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Spriting Show-Off


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  1. doaçao paredes

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  2. showw of gba fire Red

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  3. ShowOFF Random 1 2 3

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  4. Show-Off Groudon Remake

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  5. DOAÇAO

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  6. Naruto Bárion

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  7. Milotic Remake

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  8. Doação surpresa

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  9. Show - Insaend

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  10. Nogard Graphic Gallery 1 2 3

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  11. Mulher Maravilha

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  12. Goku Limit Breaker

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  13. [SHOWOFF] SUSANO ETERNO

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  14. Mito Uzumaki

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    • local outfit = {lookType = 3} local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 33000) -- 33 segundos de efeito de velocidade setConditionFormula(condition, 0.3, -24, 0.3, -24) setCombatCondition(combat, condition) function onCastSpell(cid, var) doCreatureChangeOutfit(cid, outfit) addEvent(resetOutfit, 33000, cid, outfit) -- Resetar a outfit após 33 segundos return doCombat(cid, combat, var) end function resetOutfit(cid, oldOutfit) doCreatureChangeOutfit(cid, oldOutfit) end  
    • parece que essas opções estão definidas no array $config['donate']['offers']. Vou ajudar você a remover essas entradas desse array. Aqui está a parte do código modificada:   $valid_methods = array_diff($config['paymentsMethods'], [false]); $payment_id = 1; foreach ($valid_methods as $methodName => $status) { $showName = ""; switch ($methodName) { case "mercadoPago": $showName = "Mercado Pago"; break; case "transfer": $showName = "Bank Transfer"; break; case "picpay": $showName = "PicPay"; break; default: break; } $main_content .= ' <div class="PMCID_Icon_Container" id="PMCID_Icon_Container_' . $payment_id . '"> <div class="PMCID_Icon" id="PMCID_Icon_' . $payment_id . '" style="background-image:url(' . $layout_name . '/images//payment/pmcid_icon_normal.png);" onclick="ChangePMC(' . $payment_id . ');" onmouseover="MouseOverPMCID(' . $payment_id . ');" onmouseout="MouseOutPMCID(' . $payment_id . ');"> <div class="PermanentDeactivated PMCID_Deactivated_ByChoice" id="PMCID_NotAllowed_' . $payment_id . '" style="display: none;"> <span class="HelperDivIndicator" onmouseover="ActivateHelperDiv($(this), \'Payment Method Info:\', \'<p>The payment method is not allowed for the selected service!</p>\', \'\');" onmouseout="$(\'#HelperDivContainer\').hide();"> <div class="PMCID_Deactivated" style="background-image: url(' . $layout_name . '/images/payment/pmcid_deactivated.png);"></div> </span> </div> <div class="PMCID_Icon_Selected" id="PMCID_Icon_Selected_' . $payment_id . '"></div> <div class="PMCID_Icon_Over" id="PMCID_Icon_Over_' . $payment_id . '"></div> <span style="position: absolute; left: 125px; top: 53px; z-index: 99;"><span style="margin-left: 5px; position: absolute; margin-top: 2px;"><a href="../common/help.php?subtopic=Field_PaymentMethodCategory_Option_' . $payment_id . '_Comment" target="_blank"><span class="HelperDivIndicator" onmouseover="ActivateHelperDiv($(this), \'Information:\', \'This method is ' . ($showName == '' ? ucfirst($methodName) : ucfirst($showName)) . '.\', \'\');" onmouseout="$(\'#HelperDivContainer\').hide();"><img style="border:0px;" src="' . $layout_name . '/images/global/content/info.gif"></span></a></span></span> <img class="PMCID_CP_Icon" src="' . $layout_name . '/images/payment/' . strtolower($methodName) . '.gif"> <div class="PMCID_CP_Label"> <input type="radio" id="PMCID_' . $payment_id . '" name="PMCID" value="' . $payment_id . '" style="display: none;"> <label for="PMCID_' . $payment_id . '">' . ($showName == '' ? ucfirst($methodName) : ucfirst($showName)) . '</label> </div> </div> </div> '; $payment_id++; }  
    • function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.uid == 1624 then if getPlayerStorageValue(cid, 1624) == -1 then if getPlayerLevel(cid) >= 0 then local espacoSuficiente = true -- Adiciona as mochilas de ID 10518 ao inventário do jogador for i = 1, 42 do if not doPlayerAddItem(cid, 10518, 1) then espacoSuficiente = false break end end -- Se houver espaço suficiente, adiciona as moedas às mochilas if espacoSuficiente then for i = 1, 42 do local backpack = doCreateItemEx(10518, 1) if backpack ~= 0 then for j = 1, 100 do doAddContainerItem(backpack, 2159, 1000) end doPlayerAddItemEx(cid, backpack, false) else espacoSuficiente = false break end end -- Se tudo ocorreu bem, informa ao jogador que ele recebeu o prêmio if espacoSuficiente then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Parabéns! Você ganhou um prêmio.") setPlayerStorageValue(cid, 1624, 1) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Você não tem espaço suficiente para as mochilas.") end else -- Se o jogador não tiver espaço suficiente, envia uma mensagem em green doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce nao tem espaço suficiente.") end else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Você precisa ser level 0 para usar.") end else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Você já pegou o bônus.") end end return true end  
    • function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if item.itemid == 1624 then if getPlayerStorageValue(cid, 1624) == -1 then if getPlayerLevel(cid) >= 717217 then local espacoSuficiente = true for i = 1, 42 do local backpack = doCreateItemEx(10518, 1) if backpack ~= 0 then for j = 1, 100 do doAddContainerItem(backpack, 2159, 1000) end if not doPlayerAddItemEx(cid, backpack, false) then espacoSuficiente = false doRemoveItem(backpack) break end else espacoSuficiente = false break end end if espacoSuficiente then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Parabéns! Você ganhou um prêmio.") setPlayerStorageValue(cid, 1624, 1) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Você não tem espaço suficiente para as mochilas.") end else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Você precisa ser nível 717217 para usar.") end else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Você já recebeu o bônus.") end end return true end  
    • poderia falar qual erro aparece no console?   function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.uid == 1624 then if getPlayerStorageValue(cid, 1624) == -1 then if getPlayerLevel(cid) >= 0 then -- Verifica se o jogador tem espaço suficiente no inventário para as mochilas local enoughSpace = true for i = 1, 42 do if not doPlayerAddItem(cid, 10518, 1) then enoughSpace = false break end end if enoughSpace then -- Adiciona 1000 moedas (ID 2159) dentro de uma mochila (ID 10518) e repete 42 vezes for i = 1, 42 do local backpack = doCreateItemEx(10518, 1) if backpack ~= 0 then for j = 1, 100 do doAddContainerItem(backpack, 2159, 1) end doPlayerAddItemEx(cid, backpack, false) else enoughSpace = false break end end end if enoughSpace then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Parabéns! Você ganhou um prêmio.") else -- Não há espaço suficiente, então cai no chão com dinheiro dentro local townID = 1 -- Altere isso para o ID da cidade desejada (1 para DexSoft) local tile = getTownTemplePosition(townID) local container = doCreateItemEx(10518, 1) for i = 1, 100 do doAddContainerItem(container, 2159, 1) end doTeleportThing(container, tile, false) doSendMagicEffect(tile, CONST_ME_TELEPORT) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Você não tinha espaço suficiente, a mochila foi enviada para o depot.") end setPlayerStorageValue(cid, 1624, 1) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Você precisa ser level 0 para usar.") end else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Você já pegou o bônus.") end end return true end  
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