : https://www.virustotal.com/gui/file/7726c8efc293e7b0433415721e62092ae48c19345492f7e1055c819fb1821acf?nocache=1 Créditos LucasKuchiki (EU) Deivid Walker (BR) WangKaxias (Correção de poucos erros) Desenvolvidores da Base PokexCyan 3.12 pontos -
Projeto Baikeira 8.6 (Baiak) site + sprit + ot completo para download / ajuda em correções
junimslage e um outro reagiu a barmy por um tópico no fórum
Fala galera, Vamos lá! vou abrir aqui um pouco da ideia porque disponibilizar aqui e etc... OT REALMENTE LEGAL, bateu 200 Player no primeiro dia! estou disponibilizando aqui o projeto pois comprei o mesmo na net e o vendedor prometeu que o servidor erá realmente sem bugs, mais quando abri... começou alguns problemas! Projeto é fenomenal e queria disponibilizar aqui por dois motivos! # um é um projeto bem legal mais requer a atenção em algumas correções de bug... # dois acho que é um projeto bem promissor para ficar da forma que esta! Ot com mapa personalizado e realmente longo! Quests personalizada e com charada; Servidor balanceado e realmente com uma jogabilidade bem legal! Baiak com varias system, inclusive montarias, itens 12.x e alguns eventos bem bacana! Vamos falar um pouco dos bugs: # Os que encontrei é um quando loga ele dá uma pequena freezada no ot! # Task as vezes buga e coloca caracteres especiais nas storege; # Boss com bug tambem buga a storege com caracteres especial; # Eventos tem que revisitar algumas pois tem algumas tambem bugando a STOREGE. acredito que esses erros sejá bem pequenos e facil de corrigir, mais como estou sem tempo e o cara que vendeu agiu de má fé... vendeu falando que não tinha bug e quando fui reportar esses erros não deu suporte e estou abrindo a fim de pedir um HELP. Caso forem resolvendo sejam solidarios, se possivel abrir aqui a solução serei totalmente grato! OT COMPLETO COM SITE + MAPA + SYSTEM + SPRIT + EDITOR DE MAPA E CLIENTE ABERTO! link para download: https://www.mediafire.com/file/3fu1hc0nrhwhud7/ot.zip/file2 pontos -
2 pontos
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Direto e rápido \/ Créditos : Dono do servidor Rodrigo e kttallan Postando a pedido dele FEATURES ~~ - SHINY CHARM SYSTEM - POKE CARD SYSTEM - VARIAS QUESTS COMO CYBER E CLONES - DAILY QUESTS - 3° GERAÇÃO - SISTEMA DE CLAN, DUNGEUN DE CLAN E SKILL DE CLAN - EMBEDDED TOWER - BROTHERHOOD - Market System FILES BASE POKEMASTERX SERVIDOR>> https://www.mediafire.com/file/5xumyzyoyoap089/servidor.zip/file SOURCES>> https://www.mediafire.com/file/gmsgv5adofj9ms5/source.zip/file CLIENTE>> https://www.mediafire.com/file/p123k5566ir5ztf/OTC.zip/file SITE>> https://www.mediafire.com/file/w6k8v379p076chz/html.zip/file Créditos pelo excetuável Windows Deadpool Download >< https://www.mediafire.com/file/9b9otysmodss0b7/dll_e_.exe.rar/file Scanner >< Creditos <> JulianoZN https://www.virustotal.com/gui/file/09454a58b8e4b6e93cac68d3491af25cda0840c480e03a52b1403e821cdd27c7/detection Créditos pelo excetuável Windows Drakopoulos Download >< https://www.mediafire.com/file/h5llyn57j8z9d1c/MasterX_Visual_C++_x64_+_Dlls.7z/file Scanner >< Creditos <> JulianoZN https://www.virustotal.com/gui/file/775b33bb559284abe78df63524cd6ce421c85dccd36d333ec827681acd80b998/detection Créditos pelo cliente/source Walox Download >< Mega.nz https://mega.nz/#F!wIwzkDxA!kIDcEyVUNOfMPO1R3Zj8Qw >>>>>QUEBRADO /\ Créditos pelo reupload cliente/source JulianoZN Download >< Mega.nz https://mega.nz/folder/5qZFTIgS#8jkI6r-44bIdkS0fkKXiUw >>>>>QUEBRADO /\ Scanner > Baixando para fazer o scanner Prints Scanner Servidor > https://www.virustotal.com/gui/file/d3878f934f4953705e042c67472b06ee52180b49b1e46791d6595bbb47b63ff7/detection Source > https://www.virustotal.com/gui/file/e1d9df90d4a3f3da091d7d4a652a1a04200ee858bbec7511de6653c5872fc4e8/detection OTC https://www.virustotal.com/gui/file/b2ef9894a65c2baf3a42b9d72fde57d7112e5bee958374f0e2fe272fa2a002ba/detection Site https://www.virustotal.com/gui/file/668974f55994e084a5e0a02307e10ec8abddaae9416aca1c9c695ae655087154/detection1 ponto
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Base usada: PDA by Slicer, v1.9 Para quem não conhece o sistema de mega evoluções, recomendo acessar este link. A diferença é que a pedra (mega stone) não ocupa o espaço de um Held Item tier Y (visto que não são todos os servidores que possuem Held Itens). Instalação do sistema (atenção nos detalhes) data/lib: cooldown bar.lua: Troque o código da função getNewMoveTable(table, n) por este: function getNewMoveTable(table, n) if table == nil then return false end local moves = {table.move1, table.move2, table.move3, table.move4, table.move5, table.move6, table.move7, table.move8, table.move9, table.move10, table.move11, table.move12} local returnValue = moves if n then returnValue = moves[n] end return returnValueend No código da função doUpdateMoves(cid), troque o segundo: table.insert(ret, "n/n,") por: local mEvolveif not getCreatureName(summon):find("Mega") and getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "megaStone") then if not isInArray(ret, "Mega Evolution,") then table.insert(ret, "Mega Evolution,") mEvolve = true endendif not mEvolve then table.insert(ret, "n/n,")end Depois, em pokemon moves.lua: Troque: min = getSpecialAttack(cid) * table.f * 0.1 --alterado v1.6 por: min = getSpecialAttack(cid) * (table and table.f or 0) * 0.1 --alterado v1.6 Código da spell: elseif spell == "Mega Evolution" then local effect = xxx --Efeito de mega evolução. if isSummon(cid) then local pid = getCreatureMaster(cid) if isPlayer(pid) then local ball = getPlayerSlotItem(pid, 8).uid if ball > 0 then local attr = getItemAttribute(ball, "megaStone") if attr and megaEvolutions[attr] then