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Treinamento De Habilidades


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Informações gerais

• O que conta não é o tempo que você treina, mas sim, a quantidade de ataques que você desfere ou recebe.

• Treinar em rookgard é perda de tempo. Se você planeja ir para Main Land, não pense duas vezes, treine sómente em Main Land, já que um player sem vocação, avança igual um mago em skills.

 

Combate corpo-a-corpo e shielding

• Pelo menos um ataque a cada 30 segundos deve deferir dano.

• Sómente 2 oponentes (monstros ou players) são contador para avançar shielding por round.

• Knights e Paladins ganham shielding muito rápido. Druids ganham mais rapido que sorcerers e jogadores sem vocação.

• Não faz diferença se você usar 2 escudos, só um contará para subir sua habilidade.

• Escudos no local de flechas/bolts não são válidos para subir seu shielding.

• Todo Poff, ataque com sangue E ataque na armadura são validos para subir seu shielding.

• A maioria das pessoas que são viciadas em treino, preferem monstros que não fojem quando feridas, como Slimes, Monks e Rotworms.

• Use a pior arma que conseguir. Além de continuar deferindo ataques com sangue em seus inimigos, isso faz com que eles durem por mais tempo.

 

Treinamento de distância

• Não há diferença entre Poffs, ataques com sangue, ataques na armadura ou ataques errados. Ataques com sangue contarão 2 vezes mais, enquanto Poffs contarão sómente uma vez.

• Isso significa que não há valores fixos e nem calculos exatos para treinamento de distância.

• A chance de objetos arremessados deferirem um ataque com sangue é muito menor que do que projéteis. Então, projéteis teram um avanço muito mais rápido.

Fonte: TibiaNews.net

 

Tprocheira

Editado por Tprocheira
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Bem lega.l... :smile_positivo:

Informações nunca são demais para ajudar o pessoal que treina ou usa o modo de ataques por melee.

Estilod e jogo que de fato contém muitos segredos e táticas.

Belo tópico Tprocheira.

 

 

 

 

Sem mais.

Editado por BlackDream
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