local oldPosition, oldLookdir, health_percent_lost = getThingPos(cid), getCreatureLookDir(cid), (getCreatureMaxHealth(cid) - getCreatureHealth(cid)) * 100 / getCreatureMaxHealth(cid) doItemSetAttribute(ball, "poke", megaEvolutions[attr][2]) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), effect) doRemoveCreature(cid) doSummonMonster(pid, megaEvolutions[attr][2]) local newPoke = getCreatureSummons(pid)[1] doTeleportThing(newPoke, oldPosition, false) doCreatureSetLookDir(newPoke, oldLookdir) adjustStatus(newPoke, ball, true, false) doCreatureAddHealth(newPoke, -(health_percent_lost * getCreatureMaxHealth(newPoke) / 100)) if useKpdoDlls then addEvent(doUpdateMoves, 5, pid) end end end end end Depois, em configuration.lua: megaEvolutions = { --[itemid] = {"poke_name", "mega_evolution"}, [11638] = {"Charizard", "Mega Charizard X"}, [11639] = {"Charizard", "Mega Charizard Y"},} Agora, em data/actions/scripts, código da mega stone: function onUse(cid, item) local mEvolution, ball = megaEvolutions[item.itemid], getPlayerSlotItem(cid, 8).uid if not mEvolution then return doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, this isn't a mega stone.") elseif ball < 1 then return doPlayerSendCancel(cid, "Put a pokeball in the pokeball slot.") elseif #getCreatureSummons(cid) > 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "Return your pokemon.") elseif getItemAttribute(ball, "poke") ~= mEvolution[1] then return doPlayerSendCancel(cid, "Put a pokeball with a(n) "..mEvolution[1].." in the pokeball slot.") elseif getItemAttribute(ball, "megaStone") then return doPlayerSendCancel(cid, "Your pokemon is already holding a mega stone.") end doItemSetAttribute(ball, "megaStone", item.itemid) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Now your "..getItemAttribute(ball, "poke").." is holding a(n) "..getItemNameById(item.itemid)..".") doRemoveItem(item.uid) return trueend Depois, em goback.lua: Abaixo de: if not pokes[pokemon] then return trueend coloque: if pokemon:find("Mega") then local normalPoke = megaEvolutions[getItemAttribute(item.uid, "megaStone")][1] if normalPoke then doItemSetAttribute(item.uid, "poke", normalPoke) pokemon = normalPoke end end Depois, em data/creaturescripts/scripts, look.lua: Abaixo de: local boost = getItemAttribute(thing.uid, "boost") or 0 coloque: local extraInfo, megaStone = "", getItemAttribute(thing.uid, "megaStone")if megaStone then extraInfo = getItemNameById(megaStone) if pokename:find("Mega") then pokename = megaEvolutions[megaStone][1] endend Depois, acima do primeiro: doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, table.concat(str)) coloque: if extraInfo ~= "" then table.insert(str, "\nIt's holding a(n) "..extraInfo..".")end Já em data/talkactions/scripts, move1.lua: Abaixo de: function doAlertReady(cid, id, movename, n, cd) coloque: if movename == "Mega Evolution" then return true end Troque: if not move then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your pokemon doesn't recognize this move.") return true end por: if not move then local isMega = getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "megaStone") if not isMega or name:find("Mega") then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your pokemon doesn't recognize this move.") return true end local moveTable, index = getNewMoveTable(movestable[name]), 0 for i = 1, 12 do if not moveTable[i] then index = i break end end if tonumber(it) ~= index then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your pokemon doesn't recognize this move.") return true end local needCds = true --Coloque false se o pokémon puder mega evoluir mesmo com spells em cooldown. if needCds then for i = 1, 12 do if getCD(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "move"..i) > 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "To mega evolve, all the spells of your pokemon need to be ready.") end end end move = {name = "Mega Evolution", level = 0, cd = 0, dist = 1, target = 0} end E troque: doCreatureSay(cid, ""..getPokeName(mypoke)..", "..msgs[math.random(#msgs)]..""..move.name.."!", TALKTYPE_SAY) por: local spellMessage = msgs[math.random(#msgs)]..""..move.name.."!"if move.name == "Mega Evolution" then spellMessage = "Mega Evolve!"enddoCreatureSay(cid, getPokeName(mypoke)..", "..spellMessage, TALKTYPE_SAY) Se não quiser que o "Mega" apareça no nome do pokémon, vá em data/lib, level system.lua: Acima de: if getItemAttribute(item, "nick") then nick = getItemAttribute(item, "nick")end coloque: if nick:find("Mega") then nick = nick:match("Mega (.*)") if not pokes[nick] then nick = nick:explode(" ")[1] end end Caso queiram que cada mega evolução tenha um clã específico: Em move1.lua, acima de: move = {name = "Mega Evolution", level = 0, cd = 0, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "?"} coloque: local megaEvoClans = { --[mega_stone_id] = "clan_name", [91912] = "Volcanic", [91913] = "Seavell", --etc,}if megaEvoClans[isMega] then if getPlayerClanName(cid) ~= megaEvoClans[isMega] then return doPlayerSendCancel(cid, "You can't mega evolve this pokemon.") endend Finalizando o tópico após uma pequena reestruturação na indexação, gostaria de levantar algo que acredito ser bem claro: o sistema é cheio de detalhes, muitas vezes minuciosos. Um simples erro e bugs aparecem por toda parte. Se você encontrou algum, pelo menos uma das duas seguintes condições acontecem: Base DIFERENTE da usada. Peço desculpas, mas não pretendo adaptar o sistema para todas as bases diferentes que aparecerem. Se a base for a mesma, você com certeza errou em algum ponto da instalação. O sistema foi testado inúmeras vezes, não apenas por mim, e seu funcionamento foi seguidamente comprovado. Façam bom uso, invocadores.1 ponto
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Procuro Mapper de Poketibia Free Lancer
matiasz123 reagiu a Nathso123 por uma questão
Olá pessoal, tudo bem? Estou procurando um mapper para realizar algumas alterações no meu servidor: basicamente substituir os pokecenters e marks com aquele layout e sprites antigas pelos mais modernos. Alguem interessado?1 ponto -
Base PokeNumb (Open-Source)
BrunooMaciell reagiu a MixLort por um tópico no fórum
Olá a todos, para quem não me conhece sou o dono da base PokeNumb, e estou postando ela novamente, porque o post original do xtibia caiu após eu atualizar o link e ninguém aprovar a edição... Informações da base: Observações Úteis: Sistemas: Fotos: Vídeos: Créditos: Download a Scam: Atualizações da base: Contato:1 ponto -
BASE POKEMON ROXY 100% ABERTA TFS 0.3.6 [ORIGINAL - OPEN SOURCE] (SEM TRAP - SOURCES CLEAN)
BrunooMaciell reagiu a Morduk por um tópico no fórum
Primeiramente gostaria de esclarecer algumas polemicas relacionas a base na época (2019) em que estava online comigo. O "SERVIDOR" (nome PokemonRoxy com grupo no facebook de 600 pessoas e pagina) foi vendido na época por 500 reais, sendo que a mesma estava com uma média de 50 players diarios com donaters ativos, chegou a atingir o limite de 140 players simultanêos. Quando vendi a base avisei ao comprador que a venda do servidor não limitaria a minha venda da BASE, tenho prints que comprovam. Nessa vendi uma copia da base por 100 reais na época e acabaram vazando (copias da base que estão em outros forums) Pessoas mal intensionadas colocaram um monte de trap na source pra disponibilizar a base e ganhar vendendo a source original. O pokemon roxy pra quem não sabe foi feito a partir da base do PokemonChampions, foi corrigido todos bugs criticos da base, source e mapa refeitos do 0. A source que acompanha é a original Vamos um ajudar o outro pra comunidade crescer cada dia mais e aumentar o nivel sempre 😉 O intuito do servidor era realmente ser algo diferente do estilo PxG da vida, algo um pouco mas casual mas ainda sim um servidor serio. porém tenho certeza que a base tem capacidade pra um projeto serio com outra proprosta de jogo. E tem gente que tem projeto excelente e promissor com a base como por exemplo pokegenerations que será lançada em breve CRÉDITOS: Eu (MORDUK) que fiz praticamente tudo no servidor, desde mapa que refiz do 0, até a maioria dos scripts em lua e investi alto em alguns sistemas Kevin L Ajudou bastante na parte de sprites e alguns modulos Carlos Guiminha Sempre ajudou o servidor in-game e com sprites Se tiver mais alguem manda msg pois não me lembro PRINTS ANTIGAS DE QUANDO O SERVIDOR ESTAVA ONLINE (MESMOS ARQUIVOS DAQUI): CONTEÚDO: -Site (100% funcional, com shop entregando in-game automaticamente) -Source do OTCLIENT -Source do OTCLIENT com criptografia -Source do Servidor -Codeblocks usado para compilar DOWNLOAD: https://www.4shared.com/rar/DrHxw3cYiq/pokemon_roxy__1_.html? SENHA DOS ARQUIVOS: 12roxy12 SCAN: https://www.virustotal.com/gui/file/d1da37db89197ab2633488005da040bff25d126b086e8b440ff6b0f1a5642226 DATABASE: Usar a mysteryous.sql que está na base do servidor Sou mapper, todas as ilhas do mapa e maioria das quests foram feitas por mim. Faço trampo de copia também, a hunt de altaria foi feita por mim 100% igual da PXG, até mesmo os detalhes! faço por encomenda também! Também faço scripts em lua Posso ajudar com suporte a alguns problemas Ótima base para retirada de sistemas em lua, c++ e modulos do client ESPERO AJUDAR A COMUNIDADE E ESPERO QUE CRESÇAMOS CADA DIA MAIS UM AJUDANDO AO OUTRO.1 ponto -
without many words here I leave the davendawn spr&dat ready to read with object builder version 10.98 The files to decrypt the client are on the internet, I will not publish links to other forums. search on google and find. The .dat is not perfect, but it can give us the opportunity to enter and see the sprites or extract them or rebuild them Download Link: Ravendawn Sprites 1098 Credits for Sprites: Ravendawn Online Add in Object Builder Version.xml <version value="1098" string="10.98 v2" dat="8EAE" spr="55555556" otb="0"/>1 ponto
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local config = { {item = 8310, qntd_max = 2, chance = 45, nome = "Gold Ingot"}, {item = 12635, qntd_max = 1, chance = 25, nome = "Mechanic Box"}, {item = 12636, qntd_max = 1, chance = 15, nome = "Surprise Box"}, {item = 9971, qntd_max = 50, chance = 50, nome = "Gold Coin"}, {item = 11390, qntd_max = 1, chance = 20, nome = "Platinum Amulet", raro = true}, } function onUse(cid, item, fromPos, itemEx, toPos) local msgsucesso = "Você abriu uma box e encontrou: " local check = 0 local ganhou = false local itensGanhos = {} for _, var in pairs(config) do if math.random(1, 100) <= var.chance and check < 5 then doPlayerAddItem(cid, var.item, var.qntd_max) check = check + 1 ganhou = true -- Adiciona à lista de itens ganhos table.insert(itensGanhos, var.qntd_max .. "x " .. var.nome) -- Se for um item raro, notifica todo o servidor if var.raro then local playerName = getCreatureName(cid) local msgRaro = playerName .. " encontrou um item raro: " .. var.nome .. "!" doBroadcastMessage(msgRaro, MESSAGE_STATUS_WARNING) end end end if ganhou then -- Cria mensagem com itens ganhos local mensagemFinal = msgsucesso .. table.concat(itensGanhos, ", ") -- Exibe mensagem flutuante acima do jogador doCreatureSay(cid, mensagemFinal, TALKTYPE_ORANGE_1) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 49) doRemoveItem(item.uid, 1) else -- Caso não ganhe nada doCreatureSay(cid, "Você abriu a box mas não encontrou nada de valor.", TALKTYPE_ORANGE_1) doRemoveItem(item.uid, 1) end return true end1 ponto
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Você só pode deslogar depois de 5 segundos
Yan Oliveira reagiu a Nickbhz por uma questão
Muito bom, aproveitei e usei no meu!! Funcionou perfeitamente.1 ponto -
local config = { p_time = 3600 -- Tempo em segundos para receber os pontos (1 hora) } function onSay(cid, words, param, channel) local getP = getPoints(cid) local lastTime = getCreatureStorage(cid, 1219) local currentTime = os.time() -- Usa o tempo de jogo local timeElapsed = currentTime - lastTime local timeRemaining = config.p_time - timeElapsed if timeRemaining < 0 then timeRemaining = 0 end local hours = math.floor(timeRemaining / 3600) local minutes = math.floor((timeRemaining % 3600) / 60) local seconds = timeRemaining % 60 doPlayerPopupFYI(cid, string.format("Você possui %d p-points!\nPróximo ponto em: %02d:%02d:%02d", getP, hours, minutes, seconds)) return true end local config = { p_time = 3600, -- Tempo em segundos para receber os pontos (1 hora) p_points = 1 -- Quantidade de pontos recebida a cada "p_time" } local GLOBAL_TIME_STORAGE = 1220 -- Define um storage global para o tempo de jogo local function givePoints(cid, quant) local currentTime = os.time() -- Usa o tempo de jogo if currentTime - getCreatureStorage(cid, 1219) >= config.p_time then doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "Parabéns, você recebeu ".. config.p_points .." p-point. Agora você tem ".. config.p_points + getPoints(cid) .." p-points na sua conta. Seu tempo foi zerado, próximo p-points daqui 1 hora.") doPlayerAddPoints(cid, quant) doCreatureSetStorage(cid, 1219, currentTime) end return true end function onThink(interval) local currentTime = os.time() setGlobalStorageValue(GLOBAL_TIME_STORAGE, currentTime) for i, v in pairs(getPlayersOnline()) do if getCreatureStorage(v, 1219) > 0 then -- Verifica se o storage está inicializado givePoints(v, config.p_points) else doCreatureSetStorage(v, 1219, currentTime) -- Inicializa o storage para novos personagens end end return true end1 ponto
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no points.lua adicione o seguinte no inicio do script: local config = { p_time = 3600 -- Tempo em segundos para receber os pontos (1 hora) } local config = { p_time = 3600 -- Tempo em segundos para receber os pontos (1 hora) } function onSay(cid, words, param, channel) local getP = getPoints(cid) local lastTime = getCreatureStorage(cid, 1219) local currentTime = os.time() local timeElapsed = currentTime - lastTime local timeRemaining = config.p_time - timeElapsed if timeRemaining < 0 then timeRemaining = 0 end local hours = math.floor(timeRemaining / 3600) local minutes = math.floor((timeRemaining % 3600) / 60) local seconds = timeRemaining % 60 doPlayerPopupFYI(cid, string.format("Você possui %d p-points!\nPróximo ponto em: %02d:%02d:%02d", getP, hours, minutes, seconds)) return true end1 ponto
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Você pode comentar esses dois --doCreatureSetStorage (para caso você mude de ideia e queira reverter) ou remover esse código todo de login e logout e remover o script do xml que vai funcionar do jeito que você quer, aí zerar você ou cria um talkaction ou zera na mão no banco de dados.1 ponto
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[Resolvido] resetando timer quando morre ou desloga.
Nickbhz reagiu a Yan Oliveira por uma questão
Isso ocorre porque após os pontos serem atribuídos ao player, a maneira para controlar o tempo de atribuir novamente, é através de uma storage, que é uma "armazenamento temporário e virtual". E como todas as criaturas do jogo como Player, Monster e NPC são endereços de memória, toda vez que um player desloga ou morre, o cid (creature ID) é alterado, porque aquele endereço de memória foi perdido, e foi criado um novo quando ele logou novamente. E a storage é atribuída à um CID. Há algumas maneiras de contornar isso. Acredito que uma maneira simples é criar uma tabela no banco de dados. Tem alguma tabela de points no seu servidor?1 ponto -
OTSprites.com - Sprites para servidores de Tibia e derivados
Victor Martinnn reagiu a Nogard por um tópico no fórum
Não deixe seu evento de Natal para última hora, faltam apenas 4 dias. Aproveite as sprites com desconto no site: https://otsprites.com1 ponto -
Remains of Divinity é um projeto que estou trabalhando a mais de 3 anos, nunca fiz muita divulgação, nem lançamentos pois meu objetivo é lançar um jogo com qualidade alta. O Tibia foi completamente modificado, virou praticamente outro jogo, praticamente toda a gameplay e mecanicas foram modificadas ou renovadas. Quem Tiver Interesse o Alpha abre hoje as 18:00, vai ficar on por 2 ou 3 semanas em seguida lançaremos o open beta ou oficial (dependendo de como tudor for) remainsofdivinity.com Grupo do Discord O Servidor Conta com Inumeras features: 1. Sistemas de Tutorial dinamico pra guiar o player no inicio. Ajuda a achar locais de quests, e utilizar mecanicas novas. 2. Sistema de Facções com areas de pvp Enforced pelo mapa, e eventos de guerra de território 24h ativos. (facção vs facção) 3. Linha de quest e side quests bem expandida, com muitas opções para o player seguir e upar level mais rapido. 4. Conjunto de sets com bonus unicos, items com upgrade e raridade. 5. mastery Tree para você distribuir seus pontos e criar builds unicas suas. 6. Dungeons com Bosses Unicos com mecanicas unicas e padrões de ataques unicos. 7. Sistema de PK e PVP totalmente reformulado. (mais no discord do server) 8. Todas as spells completamente modificadas e criadas do zero, não tem nenhuma spell do tibia. 9. Todas as spells podem ser evoluidas do lv 1 até o 5, ganhando efeitos extras (redução de cooldown, area de efeito, dano, debuffs, etc) 10. Muitas outras coisas como: Crafting, mineração, PlayerShop, Buffs, Fusão de Items e muito + para explorar. Também estou trabalhando em um sistema de Item Outfit, que mostra o set equipado e o brilho equivalente a raridade e upgrade do item (sistema já está pronto, porém a maioria dos sets está com a aparencia default, até serem adicionados unicos) Confira o Video: Confira o Trailer completo e narrado, que mostra um pouco mais das features:1 ponto
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Reemere's Map Editor (Versão cliente extendido)
BlueStactick reagiu a Administrador por um tópico no fórum
Suporta Versão: 7.6 - 10.37 Features: * Suporte para extended clients. * Support for transparency (Menu File > Preferences > Client Version) Visual C++ Redistributable Packages (Required installation) GitHub Instalando: Basta baixar a versão normal do Remere's Map Editor no Site do Remeres e instalar em seu computador. Depois Baixa a versão que postei pra download. Terceiro Extraia a versão que postei pra download na pasta aonde o Remere's Map Editor foi instalado. Substitui todos os arquivos quando pedir , sempre clicando em subistituir , Sim , Ok. Abre o Remere's Map Editor e vai em Menu File > Preferences > Cliente Version , Clique em Extended e Selecione a pasta do cliente do pokemon ou que você deseja. Basta Fechar o Remere's Map Editor e abrir novamente e selecionar o mapa que deseja editar. Obs: Os clientes regulares não apoiará dados com transparência e / ou opção Extended. Extended Download : DOWNLOAD Scan : Clique Aqui Extended Download By Senhor : DOWNLOAD Scan : Clique aqui Créditos : Hjnilsson (RME) MartyX - Ajudou a compilar Comedinha EdMignari Pessoal do TPForums1 ponto -
•FEATURES NEW DEPOT NEW SPAWN NEW CAST SYSTEM NEW NPC SYSTEM VIA BANK BALANCE NEW CRITICAL BOOST SYSTEM NEW POTIONS, REWARD SYSTEM PREY SYSTEM IMBUIMENT SYSTEM DAILY REWARD SYSTEM EXERCISE WEAPONS... •MAPA FULL GLOBAL MAP WITH SECRET LIBRARY MOTA EXTENSION NEW ASURAS FALCONS BASTION WARZONES 4,5 AND 6 CULTS OF TIBIA, FIRST DRAGON DARASHIA ELITE DUNGEON CURSED SPREADS (NEW GRIMVALE) AND NEW DEATHLINGS TODAS AS CIDADES E NOVAS ÁREAS QUESTS FUNCIONANDO •NOVOS MONSTROS •NOVAS MONTARIAS •NOVAS OUTFITS •DOWNLOAD CLIENT COMPATIVEL DATAPACK •CRÉDITOS1 ponto
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Github: Strogman/PokeTfs1.7 (github.com) PokeTibia 1.7 // PokeTfs 1.7 PokeTfs 1.7 é uma base de Poketibia desenvolvida a partir do TFS 1.7, modificado por Muniz GitHub(https://github.com/TibiaDev/forgottenserver-downgrades). Este projeto visa atualizar o código dos Poketibia open-source, que frequentemente utilizam sistemas e códigos desatualizados do TFS 0x. Optamos por construir o projeto sobre um downgrade de protocolo, em vez de usar o protocolo atual, para garantir compatibilidade com mapas, itens, e outros recursos das versões mais antigas. Objetivo O projeto PokeTfs 1.7 permite utilizar itens, sprites, arquivos DAT, e mapas das versões anteriores do protocolo, enquanto mantém o código atualizado. Embora o sistema esteja baseado em um downgrade de protocolo, será possível atualizar para a versão mais recente do protocolo de forma rápida e simples, se desejado. No entanto, essa atualização exigirá reconfiguração completa da arquitetura de itens, sprites, e mapas, devido às diferenças no protocolo atual. Funcionalidades pokeballs config Goback Tradicional: ✅ Completo Pokeballs: 🔄 Em progresso Pokedex: 🔄 Em progresso Catch: 🔄 Em progresso Pokeball limit: 🔲 Não iniciado Pokemon Status: 🔲 Não iniciado Order Movements: 🔲 Não iniciado Fishing: 🔲 Não iniciado Fly: 🔲 Não iniciado Ride: 🔲 Não iniciado Surf: 🔲 Não iniciado Dig: 🔲 Não iniciado Rock Smash: 🔲 Não iniciado Cut: 🔲 Não iniciado Control Mind: 🔲 Não iniciado Teleport: 🔲 Não iniciado Blinks: 🔲 Não iniciado Icon System Avançado: 🔲 Não iniciado Advanced Goback: 🔲 Não iniciado Pokebar Avançada: 🔲 Não iniciado Moves Bar: 🔲 Não iniciado Geração 1: 🔲 Não iniciado Geração Moveset 1: 🔲 Não iniciado Como Contribuir https://www.vakinha.com.br/vaquinha/poketibia-tfs-1-7? Contribuições são bem-vindas! Se você deseja contribuir para o projeto, por favor, siga estas etapas: Faça um fork do repositório. Crie uma branch para sua feature ou correção. Faça suas alterações e teste-as. Envie um pull request descrevendo suas mudanças. Se você precisar de mais alguma coisa ou ajustes adicionais, é só me avisar!1 ponto
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[Download] Pokémon Light (Sem level)
cebolaxande reagiu a Luga03 por um tópico no fórum
Contribuição do PokéLight Pessoal, essa é uma old version do servidor PokéLight. Comparada a versão atual ela está bem ruim, mas comparada a 90% dos outros OTs ela está perfeita haha. Está não é uma base que você baixa e deixa online, como ela está meio old, não tem certas configurações como o XML não estão 100% corretos (spells, loot, etc), está faltando spells, as tabelas de pokémon não estão prontas e muitas outras coisas.... Lembrando, está versão NÃO tem level system no pokémon! Sistemas Mapa O mapa não foi liberado ainda, mas possivelmente iremos liberar ele mais para frente. Sprites Nenhuma das sprites exclusivas do PLight será liberada pela equipe. Imagens Downloads: Server e Source: https://mega.nz/#!b98zgZYR!Yxq4gBNP9hGrocSEBuhRA-gNT_q6Vgh1mU-pu811Wcs Client: https://mega.nz/#!P8tzBZST!2KsMzr5jdRVMdcXako2p85uu6-skTfsU_WguECwUR8k Estou sem tempo para fazer scan, caso alguém possa fazer para min, agradeço Links Extras:1 ponto -
Pokemon base lenda
foxrj reagiu a Josemir rosendo por um tópico no fórum
Servidor poketibia Link cliente : bit.ly/3e3pckg CRIA A CONTA 1/1 https://discord.gg/6sD9nBR Pokemon Base Lenda Exp Easy Catch sistema de reset Quest's Exclusivas Lançamento 06/04/2020 servidor com staff presente servidor reformulado sem bugs , caso encontre reporte para os admins POKEMONS QUE PODEM SER COMPRADOS DENTRO DO JOGO POR BLACKDIAMANTES shadow salamence especial mewtwo shadow victini shadow jirachi mini zapdos golden arceus shadow slowking shadow charizard shadow palkia mini articuno mini moltres shadow yvental shiny king arceus shadow tyranitar mini mewtwo shadow alakazam zygarde shadow giratina POKEMONS DONATES Shiny Perfect Zygarde Hoopa Unbound Necrozma Primal Groudon Divine Arceus Fallen Jirachi Perfect zygarde Black Shiny Ultra Solgaleo God Meloetta Perfect Dialga Darkrai Espiritual Diamonds Kyurem Infernal Heatran Squad Jirachi Genesect Star shiny Ultra lunala platinum genesect shiny Hoopa Unbound Dark Genesect Xurkitree Ultra Crystal Kyurem Hoopa Pharaoh Radioactive Arceus Majestic Lugia Perfect Arceus Black Hoopa Black Zygarde Alpha Zekrom Arceus Nightmare Shiny Hoopa Pharaoh1 ponto -
PokeAimar (Level System) 8.54 2020 (Com Sources)
Rickhg reagiu a GamerGoiano por um tópico no fórum
Versão corrigida pelo @Jair Kevick https://mega.nz/file/bkFmDaIZ#dvrsamLjPvCzIhq-OmT8_xAlj97fiy8QUYIApL3csGM Me mandaram esse servidor e eu decidi deixar ele jogável porque muita gente tinha dificuldade em deixar online. Como deixar online: Basta criar um banco de dados com o xampp (use o xampp mais recente), com o nome poketibia e do lado onde está utf, escolhe Agrupamento (Colation) após isso é só importar o banco de dados que ta junto com o servidor. Ai é só abrir o servidor, esperar carregar e depois abrir o cliente e logar Conta god: GOD / 123456 Download: https://www.mediafire.com/file/3atv44omlf3f036/PokeAimar.rar/file Vem com Sources e SPR+Dat Editável Scan: https://www.virustotal.com/gui/file/828a6e443c29221b9cd46f3fffe5f65c63bbb8e8ffc109a4fc91554d9c10e752/detection Créditos: Kaboflow, PDA, Psoul, Pstorm, Gengo, TFS Team, Cipsoft, DxP, PokemasterX. É um mistão de scripts do fórum + scripts próprios, acima listados os responsáveis pela criação do datapack e servidor. Descrição: Level System 100% 1ª e 2ª geração completos Kanto e Ilhas Laranjas 100% Tv System 100% (Techinical Machine) Ensinar Moves pros Pokes 100% Daycare e Egg System 100% Duel System (PVP) 100% Gym System 100% Berries (Plantar, Colher e Usar) 100% Fly, Surf, Ride, Dive e Headbutt 100% Mastery System (Especializar em Elemento) 100% Tournament System 100% Saffari Zone 100% Poke Balls Effects 100% Pokemons na Character List 100% Poke Bar 100% Atravessar seu pokemon 100% Relógio In-Game 100% New Pokedex 100%1 ponto -
The Ruby Server - Base Pokémon
Pasztorzao reagiu a xLeohige por um tópico no fórum
Ao olhar as diversas bases que podem ser encontradas aqui no fórum e em outros locais da internet, pude ver que todas elas carecem de qualidade. Todas estas bases são feitas utilizando gambiarras para diversos sistemas funcionarem, e com isso vários problemas surgem, como de sistemas que não funcionam direito, e o mais importante, com um desempenho extremamente baixo, gerando apenas servidores instáveis. Com isso eu decidi que iria começar a desenvolver uma base para servidores relacionados a Pokémon, com dois objetivos. Um dos objetivos é ganhar mais conhecimento em cima da linguagem de programação C++, o outro objetivo é disponibilizar uma base completamente estável, funcional e de fácil configuração e desenvolvimento para servidores de Pokémon, para que mais ótimos trabalhos possam surgir. Este projeto também irá incluir um cliente próprio e estável, junto com um website. Também planejo criar uma espécie de Wiki para o servidor, cliente e website, com o objetivo de auxiliar quem for desenvolver em cima deste servidor, e também aqueles que pouco entendem do assunto relacionando a criação de escripts, Pokémon, spells e etc. Alguns poucos sistemas foram implementados no servidor por ora. Sistemas como o de catch e de goback serão implementados mais para frente, quando outros sistemas forem completamente implementados, como o sistema de configuração de Pokeballs, criação de Pokémons e sistema de shinys. Estou visando a qualidade do servidor como um todo, por isso algumas coisas irão demorar para aparecer. O sistema de Pokeballs e de criação de Pokémon já está bem encaminhado, e um sistema de gêneros também já está pronto com fácil configuração, onde o spawn destes Pokémon com sexo será por % igual aos jogos da franquia. Um sistema de surgimento de Ditto aleatório já está praticamente implementado, onde um Pokémon aleatório pode ser um Ditto disfarçado. [+] Informações do Servidor Baseado em: TFS 1.3 Protocolo: 10.98 [+] Informações do Client Baseado em: otclient 0.6.6 [+] Informações do Website Baseado em: nenhum Desenvolvido em: PHP (por ser o mais comum na comunidade) Como contribuir? Eu gostaria muito que a comunidade ajudasse no desenvolvimento deste projeto, pois o mesmo será disponibilizado para todos, e para contribuir não necessariamente é preciso entender de programação. Você pode também ajudar testando e reportando os bugs encontrados no repositório do projeto no GitHub, assim como com sugestões e ideias de mudança/implementação no servidor através do próprio repositório ou através do Discord, ou ajudar na criação de guias para o website do projeto. Links [+] RubyServer - GitHub https://github.com/rubyserver/rubyserver [+] RubyClient - GitHub https://github.com/rubyserver/rubyclient [+] RubyServer - Website https://rubyserver.github.io/rubyserver/ [+] RubyServer - Discord https://discord.gg/XTrZGpy Algumas Imagens1 ponto -
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Oi galera, eu fiz um script faz muito tempo para autoMegaEvolve um pokemon com opçao de ativar ou desativar, nao e a gran coisa mais pode ser de ajuda para muitos. PD: sou spanhol e meu portuguesse não e o mais bom do mundo. Vamo lá: ___________________ TALKACTIONS ● Cria um arquivo chamado autoMegaEvolve.lua em talkactions/script cole o script ● Depois adiciona em talkactions.xml <talkaction words="!autoMegaEvolve" hide="yes" case-sensitive="no" event="script" value="automegaevolve.lua"/> ___________________ ACTIONS ● Vai para actions/scripts/basic/goback.lua e pesquise por doCreatureSetLookDir(pk, 2) ● Acima dele cole o seguente if getPlayerStorageValue(cid, storages.MegaAutoEvolve) == 1 then goBackToMega(pk) end ___________________ LIBS ● Vai para data/libs/106-main functions.lua e no final cole o seguente ● Vai para ~main tables.lua e pesquise por storages = { ● Adicione o seguente no final do Json MegaAutoEvolve = 200101 ponto
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Hoje vou postar mais um sistema para o PDE Sistema da vez: Pokébolas com maior chance de catch dependendo do tipo do pokemon! Também vou ensinar a adicionar pokébolas Não pensei em um nome melhor, então vou chamar de: Ball System Adicionando novas Pokebolas: Pokébolas com maior chance de catch dependendo do tipo do pokemon! Créditos: @Ceetros (talvez ? ) @zipter98 (tive a ideia no tópico do @@Bluester, para acessar clique aqui)1 ponto
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Teleport Automatico
Oloster Games reagiu a Marshmello por um tópico no fórum
Ae Pessoal beleza , hoje trago para vocês teleport automatico(basico para eventos) Vamos lá? Em Globalevents.xml cole isso <globalevent name="Tp1" time="xxx" event="script" value="nomedoarquivo.lua"/> em XXX coloque o horario que irar abrir o TP Depois crie um arquivo .lua e cole isso dentro --[[ EDITOR: Marshmello Script: Portal automatico : www.xtibia.com: ]] local entrada = {pos = {x = 1028, y = 259, z = 7}, toPos = {x = 1033, y = 259, z = 7}, time = 30} --- POS: Onde o TP vai aparecer ; toPos : para onde player vai; time: tempo que o tp vai ficar aberto local tp = 1387 -- id do TP -------------------------------------------------- function removeTp(tp) local t = getTileItemById(entrada.pos, tp) if t then doRemoveItem(t.uid, 1) doSendMagicEffect(entrada.pos, CONST_ME_POFF) doBroadcastMessage("O teleport da sala de eventos fechou") ----- MSG do Evento fechado end end function onTimer() if tp then doCreateTeleport(tp, entrada.toPos, entrada.pos) doBroadcastMessage("O teleport da sala de eventos foi aberto por 2 minutos ") ---- Msg de evento aberto addEvent(removeTp, entrada.time*1000, tp) end return true end Então e isso rapeize tmj , ajudei deixe seu REP1 ponto -
Eai mano blz? A localização desse lockButton fica na posta data/styles/30-miniwindow.otui, já o código em que faz a ação, ele se localiza em modules/corelib/ui/uiminiwindow.lua1 ponto
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Global Full [CLIENTS COMPATÍVEIS] 10 e 11.5. [BUGS E DOWNLOAD] BAIXEM E REPORTEM EM: OTXGlobal Full [FEATURES] NEW DEPOT, NEW SPAWN, NEW CAST SYSTEM, NEW NPC SYSTEM VIA BANK BALANCE, NEW CRITICAL BOOST SYSTEM, NEW POTIONS, REWARD SYSTEM, PREY ... [MAPA] FULL GLOBAL MAP WITH FEYRIST TODAS CIDADES E NOVAS AREAS TODAS QUESTS FUNCIONANDO! [EVENTS] WAR-ANTIENTROSA [CONTATO] SKYPE: onjogos WHATSAPP: (66) 998427-4493 [Créditos]Tfs 1.2 Developers -Zbizu - Pitis91 - MatheusMkalo - Gesior - Lundrial - M4G0 - Fish04k - Printer - Djarek - Ninjalulz - Slavidodo - Thexamx - Socket2810 - Ciroc -Absolute - Gordonbay - Mitsuig - Alissonfgp - Gunz - Bruno Minervino - Comedinha -Hirako - Maya - Mattyx14 – Darkjav - Viking Tibia1 ponto
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Olá pessoal, vi este Mod no otland e achei muito interessante, creio que aqui no tópico não tenha algo relacionado a este mod, então estou trazendo ele aqui, os devidos créditos estarão no final do tópico ( Due credits will be no end of the topic ) O que é o módulo game_healthcircle? Este módulo desenha círculo de vida e mana Circle no mapa do jogo. Portanto, é método alternativo para mostrar o status de saúde do jogador e mana. Como adicionar este módulo? 1- Adicionar pasta [game_healthcircle] (BAIXE A VERSÃO MAIS RECENTE AQUI) para "mods " ou "modules " pasta (recomendado "mods " pasta) em sua pasta OTClient principal. Veja como ele ficará: Controle adicional: Ative e Desligue o Círculo de Exp: Ative e Desligue o Círculo de Skill: Créditos(Credits): MagicWall Otland Eu (pela tradução do tópico)1 ponto
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euvo a provar e interesante eu vo a probar para min server1 ponto
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Pokemon Online X Com Sources
raulcdj reagiu a RodriigoRobson por um tópico no fórum
•Link Reupload •Motivo: Formatei meu Pc e tinha perdido no fundo da Cova do meu HD ksaopksapok Estava no meio das minhas 10giga de musica que passei pro meu HD •Tive que cria outra conta no 4shared.com que perdi a antiga conta =s Eae Galera tudo na Paz! Vou postar Um servidor Antigo de Pokemon que estava no Meu pendrive a Anos e resolvi postar para voces ! •Como o Servidor e antigo vai conter sistemas basicos sem Novidades, so que Com Source o mais importante. E espero que usem como Base para Projetos futuras! •Distro Proprio •Client dentro da Pasta •Servidor Estavel sem Crashs •5 Balls •151 Pokemons + Shinys •Servidor com Sources •Systems •Pokemon With Gender: •Catch System: •Go/Back System: •Nick Name: •Ride System: •Surf System: •Fly System: •Evolution System: •Level On Pokemon's ball System: •Pokedex System: •Pokemons Balanced: •Blink System: •Fishing System: •M1-12 System: •Rare Candy System [Adiciona Level ao Pokemon] •Npc Nurse Joy System: •Portrait System: •Duel system •Order System: •Cut System: •Dig System: •Rock Smash System: •Teleport System: •Flash System: •Limit 6 Pokemons System: •Poke-Look System: •Novo Link: http://www.4shared.com/rar/VxNsv1zA/Pokemon_Online_x.html?1 ponto -
Pokemon Dash(V 11.0)
raulcdj reagiu a BrunooMaciell por um tópico no fórum
Pokemon Dash V 11.0 OBS: Antes de qualquer coisa este server eu encontrei na internet dei uma olhada nele e achei uma boa base ou pra quem quer retira alguma coisa dele em si. Sistemas Prints Downloads Creditos1 ponto -
Baiaknew
Maylsonramosbh reagiu a Administrador por um tópico no fórum
Obrigado pela contribuição, anexe os arquivos aqui na comunidade =D1 ponto -
eu tenho um amaterasu aqui que funciona da seguinte forma, tu ataca alguém no caso seleciona o target, usa o amaterasu e ele corre atrás do player e quando pega no oponente fica queimando até que ele saia da visão do usuário ou até que o efeito acabe, tudo nele é de fácil configuração, o efeito que sai no usuário(ex: o manguekyu sharingan ao usar), a velocidade com que o amaterasu se movimenta, e o dano obviamente, se servir pra você te passo agora.1 ponto
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Depois de adicionar a Stone no Client e no item.otb, pegue o ID dela do item.otb e adicione na tag que fica embaixo de -- PEDRAS DE EVO em actions.xml, assim: <action itemid="11441-11454;12232;12242;12244;12417;12419;13031-13033;IDDASTONE" event="script" value="evolution.lua" allowfaruse="1"/> depois disso, arrume o ID dela para o Pokémon evoluir em configuration.lua, assim: ["Chikorita"] = {level = 30, evolution = "Bayleef", count = 1, stoneid = IDDASTONE, stoneid2 = 0}, Ops, não se esqueça de adicionar ela no item.xml !1 ponto
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Olá pessoal ! esse é meu primeiro tópico e venho trazer a vocês sprites do pxg . é tipo um kit kkk u.u Trago a vocês . Megas , Mega Stones , Pokes da 3° geração . essas sprites sao do meu client. inclui Icons ,Fotos, Corpses ! espero que gostem . http://www.mediafire.com/download/wit51huw0972p43/PxG+Sprites.rar SCAN desculpem pelo tópico horrivel . nao sei editar direito . (se estiver em área errada movam por gentileza!)1 ponto
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****** DBHO SYSNISTER **** SITE: http://synister.no-ip.info:8090/notes.php DBO ONLINE 24HRS BASIADO NO MELHOR DESENHO DE TODOS TEMPOS DRAGON BALL VENHA PARA ESTE MUNDO 1 CRIEM CONTA NO SITE , 2 PERSONAGEM, BAICHEM O CLIENTE LEVINHO E OTIMO JOGO EXP :300 STAGES MAPA EDITADO , MUITAS HUNTERS E QUEST! DIVERSÃO GARANTIDA. MUNDO DBO UM MUNDO INESQUECIVEL.!1 ponto
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Bem decidir disponibilizar todas minhas sprites de narutibia (não são em 45º) alguns servidores já possuem elas, mas ai tem algumas novas print :] http://www.mediafire.com/download/xked1q5a4bxjcfd/Sprites+Keviz.rar Bom proveito ^^.1 ponto
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Base Mapas - PxG - Pokemon
Pasztorzao reagiu a DoGoZ por um tópico no fórum
Base Mapas - PxG - Pokemon Pessoal, nesse tópico irei reunir tudo o que foi feito bom no mapa do meu recente projeto, vou postando tudo na medida do possível, Estarei disponibilizando algumas cidades e áreas que de certo servirá para muitos! Espero que possam aprimorar este contéudo e aplicar nas bases já existentes, melhorando assim o contéudo que já temos. Importante Como o PxG possui sprites diferentes será necessário você utilizar as sprites trabalhadas no projeto, Já deixei tudo separado, inclusive item.xml & item.otb,porem a maioria dos itens novos não estão com os nomes certos, alguns itens como sofas, estão com sprites duplicados devido a reorganização do client, nos sprites já estão inclusas novas backpacks. Para fazer o download do pack com Sprites, XML e OTB, Clique Aqui. Bom vamos lá! Cidade de Celadon - Fazer Download Screenshot Cidade de Saffron (Saídas não finalizadas) - Fazer Download Screenshot Cidade de Pallet COM CENTRO POLICIAL 100% (Falta casa do vizinho) - Fazer Download Screenshot Laboratório do Gary - Fazer Download Screenshot Por hoje é o que eu consegui separar, caso tenham alguma dúvida leiam o F.A.Q. no Spoiler Abaixo. F.A.Q. Créditos1 ponto -
Cassino System 100% By Drakylucas
onark123 reagiu a drakylucas por um tópico no fórum
bom galera.. alguns me conhecem, outros não, prazer.. DrakyLucas.. faz tempo que não mecho com Tibia, tanto por preguiça, quanto por falta de tempo. Fiz esse scriptzin para aquecer um pouco.. espero que gostem.. é bem legal para OTs sérios ou até para OTs brincalhões. Esse script é um sistema de cassino.. o player vai puxar uma alavanca, irão aparecer 3 monstros (1 por vez) em sua frente, se os três forem iguais o player ganha a aposta, caso contrario apenas perde seu dinheiro. exclusivo XTibia em! Testado com TFS 0.3.6 Lost Server - 8.60 Peço que abram os spoilers a seguir sequencialmente, para não se perderem na instalação. Instalação Mapa: Actions.xml Cassino.lua Finalizar Créditos Edited: 12/07/2012 11:38 AM -> concertei um possivel bug Por favor, comente sua opinião e dê ideias de outros sistemas legais para eu fazer.1 ponto -
First Reply =D. Muito obrigado PeeWee, você foi a pessoa que mais me ajudou nesse fórum. Como eu já reputei outro tópico hoje reputarei amanhã. Se encontrar qualquer bug eu te aviso.1 ponto
